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  • 40 minuti fa
A cura di Matteo Santicchia.
La Videoanteprima analizza il gioco con l'ausilio di numerose sequenze di gameplay inedite giocate dal vivo e registrate in presa diretta su Xbox 360 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:07Musica
00:20Abbandonate le giungle lussureggianti dei primi capitoli, combattuti fino alla nausa ai coreani del nord,
00:25questa volta Crytek alza il tiro e ci porta in una New York invasa dagli alieni per Crysis 2.
00:33Noi abbiamo giocato questa beta multiplayer e questa è la nostra video anteprima.
00:50La mappa a disposizione per la demo è quella già vista nelle precedenti uscite del gioco, ovvero Skyline,
00:56che ha visto un massimo di 12 utenti combattere sui tetti di un grattacielo, con interessanti divagazioni nel roof garden
01:02di una palestra sventrata dai bombardamenti alieni,
01:05dandoci quindi la possibilità di vedere il gameplay tanto al chiuso quanto all'aperto.
01:11La prima modalità di gioco è il classico team deathmatch, mentre con il proseguo della demo verrà resa disponibile Crash
01:18Sight,
01:19altrettanto classica modalità in cui due squadre devono conquistare o difendere un obiettivo, in questo caso una capsula aliena.
01:41Lo sviluppo del personaggio sarà relativo non solo alle armi che man mano si renderanno disponibili, quanto ai vari poteri
01:49dell'armatura.
01:50Lo scudo ci permette di subire meno danni, ma anche di attivare la scivolata, il salto di potenza e di
01:56scavalcare muri e altri barriere.
01:58L'invisibilità, come dice il nome, ci rende invisibili, cosa davvero utile per infiltrazione e kill silenziosi.
02:05L'unione di questi due poteri è il vero plus del gioco, dando il là ad interessanti sviluppi tattici nelle
02:12partite, delle vere e proprie combo.
02:20In base alle prestazioni ottenute sul campo di battaglia, si otterranno dei punti esperienza divisi tra armatura, armi e invisibilità.
02:29Passando di livello, si acquisiranno aggiunta la propria dotazione, sfruttabili per impegnare gli slot per le armi e quello per
02:36le granate,
02:36e nuove abilità, che una volta attivate, influiranno su diversi aspetti del proprio alter ego, permettendogli ad esempio di restare
02:44invisibile più a lungo,
02:45oppure di individuare chi lo ha in quel momento, di potenziare la supercorsa, oppure lo scudo in dotazione alla nanotuta
02:52e così via,
02:54agendo anche su parametri più classici, come il tempo di ricarica o le possibili applicazioni del colpo corpo a corpo.
03:01Come se questo non bastasse, 5 classi più una sesta, personalizzabile al piacere, ci metteranno al cospetto di scelte tattiche
03:09differenti,
03:10rimarcando il quasi totale focus sul gioco di squadra.
03:22Una prova più lunga e estesa delle possibilità offerte dal sistema di customizzazione,
03:27è necessaria per conoscere più in profondità quelle che sembrano delle corpose meccaniche di gioco,
03:33per ora il nostro giudizio è certamente positivo,
03:36con la varità offerta dai poteri della tuta a fare la parte del leone all'interno di un gameplay piuttosto
03:42classico,
03:43senza troppe divagazioni.
03:58Grazie per la visione!
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