00:10E' stato accertato che qualsiasi ferita riportata durante la vostra cattura
00:15è considerarsi assolutamente non letale
00:18Il tempo di viaggio residuo è stimato in 16 ore
00:23Enslaved Odyssey to the West
00:25Sembra uno dei giochi action più interessanti del 2010
00:28Invece quasi ci siamo all'uscita visto che si parla dei primi di ottobre
00:31con questo gioco sviluppato dai Ninja Theory
00:33gli stessi che avevano pubblicato Heavenly Sword su Playstation 3
00:36in prossimità del lancio della console Sony
00:39Questa volta è multipiattaforma, sembra molto interessante
00:42adesso dalle nostre immagini vedrete che è veramente ben fatto e che è da seguire
00:51Enslaved Odyssey to the West racconta la storia di Monkey Trip
00:55Due protagonisti uniti da un insolito destino
00:58con questa bella ma debole ragazza
01:00che si affida completamente al guerriero
01:02nella speranza di riuscire a sfuggire da un futuro di schiavitù e terrore
01:06I due scappano da una nave volante
01:08che li vede ridotti in catene
01:10e dopo una fuga spettacolare
01:11Trip pone sulla testa di Monkey un diadema
01:14che lo lega per sempre a lei
01:16se Trip muore anche Monkey muore
01:18Non posso combattere
01:26Devo riprendere le mie armi
01:29La prima ambientazione è quella di una New York quasi irriconoscibile
01:33se non per una serie di location
01:35repliche quasi perfette di quelle reali
01:37coperte però dalla natura selvaggia
01:39che reagisce all'abbandono della civiltà
01:42dopo che una guerra devastante fra uomini e macchine
01:45ha portato alla caduta del mondo
01:47La cosa che più colpisce di questo enslaved
01:50è l'ottimo lavoro svolto dai Ninja Theory
01:52sull'uso della telecamera che segue sempre Monkey da vicino
01:56stringendo quando necessario
01:57e allontanandosi quando la visuale ha bisogno di allargarsi
02:00diventando persino fissa in certi passaggi
02:03Questa attenzione è figlia degli studi cinematografici
02:06effettuati appositamente per lo sviluppo del gioco
02:08che hanno insegnato al team come la telecamera sia il mezzo principale
02:12per raccontare una storia
02:14comprese alcune regole fondamentali
02:16su dove si debba trovare per dare un'idea di fluidità e di velocità
02:20Proprio la velocità con cui le inquadrature si adattano
02:23alla rapidità delle movenze di Monkey
02:25è una delle cose che più ci hanno colpito
02:27soprattutto visto che le evoluzioni da compiere sono coreografiche
02:30tra pali della luce e rampe da correre tutto di un fiato
02:33Un lampo giallo indica al giocatore quali sono gli appigli
02:36ai balconi su cui ci si può arrampicare o sui quali si può saltare
02:40ma alla giusta distanza per far sì che le strade non siano troppo evidenti da percorrere
02:45soprattutto visto che, a detta dei programmatori
02:47Eslaved con i suoi tre livelli di difficoltà sarà tutt'altro che facile
02:54Il gioco è un misto tra action e piattaforme
02:56con elementi adventure per lo più affidati alla risoluzione di enigmi ambientali
03:01che richiederanno la continua collaborazione dei due protagonisti
03:04con Trip che sarà sempre visibile al giocatore anche dietro a mura e ostacoli
03:08grazie ad un modello in wide frame che trasparirà da dietro gli oggetti
03:12Il concetto alla base dell'interazione tra i due è che il giocatore non dovrà stare a preoccuparsi di Trip
03:17in continuazione
03:18vista che questa troverà sempre il modo di stare a ruota di Monkey
03:21che potrà proseguire nel gioco con la velocità che più gli aggrada
03:25prendendosi anche il lusso di tenerla in corlo in qualsiasi momento
03:28anche solo per il piacere di farlo
03:33L'esperienza accumulata dal team con gli action game
03:36viene ampiamente fuori nel momento in cui si affronta lo sviluppo del combat system
03:40che sembra abbinare azione frenetica e tattica
03:43anche perché c'è sempre da tenere d'occhio Trip che se muore porterà con se Monkey
03:47Con X si portano i colpi lieri, con Y quelli pesanti
03:51mentre tenendo premuta la X si carica un colpo stordente
03:54che si sferra rilasciando lo stesso pulsante
03:57Ci sono ovviamente le combo, tutte potenziabili
04:00e un attacco ad ampio raggio che serve per respingere più lontano i nemici che circondano il giocatore
04:05consentendogli di guadagnare tempo e attaccare il più vicino solamente
04:08e un potere dell'eroe che gli consente di sparare sfere d'energia a distanza
04:13puntando l'asta che impugna e prendendo la mira
04:15La grafica, soprattutto nel render dei diversi personaggi
04:19è uno dei punti di maggior impatto del gioco
04:21con un lavoro fatto sulle animazioni che prende le distanze in maniera nettissima
04:26dall'utilizzo più banale che di solito viene fatto della Real Engine 3 che muove Enslade
04:30In Ninja Theory, dopo aver speso mesi e mesi nello sviluppo del motore che muoveva Heavenly Sword
04:35hanno deciso di abbandonarlo perché poco adatto ad un gioco multipiattaforma
04:40e visto che i tool di sviluppo non erano sufficientemente ordinati e puliti
04:43da consentire non svilupparsi rapido ed efficiente del lavoro
04:46potendosi così permettere il lusso di importare solo le loro ottime routine di animazione
04:52e i set di strumenti per la cattura delle espressioni facciali degli attori professionisti
04:56che anche questa volta hanno prestato le loro mevenze ai protagonisti del gioco
05:03L'unico aspetto su cui ancora il team doveva lavorare nel codice che abbiamo potuto provare
05:08è quello del framerate, ovvero della fluidità delle immagini che ancora non è stabilissimo
05:12ma siamo fiduciosi che nella versione definitiva anche questo problema sia risolto
05:17Padda la mano, quindi Enslaved, conferma tutte le buone impressioni che ci aveva suscitato
05:22nelle uscite precedenti, candidandosi ad essere uno degli action più interessanti in uscita in questo 2010
05:27a presto
05:34a presto
05:35a presto
05:35a presto