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  • 38 minuti fa
A cura di Matteo Santicchia.
La Videoanteprima analizza il gioco con l'ausilio di numerose sequenze di gameplay inedite giocate dal vivo e registrate in presa diretta su Xbox 360 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:27Abbiamo di nuovo messo le
00:29mani su Ballet Storm, l'attesa sinergia tra Epic di Cliff Blenzischi e People Can Fly,
00:35i ragazzi con alle spalle un titolo molto interessante come painkiller.
00:42Lo scopo del gioco è quello di uccidere con stile, non solo quindi di effettuare dei precisi
00:47headshot, ma anche quello di utilizzare l'ambiente e tutte le armi a disposizione per uccidere
00:52il più creativamente possibile, con stile quindi.
01:01Noi lo abbiamo giocato e questa è la nostra video anteprima.
01:13Nello sparatutto di People Can Fly tutto ruota intorno all'uccidere con stile, più la kill
01:18è articolata, più si sfrutta l'ambiente e le varie armi per inanellare combo chilometriche,
01:22più punti si guadagnano per comprare nuove armi, ma soprattutto le abilità speciali
01:28delle stesse.
01:29Rispetto alle precedenti dimostrazioni del gioco, il livello rilasciato per la demo è più cattivo
01:35e serioso e meno dimostrazione, fine a se stessa, delle potenzialità del sistema di combattimento.
02:02Il protagonista e i suoi due compagni di viaggio hanno percorso una città abbandonata e semidistrutta,
02:07caratterizzata da uno sviluppo verticale interessante, con panorami mozzafiato,
02:11profondi cunicoli da percorrere accucciati e improvvisi spazi ampi,
02:15con numerose coperture da sfruttare, postazioni fisse e treni assassini.
02:20Gli scontri avvengono non solo dalla distanza, ma si è costretti anche a frenerci i movimenti
02:26di copertura in copertura, ricorrendo a tutte le armi a nostra disposizione,
02:30usando spesso e volentieri la frusta potenziata per abbattere più nemici insieme,
02:35ma soprattutto i calci, mossa che non è solo coreografica per le combo,
02:40ma vera e propria ultima risorsa quando troppi matti con lascia ti sono intorno
02:44e che quindi possono fare bella mostra di sé infilzati dai ferri del cemento armato.
03:10Questo livello ci ha fatto vedere l'anima davvero sparatutti in prima persona
03:14che si cela dietro i fuochi artificiali delle uccisioni coreografici.
03:18In tal senso, la mappa non abbonda né di oggetti esclusivi
03:22né tantomeno di troppe parti accuminate dell'ambiente da sfruttare.
03:26La creatività è ovviamente incentivata, ma se prima aveva dato l'impressione di essere gratuita,
03:32qui invece deve essere studiata e pianificata per bene,
03:35pena una rapida morte, illargita dai nemici, che cercano di ucciderci senza troppi fronzoli.
03:41Le armi utilizzate si sono dimostrate tutte funzionali allo scopo,
03:46con inoltre un interessante fuoco secondario,
03:48come il bengale esplosivo della semplice pistola
03:51o il colpo da cento proiettili del fucil d'assare.
03:55Meno ironico, meno splatter, più serio e ragionato,
03:58queste sono le caratteristiche di questa inedita uscita di Balletstorm
04:01e che quindi ci fanno ben sperare sulla varietà finale del titolo.
04:21Oh shit!
04:23More skillshots than you can count!
04:36Combos that'll pucker your butthole.
04:41Kick ass with your buds online!
04:44Come on!
04:51That'd be like!
04:53You really need a breath mint.
04:58Oh yeah!
05:01Woo!
05:14You really need a breath mint.
05:15Come on!
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