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  • 5 ore fa
A cura di Antonio Jodice.
La Videoanteprima analizza il gioco con l'ausilio di numerose sequenze di gameplay inedite giocate dal vivo e registrate in presa diretta su Xbox 360 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:233 maggio è andata finalmente online la beta multiplayer di Halo Reach.
00:27Tutti quelli che hanno comprato a suo tempo Halo 3 o DST possono accedere ai server con il codice che
00:32ottengono inserendo Halo DST dentro la console e lanciarsi in quella che si pronuncia una delle più affollate di sempre,
00:38tanto che si aspettano almeno 3 milioni di giocatori.
00:41Il gioco è molto atteso perché per lungo tempo sarà l'ultimo di cui si occuperà Bungie nella sua storia,
00:47visto che dopo ha stretto un accordo con Activision per lo sviluppo di un nuovo IP.
00:50Noi non potevamo mancare ed ecco in questa anteprima tutte le novità e ce ne sono davvero parecchie.
01:01Ed eccoci quindi a parlare di tutte le novità emerse prova pad alla mano di Halo Reach dopo tre giorni
01:07di intensa passione, quello di cui ci siamo subito resi conti che pur trattandosi di un gameplay a cui siamo
01:12abituati da anni a livello di sensazioni,
01:14Bungie ha portato così tanti cambiamenti da stravolgere quasi completamente l'ossatura base del gioco, andando a cambiare i respawn
01:21time, inserendo quelle che possono essere preparate alle classi, nuove modalità e una struttura di livellaggio per i personaggi che
01:29per la saga è del tutto inedita.
01:34La versione della beta che si trova attualmente online non è ancora definitiva.
01:38Ci sono infatti soltanto due delle quattro mappe previste e solo le modalità che permettono a otto giocatori di scontrarsi
01:46divisi in due gruppi di quattro o uno contro l'altro nel più classico degli Slayer.
01:50La prima delle due mappe a disposizione si chiama Powerhouse ed è una vecchia centrale idroelettrica riconvertita ed utilizzata dai
01:58locali sul Reach per ottenere energia.
02:00È una mappa quasi simmetrica che contiene nella sua parte centrale le armi più potenti.
02:05La sua natura ibrida di mappa aperta-chiusa favorisce un approccio del tutto personale all'attacco della squadra nemica.
02:11Si può passare dalla parte centrale affrontando il fuoco avversario frontalmente oppure fare il giro dalla parte sopraelevata magari sfruttando
02:19la posizione favorevole per colpire da cecchino ed aiutare i compagni ad adentrarsi.
02:23La zona chiusa, quella interna della stazione, invita i giocatori da un approccio faccia a faccia con fucile a pompa
02:29e granate.
02:37L'altra mappa a disposizione è chiamata Sword Base ed è una imponente base operativa umana.
02:44Il complesso enorme e ideale per scontri ravvicinati in ambienti chiusi si eleva in verticale per 5-6 piani dal
02:51cortile principiale che si trova di fronte al palazzo stesso.
02:55Internamente si sosseguono atri, scalinate, corridoi e stanze con le armi principali che sono dislocate in ogni livello.
03:02Un fucile da cecchino si trova ovviamente all'ultimo piano e farà la felicità di tutti quelli che amano seguire
03:08l'azione dei pilati e nascosti,
03:10mentre il nuovo plasma launcher si trova nella passerella più alta della base.
03:14Non poteva mancare una spada energetica ed è proprio l'arma preferita dei Commandant che fa la differenza in questi
03:20ambienti così ristretti.
03:28All'inizio di ogni match vengono proposte ai due gruppi tre modalità diverse sulle due mappe disponibili,
03:34in modo che si possa votare quella desiderata con il capogruppo che decide i criteri di ricerca del matchmaking tra
03:41il più rapido,
03:42uno che tenga conto della velocità di connessione, della lingua dei partecipanti e del livello di gioco dei giocatori stessi.
03:49La novità più rilevante che salta subito all'occhio è quella relativa ai poteri superiori delle armature che si attivano
03:55premendo il tasto LB.
03:57Scegliendo una delle modalità che vede possibile in personale uno degli Spartan,
04:02ci si presenta al giocatore una selezione di quattro combinazioni, ovvero ricognitore, guardiano, aereo e cacciatore.
04:08Il potere superiore legato alla prima è la corsa, quella del ricognitore, che unita alla spada Covenant o al martello
04:15permette sequenze infinite di kill,
04:17soprattutto negli spazi più ristretti.
04:20Scegliendo guardiano, invece, si ha la possibilità di attivare uno scudo energetico che prosciuga le difese dei nemici vicini
04:26e che rende invulnerabili fino al suo esaurimento.
04:29Con aereo si ha a disposizione il jetpack e con cacciatore si diventa invisibile e si fanno impazzire i radar
04:35degli avversari.
04:36Tutte queste abilità hanno un indicatore di energia posto subito al di sopra del radar,
04:42che si esaurisce con il loro utilizzo e che costringe quindi a smettere di impiegarle per un certo periodo
04:48prima che ritornino nuovamente disponibili.
04:56Quanto agli Elite dei Covenant, questi sono disponibili soltanto per una delle modalità,
05:01che si chiama Covi Slayer, cioè lo Slayer dei Covenant.
05:04In questo caso, le classi a disposizione sono soltanto due ed hanno entrambe lo stesso potere,
05:10vale a dire una specie di Capriola, che si attiva sempre con lb e che per una ricarica può essere
05:14effettuata quattro volte.
05:16Molto spettacolare e che consente di avvicinarsi di molto ai nemici per poter effettuare i colpi corpo a corpo.
05:32Dopo poche partite ci si rende conto che le possibilità offerte da questi poteri sono infinite,
05:37che ogni match si risolve in un bilanciamento continuo di intuizioni, di abilità da dosare
05:42e gestire a seconda della conformazione della mappa e della modalità che si sta giocando.
05:47Per fare qualche esempio, in cattura alla bandiera un giocatore può proteggere il portatore attirando su di sé il fuoco
05:52mentre attiva lo scudo,
05:53per permettere ad un altro di colpire l'avversario, oppure con il jetpack si possono raggiungere più velocemente i territori
05:59da conquistare in re della collina.
06:02Insomma, è tutta una questione di scelte e di strategia, anche perché il gameplay è molto cambiato,
06:07i respawn sono molti più veloci che in precedenza e non c'è quasi mai un attimo di sosta.
06:12È una sensazione nuova, perché laddove Halo 3 si inseriva perfettamente nella continuità della saga,
06:18qui si ha la netta impressione, sin da subito, che ci sarà da familiarizzare con una serie di meccaniche divertenti
06:23e completamente inedite,
06:25sempre con il lavoro certosino di bilanciamento che ha fatto della saga uno dei giochi online più giocati di sempre.
06:40Cambiato radicalmente è anche il sistema di progressione.
06:43Dopo ogni match vengono attribuiti dei crediti a seconda della prestazione fatta.
06:48Accumulandoli si sale di livello e soprattutto si possono acquistare nuovi elementi con cui personalizzare il proprio Spartan,
06:55dai corpetti alle spalle alle visiere e agli accessori, con variazioni che sono unicamente estetiche,
07:00ma che andranno ad identificare il tempo dedicato al gioco da ogni singolo utente.
07:11Graficamente si vede sin da ora il lavoro dedicato da Bungie al perfezionamento dell'engine di Halo.
07:17Finalmente è stata inserita una forma di anti-aliasing che, seppure è un 2x,
07:21rende l'immagine molto più pulita delle precedenti incarnazioni su Xbox 360,
07:26eliminando gran parte delle scalette che piegavano il gioco precedente.
07:29Le texture sono ancora più definiti e i modelli di Covenant e Spartan sono molto più dettagliati,
07:35cosa che si nota ancora di più per via delle moltissime nuove animazioni, soprattutto nel corpo a colpo,
07:41parte che ha evidentemente ricevuto un boost di attenzioni davvero notevole.
07:53Dopo queste prime ore di gioco, si ha la netta sensazione quindi di trovarsi fra le mani
07:58meccaniche oliate che si sposano con novità che richiederanno mesi per essere assimilate a dovere,
08:04mentre si dovrà imparare a saper ben scegliere il potere da selezionare,
08:08a seconda del tipo di gioco che si vuole tenere durante una partita,
08:11pronti a cambiare tattica dopo un respawn con un dinamismo tutto nuovo per la serie.
08:28Bungie sembra aver voluto modificare il gameplay di Halo sin dalle fondamenta,
08:32con una serie di novità che verranno mostrate nel corso delle settimane.
08:36Per adesso questa beta ha tutta l'aria di essere una vera festa per tutti quelli
08:40che hanno imparato ad amare l'universo di Halo nel corso degli anni.
09:02Bungie sembra a cambiare l'universo di Halo nel corso degli anni.
09:05Bungie sembra a cambiare l'universo di Halo nel corso degli anni.
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