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  • 12 minuti fa
Il nostro Umberto Moioli coglie questa nuova occasione per seguire l'evoluzione del nuovo Sim City che promette di riportare ai massimi livelli la storica serie gestionale.
Trascrizione
00:10Gamescom 2012, la fiera di Cologna è ovviamente una delle roccaforti del gioco su PC e di Electronic
00:15Arts non poteva che approfittarne per portare i SimCity. È presente sullo show floor ovviamente
00:21per essere visto dai appassionati che giungono alla Gamescom, ma noi abbiamo avuto anche la
00:25possibilità di provarlo per la primissima volta in attesa di giocarlo poi da febbraio
00:292013 e magari anche un po' prima attraverso alla beta. Abbiamo giocato pochi minuti, giusto
00:35una ventina, all'interno di una città di dimensioni estremamente piccole con un obiettivo preciso,
00:41ovvero quello di aumentare quanto più possibile la popolazione. Solo uno dei possibili obiettivi
00:47che verranno suggeriti agli utenti attraverso SimCity World, che è un nuovo sistema per
00:53alcuni versi simile all'Autolog, che ad esempio Criterion usa per i suoi giochi di Need for
00:58Speed, sempre per Electronic Arts, che fondamentalmente dà tutta una serie di piccoli o grandi obiettivi
01:03ai giocatori e alla community da portare avanti in modo da incanalare in qualche modo l'esperienza
01:08di gioco. Come detto nella nostra prova si trattava di un esperimento molto semplice e basilare
01:14guidato attraverso un tutorial che ci ha permesso di conoscere quelli che sono i comandi principali
01:18del gioco. Non possiamo esprimerci su quella che sarà l'esperienza, nel suo complesso, perché
01:23appunto 20 minuti e una città di dimensioni così piccole non possono certo bastare. Dobbiamo
01:28però dire che ci ha ben impressionato sia la disposizione dei comandi, sia la semplicità
01:33con cui è stata realizzata l'interfaccia di gioco. Restano i soliti dubbi legati fondamentalmente
01:39a quella che è l'importanza della componente online, che sembra assolutamente predominante
01:44nonostante sia sempre possibile giocare da soli, pur connessi online. E poi appunto quella
01:50che sarà la profondità dell'esperienza comparata agli altri SimCity. Ad ogni modo
01:54una prima esperienza positiva, anche tecnicamente il gioco è molto valido, sicuramente l'abbiamo
01:59provato su un PC di fascia alta, ma scorreva fluidamente, non abbiamo avuto alcun tipo di
02:04crash, insomma sembra già una build piuttosto avanzata e piuttosto valida. Speriamo di poterlo
02:09provare in beta nei prossimi mesi, in modo da parlarne più approfonditamente, per ora
02:14ci ho fatto una buona impressione.
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