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  • 3 ore fa
Umberto Moioli ci parla della trasformazione di SimCity che si rimoderna implementando gameplay tridimensionale e grafica estremamente dettaglia per condire il tutto con l'ormai immancabile infrastruttura multiplayer.
Trascrizione
00:00...
00:12Alle 3.2012 uno dei titoli più interessanti che Electronic Arts ha portato all'interno del suo stand è certamente
00:18SimCity.
00:19L'annuncio era avvenuto durante la GDC dello scorso marzo e da quel momento abbiamo avuto anche la possibilità di
00:24andare a San Francisco a vederlo una prima volta
00:27e poi intravederlo una seconda volta durante lo showcase.
00:30Diciamo che queste tre non è stato un punto di svolta nel processo di comunicazione di quelle che sono le
00:36caratteristiche di SimCity
00:38perché già moltissimo era stato detto e molto probabilmente verrà fuori dalle prime prove dirette.
00:44In questa occasione non è stato possibile testarle in prima persona ma Maxis ci ha ricapitolato quelle che sono le
00:51caratteristiche principali del titolo
00:53e poi ci ha fatto per la prima volta vedere una prima panoramica di quello che sarà il multiplayer ovvero
00:59il cuore portante dell'esperienza.
01:01Si è partito quindi parlando ancora una volta del Glassbox Engine, questo motore che permette di simulare effettivamente ogni elemento
01:09in gioco,
01:09ogni elemento della città e quindi creare una simulazione che per la prima volta non sia semplicemente una strazione statistica
01:15di quelli che sono i calcoli relativi all'economia o ai movimenti dei personaggi all'interno della città
01:21ma calcolare uno a uno i singoli personaggi e le singole risorse per creare una simulazione più verosimile.
01:28Il secondo aspetto preso in considerazione e di cui si è parlato ampiamente sono quelle che sono le meccaniche vere
01:34e proprie
01:35e le interfaccia sono abbastanza classiche, ancora una volta c'è la divisione del terreno nelle categorie dei precedenti SimCity,
01:42ancora una volta bisognerà portare la propria città da un semplice centro urbano a una grande metropoli,
01:49nonostante le mappe mostrate siano ancora piuttosto piccole, grandi più o meno come quelle medie rispetto agli ultimi SimCity.
01:56Vedremo se in questo senso ci si potrà aspettare città ancora più grandi.
02:00Come abbiamo detto però non è stata tanta la tecnologia o quelle che sono le meccaniche di base del titolo
02:06al centro di questa presentazione
02:08ma il multiplayer, che fondamentalmente permetterà a più giocatori di avere città vicine e alle città vicine di interconnettersi tra
02:18loro.
02:19In che modo? Ad esempio una città specializzata nella produzione di energia elettrica potrà fornirla a una città che invece
02:26ha deciso di specializzarsi nel turismo. Assieme più città però non solo potranno collaborare tra di loro
02:32ma potranno anche puntare a realizzare determinati obiettivi.
02:36Un esempio sono proprio queste due città che potranno unire le forze economiche ma anche ad esempio in termini di
02:41forza lavoro,
02:42quindi di personaggi che andranno a costruire effettivamente per realizzare un aeroporto,
02:49internazionale che fa a sua volta attrarrà nuove risorse in termini sia turistici che economici e così via.
02:57Queste potenzialità sono sicuramente interessanti e il gioco sembra offrire moltissimo.
03:02Resta un gioco molto complesso introdotto attraverso una sessione di 15 minuti di presentazione,
03:08quindi non ci permette di dire effettivamente quella che sarà la qualità dell'esperienza.
03:13Maxis comunque sta facendo un gran bel lavoro anche per rifinire graficamente il suo gioco.
03:19Fino a tre mesi fa era estremamente sporco, mancavano parecchi elementi,
03:22ma adesso arrivati a giugno 2012 tutti i pezzi del puzzle sembrano andare a unirsi per creare un'esperienza davvero
03:28convincente.
03:29Speriamo di poterci mettere le mani sopra entro la fine dell'anno,
03:32anche se poi l'uscita a febbraio 2013 sarà il momento di svolta per capire effettivamente se questo reboot sarà
03:38valso o la lunghissima attesa.
03:44Grazie
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