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  • 31 minuti fa
A cura di Vincenzo Lettera.
La Videoanteprima analizza il gioco con l'ausilio di numerose sequenze di gameplay inedite giocate dal vivo e registrate in presa diretta su Xbox 360 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:24Tetsuya Mitsuguchi, il grande game designer dietro un meravigliosi giochi come Space Channel 5 Red
00:29sta per tornare. La sua nuova opera si chiama Child of Eden. Chi ama Torez troverà diverse somiglianze con questo
00:41nuovo gioco, a partire dalla grafica psichedelica e dall'incredibile integrazione di meravigliose musiche.
00:52Qualcuno già parla addirittura del gioco più hardcore realizzato per Kinect. Manca ancora un po' per vedere se sarà davvero
01:00così, ma intanto guardatevi la nostra video anteprima.
01:17A poche settimane dall'uscita su Xbox 360 e PlayStation 3 abbiamo finalmente avuto modo di provare una versione pressoché
01:24definitiva di Child of Eden, il nuovo e attesissimo gioco realizzato da Tetsuya Mitsuguchi.
01:30Tanto per cominciare, questa nuova prova su strada ci ha permesso di fare chiarezza su quello che sarà il canovaccio
01:35che farà da sfondo all'opera di Q Entertainment.
01:38Fin dai primi istanti si fa la conoscenza di Lumi, una splendida ragazza nata nello spazio che gli uomini vogliono
01:44replicare all'interno dell'Eden, una versione futuristica di Internet.
01:48Tuttavia, un attacco di alcuni virus informatici metteranno in serio pericolo la giovane protagonista e sarà così compito del giocatore
01:56salvarla, facendo piazza pulita di nemici tra gli incredibili mondi di gioco.
02:10L'approccio con pedala a mano è sicuramente più tradizionale rispetto alle originali soluzioni che gli sviluppatori hanno trovato per
02:17interagire tramite Kinect e Move.
02:19Lo stick analogico muove il mirino su schermo, mentre tenendo premuto un tasto si può attivare il lock on e
02:25colpire più nemici assieme.
02:26Tutto il resto, dal fuoco secondario all'attivazione di un colpo speciale chiamato Euphoria, avviene attraverso la pressione di tasti
02:34frontali.
02:34Si tratta di un sistema familiare e intuitivo fin dall'inizio, ma anche meno atipico e divertente, che soffre soprattutto
02:41nei momenti di gioco più frenetici e con diversi obiettivi in arrivo su schermo.
02:45Alcune sequenze danno l'impressione di essere tarate per spostamenti rapidi grazie a Move e Kinect, visto che lo stick
02:52analogico non sempre riesce a mantenere il ritmo.
02:54Non si tratta comunque di un handicap evidente, e anzi la maggiore precisione che si ha con il controller permette
03:00con un po' di pratica di ottenere punteggi ben superiori.
03:03Il trucco per aumentare il proprio moltiplicatore non sta però nell'eliminare i nemici tutti assieme, ma nel farlo sparando
03:10al ritmo di musica.
03:11In questo modo si può mettere a segno quello che il gioco chiama Octalock, fondamentalmente per chi vorrà scalare le
03:17classifiche online o sbloccare tutti i contenuti extra.
03:20Ed è proprio qui che giocare con Kinect assume tinte totalmente diverse e molto più coinvolgenti.
03:26Ci si ritrova in piedi a tenere il ritmo battendo il piede, utilizzando la mano destra per il lock-on
03:31e quella sinistra per il fuoco secondario.
03:43In Cialdo Veden i livelli saranno in totale 5, un numero apparentemente infimo, ma che viene arricchito dalla notevole quantità
03:49di obiettivi, classifiche online, contenuti extra e segreti da sbloccare.
03:53A questo va aggiunta la possibilità di affrontare il gioco in due diversi livelli di difficoltà o nella modalità denominata
04:00Senti Lumi, una sorta di god mode in cui è impossibile perdere e ci si può rilassare apprezzando le meraviglie
04:07audiovisive dell'opera.
04:17In Cialdo Veden ogni scenario è caratterizzato da un'ambientazione particolare e da nemici assolutamente unici.
04:24Ciascun mondo è ricco di sorprese e zeppo di trovate geniali, nemici incredibili ed effetti grafici stupefacenti.
04:30Un vero e proprio spettacolo da guardare e ascoltare.
04:33La versione provata scorreva fluida il più delle volte, sebbene in un paio di occasioni ci siamo imbattuti in vistosi
04:40cali di frame, che speriamo saranno totalmente assenti una volta che il gioco sarà arrivato sugli scaffali.
04:46Chi deciderà di giocare con il classico controller sarà poi in grado di modificare in tempo reale effetti sonori, attivando
04:52o disattivando riverbero ed eco con la semplice combinazione di dorsali e di pad.
05:03E non pensiate si tratti di un'aggiunta di poca importanza, poiché nel gioco la componente sonora si fonde con
05:10quella grafica in maniera quasi simbiotica.
05:12Merito anche degli ottimi brani realizzati dai Genki Rockets, la band musicale prodotta dallo stesso Mitsuguchi.
05:19Giocare a volume basso o senza audio quasi non ha senso e alterare una sequenza di suoni con un tasto
05:24vuol dire modificare sensibilmente l'esperienza di gioco.
05:38Da quanto abbiamo potuto provare, vedere e ascoltare, Child of Eden è già diventato uno dei nostri giochi più attesi
05:44per questa prima metà dell'anno.
05:46Meravigliosa con un pedala a mano e assolutamente unica se giocata con Kinect, l'ultima fatica di Mitsuguchi potrebbe anche
05:52essere uno dei punti più alti mai raggiunti dal visionario creatore di Reds.
06:10Grazie a tutti!
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