- 10 ore fa
Nella nuova puntata della Superdiretta abbiamo giocato dal vivo BioShock Infinite per PC. Come di consueto abbiamo seguito le discussioni nella chat per rispondere in tempo reale.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi e il giovedi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi e il giovedi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
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VideogiochiTrascrizione
00:13Il nostro corso gratuito è www.mesmerism.info
00:41www.mesmerism.info
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01:03www.mesmerism.info
01:03Va bene, pare che si aspettino che mi sieda sulla loro bella sedia
01:13E adesso cosa...
01:15Preparati Pellegrino
01:17I laci sono per la tua sicurezza
01:20Che diavolo succede?
01:25Non è un segno
01:29No, no, no!
01:31Dannazione!
01:33Ascensione
01:35Ascensione tra 5
01:384
01:393
01:412
01:431
01:45Ascensione
01:46Ascensione
01:481.500 metri
01:513.000 metri
01:544.500 metri
02:00Alleluia
02:27Alleluia
02:39Alleluia
02:41Alleluia
02:42Alleluia
02:44Alleluia
02:53Alleluia
02:54Alleluia
02:57Alleluia
02:59Alleluia
03:00Alleluia
03:00Alleluia
03:00Alleluia
03:01Alleluia
03:10Alleluia
03:25A presto.
03:54A presto.
04:15A presto.
04:18Chiedo scusa, dove mi trovo?
04:21È in paradiso.
04:22Una cosa più simile fino al giorno del giudizio.
04:27Meglio che tenga per me queste domande, se non voglio farmi ammazzare.
04:36Ed ogni anno, in questa occasione, rinnoviamo il nostro impegno verso la città e il nostro profeta, padre Comstock.
04:47Rinnoviamo il nostro impegno col sacrificio e rendendo grazie e immergendoci nelle acque del...
04:55Qualcuno di nuovo? Qualcuno che viene da Sodoma?
04:59Nuovo arrivato a Columbia per essere purificato davanti al profeta, ai fondatori e al Signore?
05:06Bisogno solo di entrare in città.
05:08Entrare in città?
05:11Fratello, l'unico modo di entrare a Columbia è la rinascita nelle acque battesimali.
05:17Ti farai purificare, fratello?
05:20Non lo faccio.
05:23Ehi!
05:25Ti battezzo nel nome del profeta, nel nome dei fondatori e nel nome del Signore.
05:32Che tu ti ha purificato dal peccato e riasca fuori nel ventre di Columbia.
05:40Non saprai, fratelli e sorelle.
05:43Questo non mi sembra molto purificato.
05:55Che c'è?
05:57Chi va là?
05:58Portaci la ragazza e annulla il debito!
06:01Cosa vuoi?
06:02Avevamo un accordo, DeWitt.
06:04Apra questa porta!
06:06Ciao a tutti amici di Multiplayer.it
06:09e benvenuti a quella che è sicuramente una delle superdirette più attese dell'anno.
06:14Infatti siamo alla vigilia dell'uscita di Bioshock Infinite
06:18e vi stiamo per mostrare.
06:20Già avete avuto modo di vedere alcuni minuti.
06:23Penso siano i primissimi minuti.
06:25Poi tra l'altro io vado a intuito, perché qui ho un faretto enorme che mi copre la visuale rispetto
06:30alla televisione.
06:31I primi minuti di gioco.
06:32No, è il finale questo.
06:34Il finale.
06:35Mi suggerisce il caro Matteo Santicchia.
06:38Assieme a me ci sono a giocare Pierpaolo Greco, che tra l'altro ha curato la nostra recensione che è
06:43stata pubblicata oggi intorno alle tre e mezza.
06:45E Matteo Santicchia alla chat.
06:49Eccolo qua alla chat.
06:50Ci sono.
06:51Quindi ragazzi veloci con le vostre domande su Twitter.
06:53Tante domande, tantissime.
06:55Fatene il più possibile.
06:56Pierpaolo risponderà a tutte.
06:58Se mi va.
06:58Se mi va.
06:59Se gli va.
07:00Se gli va.
07:00Ma glielo faremo andare, diciamo.
07:02Vai.
07:03E ricorda le coordinate per mandare i messaggi su Twitter.
07:06Il vostro carissimo Twitter è
07:08Cancella, anzi,
07:10at Multiplayerit,
07:11cancelletto super diretta.
07:12Le domande vanno poste solo e unicamente su Twitter.
07:16Quindi non fatele sulla chat, perché insomma state scrivendo in molti.
07:20E' molto difficile raccoglierle.
07:21Se non avete Twitter, fate come fanno molti.
07:24Chiedete un favore ad un vostro amico utente, compagno di chat,
07:28di fare la vostra domanda su Twitter.
07:31Allora, intanto che Matteo raccoglie le domande,
07:33quindi mi raccomando,
07:34mandatene il più possibile.
07:36Io faccio una piccola introduzione sul gioco,
07:38per chi è vissuto in questi mesi sotto a un masso fondamentalmente.
07:43O a casa con Matteo.
07:44O a casa con Matteo.
07:45Esatto, non so di cosa stai parlando,
07:47però va bene così.
07:48E poi approfitto della presenza di Pierpaolo,
07:50che appunto ha recensito il gioco,
07:51per fargli qualche domanda.
07:53Andiamo a vedere insomma come,
07:55se gli è piaciuto il gioco.
07:56Qualcuno avrà già letto poi tra l'altro
07:58la recensione.
08:00E insomma, diciamo che possiamo partire.
08:03Bioshock Infinite,
08:04il terzo capitolo di questa saga ormai famosissima,
08:08è nata nel 2007,
08:10è nata fondamentalmente come un successore spirituale
08:15del famosissimo System Shock.
08:17A capo c'è ancora Ken Levine,
08:19o Ken Levine.
08:20Levin.
08:21Ken Levine, assolutamente.
08:22Tra l'altro come me, Levine.
08:24Bravissima.
08:25Mi piace perché fai le battute e ridi da solo.
08:27Lo sai che è uno dei simboli dei mezzi.
08:29No, ma io percepisco che c'è qualcuno,
08:31anche una sola persona,
08:32tipo Ciao Mamma che ride da casa.
08:33Esatto.
08:35E Rational Games.
08:37Terzo capitolo,
08:38ambientato non più a Rapture,
08:40ma a Columbia,
08:40questa città,
08:42questa città tra le nuvole,
08:44questa città volante,
08:46costruita dal governo statunitense,
08:50e qui siamo nel 1912,
08:52o comunque in un 1912 alternativo.
08:56Le premesse del gioco sono abbastanza criptiche all'inizio,
09:00fondamentalmente c'è questo protagonista
09:04che viene spedito praticamente sulla città di Columbia
09:08per saldare un conto in sospeso.
09:11Lui fondamentalmente dovrà salvare,
09:14dovrà recuperare Elizabeth,
09:15che è questa ragazza
09:17che è tenuta un po' in ostaggio su Columbia,
09:21e questo Brugger si chiama,
09:26Brugger De Witt.
09:27Boker.
09:27Boker De Witt.
09:29Boker De Witt.
09:30Bravissimo.
09:32Insomma è praticamente un ex soldato
09:35del massacro di Wundenny,
09:38Wundenny come il...
09:40Wundenny è il vecchio western?
09:42No, no, no, no,
09:42è come il ginocchio fasciato,
09:45il ginocchio fasciato di Skyrim, no?
09:49Però qui a Wundenny sono le guerre indiane.
09:51Esatto, esatto,
09:52un massacro fondamentalmente dei nativi americani
09:56che ha dato vita poi a uno scontro diplomatico
09:59tra gli Stati Uniti e la Cina fondamentalmente.
10:05Columbia, che questa città ha guadagnato,
10:08ha ottenuto la sua indipendenza fondamentalmente
10:11dal governo statunitense
10:14attraverso poi tutta una serie di retroscena
10:17che vengono poi svelati più o meno nel corso dell'avventura
10:21e fondamentalmente il niente.
10:24Si viene sparati su questa città all'inizio,
10:27forse avete visto nei primissimi minuti di gioco
10:30e il gioco è completamente ambientato qui a Columbia,
10:35questa città che è una distopia differente
10:38rispetto a quella di Rapture,
10:40perché Rapture era completamente buio
10:42e ambientato sotto i fondali marini fondamentalmente,
10:48mentre qui si viene accolti da questa città
10:50che sembra prospera,
10:52sembra anche a livello visivo estremamente accesa,
10:55a livello grafico molto molto vivace,
10:57completamente l'opposto di Rapture.
10:59Però già dalle primissime ore di gioco
11:01si viene a scoprire che non è oro tutto ciò che luccica,
11:06non è quel paradiso che sembra,
11:08non è quel paradiso che sembra che c'è fondamentalmente
11:10una dittatura alle spalle di Columbia
11:13e si vengono a scoprire man mano
11:16quelle che sono le dinamiche sociali dietro la città,
11:21tra cui poi uno dei gruppi di ribellione
11:28che è chiamato Vox Populi
11:29e che cerca di difendere la libertà e i diritti
11:34delle classi sociali più povere.
11:38Columbia che, come detto più volte da Levin,
11:41non è necessariamente ambientata
11:43nello stesso universo di Bioshock,
11:46perché ho letto anche tra i commenti,
11:47o meglio, dei primi due Bioshock,
11:50perché ho letto anche tra i commenti
11:51e la recensione qualcuno che già cominciava a chiedere
11:53ma si tratta di un prequel, si tratta di un sequel,
11:55com'è collocato rispetto ai primi due.
11:59Fondamentalmente, nonostante poi magari
12:00Pierpaolo ce lo dirà meglio,
12:02ci sono dei riferimenti ai primi Bioshock,
12:06Levin ha sempre detto di guardare a questo Bioshock Infinite
12:10come se fosse un capitolo a sé stante,
12:13fondamentalmente,
12:14perché non necessariamente tutti i giochi
12:16che vanno sotto il nome di Bioshock
12:18appartengono allo stesso universo,
12:20nonostante comunque,
12:21e questa è stata una delle cose più evidenti
12:24che sono emesse dalla recensione,
12:26in fase di recensione,
12:27ci sono tantissime somiglianze,
12:31soprattutto a livello di gameplay.
12:32Una nota interessante è il fatto che
12:35comunque lo sviluppo di Bioshock Infinite
12:38in realtà è cominciato subito,
12:39fondamentalmente subito dopo la pubblicazione
12:41del Bioshock, in gran segreto,
12:43non come qualcuno pensa che è stato successivo
12:46a Bioshock 2,
12:48quindi è questo che vedete
12:50il frutto di uno sviluppo
12:51che va bene o male avanti da cinque anni.
12:55Allora Matteo, ci sono già le prime domande?
12:57Sì, sì, ci sono già molte diverse domande.
13:01Scusami, faccio soltanto una nota
13:02perché hai detto una piccola imprecisione
13:05sul discorso di Wundennyi,
13:06in verità sono slegate,
13:07nel senso che tu vieni da,
13:08sei fatto parte del settimo cavalleggero,
13:10e c'è la partita da Wundennyi,
13:13bravissimo,
13:14e hai scelto di mollare poi l'esercito
13:15e di fare l'investigatore privato.
13:16In verità, Columbia,
13:17costruita negli Stati Uniti d'America,
13:18crea un incidente diplomatico
13:20perché attacca la Cina,
13:22e dopo aver attaccato la Cina
13:23l'America si vede costretta
13:25a dichiarare guerra alla città di Columbia,
13:28a dichiararla bandita
13:29e cercano di attaccarla
13:31ma fondamentalmente Columbia sparisce
13:33e non si riesce più a ritrovare, diciamo.
13:35No, benissimo.
13:36Scusami, era solamente la mia prescrizione.
13:38Allora, iniziamo con le domande.
13:40Già ne abbiamo velatamente parlato
13:43ma qui Pierpaolo ci può aiutare.
13:46Ce la fa Francesco Runcio.
13:48Quali sono le tematiche narrate
13:50senza scendere troppo nel dettaglio?
13:52Prima me le puoi dicendo
13:53prima della diretta Pierpaolo.
13:54Allora, molto velocemente
13:55senza scendere nel dettaglio
13:56perché, e questo lo dico anche per la diretta,
13:58io vi sto facendo vedere l'inizio,
13:59vi farò vedere dei pezzi avanzati,
14:01necessariamente cercheremo di essere puliti da spoiler,
14:04ma è un gioco con tantissima dose di storia
14:06e sarà un po' inevitabile.
14:07Fondamentalmente quello che è,
14:08che ha di veramente bello
14:09questo Bioshock Infinite
14:11è la scelta di affrontare
14:12di Ken Levine,
14:13come ha detto bene anche prima Vincenzo,
14:15la scelta molto audace
14:16di affrontare una serie di tematiche
14:17che hanno a che fare con la religione,
14:19con questo Comstock
14:20che viene considerato un profeta,
14:21avete visto anche l'inizio
14:22questa del battesimo
14:23come se fosse veramente
14:24in nome della religione cattolica,
14:27c'è tantissimo sottofondo
14:28di segregazione razziale,
14:30soprattutto nei confronti
14:31delle persone di colore,
14:32c'è tantissima,
14:33è molto forte,
14:34che è anche tipica
14:35dell'America,
14:37degli anni 20,
14:37più o meno,
14:38anche se cercano di far finta
14:39che non ci fosse,
14:40la segregazione razziale
14:41che qua prende
14:41proprio connotati quasi di schiavitù,
14:44questi uomini di colore
14:44che fanno le professioni
14:47più umili,
14:48per usare un eufemismo,
14:49e che vengono tenuti
14:50molto lontani
14:51e che sono parte integrante
14:52di questa ribellione
14:53dei vox popoli,
14:54che diceva prima Vincenzo,
14:55che cerca fondamentalmente
14:57di avere non tanto la libertà,
14:59perché non è che vengono tenuti
14:59i prigionieri,
15:00ma almeno un'uguaglianza civile,
15:02diciamo che come succede
15:03solitamente alle comunità
15:04che rimangono lontane
15:05dalla comunità centrale,
15:07si acuiscono le parti
15:09appunto di segregazione
15:10e così via.
15:11Quindi tematiche
15:12molto adulte,
15:13molto adulte,
15:14anche tutta la tematica
15:15di Elisabeth,
15:16tenuta segregata
15:16da questo profeta
15:18che non si capisce
15:19se è un parente,
15:20se è uno che la vuole sfruttare,
15:23come lei reagisce,
15:24tutto quanto
15:24sono tematiche
15:25estremamente adulte.
15:26Io addirittura
15:26ho scritto nell'articolo
15:27che evidenziano
15:29un certo tipo di maturità
15:30ormai raggiunta
15:31dal medium,
15:32insomma dal videogioco
15:32e questa cosa
15:33non ci può fare che piacere.
15:34Tra l'altro leggevo
15:35in diverse interviste,
15:37correggimi se sbaglio,
15:38che il gioco
15:40è ispirato
15:40per molti aspetti
15:42al XIX secolo,
15:43agli eventi storici
15:44del XIX secolo,
15:45ma anche eventi attuali
15:46come le proteste
15:49di Occupy,
15:50del pionio Occupy.
15:51Bravissimo,
15:52richiamano proprio
15:53tutte le forme di protesta
15:54senza scena nello spoiler
15:55che poi vi troverete
15:55a incontrare
15:56e ricordano esattamente
15:57anche proteste
15:58tipo appunto
15:58queste qua
15:59che hai detto di Occupy
15:59e comunque
16:01diciamo riprendono
16:02quello che è un tipo
16:03di protesta civile
16:05o comunque di segregazione
16:06razziale
16:07per coniugarla
16:08sotto varie forme
16:09ma appunto
16:10come dicevo
16:10anche il discorso
16:11di Elisabeth
16:12che la troverete
16:12insomma studiata
16:14proprio fin da quando
16:15lei è neonata
16:16è interessante per esempio
16:17che venga messa
16:18in prima persona
16:19in prima posizione
16:20la sua sessualità
16:21addirittura
16:22e c'è questa cosa
16:24di non vi farò vedere
16:25ma c'è questa cosa
16:26che mette in esame
16:26e in rilievo
16:27diciamo i vari aspetti
16:29della vita di una donna
16:30allora partiva
16:30da questo fatto
16:31dell'orsacchiotto
16:32di peluche
16:32come compagno
16:33per arrivare
16:34a un altro elemento
16:35e il punto cardine
16:37della crescita femminile
16:39il menarca
16:40cioè il raggiungimento
16:41delle mestruazioni
16:42è comunque una cosa
16:43molto forte
16:43all'interno di un videogioco
16:44che venga rappresentata
16:45in modo così
16:48evidente
16:48comunque come dire
16:49non è una cosa
16:50che si ritrova facilmente
16:51non è una cosa gratuita
16:52esatto
16:53ben strutturato
16:54fatto assolutamente
16:54non gratuito
16:55ho detto benissimo
16:55ben strutturato
16:56fatto molto bene
16:57e comunque fa piacere
16:58perché insomma
16:58rappresenta elementi
16:59che non ci sono
17:00non si trovano facilmente
17:01scendiamo un pochino
17:03di più
17:04in ambito
17:05del gameplay
17:06delle meccaniche
17:06con Alessandro
17:08che chiede
17:09se Infinite
17:09è un free roaming
17:12assolutamente no
17:12e qui appunto
17:13è scritto anche
17:14nella recensione
17:16è anche molto
17:17non è assolutamente
17:17far cry
17:18ed è anche
17:19molto lontano
17:20qui è la presa
17:20del primo Vigore
17:21di questo primo
17:22plus bide
17:22che si incrocia
17:23proprio come in Bioshock
17:24c'è la classica
17:24trasformazione delle mani
17:26comunque quello che dicevo
17:27è che
17:28è lineare
17:29è uno shooter
17:30dei nostri tempi
17:31c'è queste zone
17:33che vengono caricate
17:34in cui si può andare
17:35in giro
17:35liberamente
17:36ma si è estremamente
17:37confinati
17:38diciamo che le aree
17:39o le zone
17:39o le stanze
17:40che si possono
17:40incontrare
17:42sono solamente
17:42per raccogliere
17:43soldi
17:44ed equipaggiamento
17:45aggiuntivo
17:46ma è super lineare
17:47anche molto più lineare
17:48dei primi due Bioshock
17:49che avevano comunque
17:50questa componente
17:51della zona
17:51con tutte le varie stanze
17:52dove molte stanze
17:53potevi proprio evitare
17:54di esplorarle
17:55qui difficilmente
17:56si arriverà
17:56una cosa del genere
17:57lineare
17:58certo non è un
17:59Call of Duty
18:00lo state vedendo
18:00anche qui
18:01dove sto girando
18:01liberamente
18:02però non è assolutamente
18:04un
18:04far cry
18:05ma proprio neanche
18:05sublimamente
18:07è uno shooter
18:08dei tempi odierni
18:09andiamo con Dario
18:10che vuole sapere
18:11quali sono
18:12le meccaniche
18:13di gioco
18:14mantenute
18:15rispetto
18:15rispetto
18:16rispetto ai precedenti
18:18Bioshock
18:19le meccaniche di gioco
18:20allora
18:21fondamentalmente
18:22tutte
18:23fra virgolette
18:23nel senso che
18:24come scrivevo
18:25è
18:26la più grande
18:27critica
18:28che mi sento
18:28di fare
18:29che è che
18:29tutto quello
18:29che è il combattimento
18:30tutta una serie
18:31di orpelli
18:32e accessori
18:33sono rimasti
18:35inalterati
18:35da quanto visto
18:36in Bioshock
18:36tutto il concetto
18:37appunto
18:37dei soldi
18:38delle monete
18:39per acquistare
18:40l'equipaggiamento
18:40con i venditori
18:41automatici
18:42il sistema
18:42dei plasmidi
18:43e delle armi
18:44il gioco
18:44funziona
18:44con queste due armi
18:45per volte
18:46si possono avere
18:46mano destra
18:47mano sinistra
18:48usata per i plasmidi
18:49si usa pochissimo
18:51la visuale
18:51dal mirino
18:52perché
18:52è anche
18:53scomoda
18:53a livello
18:54di configurazione
18:56dei tasti
18:56possiamo dire
18:57e poi c'è
18:58come avete visto
18:59prima
18:59anche il concetto
19:00dell'acquisizione
19:01degli audio
19:01diari
19:02per avere
19:02la storia
19:02raccontata
19:03è tutto
19:03super
19:04super
19:04Bioshock
19:05io mi aggiungo
19:06così
19:06intanto lascio giocare
19:07anche un po'
19:07che Paolo
19:09una grossa
19:10novità
19:10di questo
19:10Bioshock
19:11Infinite
19:11è rappresentato
19:12dai binari
19:13fondamentalmente
19:14è stata
19:14una delle novità
19:15più pubblicizzate
19:16attraverso
19:17i vari trailer
19:18attraverso
19:20presentazioni
19:20agli eventi passati
19:22fondamentalmente
19:23queste sorte
19:23di rotaie
19:24questi binari
19:26effettivamente
19:27che sono posti
19:28a mezz'aria
19:29e che
19:30attraverso
19:31utilizzando
19:31praticamente
19:32una sorta
19:32di arpione
19:33di aggancio
19:34permettono
19:35al giocatore
19:36di spostarsi
19:37in maniera
19:38estremamente veloce
19:39restando
19:39a mezz'aria
19:40la cosa divertente
19:41è che anche
19:42gli avversari
19:44i nemici
19:44possono utilizzare
19:46questa stessa tecnica
19:47e quindi si creano
19:47queste dinamiche
19:48estremamente frenetiche
19:49estremamente veloci
19:51per cui
19:51ci si aggancia
19:52alla rotaia
19:54si corre
19:55all'impazzata
19:55mentre intanto
19:56si sparano
19:57gli avversari
19:59magari ci si sgancia
20:00si atterra
20:01su una piattaforma
20:01e si possono
20:02raccogliere
20:02degli oggetti
20:03per poi
20:03ritornare subito
20:04a impazzare
20:06velocemente
20:06sulla rotaia
20:08il problema
20:09qui
20:09come mi diceva
20:10Pierpaolo
20:10e come ho letto
20:11anche nella recensione
20:12effettivamente
20:12è che queste sequenze
20:13sono estremamente rare
20:15e tra l'altro
20:16sono anche
20:17abbastanza contenute
20:19nel senso
20:20alcuni trailer
20:21alcuni filmati
20:22inizialmente rilasciati
20:24dai rational games
20:25potevano far pensare
20:27che questi
20:27percorsi
20:28potessero essere utilizzati
20:30per spostarsi
20:30per effettuare
20:31degli enormi spostamenti
20:33attraverso
20:33Columbia
20:34e in effetti
20:35Pierpaolo mi diceva
20:36che non è così
20:37mi confermi?
20:38si non ho sentito
20:39che hai detto
20:40però te lo posso confermare
20:42spazi molto ampi
20:43per la presenza
20:45dei binari
20:46come ha detto
20:47Vincenzo
20:48ci sono i binari
20:48che sono la più grande
20:49innovazione
20:50il problema è che
20:50sono contingentati
20:51in zone ben precise
20:52del gioco
20:53che non ci sono sempre
20:53perché per esempio
20:54tutte le parti
20:55al chiuso
20:56ovviamente non li hanno
20:57le parti in aperto
20:57sono abbastanza specifiche
20:59e ben contingentate
21:00soprattutto non esiste
21:01quello che ci hanno fatto
21:02vedere all'inizio
21:02di questi binari
21:03che ti permettevano
21:04di collegarti
21:04in aree diverse
21:06in verità
21:06sono comunque chiusi
21:08come circuito
21:09all'interno
21:09dell'area stessa
21:10quindi danno sì
21:11questa bella variabilità
21:12questa bella versatilità
21:13ma stop
21:15vi interrompo
21:15solo per farvi vedere
21:16questo che è sempre
21:16parte dell'inizio
21:17di questa lotteria
21:18che dovrete lanciare
21:18questa palla da baseball
21:20in faccia
21:21praticamente
21:22a questa coppia
21:25scovata in giro
21:25per Columbia
21:27composta da un bianco
21:28e da un nero
21:29cosa assolutamente
21:30non accettata
21:31dalla community
21:31di Columbia
21:33e quindi adesso
21:34per esempio
21:34a voi viene data
21:35l'opzione di scegliere
21:35se tirare in faccia
21:36la coppia
21:37o in faccia
21:38al presentatore
21:39allora io ti faccio
21:41questa domanda
21:41approfittando
21:42di questa cosa
21:43poi insomma
21:43vado sulla fiducia
21:44perché io ho sempre
21:45questo famoso faretto
21:46davanti
21:46quindi non ho potuto
21:47vedere la scena
21:48però ne approfitto
21:49per chiederti
21:50le scelte morali
21:51quanto sono importanti
21:52perché qui
21:53appunto puoi decidere
21:54però già mi fai
21:56con la testina
21:57non è un ok
21:57questo
21:58è uno zero
21:59possiamo dire
22:00zero importanti
22:01insomma quindi
22:01non c'è stata
22:02nessuna evoluzione
22:03importante
22:04rispetto al primo
22:05Bioshock
22:06fondamentalmente
22:07da questo punto di vista
22:07non solo
22:08se vogliamo proprio
22:09andare a discutere
22:10c'è stata un'involuzione
22:11perché c'è anche
22:12un singolo finale
22:14non ci sono finali
22:15assolutamente
22:16alternativi
22:18scordatevi appunto
22:19questi finali alternativi
22:20c'è un finale singolo
22:21e tranne solamente
22:23questo momento qui
22:23che viene
22:24che l'avete appena visto
22:25come dire
22:26non ci sono altre scelte
22:28morali
22:28che vi ritroverete a fare
22:29fondamentalmente
22:30quindi da questo punto di vista
22:31è abbastanza
22:32bloccato
22:33possiamo dire
22:34ok quindi per il resto
22:36ricollegandomi alla domanda
22:37che era stata fatta
22:38è fondamentalmente
22:39Bioshock
22:40chi ha giocato i primi due
22:41lo riconosce
22:41semplicemente guardandolo
22:43l'ambientazione
22:44è completamente diversa
22:45i colori sono diversi
22:46molto meno cubo
22:47non assolutamente
22:48la vena horror
22:49che aveva Bioshock
22:50in più di un elemento
22:51aveva una vena molto horror
22:52Bioshock qua
22:53non c'è assolutamente
22:54praticamente
22:55esatto
22:55però fondamentalmente
22:56resta lo stesso
22:57quindi arma
22:58un braccio
23:00per l'arma principale
23:01l'altro per i vigor
23:03che sono fondamentalmente
23:05i plasmidi
23:05nulla di più
23:06sono queste abilità
23:07queste magie
23:08per chi non avesse giocato
23:09i primi due
23:10Bioshock
23:11che possono essere acquisite
23:12e che consumano
23:13una sorta di barra del mana
23:14se così vai
23:15esatto
23:16in basso a sinistra
23:16che vedete quella blu
23:17esatto
23:18e queste abilità
23:19sono estremamente divertenti
23:21perché vanno
23:22dalla creazione
23:23di uno scudo
23:23al
23:25palle di fuoco
23:26scariche elettriche
23:27e così via
23:29mentre
23:29per quanto riguarda
23:30l'equipaggiamento
23:31diciamo
23:31è abbastanza in linea
23:32con i classici
23:33shooter
23:34sparatutto
23:35in prima persona
23:36ci sono pistole
23:37ci sono mitragliatori automatici
23:39ci sono fucili a pompa
23:40lancia razzi
23:41poi c'è qualche arma
23:42chiaramente
23:43un attimo più interessante
23:44come
23:45un'arma che lancia
23:46un cannone
23:46che lancia scariche elettriche
23:48un lancia granate
23:48e così via
23:49ci sono altre domande?
23:51ce ne sono
23:51allora
23:52Luca Sciamannini
23:53vuole sapere
23:54la durata del gioco
23:56si può dire
23:57che va intorno alle
23:59allora
24:00io ci ho messo
24:0112 ore
24:0138 minuti
24:03per essere precisi
24:04quello che posso dire
24:05è che io sono stato
24:06estremamente attento
24:08nel proprio
24:08indagare
24:09guardare
24:10scovare
24:10ogni singola cosa
24:11quindi insomma
24:11se lo giochi
24:13insomma
24:13abbastanza in maniera lineare
24:15magari addirittura
24:16a un livello anche
24:16più basso
24:17di quello normale
24:18ci si può mettere
24:19massimo 10 ore
24:20si correndo molto
24:21ovviamente
24:22ci mette 10 ore
24:22aumentando il livello di difficoltà
24:23sono tre
24:24livelli di difficoltà
24:25facile
24:25medio
24:25difficile
24:26l'ho giocata normale
24:27più c'era un quarto
24:28che si sblocca
24:29dopo averlo finito
24:29super hardcore
24:30senza interfaccia
24:30la famosa
24:311999
24:32bravissimo
24:32senza aiuti
24:33e così via
24:34in quel caso
24:34vi durerà
24:36di più
24:36cioè certo
24:37aumentando le difficoltà
24:38dura un po' di più
24:38questo è inevitabile
24:39però ti domando
24:40una volta che tu hai finito
24:41il gioco
24:41a normale
24:42ti viene voglia
24:43effettivamente
24:43di rigiocarlo
24:44nonostante
24:44anche alla modalità
24:471999
24:48per dire
24:48allora
24:49che vi posso dire
24:51magari vi viene voglia
24:52di ricercare meglio
24:54insomma
24:54sbattevi un pochettino
24:55per ricercare un po' meglio
24:57eventuali elementi
24:58che avete tralasciato
24:59per strada
25:00però
25:01è un gioco
25:02di quelli molto
25:03single play
25:03una volta che avete
25:04visto tutta la storia
25:05considerato che tra l'altro
25:05non c'è neanche un finale
25:06alternativo
25:07o un altro tipo di epilogo
25:09diciamo di no
25:10che sarà difficile
25:10che vi verrà voglia
25:11di rigiocarlo completamente
25:13se proprio devo essere
25:14molto sincero
25:14vi verrà molto difficile
25:16come cosa
25:16e sempre
25:19riguardo
25:20questa tematica
25:22Paolino ci chiede
25:24non Paolino
25:25scusate
25:25vabbè
25:27Alex
25:27ci sono mini giochi
25:29quest secondarie
25:31ci sono insomma
25:32momenti in cui
25:33si esce
25:34dalla trama principale
25:35e il gioco
25:36ci fa fare qualcosa
25:37di diverso
25:37non tanto missione secondaria
25:39però
25:39qualcosa che
25:41insomma
25:41che devia
25:42dal percorso principale
25:43allora vi direi di no
25:44nel senso che
25:45c'è un minimo di
25:46ci sono delle sorte
25:49di missioni secondarie
25:50ma sono assolutamente
25:52posso dire ridicole
25:54nel senso
25:54trovate un paio di occasioni
25:55trovate delle chiavi
25:56dovrete cercare
25:57il baule
25:58con cui aprire
25:59cioè
26:00da aprire con quella chiave
26:01in un altro paio di occasioni
26:02troverete dei codici
26:03delle scritte in codice
26:05dei vox popoli
26:06dovrete cercare in giro
26:07il diciamo
26:09il cifrario
26:09per poterlo decodificare
26:11e quindi avere accesso
26:11magari a un'area
26:13riservata
26:13dove prendere un sacco di munizioni
26:14un sacco di soldi
26:15fine
26:15non c'è
26:16non c'è
26:17non c'è nient'altro
26:18possiamo dire
26:18io visto che stiamo parlando
26:19di gameplay
26:20aggiungo
26:21vorrei parlare al volissimo
26:23perché se no
26:23siamo poi stretti
26:24coi tempi
26:25di quella che è
26:26l'altra grande
26:27novità fondamentalmente
26:28del gioco
26:29ovvero la presenza
26:30di questo personaggio
26:31con primario
26:31Elisabeth
26:32che è stato estremamente
26:33un personaggio chiave
26:35estremamente pubblicizzato
26:36nel corso
26:37degli ultimi anni
26:38nel corso
26:40delle ultime
26:41conferenze
26:42degli ultimi eventi
26:43trailer rilasciati
26:44eccetera eccetera
26:45fondamentalmente
26:46questo personaggio
26:47è una volta che
26:49insomma
26:50una volta che
26:50il protagonista
26:51Booker
26:51entra in contatto
26:53con
26:54con Elisabeth
26:55si unirà a lui
26:56nel corso dell'avventura
26:58e utilizzerà i suoi poteri
26:59lei in particolare
27:00ha questo
27:00potere di creare
27:02degli squarci
27:03dimensionali
27:04e di evocare
27:05praticamente degli oggetti
27:07possono essere delle coperture
27:08possono essere delle torretti
27:09difensive
27:10possono essere delle casse
27:11di munizioni
27:12e così via
27:13la cosa è che
27:14Elisabeth
27:15rispetto alle prime volte
27:16che è stata presentata
27:17è evoluta
27:20è cambiata
27:20o meglio
27:21il suo ruolo
27:23all'interno del gioco
27:24è un po' cambiato
27:25vorrei che per Paolo
27:26ce ne parlasse
27:27un po' di questo
27:28assolutamente
27:28adesso anzi
27:29fermerò qui
27:30caricherò magari
27:31un pezzo leggermente
27:31più avanzato
27:32dove possiamo trovare
27:33anche
27:33spiegaci cosa hai fatto
27:34a quel boss
27:35che gli hai lanciato
27:36Possession
27:36io l'ho lanciato
27:37Possession
27:37e sfruttando il fatto
27:38che era posseduto
27:39quindi non mi attaccava
27:39gli ho cominciato a sparare
27:40come un dannato
27:41praticamente
27:42e poi lui mi ha dato
27:43il bacio del diavolo
27:43che è un nuovo Viagor
27:44quindi Possession non serve solo
27:45per far funzionare torrette
27:47e cose del genere
27:47no anche
27:48si può spendere
27:48avete visto prima
27:49su un distributore automatico
27:50ho pagato dei soldi
27:51che mi ha dato
27:51la versione potenziata
27:52del Possession
27:53che posso anche farlo
27:55sugli umani
27:56e tra l'altro
27:56alla fine
27:57loro si suicidano
27:58dopo che sono stati posseduti
28:00quindi avrei potuto
28:00pure semplicemente
28:01aspettare
28:01e vedere lui
28:02che si suicidava
28:03ecco non c'è il bacio del diavolo
28:04per sbaglio
28:05stavo dicendo
28:06come hai detto
28:07tei assolutamente
28:07Elisabeth
28:08si è modificata
28:09nel tempo
28:10e soprattutto
28:11si è modificata
28:12quello che era
28:12è il discorso degli squarci
28:15in verità lei
28:15può evocare
28:17questa serie
28:17può fare questi squarci
28:19può evocare questi squarci
28:20ma adesso sono fondamentalmente
28:22come un rispondo
28:22cioè voi vedete
28:23come un semplice ausilio
28:24al combattimento
28:25voi vedrete
28:26semplicemente
28:26questi squarci
28:27li troverete
28:29sullo schermo
28:30semplicemente
28:31indicati tipo
28:31come delle soldi crepe
28:32sullo scenario
28:34e potrete
28:35tenendo primo punto F
28:36cioè il tasto di azione
28:37lei li aprirà
28:38semplicemente poi
28:39in qualsiasi momento
28:40voi potrete passare
28:41da uno squarci all'altro
28:42fargliene aprire sempre
28:42soltanto uno per volta
28:44senza però
28:45nessun tipo di limitazione
28:46inizialmente
28:47da quello che ricordo io
28:47nelle presentazioni
28:48lei aveva un'energia
28:50e poteva aprire al massimo
28:51cioè ogni squarci
28:52aveva un costo diverso
28:53a seconda della sua potenza
28:53e quindi lei
28:54non ne poteva aprire
28:54più di tanti
28:55cosa che è definitivamente
28:57esaltata
28:57e tra l'altro
28:57gli squarci subiscono
28:58anche un respawn
28:59questo vuol dire
29:00che se ad esempio
29:00aprite uno squarcio
29:01che vi porta dentro
29:02una
29:02come si chiama
29:05un patriota meccanizzato
29:06che è questa specie
29:07di sentinella
29:08super potenziata
29:09e ve la fanno fuori
29:10se voi aprite
29:11un altro squarcio
29:12aspettate qualche secondo
29:13si responerà
29:15quel primo squarcio
29:15e potrete riaprirla
29:16riducendo un po'
29:18di tatticismo
29:18se devo essere sincero
29:19sul gioco
29:20io tanto carico
29:21un gioco
29:22un po' più avanzato
29:23sempre riguardo
29:24Elisabeth
29:25lei è in grado
29:25adesso passiamo subito
29:27lei è in grado
29:28di morire
29:29oppure
29:29no
29:30questo lavoro
29:31incredibile
29:32sull'intelligenza artificiale
29:33che per alcuni
29:34su alcuni punti di vista
29:35si vede
29:35su Elisabeth
29:37la porta a essere
29:39durante le battaglie
29:40voi ve ne dovrete
29:40completamente scordare
29:42non far vedere questo
29:43assolutamente
29:44Jaco
29:44perché ho spinto
29:45continua
29:45ed è il finale
29:46dicevo
29:48assolutamente
29:49che no
29:50non è affatto così
29:51nel senso che
29:53lei sarà completamente
29:54gestita
29:55in modo tale
29:56che durante i combattimenti
29:57lei sarà sempre nascosta
29:58e vi aiuterà
29:59lanciandovi roba
30:00o aprendovi gli squarci
30:01fuori dai combattimenti
30:02lei vi sarà accanto
30:03ci saranno tantissimi dialoghi
30:04scassinerà le porte
30:06e così via
30:07infatti comunque
30:07parliamo di un personaggio
30:09estremamente caratterizzato
30:10soprattutto nei dialoghi
30:12nella presenza scenica
30:13eccetera eccetera
30:13molto molto
30:15piacevole
30:16e ci si affeziona subito
30:18Matteo?
30:19si andiamo avanti
30:20con
30:21con Alex
30:22che chiede
30:23se sono presenti
30:24le camere della vita
30:24no
30:26adesso c'è lei
30:27in pratica
30:27quando state
30:28morendo
30:29praticamente
30:30cioè quando morite
30:32più che se state
30:32quando morite
30:33lei vi farà
30:34resuscitare
30:35diciamo
30:36in stile
30:37camere della vita
30:37i nemici
30:39non responeranno
30:40ma
30:41guadagneranno
30:42energia
30:42quelli là
30:43che erano ancora vivi
30:44e voi perderete
30:44dei soldi
30:45tra l'altro
30:46non si può fare sempre
30:48dopo
30:48a seconda del livello
30:49di difficoltà
30:50dopo due o tre
30:50respawn
30:51basta
30:52cioè dovrete
30:52eventualmente
30:53ricaricare il salvataggio
30:54ecco qui siamo
30:55un po' più avanti
30:56ho già preso
30:57Elizabeth
30:57quindi non vi faccio
30:58vedere tutta la sezione
30:59in cui la libererete
31:00anche se in parte
31:01si è vista
31:01per evitare troppi spoiler
31:02e qui praticamente
31:05noi siamo guidati
31:05dobbiamo fare
31:06sia una sorta di parco giochi
31:07possiamo dire
31:08e rivivere alcuni momenti
31:09cardine della storia
31:10di Colombia
31:11ma anche della storia
31:12di Booker
31:14altre domande?
31:15sì
31:15Skyrim 95
31:16quanto può essere simile
31:18ad un Mass Effect
31:19per un amante
31:20dei giochi di ruolo
31:21è un titolo consigliato?
31:24giochi di ruolo
31:25alla Mass Effect
31:25no
31:26assolutamente no
31:27prima di tutto in prima persona
31:28quindi c'è una grande differenza
31:30rispetto a Mass Effect
31:31poi assolutamente no
31:33è uno shooter
31:33uno shooter in prima persona
31:34con un'enorme dose
31:36di storia
31:37direi più che altro
31:38può essere simile
31:39a un Half-Life
31:40può essere simile
31:41a un stesso System Shock
31:43che ha detto prima Vincenzo
31:44un vecchio Deus Ex
31:46cioè uno shooter
31:47estremamente focalizzato
31:48sulla storia
31:49questa parte tra l'altro
31:50è bellissima giocata
31:51fatta costruita artisticamente
31:53in modo incredibile
31:53insomma la componente ruolistica
31:55si limita
31:56alla gestione
31:56dell'equipaggiamento
31:58dimenticabilissimo
31:59oppure all'ottenimento
32:01dei De Vigor
32:02ma anche comunque
32:04parliamo di elementi
32:05estremamente marginali
32:06ma poi soprattutto
32:07non personalizzabili
32:08nel senso che li trovate
32:09e li prendete
32:10punto
32:10esatto
32:12è giunto il tempo
32:14di parlare
32:15di Bioshock Infinite
32:17da un punto di vista
32:18artistico e tecnico
32:20noi abbiamo visto
32:21solo la versione PC
32:22cosa ci puoi dire
32:24Pierpaolo?
32:25faccio la palla
32:26pure a Vincenzo
32:27che tanto sa bene
32:28la mia recensione
32:28iniziamo dal punto di vista
32:29prettamente tecnico
32:30poi artistico
32:31insomma
32:31è molto personale
32:33e lo state vedendo
32:34però da un punto di vista
32:34tecnico ci sono
32:35dati oggettivi
32:36allora
32:37come diceva Matteo
32:39noi abbiamo giocato
32:40su PC
32:41dettaglio chiaramente
32:42al massimo
32:43abbiamo notato
32:44un po' di
32:44magagni a livello
32:46tecnico
32:46che però sono
32:48bilanciate
32:49sono controbilanciate
32:50estremamente bene
32:50dal lato artistico
32:51attenzione
32:52per quanto riguarda
32:53la parte tecnica
32:54abbiamo visto
32:55fondamentalmente
32:57texture in bassa definizione
32:59oppure
32:59degli effetti
33:00e questo forse
33:01si è visto
33:02e non si è visto
33:03all'inizio
33:03della super diretta
33:06effetti di luci
33:07che non sono
33:07assolutamente
33:08all'altezza
33:09effetti particellari
33:11che non riescono
33:11a dare
33:13come dire
33:13a dare giustizia
33:14poi a quella
33:15che è la frenesia
33:16dei combattimenti
33:17perché chiaramente
33:18come poi è stato
33:19nei precedenti
33:20Bioshock
33:21ci sono dei
33:21combattimenti
33:23abbastanza memorabili
33:24con determinate
33:25unità
33:25unità speciali
33:26questo da un punto
33:27di vista tecnico
33:28in generale
33:28sembra
33:30non al passo
33:32coi tempi
33:33fondamentalmente
33:33diciamo che
33:34con un comparto
33:35artistico
33:35così elevato
33:37così di alto livello
33:38il gioco
33:39avrebbe sicuramente
33:40meritato molto di più
33:41a livello
33:41tecnico
33:43e per quanto riguarda
33:44il livello artistico
33:45invece dicevo
33:46siamo davanti
33:47all'eccellenza
33:48fondamentalmente
33:49qui il team
33:50di Ken Levine
33:51ha fatto un lavoro
33:52incredibile
33:53Columbia
33:53è caratterizzata
33:55in maniera estremamente
33:56è molto molto affascinante
33:59poi è piacevole vedere
34:00l'evoluzione
34:00di Columbia
34:01nel corso
34:01nel corso
34:02del gioco
34:03diciamo
34:03dalla ridente
34:04splendente
34:06Columbia
34:06dei primi minuti
34:07fino a quella
34:08poi senza
34:09spoilerare troppo
34:10nelle fasi più avanzate
34:11in cui comunque
34:12si assiste
34:13a una sorta
34:13di decadimento
34:15vi faccio vedere
34:16già che ci sono
34:17il discorso
34:17dell'equipaggiamento
34:18che dicevamo prima
34:19si trovano ogni tanto
34:20questi abiti
34:21in giro per il gioco
34:23sono 4 slot
34:24un cappello
34:25una giubba
34:25un pantalone
34:26una scarpa
34:27voi in pratica
34:27raccogliete
34:27sono proprio
34:28dei veri e propri perks
34:29come vedete
34:29questo per esempio
34:30riduce il 30%
34:31il tempo di ricarica
34:32delle armi
34:32potrete montarlo
34:33semplicemente
34:34raccoglierlo
34:36è proprio
34:37un sistema
34:37molto abbozzato
34:38non si sa bene
34:39da che parte
34:40voleva arrivare
34:40tra l'altro
34:41ha anche
34:42il grosso malus
34:43che trattandosi
34:44di uno shooter
34:44in prima persona
34:46cioè montate
34:47degli abiti
34:48che neanche potete vedere
34:49cioè c'è una personalizzazione
34:51che probabilmente
34:52non sussiste
34:52possiamo dire
34:54andiamo avanti
34:55con
34:55Ovik Boom
34:57domanda a cui
34:58forse è meglio
34:59che tu non risponda
35:00però te la facciamo uguale
35:02considerando lo sviluppo
35:03della storia
35:04ci potranno essere
35:05altri episodi
35:06nell'universo
35:06di Infinite?
35:08come vi posso rispondere
35:09diciamo che
35:10la storia di Infinite
35:12ha un suo inizio
35:13un suo continuum
35:14e un suo finale
35:15punto
35:19così come sono riusciti
35:20a fare un Bioshock 2
35:21sinceramente
35:22non vedrei così difficile
35:23poter fare un Bioshock
35:24Infinite 2
35:24io non credo
35:25che sia interesse
35:26in primis
35:26dello sviluppatore
35:27questo è il discorso
35:28penso sia più
35:28una questione di limitazione
35:30dello sviluppatore
35:31piuttosto che altro
35:33ma poi come dicevo
35:34all'inizio
35:34Ken Levin
35:34ha detto più volte
35:35che il franchise Bioshock
35:37può essere utilizzato
35:38per ambientazioni
35:40storie completamente
35:42inedite
35:42per universi credibili
35:43esatto
35:43basta vedere
35:44quanto è diverso
35:45Infinite
35:46dai primi due
35:47dai primi due Bioshock
35:49eppure stiamo parlando
35:50sempre di Bioshock
35:50noi comunque parliamo
35:51di un franchise
35:52che con i primi due capitoli
35:54ha venduto
35:549 milioni di pezzi
35:56quindi anche abbastanza
35:57ha avuto anche
35:58tanto successo
35:59io non so quanto
36:00insomma
36:01a meno di un flop
36:02clamoroso
36:03ma probabilmente
36:04non sarà questo il caso
36:05è difficile
36:07che lo sviluppatore
36:09si lascerà andare
36:10per sempre
36:11un franchise del genere
36:12quindi potremo
36:13vedere magari
36:14dei Bioshock
36:15in futuro
36:15fermo restando
36:16che il capitolo
36:17che era stato annunciato
36:18per vita
36:18ricordiamo
36:19è attualmente
36:20sospeso
36:20esatto
36:22vai Matteo
36:23Erion Troia
36:23ci chiede
36:25cosa ne pensi
36:26Pierpaolo
36:27dei numerosi
36:2810 su 10
36:29che la stampa
36:30internazionale
36:31ha pioppato
36:32a Infinite
36:32io difficilmente
36:33parlo
36:34critico
36:34commento
36:35votazione
36:35di altre testate
36:37come ho scritto
36:38pure nei commenti
36:39onestamente
36:40credo che un po'
36:40più o meno tutti
36:41abbiamo valutato
36:42una serie di difetti
36:43del gioco
36:44in termini tecnici
36:45in termini di
36:45intelligenza artificiale
36:47in termini
36:47di funzionamento
36:48di Elizabeth
36:49e svariati altri fattori
36:51o di innovazione
36:52del combattimento
36:53probabilmente è
36:53far pesare
36:55in modo diverso
36:56delle critiche
36:56io personalmente
36:58chi insomma
36:59ci segue da tempo
37:00sa che per me
37:01Bioshock Infinite
37:01è sempre stato
37:02un punto di svolta
37:03fin da quando
37:04assistetti
37:04alla prima presentazione
37:06nel senso che per me
37:06era uno dei giochi
37:07dell'esistenza
37:08proprio
37:09onestamente
37:10per me non è un capolavoro
37:11non è un capolavoro
37:12indiscusso da 10
37:13non è un titolo
37:13da dire
37:14è una cosa
37:15mai vista altrove
37:16è il nuovo Half-Life
37:17ecco perché per me
37:18quello può essere
37:18un riferimento
37:19non la pensi in questo modo
37:20è un eccellente shooter
37:22di quelli che non si giocavano
37:24da tantissimo tempo
37:25con una bella storia
37:26che vi coinvolgono
37:27e tutto quanto
37:28esatto perché io vorrei
37:30spezzare una lancia
37:31e parlare di questa cosa qui
37:32perché noi
37:33ci stiamo forse
37:34un po' focalizzando
37:35comunque abbiamo fatto
37:36emergere tutta una serie
37:37di difetti
37:38che è il gioco
37:39però come è giusto
37:40che sia
37:40perché magari
37:41uno arriva
37:42a Bioshock Infinite
37:44con tutta una serie
37:45di aspettative
37:45tuttavia questo 9
37:46questo 9.1
37:48suonante
37:48di Pierpaolo
37:49è giustificato
37:50da tutta una serie
37:51di altre motivazioni
37:52che non si riescono
37:54a trovare
37:54in altri videogiochi
37:56con così tanta facilità
37:58insomma
37:58appunto parlavamo
37:59del comparto artistico
38:01che è estremamente notevole
38:02ci sono dei scorci
38:03incredibili
38:04una trama
38:05che comunque
38:05è elaborata
38:06cioè in questo mondo
38:08in questo universo
38:09fantastico
38:10che però è credibile
38:12estremamente affascinante
38:13e ti avvolge
38:14ti coinvolge
38:15fino alla fine
38:16è comunque
38:16un gameplay
38:17che nonostante
38:19sappia
38:19di
38:21un po'
38:21di già visto
38:22per certi versi
38:23è comunque
38:24è collaudato
38:25e funziona benissimo
38:26ed è stato un po'
38:27il successo
38:27del primo
38:28del primo Bioshock
38:29confermi?
38:30assolutamente
38:31assolutamente
38:32sono d'accordo
38:32oltre poi
38:32tra l'altro
38:33ha tutto un comparto
38:34e questo si aggiunge
38:35al comparto artistico
38:36un comparto sonoro
38:37che è
38:38estremamente
38:39estremamente
38:40godibile
38:40una colonna sonora
38:42incredibile
38:42da ascoltare
38:44e che riesce
38:45ad accompagnare
38:46le azioni di gioco
38:47in una maniera
38:47come davvero pochi
38:49videogiochi sanno fare
38:50e questo è stato
38:50un po'
38:51una
38:51un po'
38:53una tradizione
38:54del franchise
38:55Bioshock
38:56perché ricordiamo
38:57che anche
38:57gli altri
38:58due capitoli
38:59non erano affatto
39:00da meno
39:01esatto
39:01assolutamente
39:03Paolino
39:04chiede
39:04rispetto al primo
39:05quindi a Bioshock
39:07Columbia
39:08una colonna
39:09portante del gioco
39:10come nel primo
39:10nel senso
39:11che si avverte
39:12che è
39:13la protagonista
39:14si dice sempre
39:14è la vera protagonista
39:16del gioco
39:16assolutamente
39:17oppure rimane
39:17sullo sfondo
39:18artisticamente
39:19incredibile
39:20oppure
39:20no no
39:21assolutamente
39:21si nota
39:22come si nota
39:23sicuramente
39:24è più protagonista
39:25Elisabeth
39:25però si nota
39:27che Columbia
39:27è la seconda
39:28protagonista
39:28con la sua
39:29varietà
39:29delle ambientazioni
39:30con
39:31soprattutto
39:31all'aperto
39:32poi
39:32all'aperto
39:33ha degli scorci
39:33che sono incredibili
39:34appunto
39:34ha delle sequenze
39:36dei combattimenti
39:37estremamente
39:37memorabili
39:39forse il Big Daddy
39:40è rimasto
39:41per il momento
39:42un po'
39:42nel
39:43diciamo
39:44nell'immaginario
39:46del franchise
39:46Bioshock
39:47però anche qui ci sono
39:48dei avversari
39:50altrettanto epici
39:52per esempio
39:52il Landyman
39:54che darà in un paio
39:56di occasioni
39:58del filo da torcere
40:00in battaglie
40:01estremamente epiche
40:02e saprà dare
40:04del filo da torcere
40:06al giocatore
40:08Emanuele
40:08chiede
40:09si può tornare
40:10indietro
40:11nella storia
40:11come nel primo
40:12Bioshock
40:12nelle ambientazioni
40:13si sono diverse
40:14ambientazioni
40:14in cui potete
40:15tornare indietro
40:15proprio indietro
40:16nella storia
40:16no
40:16perché poi ci sono
40:17delle vicende
40:18che avvengono
40:18e che non vi permettono
40:20più di tornare indietro
40:22comunque artisticamente
40:23vedete anche qui
40:23questa sorta di parco giochi
40:25dove si possono rivivere
40:26le vicende
40:26importantissime
40:27costruite per i bambini
40:28per far rivivere
40:29le vicende
40:30cruciali
40:31del gioco
40:32diciamo
40:33della storia di Columbia
40:34io mi fermo qui
40:35perché subentrano
40:36un altro paio di spoiler
40:37importanti
40:38quindi cerco di caricare
40:38un conto con
40:40i binari
40:41perché ha anche senso
40:43questa cosa qui
40:43vediamo se riesco a trovare
40:44mentre carichiamo
40:45possiamo fare qualche
40:46annuncio di servizio
40:47per Paolo
40:47la nostra copertura
40:48GDC
40:49cosa andremo a
40:51a vedere
40:52di cosa parleremo
40:53nei prossimi giorni
40:54allora possiamo dire
40:55che domani ci sarà
40:56la diretta di
40:57Lego City
40:57Undercover
40:58su Wii U
40:59giocato o da Vincenzo
41:01o da Matteo
41:01tireranno dei grandadi
41:04altrimenti
41:05questa è la prima cosa
41:07l'altra
41:08un attimo
41:09che sto cercando
41:09di trovare
41:10mercoledì
41:10avremo un'altra diretta
41:13abbastanza importante
41:13direttamente
41:14dalla GDC
41:15che è quella
41:17fondamentalmente
41:17della conferenza
41:18di Kojima
41:19esatto
41:20faremo una super diretta
41:21speciale
41:21e seguiremo
41:22in streaming
41:22la conferenza
41:23quanto pare
41:24l'unica conferenza
41:25che verrà trasmessa
41:26in streaming
41:26dalla GDC
41:26che è quella di Kojima
41:27che parlerà di Metal Gear
41:28Solid Ground Zero
41:29quanto pare
41:30farà anche vedere il gioco
41:31la seguiremo
41:31dalle 18 e un quarto
41:32fino a che finirà
41:33più o meno le 21
41:34ora italiana
41:35quindi faremo la conferenza
41:36faremo prima
41:37un po' di acclimatamento
41:39chiacchiereremo anche
41:40con i ragazzi
41:41che sono lì
41:41i nostri due Antonio
41:42più Umberto
41:43che sono lì sul posto
41:44e poi dopo di che
41:45faremo anche
41:47niente
41:47ho caricato un punto
41:48senza binario
41:49dicevo
41:49dopo di che faremo anche
41:52eseguiremo in diretta
41:53cioè tradurremo in diretta
41:54la conferenza
41:55dopo di che faremo
41:55altri due chiacchiere
41:56con loro
41:56che erano lì sul posto
41:58quindi stavolta
41:58a differenza della conferenza
41:59PlayStation 4
42:01non ci saranno
42:01doppiatori buffi
42:02cercheremo di farli noi
42:03la tirannia dei Polygon
42:05è stata sconfitta
42:05esattamente
42:06benissimo
42:06invece giovedì e venerdì
42:07ci saranno le dirette
42:09a sempre al suo orario
42:09alle 17
42:10con i ragazzi
42:11fatti da loro
42:12lì a San Francisco
42:13della GDC
42:14fondamentalmente appunto
42:15per parlare
42:15di quello che hanno visto
42:17nelle loro giornate
42:18di GDC
42:18tra l'altro
42:19a partire da domani
42:20inizieranno ad arrivare
42:21anche i primi
42:22i primi articoli
42:23diciamo
42:24della GDC
42:25insomma è una settimana
42:26di fuoco
42:26super lica
42:27sono cercano di trovare
42:28un punto
42:28quindi insomma
42:29state con noi
42:32e poi posso svelare
42:34no sono un po' così
42:35posso svelare
42:36il prossimo punto doc
42:37visto che sono
42:38dai svelaro
42:38visto che non sei più
42:39nella pelle
42:41Giulia Passione
42:42God of War
42:43sarà il prossimo punto doc
42:44ci abbiamo lavorato
42:46abbastanza
42:46ci abbiamo sudato dietro
42:48quindi speriamo
42:49vi piacerà anche questo
42:51dopo che
42:51per SimSid
42:52abbiamo avuto
42:52dei commenti
42:53estremamente positivi
42:54quindi mandateci poi
42:56critiche
42:56suggerimenti
42:57perché è una rubrica
42:58che ci piace tantissimo
42:59e quindi
43:00speriamo vi possa piacere
43:01anche questa qui
43:02di God of War
43:02dove vedremo poi
43:03tutta la storia
43:04assieme
43:05esatto
43:05io non mi ricordo
43:06se qua parla di spoiler
43:07ragazzi
43:08attappatevi le orecchie
43:09purtroppo non è saltabile
43:10io vorrei farvi
43:11un combattimento
43:12sui binari
43:12ma
43:14non so se sta dicendo
43:15sono figlia
43:16sono madre
43:16sono padre
43:17sono sorella
43:18di qualcuno
43:18io sono tuo padre
43:19esatto
43:20hai per caso visto
43:21qualche riferimento
43:22magari
43:23sotto le mentite
43:24spoglie
43:25di un easter egg
43:26rispetto al primo
43:27bioshock
43:27allora come ho scritto
43:28anche nei commenti
43:29chiunque può giocare
43:30a infinita
43:31anche chi non ha giocato
43:32ovviamente a bioshock 1 e 2
43:34c'è diciamo
43:35un riferimento
43:36a bioshock
43:37a rapture
43:38sotto forma
43:39di un easter egg
43:41molto molto molto
43:42avanti
43:42che però non
43:44insomma
43:44quindi ecco
43:45comunque slegato
43:46come hai detto prima
43:47da un universo
43:48narrativo
43:49è più una chicca
43:51assolutamente
43:51caro del paolo
43:52secondo te
43:53in una battaglia
43:54all'ultimo sangue
43:54tra l'handyman
43:55e il big daddy
43:56chi vincerebbe?
43:57Hulk
43:58credo l'handyman
43:59l'handyman
44:00l'handyman è che
44:01quello che infatti
44:01vorrei far vedere
44:02il problema è farvelo vedere
44:03senza farvi vedere
44:04i momenti cruciali
44:05del gioco
44:07ha da sua
44:07questo grande movimento
44:09cioè vi salta contro
44:11vi insegue
44:12cosa che il big daddy
44:13anche perché era molto più
44:15cioè lento
44:16nei movimenti
44:16difficilmente faceva
44:18invece lui
44:18vi insegue con una violenza
44:20incredibile
44:20e fa anche
44:22venire ansia
44:23cioè questa cosa
44:24è figa
44:25quindi sei riuscito a giocarlo
44:27oppure ti sei coperto
44:28no no
44:29non a quel livello
44:29non fare il simpaticone
44:31Matteo
44:31che poi detto da te
44:32che io non gioco
44:33gioco horror
44:33esatto
44:34proviamo se questo
44:35ultimo caricamento
44:36ragazzi
44:36altrimenti mi dispiace
44:37e i combattimenti su binari
44:38li vedrete nella
44:39video recensione
44:40bene
44:41due domandine veloci
44:42da parte di Emanuele
44:43il multiplayer è presente?
44:45assolutamente no
44:46è un gioco solo single player
44:47quando lo finirete
44:48sblocchete la quarto
44:48livello di difficoltà
44:49per me non lo rigiocherete
44:50se non un po' all'inizio
44:52però insomma
44:53i soldi che avete speso
44:55giusto per informazione
44:56comunque
44:56durante nel corso
44:57dello sviluppo
44:58il rational games
44:59aveva più volte
45:00preso in considerazione
45:01l'idea di inserire
45:02una modalità multiplayer
45:03però effettivamente
45:05ha visto che
45:05non funzionava
45:06e voleva focalizzarsi
45:10principalmente
45:10sul single player
45:11che poi è sempre stata
45:12l'anima
45:13il cuore pulsante
45:14della serie
45:15lavorare a una cooperativa
45:16o a match
45:18multigiocatore online
45:20avrebbe richiesto
45:21tutta una serie
45:22di tempisti
45:23che avrebbe poi
45:24tolto spazio
45:25a quello che poi
45:26interessa a tutti
45:27che è poi
45:28la storia
45:29in single player
45:30esattamente
45:30sempre Emanuele chiede
45:32e per quanto riguarda
45:33il famoso Songbird
45:34è abbastanza implementato
45:35negli scontri?
45:36allora
45:37Songbird
45:37a differenza
45:38di quanto
45:39si poteva pensare
45:41inizialmente
45:42dai vari trailer
45:42eccetera eccetera
45:43è meno presente
45:45perché
45:46all'inizio
45:47noi credevamo
45:47avrebbe avuto
45:48un'importanza
45:49estremamente rilevante
45:50considerate che
45:51c'è sul packshot
45:52del packshot alternativo
45:54c'è all'interno
45:55della Collector's Edition
45:56come statuetta
45:57e come cameo
45:59all'interno
45:59di Playstation All Stars
46:00Battle Royale
46:01quindi insomma
46:01gli è stato dato
46:02tantissima visibilità
46:04tuttavia
46:05poi Pierpaolo
46:05mi diceva
46:06nel giocarlo
46:07appare pochissime volte
46:08e non ha
46:09un'influenza enorme
46:11sul giocatore
46:12appare sì
46:13esattamente
46:14hai detto benissimo
46:14in pochissimi frangenti
46:16in contesti molto scriptati
46:17e si fatica tantissimo
46:18a legarci
46:20a questo Songbird
46:21a percepirlo
46:22sia come un nemico
46:23che come un alleato
46:24perché poi
46:24dipenderà nel corso del gioco
46:26però è
46:28cioè si fatica
46:29si fatica
46:30a poterlo apprezzare
46:31purtroppo
46:32questa cosa insomma
46:33è un peccato
46:33perché comunque
46:34a livello di design
46:35è stato un
46:36è comunque
46:36uno di quei
46:39personaggi
46:39comunque
46:40di quelle creature
46:40su cui si è lavorato
46:42tantissimo
46:43e si vede
46:43fin dall'annuncio
46:44cioè
46:45questo è un po'
46:46un peccato
46:46perché evidentemente
46:47si è perso
46:47anche pezzo
46:48ci sono molti personaggi
46:49secondari
46:50un po' come avveniva
46:51anche in Bioshock
46:52con grande spessore
46:54ci sono delle figure
46:54che torneranno più spesso
46:55oltre allo stesso Comstock
46:56avranno tutte
46:57grande spessore
46:58e saranno importanti
46:59ai fini della storia
47:00ecco Songbird
47:01rimane estremamente
47:02in sottofondo
47:03ecco forse
47:03e noi ce l'abbiamo fatta
47:04rimane estremamente
47:05in sottofondo
47:06e questo è un po'
47:06un peccato
47:07comunque io vorrei ricordare
47:08che il gioco
47:09Bioshock Infinite
47:10ha avuto uno sviluppo
47:11estremamente
47:13tripolato
47:13nel senso
47:14ci sono stati
47:15delle dipartite
47:16sviluppatori
47:16più o meno importanti
47:17che hanno lasciato
47:19il team
47:19in corso di sviluppo
47:20il progetto
47:21ha avuto
47:21un paio di volte
47:24dei posticipi
47:25era previsto
47:25per la fine
47:26dell'anno scorso
47:27mi sembra
47:27poi è stato
47:29inizialmente
47:29poi è stato
47:29posticipato
47:30prima a febbraio
47:31e poi al mese di marzo
47:33a domani
47:33e nonostante tutto
47:35il team
47:35in Rational Games
47:36è riuscito a tirar fuori
47:37un gioco
47:38estremamente
47:39godibile
47:40esatto
47:42Massimiliano Sabia
47:42chiede
47:43i combattimenti
47:44sono qualche volta
47:44frustranti?
47:45come vi è sembrato
47:46insomma
47:46il livello di difficoltà?
47:48no no
47:48ben calibrato
47:49lo sto vedendo
47:49normale
47:50assolutamente
47:50ben calibrato
47:51come vedete
47:52in pratica
47:52si può rallentare
47:53o accelerare
47:54sui binari
47:55come state vedendo
47:55si può cambiare
47:56in un attimo
47:56con tasto
47:57contro
47:58direzionamento
47:58si verrà inseguiti
48:00dai nemici
48:00assolutamente
48:01sui binari
48:01sarà possibile
48:02anche attaccarli
48:02ma come vedete
48:03io adesso sto girando
48:04bellissimo
48:04sembra di stare
48:05sulle montagne russe
48:06come poi diceva
48:07Ken Levine
48:07in più di un'intervista
48:08ma alla fine
48:10rimanendoci sopra
48:10eh sì esatto
48:11mi ritrovo semplicemente
48:12a girare su altri punti
48:13non è quindi un sistema
48:14di trasporto
48:15tra i vari quartieri
48:16diciamo
48:16di volumi
48:18esattamente
48:20comunque per chi teme
48:21un sistema di controlli
48:23estremamente complesso
48:24cosa che magari
48:25si poteva intuire
48:26assolutamente
48:26cioè nel senso
48:27nei primi trailer
48:28nel primissimo trailer
48:29quando si vedeva
48:30una
48:31questo tipo
48:32di gameplay
48:33già in redazione
48:35pensavamo
48:36oddio
48:36chissà che
48:36che casino
48:37comandarlo
48:38come è
48:40problematico
48:40spostarsi
48:41su queste rotaie
48:42poi in realtà
48:42Pier Paolo
48:43mi dice effettivamente
48:44che è
48:44semplicissimo
48:45è una di quelle cose
48:47che proprio del gioco
48:47dà grandissima soddisfazione
48:49qua c'è un contro
48:50un patriota
48:51che è uno dei nemici
48:52diciamo
48:53un po' più
48:53ostici
48:54possiamo dire
48:57come dicevo
48:58anche nella recensione
48:59i nemici più
49:00più importanti
49:01sono quelli
49:02delineati meglio
49:03paradossalmente
49:04sono quelli che funzionano
49:05meglio di tutti
49:05i nemici
49:06più importanti
49:07e questo è un po'
49:09fra virgoletto
49:09non dico un peccato
49:10ma poco ci manca
49:11perché insomma
49:12sarebbe stato bello
49:13avere
49:14anche nemici medi
49:15di uguale spessore
49:17bravo per Paolo
49:17perché da cucci
49:18non si sa
49:20che poi in realtà
49:21è stato sempre
49:22oddio
49:22con i primi Bioshock
49:23si era fatto
49:24un certo tipo di lavoro
49:26anche con i personaggi
49:27quelli più frequenti
49:28esatto
49:29però diciamo
49:29è sempre stata
49:30una caratteristica
49:31della serie
49:31di avere dei personaggi
49:32delle unità speciali
49:34estremamente speciali
49:35che fossero molto più
49:38dettagliate
49:39caratterizzate
49:40anche complesse
49:41rispetto a quelle tradizionali
49:43insomma
49:43assolutamente
49:44più comuni
49:45io non so che abbiamo fatto
49:46se che punto siamo
49:48ma siamo
49:5017.53
49:50ok
49:51allora direi che
49:52possiamo andare
49:53non so
49:53c'è qualche altra domanda
49:54interessante
49:55una serie di domande
49:55velocissime
49:56no abbiamo risposto a tutte
49:57la modalità 1999
49:58non l'abbiamo provata
49:59vero?
50:00si l'ho provata
50:00fondamentalmente
50:01alt
50:02ti leva
50:02qualsiasi aiuto
50:03al load
50:04per esempio
50:04il fatto che
50:04spingendo il tasto N
50:06si può avere
50:07vedete una freccia
50:08che ti indica
50:08da che parte
50:09devi andare
50:09ma fondamentalmente
50:10lo saprete già
50:11perché se l'avete finito
50:12una volta
50:12sapete dove dovete andare
50:14diventa super ostico
50:15quindi assolutamente
50:17è una super modalità
50:19molto difficile
50:20super hardcore
50:20ecco questo possiamo dire
50:23allora ragazzi
50:24diciamo che siamo
50:25alla fine
50:26non ci sono altre domande
50:27possiamo salutarci
50:29ma tanto ci vedremo
50:30presto
50:30perché già domani
50:31avremo un'altra
50:31super diretta
50:32vi invito a leggere
50:34tutta la recensione
50:35per gli approfondimenti
50:36visto ovviamente
50:37la diretta
50:37vi facciamo vedere
50:38il gioco
50:38noi che approfondiamo
50:39domani mattina
50:39troverete
50:40tarda mattinata
50:41anche la video recensione
50:43commentare
50:44commentare
50:44e commentare male
50:45su Pierpaolo
50:46e commentare male
50:47su Matteo
50:47buttateci in mezzo
50:48un Call of Duty
50:49esatto
50:51e quindi niente
50:52ci vediamo domani
50:53grazie mille
50:54per averci seguiti
50:55e grazie Alessandro
50:56e Jacopo
50:57in regia
50:57ciao a tutti
50:58ci vediamo domani
50:59ciao
50:59ciao a tutti
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