00:21Cosa ci mostra la demo di Resident Evil 6?
00:23Tre storie, tre personaggi e tre tipi di gameplay diversi.
00:34Con Leon siamo tornati in una sorta di mansion, quindi c'è tanta atmosfera, mentre con Chris
00:40e Jake siamo di fronte ad un vero e proprio shooter in terza persona, finalmente compiuto
00:46e finalmente attuale.
00:53Riuscirà quindi Capcom a mantenere le promesse fatte ai vecchi e ai nuovi fan di Resident
00:59Evil?
01:00Iniziamo a scoprirlo con la nostra video anteprima.
01:10Grazie alla demo disponibile con Dragon's Dogma siamo tornati a giocare con Resident Evil 6,
01:15dopo averlo visto estensivamente a Los Angeles in occasione delle 3 2012.
01:19In particolare abbiamo provato tutte e tre le storie presenti nel sesto capitolo della
01:23saga, tanto in singolo quanto in modalità cooperativa.
01:26Con Leon siamo scappati dall'università di Tolox, con Chris abbiamo messo a ferro fuoco
01:31i tetti di Langshan in Cina, mentre Jake ed Elena sono dovuti sopravvivere all'interno
01:36di un magazzino dismesso ai furiosi e continui attacchi del gigantesco mutato Adunak.
01:41Le tre sezioni sono perfette nel mettere in scena le tre anime del nuovo progetto Capcom.
01:46Le fasi iniziali con Leon, insieme alla gente dei servizi segreti Elena Harper, sono vera
01:51e propria musica per le orecchie di tutti i giocatori nostalgici della mansion e più
01:55in generale dell'atmosfera gothic horror dei primi capitoli del franchise.
01:58I corridoi e gli enormi saloni vestiti a festa per l'arrivo del presidente dell'università
02:03di Tolox sono immersi nel silenzio e in un buio spettrale.
02:07Solo i lampi e pochi rumori rompono sulla scena.
02:10Questa prima parte è estremamente lineare e scriptata al punto che siamo riusciti a
02:15correre solo quando il sistema lo ha previsto.
02:17La sensazione è che l'esplorazione degli ambienti non sarà centrale nello svolgimento
02:22del gioco visto che premendo il dorsale sinistro è possibile attivare un'ingombrante freccia
02:26che ci dice quale direzione seguire oltre al minuscolo waypoint costantemente a schermo.
02:31Lineare e molto guidato, d'atmosfera e con alcuni genuini momenti di terrore, il tutto senza
02:38sparare un colpo. Una volta però arrivati al parcheggio l'atmosfera ha lasciato spazio
02:42al nuovo corso di Resident Evil. Sparatorie e calcio in faccia insomma.
02:47Interpretando Chris e Jake in particolare arriva subito su schermo tutta l'azione che Capcom
02:51ha promesso a grandi dosi. Chris ha reso ancora più palese l'abbandono dei controlli ingessati
02:56tipici della serie e finalmente si cammina e si spara contemporaneamente. La trasformazione totale
03:02inspara tutto in terza persona e quindi in definitiva, con tanto di colpo istintivo che
03:07si attiva premendo i due trigger. L'azione si sfogge sui tetti della città di Langshang
03:11lungo ballatori e punti di fortuna. L'obiettivo è recarsi il più velocemente possibile verso
03:16il punto di estrazione, anche qui la linearità la fa da padrona, nonostante l'avvicinamento
03:21proceda a singhiozzo fra tetti, scendendo e salendo le scale, tenendo penzolone su una fune
03:25e via discorrendo. Benché ormai la forma sia quella di un usciutere in terza persona non abbiamo
03:30praticamente trovato segno di coperture. Si corre a testa bassa verso i nemici spesso
03:35incuranti della pioggia di proiettili e gli si finisce con precisi headshot con una combo
03:39da consumato buio di strada. Uno shooter vero insomma, con tanto di corpo a corpo. Lo scontro
03:44con l'Adonac della sezione J. Kellen ci ha fatto vedere il più tipico dei boss fight risolto
03:48con il più classico dei trucchi di interazione ambientale. È bastato evitare la furiosa carica
03:53dell'Adonac all'interno del magazzino e sparare col giusto tempismo e di due gli sposi, proprio
03:58quando il gigantesco mutato gli cammina accanto. Nulla per cui stracciarsi le vesti senza dubbio
04:03la parte più debole della demo, ma azzeccata per mostrare le prelibatezze del character design
04:08in Capcom.
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