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  • 12 ore fa
Nella nuova puntata della Superdiretta abbiamo giocato dal vivo Tomb Raider per PlayStation 3. Come di consueto abbiamo seguito le discussioni nella chat per rispondere in tempo reale.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi e il giovedi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
Trascrizione
00:00E' straordinaria.
00:18Ma le loro opere.
00:21Finalmente potevo lasciare il segno.
00:25Partire ad avventura.
00:29Ma fu l'avventura a trovare me.
00:51Nei momenti più cubi.
00:55Aiuto!
00:56Quando la vita ci scorre da parte ai drop.
01:02Troviamo qualcosa che ci spinge.
01:07Uno stimolo a proseguire.
01:10E' straordinaria.
01:32No!
02:02No!
02:03Oh!
02:13Oh!
02:16Oh!
02:18Oh!
02:19Oh!
02:19Oh!
02:21Oh!
02:23Oh!
02:24Tieni premuto!
02:25Abbiamo perso la vista dell'affetto.
02:26No!
02:26Qui ci sono dei feriti giusti!
02:27Lo sappiamo se sarebbe successo qualcosa del genere.
02:29Forza, dottore.
02:30Lo vediamo la sua!
02:31Qualcuno ci aiuti!
02:32Ma non si interviate là!
02:33Giana!
02:34Giana!
02:35Sono qui!
03:01Oh!
03:02Oh!
03:05Oh!
03:13Oh!
03:15Oh!
03:26Oh!
03:28Oh!
03:29Oh!
03:32Oh!
03:35Oh!
03:36Oh!
03:40Oh!
03:41Oh!
03:45Oh!
03:46Oh!
03:48Oh!
03:49Oh!
03:55Oh!
04:05Oh!
04:06Oh!
04:15Oh!
04:17Oh!
04:19Oh!
04:22Oh!
04:24Oh!
04:28Non! Non!
04:57Dove mi trovo?
05:01Che è successo qui?
05:13Una fiaccolata.
05:31Oh no!
05:33Che fa sentita?
05:37Oh merda!
05:45Oh no!
06:16E' una minchia!
06:18E' una minchia!
06:18Non mi vengono a me!
06:19Non mi vengono a me!
06:20E' una minchia!
06:22Voglio solo aiutarti!
06:23Guardate qualcosa!
06:25Buono inizio settimana a tutti!
06:26Finalmente abbandoniamo per un po' PlayStation 4 e ci dedichiamo al resto del mercato videoludico.
06:32State vedendo, avete visto la bella introduzione giocata da Pierpaolo Greco, come salutiamo, di Tomb Raider.
06:37Questo reboot va bene come reboot, quindi la rinascita della saga di Tomb Raider con la stessa protagonista principale che
06:46appunto porta un po' di novità in termini di gameplay e da un po' che mancavo con un episodio regolare
06:52della serie.
06:52In chat c'è anche Matteo che seguirà tutte le vostre domande che arriveranno a Twitter, il nostro account MultiplayerEat
06:59con hashtag SuperDiretta.
07:00Appunto vi stiamo mostrando Tomb Raider per PlayStation 3, titolo che uscirà a multipiattaforma completo, quindi anche per Xbox 360
07:07e PC, il prossimo 5 marzo.
07:10Ci siamo, abbiamo pubblicato un'oretta abbondante, fa la nostra recensione, 8.3, quindi un titolo interessante ma con alcune
07:17deficienze che vi illustreremo durante la diretta.
07:20Comunque poi ovviamente fate sempre riferimento alla recensione prodotta dal nostro buon Andrea Porta.
07:26Tomb Raider che appunto in quanto reboot cambia un po' diverse cose rispetto ai titoli regolari della serie, nel senso
07:34che comunque è figlio delle novità negli action e negli adventure che si sono susseguiti
07:39negli ultimi anni. Cosa che ha fatto un po' storcere il naso forse ai fan più esagitati, più ancorati ai
07:46vecchi canoni della serie, ma comunque rimane un bel titolo.
07:49Lara Croft che arriva su quest'isola, l'arcipelago giapponese che si chiama l'isola del Triangolo del Drago.
07:56Lei è sempre un archeologo però con molto meno, come dire, avvezza ai propri mezzi.
08:01Alle prime armi.
08:02Alle prime armi, quindi non ancora molto conscia di quello che sta facendo.
08:08E alla ricerca di questa sorta di, per parlare, chiedermi anche tu.
08:11Praticamente di questa regina giapponese, quindi dei suoi tesori non molto ben chiari, che avrebbe poteri sciamanici, poter reevocare il
08:21sole, creare le tempeste e così via.
08:24Quindi un po' il gioco gioca un po' tutto su quest'isola.
08:26Sugli elementi, su gli elementi.
08:27E quindi infatti la lamentazione principale, unica e importante è questa isola piena di trabocchetti, di avversari piuttosto ostici, di
08:35trappole, di qualsiasi genere.
08:38Lei parte appunto abbastanza alle prime armi e man mano che va avanti nell'avventura impara a migliorare le proprie
08:45abilità fisiche,
08:46l'interazione con i puzzle fisici che pur ci sono e anche l'utilizzo delle armi.
08:51Infatti abbiamo a che fare con un action adventure che probabilmente rispetto agli altri Tomb Raider è un po' più
08:57orientato sulla parte action,
08:58inframezzata spesso e volentieri ovviamente da sezioni di platform che man mano si sbloccano grazie anche alle abilità estetiche,
09:07abilità fisiche, estetiche, anche lei crescono.
09:10Molti anche puzzle fisici, questo qua con cui inizia il gioco, proprio subito un puzzle fisico da questo punto di
09:16vista.
09:16Però ovviamente i Crystal Dynamics che sono sempre loro bene o male, ovviamente con le variazioni di sorta all'interno
09:21del team di sviluppo,
09:22hanno reso il tutto un po' più dinamico, più legato all'azione.
09:28Ripeto, anche per seguire i canoni che purtroppo o per fortuna si sono susseguiti nel corso degli ultimi anni.
09:35E quindi ovviamente si alternano queste parti puzzle, queste sparatorie che ricordano un po' ovviamente un titolo che forse citeremo
09:42più di una volta all'interno della super diretta,
09:44sto parlando ovviamente di Uncharted, che poi è abbastanza divertente il fatto che i sviluppatori di Uncharted, i Naughty Dog,
09:50si sono ispirati al primo Tomb Raider e poi hanno modificato le dinamiche e il tutto in base alle loro
09:56preferenze.
09:57E in questo caso sembra che Crystal Dynamics si sia ispirato un po' a Uncharted per regalare anche azioni piuttosto
10:02spettacolari,
10:03avete visto anche già da questa parte iniziale come magari ci sono sezioni in cui Pierpaolo comanda la protagonista principale,
10:09poi ci sono accadimenti piuttosto spettacolari dal punto di vista proprio estetico, ci sono anche delle sequenze in quick time
10:15e quant'altro,
10:16e poi le classiche sezioni di esplorazione, combattimenti e puzzle fisici.
10:21Vedete, lei è abbastanza, come dire, sopraffatta agli eventi, spesso e volentieri si trova a dover sopravvivere a eventi catastrofici
10:30e come diceva Pierpaolo prima, mentre giocava, anzi ma spesso e volentieri...
10:34Anzi ma tantissimo!
10:35Anzi ma tantissimo!
10:36No, hanno fatto bene, lei continuamente quando corre, quando salta, ci avete sempre questi...
10:39Ah! Uff!
10:39E' tutto un continuo così!
10:41In realtà, cioè, restituisce bene quel senso di sopravvivenza, di pericolo costante che attanaglia la protagonista principale,
10:49poi magari ovviamente si lascia spazio a battute facili, però in realtà è così, davvero,
10:54lei è completamente in pericolo, completamente baraccata dagli avversari, da distruzioni, da palazzi che crollano, da rocce che cadono,
11:04quindi comunque da questo punto di vista davvero l'atmosfera della sopravvivenza viene restituita in maniera abbastanza buona da questo
11:12punto di vista.
11:12Vi dicevo che appunto, prima di andare poi anche alle prime domande che sicuramente sono arrivate,
11:18il fatto che il titolo è reso un po' più dinamico, un po' più guidato rispetto al passato,
11:22vedete, a parte queste sequenze quick time, che sono la pressione alternata in questo caso degli dorsali superiori,
11:28è ovvio che il titolo cerca di essere più spettacolare e sacrifica magari l'esplorazione classica della serie.
11:35Sei morto?
11:36No, no.
11:36Ah no, mi sei fatto una faccia proprio devastante, anche tu ti senti...
11:40La fatica del quick time!
11:41La fatica affaticata!
11:42Inizia anche molto bene, tra l'altro, scusami ti interrompo, però giusto come nota di servizio,
11:46stiamo facendo vedere l'inizio proprio del gioco, perché in pratica non è possibile rivivere,
11:51cioè non è, anche se è diviso per accampamenti come poi tu spiegherai,
11:54non è possibile rivivere parti dei capitoli precedenti, quindi adesso faremo vedere l'inizio,
11:58poi quando Antonio mi darà l'ok faremo vedere un gioco abbastanza inoltrato,
12:02quattro ore e mezza andanti in avanti, cercando di evitare il più possibile spoiler, però un pochettino...
12:08Sì, perché tendenzialmente è un'altra differenza rispetto agli altri Tomb Raider
12:11e anche magari altre avventure un po' più complesse da questo punto di vista,
12:15è sicuramente l'assenza del backtracking, nel senso che il gioco appunto va avanti
12:21mostrandovi la storia, facendo accadere appunto cose importanti per quanto riguarda sia la storia
12:27che il gameplay vero e proprio, dopodiché vi lascio la possibilità di tornare indietro,
12:32perché ci sono questa sorta di accampamenti dove Lara Croft può fare differenti cose,
12:37tra le quali anche potenziare le caratteristiche fisiche.
12:39Dico, questo è, vedi, quando fanno i momenti di ambiente comunque ha un bel impatto.
12:44Si può tornare indietro agli accampamenti, ma è già successo di tutto, quindi di conseguenza
12:48al di là di incontrare qualche altro nemico, qualche collezionabile, non ci sono tanti incentivi
12:54a rigiocare e anche fare backtracking.
12:56Quindi in realtà, seppur il gioco tra virgolette è aperto, le ambientazioni sono abbastanza grandi,
13:02incentivi a rigiocare sezioni non ce ne sono, in realtà non è che si può rivivere un pezzo di storia
13:07di nuovo.
13:08Di conseguenza, poco backtracking, poca rigiocabilità, se non appunto nei collezionabili nei quali ci torniamo dopo,
13:15anche perché poi un'altra nota sempre legata a questo backtracking o alla rigiocabilità,
13:20il livello di difficoltà avanzato è semplicemente nemici più ostici da battere.
13:25Non c'è infatti una sorta di new game plus, quindi nuova partita con tutti potenzialmente ottenuti.
13:30Si riparte da capo, i nemici sono un po' più ostici, ma in realtà cambia poco,
13:34non è che aumenta nemmeno l'intelligenza artificiale, semplicemente i nemici più ostici,
13:38voi prendete colpi e morite più velocemente, l'energia bla bla bla.
13:42Tre livelli di difficoltà soltanto, facile, normale, difficile, normale,
13:46e non è che ce ne stanno altri sbloccabili, sono da subito tutti e tre disponibili.
13:50Matteo, prime domande che sono arrivate, poi andiamo a dare altre caratteristiche.
13:53Avete già risposto a buona parte delle domande sul gioco, visto che tutti chiedevano rispetto a Uncharted,
13:59come si pone il gioco, quanto è lineare, quanto gli spazi aperti spingono il giocatore ad esplorare.
14:05In realtà poi rispondiamo ancora meglio su questa cosa.
14:08Avete appena citato gli accampamenti.
14:11Questo è tanto Uncharted qua.
14:12Molto.
14:13In tal senso, l'upgrade delle abilità fisiche, delle armi e quindi di tutte le possibilità fisiche, estetiche,
14:22ha detto tutti Lara, come funziona?
14:24Cosa possiamo migliorare della protagonista?
14:27Allora, innanzitutto bisogna dire che Lara Croft ha a disposizione quattro tipologie di armi,
14:31quindi l'arco, che avete visto spesso con il trailer, la pistola, un fucile a canne mozze
14:36e una sorta di mitraiatore, arma automatica, fucile automatico.
14:40In più ha il piccone, un esempio, che le permette appunto di aggrapparsi alle sporgenze, alle rocce e quant'altro.
14:47C'è tutto un sistema di potenziamento di Lara, che avviene secondo tre alberi di abilità,
14:54un po' come accade in Far Cry 3, che vanno a potenziare soprattutto le armi di Lara Croft,
14:59più che il fisico di Lara Croft, e sbloccano magari abilità sempre legate all'Ara.
15:06Come si ottengono ovviamente questi potenziamenti?
15:08Raccogliendo materiali, materiali classici, generici, che appunto si ottengono dai corpi dei nemici uccisi,
15:15raccogliendo risorse in giro per l'ambientazione, casse, piene di materiale,
15:20quindi si tratta di materiale generico teso a migliorare le caratteristiche delle armi di Lara.
15:26Attenzione, esatto, sono due cose però separate, perché un coso è il potenzimento delle armi,
15:29che è quello che hai detto te, un conto è il potenzimento delle abilità di Lara,
15:32che invece vale semplicemente per esperienza.
15:34Ogni cosa che si fa guadagna esperienza, e ti potenzi nei tre alberi,
15:38che hai detto te che sono tre alberi, uno per la raccolta delle risorse,
15:41uno per i combattimenti ravvicinati, uno per i combattimenti un po' più a distanza.
15:45A grandi linee.
15:46Invece per le armi è come detto te...
15:47Le armi appunto che si sbloccano, si ottengono tutte e quattro,
15:50diciamo dopo circa un paio d'ore di gioco,
15:52poi anche in questo caso possono essere personalizzate,
15:55sia dal punto di vista estetico, quindi cambiano anche le dimensioni,
15:59comunque si aggiungono dei pezzi,
16:01e poi ovviamente dal punto di vista proprio dell'usabilità,
16:03perché magari l'arco ottiene delle frecce incendiarie,
16:07frecce che possono lanciare una corda per creare un passaggio.
16:12Esatto, la stessa piccozza permette di attaccarci,
16:15sia delle rocce magari che sono più problematiche, più friabili.
16:19Sì, si può potenziare il piccone infatti.
16:21Sì, i quattro oggetti che ha più il piccone si possono potenziare la raccolta di materiali,
16:25hai una serie di sbloccabili che tu scegli dove investire materiali,
16:28in più andando avanti con il gioco troverete anche dei veri e propri,
16:32come dire, dei veri e propri pezzi aggiuntivi per quell'oggetto,
16:36e quando ne hai raccolti abbastanza diventa un oggetto di livello 2,
16:39per intenderci, sbloccando nuovi potenziamenti.
16:42Sì, ma le mosse, ma non invece proprio caratteristiche fisiche personali.
16:46Le caratteristiche fisiche riguardano ad esempio il fatto che...
16:48L'energia o...
16:49Sì, esatto, oppure il fatto che per esempio guadagni un potere
16:52che ti permette di lanciare la sabbia in faccia ai nemici,
16:55ad esempio per poterli stordire,
16:56piuttosto che un po' più resistenza ai colpi e così via.
17:01Ovviamente poi abbiamo a che fare con tutta la sezione delle sparatorie.
17:04Non so Matteo se c'è qualche domanda legata o comunque...
17:07No, sempre una domanda, una considerazione,
17:11sempre riguardo alle abilità di Lara.
17:14Chiede Dario, possiamo considerare questo Tomb Raider
17:16una sorta di Uncharted con un pizzico di pre-roaming
17:19e una scorzetta di RPG, dice lui?
17:22Una scorzetta.
17:22Diciamo, ripetiamolo, perché così,
17:26l'ispirazione è quella dal punto di vista visivo
17:29e di fruire l'avventura.
17:31Assolutamente Tomb Raider cerca di rifinire alcuni elementi,
17:34potenziarli, evolverli e proporre del proprio,
17:36perché appunto l'albero di potenziamento
17:40accinge da altre parti rispetto allo stesso Uncharted.
17:44Poi ci sono sicuramente delle ambientazioni
17:48che sembrano essere più grandi e più interessanti da esplorare,
17:51però poi in realtà...
17:52Come hai detto prima, infatti.
17:53...c'è un problema legato sia a livello di sfida,
17:56che non è proprio eccezionale,
17:58sia dal fatto che comunque i materiali
18:01si ottengono abbastanza facilmente,
18:03nel senso che la quantità di materiali che si ottiene
18:05è ampiamente sufficiente per sbloccare
18:07la maggior parte delle abilità, delle mosse
18:09e potenziare le proprie armi.
18:11Quindi parlare di aspetto ruolistico,
18:13anche se lieve e superficiale,
18:15è un po' troppo.
18:16Comunque l'albero delle abilità è interessante.
18:17E' come dire che è ruolistico Far Cry 3?
18:19Cioè, il concetto è come Far Cry 3.
18:20Voi guadagnate esperienza che vi permette di far evolvere l'Ara
18:24secondo i vostri piaceri,
18:26rispettando questi tre alberi.
18:27Guadagnando esperienza potete investire.
18:29Mi sembra che sono 8 o 10 potenziamenti per albero.
18:32In più, che secondo me è quella la parte molto interessante
18:35che Uncharted probabilmente riprenderà in un futuro,
18:37è il discorso potenzialmente delle armi,
18:39perché compensa il fatto che avete solo 4 armi,
18:41concettualmente, più la piccozza.
18:43E ve le costruite, diciamo, ve le potenziate.
18:46Potete fare che la pistola che ha il caricatore più grande
18:49piuttosto che decidere che fa più danno,
18:51ha meno rinculo.
18:52Quindi vi legate alle armi dove invece ad esempio
18:55Uncharted era abbastanza anonimo.
18:57Prendete l'arma per terra.
18:58Era anonimo in quel senso,
18:59perché comunque quell'arma lì la utilizzavi se la trovavi bene,
19:02però non vi legavate tantissimo alle armi.
19:04E poi ci sono delle parti invece che sono complementari al gameplay,
19:07tipo il fatto che l'arco possa lanciare le corde,
19:10è parte del gameplay, non è che voi sbloccate e comprate il potenziamento.
19:13A un certo punto succederà XYZ che potrete iniziare a sparare gli archi,
19:18così come la piccozza a un certo punto succederà XYZ
19:20e vi potrete arrampicare anche sui muri tramite la corde.
19:22Quindi ovviamente c'è un buon senso di progressione
19:25che vi permette appunto di godervi il gioco
19:28fino al suo completamento.
19:30Stiamo sempre attorno alle classiche 9-10 ore di gioco.
19:34Andrea l'ha finito in 9 ore.
19:35In base poi alla vostra bravura,
19:37però vi abbiamo detto che purtroppo a livello di sfida non è eccezionale,
19:41a livello medio, se volete provare magari partite direttamente
19:44dal livello di difficoltà più elevato,
19:45però cambierà soltanto il grado di potenza dei nemici,
19:52i danni che vi fanno, nient'altro.
19:54Perché ovviamente i scontri a fuoco assolutamente sono classici,
19:59nel senso che ci sono le varie coperture,
20:02i nemici che si muovono, vi attaccano,
20:04come diceva Andrea, spesso e volentieri vi buttano di tutto addosso,
20:07granate e quant'altro,
20:09però anche in questo caso non abbiamo a che fare
20:11con l'intelligenza artificiale di primo ordine,
20:13nel senso che i nemici non è che utilizzano tantissimo le coperture,
20:16o comunque spesso e volentieri lasciano scoperta la testa.
20:19E' quella la cosa, tendono a rimanere scoperti con parte del corpo.
20:22Quindi comunque l'headshot è dietro l'angolo,
20:24non brillano quindi per l'intelligenza,
20:26sono abbastanza facili da battere.
20:29Ci sono quindi ovviamente coperture e tutto,
20:32però sono automatiche,
20:33quindi funzionano bene dal punto di vista del sistema di controllo,
20:36il gioco è ottimo,
20:38perché comunque ci sono tutti questi automatismi
20:40che vi rendono la vita facile,
20:42lo stesso fatto di saltare le sezioni platform,
20:44abbandonano un po' la precisione estrema dei primi Tomb Raider,
20:47ma sono piuttosto automatizzati,
20:49nel senso che comunque è difficile sbagliare la presa
20:52da un salto all'altro o da una sporgenza all'altro.
20:55Quindi ne beneficia la spettacolarità
20:57e la fluidità del sistema di combattimento e di controllo.
21:01Dall'altro lato il gioco a livello di sfida diventa più facile
21:04e in più ci si mette appunto, come vi dicevo,
21:06l'intelligenza artificiale migliorabile
21:08che rende le cose abbastanza semplici.
21:11Matteo?
21:12Arctic 93,
21:13Per un abituato ai precedenti Tomb Raider,
21:16quanto sono stati messi da parte gli enigmi
21:18e quanto è action?
21:20Il bilanciamento?
21:21Abbastanza bilanciato,
21:22nel senso che il gioco alterna spesso e volentieri
21:25le fasi platform, puzzle e di combattimenti.
21:28Appunto i puzzle fisici sono talvolta anche abbastanza interessanti.
21:33Sia quelli della storia principale,
21:35sia, e introduciamo anche i collezionabili,
21:37quelli delle tombe.
21:38Le tombe sono le piccole sezioni
21:39che vi propongono platform,
21:41scusate, puzzle di tipo fisico
21:44basate magari su questi elementi,
21:45perché il gioco, il gioco,
21:46appunto, scusate il gioco di parole,
21:48l'ho detto tre volte,
21:49con gli elementi,
21:50quindi fuoco, aria,
21:52vento, acqua e quant'altro.
21:54Quindi sono interessanti,
21:55si alternano abbastanza.
21:57Il fatto è che appunto
21:58ci sono tutti questi automatismi di base
22:00e magari questo accenno
22:02da parte dei sviluppatori
22:03nel proporre ambientazioni grandi
22:05e sulla carta esplorabili,
22:06ma in realtà c'è poco da fare,
22:08perché i materiali li trovate facilmente
22:10andando lineari.
22:11È abbastanza inutile tornare indietro
22:13agli accampamenti
22:15per scoprire nuove cose.
22:17Di conseguenza il gioco ha potenzialità,
22:20sembra per potenzialità da free roaming,
22:22ma poi in realtà
22:24offre poche variazioni sul tema.
22:27Andiamo avanti con Biagio Di Gennaro
22:29che ci chiede
22:30com'è strutturato il sistema
22:31dei checkpoints
22:32e di conseguenza dei salvataggi?
22:35Allora, il salvataggio
22:36è completamente tutto automatico,
22:38completamente,
22:39e come dicevamo prima all'inizio,
22:41va semplicemente avanti,
22:42non potete ritornare a fare
22:43le missioni già fatte,
22:44per intenderci.
22:45E in termini di checkpoint,
22:47anche in quel caso,
22:48è solo tramite...
22:49Allora, a parte quando morite
22:49ricominciate dall'ultimo punto
22:51ai checkpoint fino proprio all'ultimo secondo.
22:53Sono ben distanziati oppure...
22:55No, sono poco distanziati,
22:57sono praticamente sempre istantanei,
22:58cioè non vi potete sbagliare.
22:59Quando si muore ad esempio
23:00da una sequenza quick time,
23:01si riparte dalla sequenza quick time,
23:03in punto e basta.
23:05E poi c'è il discorso
23:06degli accampamenti,
23:07diceva prima Antonio,
23:08che è questo fatto qui,
23:09semplicemente ogni tanto tempo
23:09trovate un accampamento,
23:10dall'accampamento,
23:11oltre a tutte le sequenze
23:12di potenziamento delle abilità,
23:14potete ritornare
23:15in vecchi accampamenti
23:16che avete già visitato.
23:17Pierpaolo vi sta facendo vedere
23:18una delle caratteristiche del gioco,
23:20la possibilità di cacciare gli animali,
23:22di sventrarli
23:23e ottenere una piccola quantità
23:25di materiali.
23:26Di esperienza.
23:26Di esperienza, scusami.
23:27Che ha ancora meno senso,
23:28ma da meglio i materiali a sto punto.
23:30Il problema è di questa sezione,
23:31che sembra essere un po' accennata,
23:32nel senso che
23:33lo sviluppo di Tomb Raiders
23:35è protratto per diversi anni,
23:37è stato pronunciato
23:37un bel po' di tempo fa,
23:38e ci sono tanti elementi
23:40che sembrano essere stati abbozzati
23:41o comunque cambiati,
23:43cancellati,
23:44messi da parte e in corsa.
23:45Quindi in realtà
23:46si può cacciare
23:47dall'interno del gioco,
23:48però poi in realtà
23:49la quantità di esperienza
23:50è così bassa,
23:51così poco utile
23:52a finire l'accrescimento di Lara
23:54che viene lasciata la parte.
23:55Se vi capita
23:56ovviamente cacciate gli animali,
23:58altrimenti lasciate perdere.
24:00È sempre in chiave di collezionabile.
24:01Ad esempio si possono ottenere
24:02delle coordinate GPS
24:04che vi dicono
24:05che vi rilevano
24:06dei punti interessanti
24:07sulla mappa,
24:07ma in realtà
24:08questi punti non servono a nulla.
24:10Semplicemente ottenete
24:11dell'esperienza
24:11per aver trovato
24:12queste coordinate GPS,
24:14non ci fate nient'altro.
24:15Ci sono delle
24:16delle sorte di mappe
24:18che si trovano
24:20durante l'esplorazione
24:22che vi danno
24:22esattamente
24:23la posizione
24:24dei diari,
24:24ad esempio
24:25dei diari
24:25che servono
24:26per approfondire la storia.
24:27Quindi tante piccole cose,
24:29tanti piccoli
24:30collezionabili,
24:31ma poco utilità
24:32ai fini
24:32della giocabilità
24:33se non per sbloccare
24:35il classico platino
24:36o i mille punti
24:38obiettivi.
24:38Pippo,
24:39tu adesso stai facendo
24:39vedere proprio invece
24:40la parte di potenziamento.
24:41Lo facciamo vedere
24:42quando quello più avanti
24:42è che all'inizio
24:43si sblocca tutto a pezzi
24:45e vi farei vedere
24:46soltanto all'inizio.
24:47Questo è obbligatorio
24:47e finito di gameplay.
24:48Questa è l'introduzione
24:48dell'accampamento.
24:49Esatto, esatto.
24:50Lei ti piace?
24:50Lei ci piace?
24:51Moltissimo.
24:52È fatta molto, molto bene.
24:54Dal punto di vista tecnico
24:55lo state vedendo.
24:56Il gioco assolutamente
24:58rende al top
24:59per quanto riguarda
25:00le ambientazioni
25:01più grandi,
25:01più aperte.
25:02L'impatto è ottimo,
25:03c'è un'ottima quantità
25:04di dettagli
25:05sia dal punto di vista
25:06poligonale
25:06che effettistica.
25:08Il gioco è un po' sporco,
25:09non so quanto si possa notare
25:11in diretta,
25:12però il gioco
25:12soffre un po' di aliasing
25:16perlomeno nella versione
25:16PlayStation 3
25:17ma anche Andrea Porta
25:18confermava
25:19su quella 360.
25:21Le texture
25:22si alternano
25:23da belle
25:23e invece
25:24un po' più migliorabili
25:26e le animazioni
25:27sono un altro punto
25:28critico del gioco
25:29che è proprio.
25:30Avete già avuto modo
25:30di vedere
25:31come il passaggio
25:32da una mossa all'altro,
25:33dall'utilizzo
25:33di un aggeggio
25:34o di un'arma all'altro
25:36soffre un po' di salti,
25:38non è che è fluido,
25:39ci sono tantissimi
25:39frame di animazione
25:40che portano a vedere
25:41poi l'animazione stessa.
25:43Quindi diciamo
25:44che le animazioni
25:45sembrano essere state
25:45un po' bozzate,
25:46non so se è per problemi
25:47tecnici,
25:48realizzativi
25:49o quant'altro.
25:50Non ha la pulizia
25:52di un Uncharted
25:52nell'animazione.
25:53Non c'è la pulizia
25:53nell'animazione
25:54di un Uncharted,
25:55ha anche la fluidità
25:55da una parte
25:56scriptata o meno,
25:58di contro sicuramente
25:59il livello di dettaglio,
26:00soprattutto nelle ambientazioni
26:01aperte,
26:02è piuttosto valido.
26:03Character design
26:04ci piace,
26:05quindi comunque
26:06diciamo che
26:07ha alti e bassi
26:09classici,
26:09non riesce a accelere
26:10o comunque
26:11a diventare una roba brutta.
26:12Paradossalmente
26:13soffre più
26:13negli ambienti al chiuso
26:14e teoricamente
26:15dovrebbe essere
26:15più semplice
26:16da realizzare
26:17e spicca di più
26:19negli ambienti all'aperto.
26:20E questo è sempre
26:21specchio
26:21di quello che dicevamo
26:24probabilmente
26:24riguardo ai collezionabili,
26:25nel senso che
26:26travagliato un po'
26:27lo sviluppo,
26:28quindi ci sono sezioni
26:28che sono state curate
26:30meglio
26:30da parte dei sviluppatori
26:32e altre un po' meno.
26:33In generale
26:33comunque non è male
26:35assolutamente
26:36dal punto di vista tecnico,
26:37ma non è paragonabile
26:38magari ai pesi massimi
26:39di questa generazione.
26:41Andiamo avanti,
26:43ci si sposta solo a piedi,
26:45hai riscontrato
26:46sezioni
26:46su mezzi,
26:48a quali magari?
26:48Per quello che ho giocato io,
26:50no,
26:50è sempre soltanto a piedi
26:51con il fast travel.
26:51Se ne vado circa il 63%.
26:54Poco dopo,
26:55oltre la metà
26:55del gioco.
26:57Con che Andrea
26:57non ne fa menzione.
26:58Non ne fa menzione,
26:59quindi credo di no.
27:00Infatti non...
27:00Credo di no.
27:01Luca Bianconi ci chiede,
27:03sono previste come
27:04nei precedenti giochi
27:05degli item fan service,
27:07a fine gioco
27:08è possibile indossare
27:09tutine sexy
27:10o gadget speciali?
27:11Man mano si va avanti
27:12e si fanno alcuni obiettivi,
27:13si sblocca concretamente,
27:15vedi che ti dice
27:16bloccato modello X
27:17e così via.
27:18Io credo siano relativi
27:19solo ed esclusivamente
27:19al multiplayer,
27:21non al singolo.
27:22Esatto,
27:22approfittiamo nel frattempo
27:23che Pierpaolo
27:23sta cambiando sezione,
27:24andiamo un po' più avanti.
27:26C'è anche una modalità
27:27multiplayer composta
27:28da quattro sezioni,
27:31in quattro opzioni,
27:32in quattro modalità
27:33classiche,
27:34sono abbastanza accessori
27:35rispetto all'esperienza
27:36single player,
27:37una un po' più carina
27:38è in quella
27:38dove ci sono due squadre
27:39in cui una deve portare
27:41un medikit
27:42nella propria base
27:43e l'altra deve ostacolarlo.
27:44Però ovviamente
27:45è un gioco single player
27:46in tutti i crismi,
27:47quindi ovviamente
27:48è anche un po' la moda
27:50di questa parte
27:50della generazione
27:51di offrire un multiplayer.
27:52E lì è possibile
27:53che utilizzi questi modelli extra
27:54perché nel single player
27:55no,
27:56al di fuori di creare
27:57una nuova partita
27:58o continuarla
27:58non c'è una fase di
28:01settaggio,
28:02come possiamo dire,
28:03di personalizzazione
28:04di Lara,
28:04no,
28:04ve la beccate così com'è
28:05e col discorso
28:06delle abilità,
28:07eccetera,
28:07eccetera.
28:08Qui dicevamo
28:09siamo su oltre metà
28:10di gioco,
28:11si entra con un combattimento
28:12tutte le armi
28:13e potenzialmente
28:15bastiamo ancora
28:15a metà gioco,
28:16cercheremo di essere
28:17spoiler free
28:17il più possibile
28:18se ci riesco
28:20e abbiate pazienza.
28:23I combattimenti
28:23li state guardando
28:24così vedete anche
28:25un attimino
28:25questi qua
28:26sono ravvicinati
28:26sono abbastanza
28:28arcade ovviamente
28:30perché anche
28:30le caratteristiche
28:31di Lara
28:32vogliono un tipo
28:33di gameplay
28:33simile a quello
28:34di Uncharted
28:34sono però
28:35un po' più fisici
28:36rispetto a quelli
28:37di Uncharted.
28:38Come vedete
28:38per il discorso
28:39della facilità
28:39considerate
28:40a un certo punto
28:40voi prenderete
28:41il super piccozzo
28:42che vi permette
28:42anche di fare
28:43con un'abilità
28:43di fare il colpo
28:45ravvicinato
28:45fondamentalmente
28:46potreste quasi
28:47ucciderli tutti
28:48se non sono corazzati
28:49a colpi ravvicinati
28:50due colpi
28:50il tizio viene estordito
28:52triangolo e muore
28:53e questo sicuramente
28:55è un elemento
28:55degno di nota
28:56per quello che riguarda
28:57la facilità
28:57esatto
28:58però sono un po' più fisici
28:59si sente un po' meglio
29:00il feedback delle armi
29:02anche il fatto appunto
29:03che dicevamo prima
29:04che è possibile
29:05tra virgolette
29:05legarsi a quattro armi
29:07soltanto
29:08potenziandole
29:09rende un attimino
29:10il gioco un po' più
29:10carismatico
29:11questa parte dei combattimenti
29:12perché poi se vi ricordate
29:14Uncharted
29:14sono divertenti i combattimenti
29:16però peccano abbastanza
29:17in termini di personalità
29:19Matteo
29:20andiamo avanti
29:20con
29:22Brando93
29:22l'istinto
29:24è tipo Hitman
29:25dove dopo
29:25un certo tot di tempo
29:27si esaurisce
29:28oppure è infinito
29:29è infinito
29:29ma dura pochissimo
29:30nel senso che voi lo spingete
29:31e se state fermi
29:32vi fa vedere i punti
29:33importanti
29:35nel momento in cui
29:35iniziate a camminare
29:36si toglie praticamente
29:37quindi
29:37non è che lo potete
29:39tenere acceso
29:39mentre andate in giro
29:40per intenderci
29:41serve appunto
29:42per capire
29:43dove andare
29:44cosa fare
29:44se c'è qualche
29:45collezionabile
29:46nelle vicinanze
29:47e come incentivi
29:48che chiedevano anche
29:48prima a Matteo
29:49in chat
29:49ripeto
29:50abbiamo parlato
29:51di collezionabili
29:52di un livello di difficoltà
29:53più elevato
29:54e quindi nemici
29:55più ostici
29:56però sono
29:56diciamo
29:58quei tipi di incentivi
29:59secondari
30:00che davvero
30:00fanno comodo
30:01fanno piacere
30:02a quelli che giocano
30:04davvero tutti i titoli
30:05al 100%
30:06sbloccano tutto
30:07però davvero
30:08ci sono pochi incentivi
30:09a rigiocarlo
30:10se non anche
30:11ovviamente il piacere
30:12di rivivere la storia
30:13le sezioni già affrontate
30:16allora facciamo
30:17un piccolo
30:18un riepilogo veloce
30:19perché molti ragazzi
30:20sono entrati ora
30:21e quindi stanno chiedendo
30:22durata del gioco
30:23al volo
30:23abbiamo detto
30:249-10 ore
30:25a seconda delle proprie abilità
30:26armi totali
30:274 armi
30:284 personalizzabili
30:29espandibili
30:31ok
30:31poi
30:33domanda invece nuova
30:35è autoconclusivo
30:37oppure ci sono
30:38è previsto
30:39come l'inizio
30:40tenete conto
30:41che un gioco del titolo
30:42un gioco del genere
30:44anche se fosse autoconclusivo
30:45basta pochissimo
30:46per inventarsi
30:47una nuova avventura
30:48la parte di Lara Croft
30:49una nuova esplorazione
30:50un nuovo tesoro
30:51o altro
30:52e c'è un nuovo capitolo
30:53della serie
30:53quindi la storia
30:54è assolutamente autoconclusiva
30:56nel senso che quello
30:56che deve succedere
30:57succederà
30:58scopro meno il tesoro
30:59succede qualcos'altro
31:00poi basta poco
31:02come Anciarate
31:02l'avete visto
31:03che si parte
31:04verso un'altra avventura
31:06se mi fai
31:06ti faccio vedere
31:07il potenziamento
31:07ci sono due tipi
31:09di accampamento
31:10uno sono i micro accampamenti
31:12così gli altri
31:12sono gli accampamenti
31:13grandi che stanno all'aperto
31:14e che vi permettono
31:15di fare anche il viaggio rapido
31:16in questo caso
31:16abbiamo solamente
31:17i potenziamenti
31:18l'abilità
31:19come dicevamo prima
31:20è suddivisa
31:21in tre categorie
31:22cioè la categoria
31:24scusate
31:24proprio di tre categorie
31:26cioè la sopravvivenza
31:27caccia
31:27e combattimento
31:28ad esempio
31:29io entro in sopravvivenza
31:30e ho
31:31tre, sei, nove
31:32livelli
31:33in cui alcuni
31:34sono sbloccabili
31:34solo se si ha
31:35quello prima
31:36o se si potenzialare
31:37a un livello tale
31:38da poterla far diventare
31:39di ordine superiore
31:40per cui dicevamo
31:41sono i tre rami
31:43possiamo chiamare
31:44in questo caso
31:44ne abbiamo otto
31:45di caratteristiche
31:46in questo caso
31:47ne abbiamo sette
31:48quindi nove, otto, sette
31:49vedete
31:50questo è più specifico
31:51sui danni
31:52quindi appunto
31:52si chiama
31:52infatti l'albero del combattimento
31:54gli altri un po' più
31:55per la sopravvivenza
31:56piuttosto che per la caccia
31:59ok
32:00in questo caso
32:01vedete
32:01ho la possibilità
32:02di fare ancora più danni
32:04con l'uso
32:04della piccozza
32:05invece in quest'altro
32:07posso schivare il suo attacco
32:08e conficcargli una gamba
32:09per renderlo vulnerabile
32:11al colpo letale
32:11compro questo
32:12in questo caso
32:12avevo un punteggio
32:13che potevo spendere
32:14andiamo invece
32:15al discorso
32:16dei potenziamenti
32:17dell'attrezzatura
32:18ho 440 materiali
32:20raccolti
32:21arco
32:22in questo caso
32:23io ho l'arco
32:23di livello 2
32:24sulla sinistra
32:25come vedete
32:26c'è scritto
32:26trova due componenti
32:27per sbloccare
32:28l'arco di livello 3
32:29all'inizio potrete solo
32:30comprare
32:31la corda migliorata
32:32e la struttura rinforzata
32:34poi con il livello 2
32:35ho potuto prendere
32:36anche la corda
32:36più robusta ancora
32:37e il moschettone
32:39per aumentare
32:39la cadenza di fuoco
32:40lo stesso vale
32:41anche per le altre armi
32:43io ho potenziato
32:44un po' di più
32:44perché lo uso
32:45la pistola
32:46e come vedete
32:46se voglio ad esempio
32:47aumentare la cadenza di fuoco
32:49modificando il grilletto
32:50dovrò spendere
32:50300
32:51scritto sulla destra
32:52materiali
32:53e fondamentalmente
32:54questo è il concept
32:55del potenziamento
32:57delle armi
32:57molto interessante
32:58ci sono cose
32:59sbloccabili
33:00cioè che per prendere
33:01dovrete sbloccare
33:02altre parti
33:03e così via
33:04adesso io così sto guardando
33:05incrementiamo i danni inflitti
33:06lo acquisto
33:07e ho fatto il potenziamento
33:09con la canna avanzata
33:10e poi c'è la possibilità
33:12appunto di trasferirsi
33:13ad altri accampamenti
33:14che in questo caso
33:14non funziona
33:15perché è un accampamento
33:16di tipo secondario
33:17ci sono due tipi
33:18di accampamenti
33:18quelli al chiuso
33:19solitamente
33:20sono dei punti di passaggio
33:21per il potenziamento
33:21al volo
33:22adesso vediamo
33:23se arriviamo
33:23uno all'aperto
33:24invece per fare
33:25passare dopo
33:25e quindi magari
33:26voi appunto
33:26tornate indietro
33:27per scoprire
33:28le pezze di mappa
33:29nascoste
33:30trovare quindi
33:30collezionabili
33:31coordinate GPS
33:32questi diari
33:33che servono comunque
33:34per approfondire
33:34la storia
33:35che è legato
33:36ovviamente
33:36all'Ara Croft
33:37ma anche ai personaggi
33:38comprimari
33:39secondari
33:39una storia
33:40che poi in realtà
33:41abbiamo abbozzato
33:42all'inizio appunto
33:43in quest'isola
33:44del triangolo
33:46e poi in realtà
33:47è un po' confusionale
33:48nel senso che
33:49ovviamente
33:50ci sono
33:50vengono rivelate
33:51nuove informazioni
33:52riguardo ai tesori
33:53riguardo ai personaggi
33:54per i quali
33:55l'Ara è alla ricerca
33:56però è un po' confusionale
33:58non si capisce bene
33:59come va a finire
34:00a parte poi invece
34:01la parte finale
34:01che sembra essere
34:02quella migliore del gioco
34:03l'ultimo terzo
34:04sembra essere
34:05quello più divertente
34:06quello più interessante
34:07dal punto di vista
34:08della trama
34:09andiamo avanti
34:10con le domande
34:12sappiamo
34:13di eventuali
34:15migliorie grafiche
34:16della versione PC
34:17hanno rilasciato
34:19un eventuale supporto
34:20a librerie grafiche
34:21possiamo aspettarci
34:21ovviamente
34:22il frame rate
34:23e la risoluzione
34:23superiori
34:24non mi ricordo
34:25che supporta
34:25le diretti XA
34:26se devo essere sincero
34:28diretti X11
34:29si suggeriscono
34:30dalla regia
34:30supporto diretti X11
34:33sicuramente
34:33su PC
34:34sarà ancora più potente
34:35insomma funzionerà
34:36anche bene
34:36quando si tratta
34:37di qualche cosa così
34:38e come dire
34:40con gli ambienti
34:40un po' più aperti
34:41tu hai notato
34:42al di là dell'aliasing
34:43presente notato
34:44problematiche
34:45fluidità zero
34:46comunque è un buon
34:47motore grafico
34:48al di là della pulizia grafica
34:50assolutamente
34:50andiamo avanti
34:51con Leonardo Porro
34:53chiede
34:53è presente il bullet time
34:54c'è un'abilità speciale
34:55magari
34:56no
34:56no
34:57non ho visto bullet time
34:59in questi termini
35:01andiamo avanti
35:02con Marco Gianduia
35:04che fa una considerazione
35:06perché creare
35:07un reboot
35:08e non una continuazione
35:10delle idee
35:12originarie
35:13della saga
35:13secondo voi
35:14perché è stato scelto
35:15un percorso
35:16tra virgolette
35:17diverso
35:18rispetto a quello
35:19che è stato
35:21Tomb Raider
35:21secondo voi
35:22allora innanzitutto
35:23magari hanno guardato
35:24i dati di vendita
35:25precedenti
35:26non lo sappiamo
35:27esattamente
35:28qual è la valutazione
35:30dopodiché
35:31una generazione
35:31così
35:32nuova
35:33così
35:34lontana
35:35dai primi
35:35Tomb Raider
35:36probabilmente hanno pensato
35:37che bisognava riproporre
35:38una Lara Croft
35:39da zero
35:40anche in termini
35:41proprio di titolazione
35:42quindi perché
35:43per far capire
35:43che questo è un nuovo titolo
35:44un po' come è stato fatto
35:45anche per Devil May Cry
35:47si sono un po' adeguati
35:48ai canoni
35:49attuali
35:49perché in realtà
35:50potevano anche fare un reboot
35:51ma lasciare bene o male
35:52la struttura
35:53quella
35:53con il character design
35:55hanno valutato
35:57sbagliando
35:57o meno
35:58lo sapremo anche
35:58dal punto di vista
35:59delle vendite
36:00hanno valutato appunto
36:01di dover fare
36:02una struttura di gioco
36:03un po' più dinamica
36:04un po' più action
36:04rispetto al passato
36:05talvolta sono questi
36:07canoni di mercato
36:08queste tendenze
36:09del mercato
36:09che i fan più
36:11di vecchia data
36:13magari non apprezzano
36:14il titolo comunque
36:15è buono
36:15abbiamo dato un voto
36:17un signor voto
36:17perché adesso
36:18non è che tutti i titoli
36:19devono avere nove
36:19per essere belli
36:20gli manca un po'
36:22di personalità
36:22su certi aspetti
36:23ovviamente
36:24quando vai a
36:24prendere ispirazione
36:25a un titolo
36:26che comunque
36:27nel suo genere
36:27è eccezionale
36:28ha avuto votazioni altissime
36:30è normale
36:30che poi ci sono i paragoni
36:31e se le cose
36:32non vengono fatte bene
36:33al 100%
36:34il voto è più basso
36:36chi si aspettava
36:37un Tomb Raider
36:38vecchio stampo
36:39purtroppo verrà deluso
36:40però come dire
36:42le variazioni sul tema
36:43sono anche ben volute
36:44per dare un po' di freschezza
36:45se vi ricordate anche
36:46un titolo
36:47tra i goletti minore
36:48come Guardian of Lights
36:49era bellissimo
36:50a mio punto di vista
36:51era un super titolo
36:51legato all'Ara Croft
36:53non da caso abbiamo fatto
36:54e ha vinto anche
36:55il titolo dell'anno
36:56scaricabile
36:57se non sbaglio
36:57su Multiplayer.it
36:58quindi era di estrema qualità
37:00le scelte sono tante
37:02mercato
37:02tendenze
37:03e anche volontà
37:05di proporre un genere
37:06un titolo
37:07a tutta la fascia nuova
37:09di videogiocatori
37:09che magari se si vedono
37:10Tomb Raider
37:11il ragno fellone
37:13magari pensano
37:13che è il seguito
37:14e non comprano nulla
37:16Devil Drago chiede
37:17c'è il soprannaturale
37:19come Uncharted?
37:21ha un ruolo importante?
37:22c'è un po' di soprannaturale
37:23più che altro
37:24nei comportamenti dell'isola
37:25piuttosto che trovare
37:26gli scheletri
37:27e non morti a Lanciated
37:27quindi siamo in zona Lost
37:28fondamentalmente
37:29si vedono che ha dei riferimenti
37:31si vede che ha dei riferimenti
37:33a Lost
37:34quelli si vede che ci sono
37:35assolutamente
37:36domanda
37:37risposta velocissima
37:38Ghost Wave
37:39Kinect Move
37:39sono
37:41hanno un utilizzo
37:42in Tomb Raider
37:44no
37:44direi proprio di no
37:46poi molti continuano a chiedere
37:47la mappa è più vasta
37:49di quella di Far Cry
37:49ma fondamentalmente
37:50è diversa
37:51il concetto
37:51direi proprio di no
37:53ma Far Cry eccelle
37:54comunque
37:54perché ci sono alcune cose
37:56simili
37:56di concetto
37:57no abbiamo parlato
37:59concetti simili
38:00sono legati al sistema
38:01di potenziamento
38:02secondo questi tre rami
38:04che abbiamo illustrato prima
38:06poi assolutamente
38:07le ambientazioni sono belle
38:07sono grandi
38:08nel senso per essere un action
38:09sono grandi
38:10non so se posso far vedere la mappa
38:11vedi
38:11ah è così
38:12la posso far vedere la mappa
38:13da qua
38:13puoi fare anche uno zoom
38:14solamente un zoom indietro
38:15come vedete praticamente
38:16come dicevamo
38:16il discorso è
38:17è abbastanza lineare
38:18il gioco inizia da qui
38:19si fanno tutte queste camminate
38:21vedete che comunque
38:22non è che si può
38:23purtroppo c'è lo zoom
38:23o minimo o massimo
38:25però non è che si può andare liberamente
38:26non è che posso andare qui
38:27ecco non è che posso girare qui
38:29non c'è il free roaming vero e proprio
38:30è guidato
38:31con ambienti grandi
38:33questi qua con le tendine
38:34sono gli accampamenti
38:34infatti li chiamiamo appunto
38:35viaggio rapido
38:36questi col fuocherello
38:37sono gli accampamenti
38:37quelli a metà
38:38chiamiamolo
38:39come vedete
38:39è comunque molto lineare
38:41nel senso che
38:42si ci sono zone un po' più aperte
38:44come vedete
38:44tipo questa
38:45con tutte
38:46i collezionabili sbloccati
38:47perché ho preso la super mappa
38:48che vi fa vedere
38:49perché all'interno di ogni sezione
38:50prenderete la super mappa
38:51che vi fa vedere
38:51i collezionabili in quel punto
38:53però per il resto
38:54come vedete
38:54rimane abbastanza lineare
38:56per intenderci
38:57quindi gli ambienti
38:58assolutamente sono grandi
38:59per essere un action
39:00ti dando anche l'idea
39:01di essere esplorabili
39:02in certi frangenti
39:03però ovviamente
39:05come ha detto bene Pierpalo
39:06l'evoluzione del titolo
39:08è abbastanza lineare
39:09ci sono
39:10vi ripeto
39:11ancora una volta
39:11questi collezionabili
39:12questi mini puzzle
39:14delle tombe abbastanza brevi
39:15ma interessanti
39:16però comunque si vede
39:18che l'andazzo
39:19e la struttura
39:20creati da
39:21Crystal Dynamics
39:22sono per un titolo
39:23abbastanza lineare
39:24dove
39:25godibile
39:26quindi perlomeno
39:27le 9-10 ore di gioco
39:28sono sempre nuove
39:29sono sempre
39:30interessanti
39:31non ci sono sezioni
39:31che vanno ripetute
39:32più volte
39:33che quindi allungano il brodo
39:34sono scelte
39:35poi ovviamente
39:36ci sono anche
39:36le classiche scuole
39:38di pensiero
39:38differenti
39:40assolutamente
39:41un titolo
39:41che poi
39:41è anche dura
39:42dopo che comunque
39:43c'è stato una chart
39:44che ti ha proposto
39:45un gameplay
39:45così dinamico
39:46e divertente
39:47magari
39:48proporre sezioni
39:49di backtracking
39:50devono essere
39:51ben giustificate
39:52secondo me
39:52forse un Darksiders
39:53ci è riuscito
39:54in diversi frangenti
39:55a fare backtracking
39:56interessante
39:57però
39:58sono anche finiti
39:59i tempi
39:59di quei giochi
40:00dove semplicemente
40:00si torna indietro
40:01a fare le stesse cose
40:02per allungare il brodo
40:04cambia anche un po'
40:05l'impostazione
40:07facciamo finire
40:08per Paolo
40:09questa sezione impegnativa
40:10eh
40:10sto per crepare
40:11ancora no
40:12ancora no
40:13ce la faccio
40:13scappa
40:14scappa
40:14scappa Grego
40:15anche in questo caso
40:16l'energia si ripristina
40:17semplicemente
40:17ci puoi rispondere
40:19velocemente
40:19Pierpaolo
40:20questo
40:20c'è un'installazione
40:2160 frame al secondo
40:22secondo te
40:23no
40:2330 direi
40:2430 frame al secondo
40:26c'è installazione
40:27non c'è installazione
40:28assolutamente
40:29prendete e partite
40:30il gioco
40:31su 360
40:31ovviamente
40:32potete installare
40:32tutti i giochi
40:33a priori
40:34in maniera facoltativa
40:35come ti è sembrata
40:37la qualità
40:38più che la quantità
40:40abbiamo detto che ce ne sono molti diversi
40:43la qualità dei puzzle ambientali
40:44si tende sempre a rifare le stesse cose?
40:47no
40:47qualità dei puzzle ambientali
40:48che anche se non ricordo male lo dice anche Andrea
40:52la qualità assolutamente interessante
40:53come vedete anche qui che sto facendo un altro puzzle ambientale
40:55che devo giocare col vento per poi far colpire la campana
40:58eccetera eccetera
40:59no
40:59c'è una grande varietà in termini di puzzle ambientali
41:02assolutamente
41:02comunque è godibile come titolo
41:04nel senso
41:05mantiene intatte
41:06quella parte di divertimento
41:08di godibilità
41:09al di là della qualità
41:10della sostanza
41:11dell'avventura
41:12che può variare anche
41:13da persona a persona
41:14sembra essere un titolo
41:15dinamico
41:15divertente
41:16col quale passare
41:18un po' di ore
41:19poi sta a voi valutare
41:20ovviamente
41:20la durata
41:22e se vale la pena o meno
41:24come sempre
41:25da solito
41:26multiplayer a parte
41:28ci possiamo aspettare
41:30dei DLC
41:31per la campagna
41:32ad espandere alcune sezioni
41:33o per quello che ti è sembrato
41:35Pierpaolo
41:35è un po' chiusa
41:36a parte il finale aperto
41:38la storia è un po' chiusa
41:39si può
41:39si possono sempre inventare
41:41delle side quest
41:42delle storie secondarie
41:43su un personaggio secondario
41:45però la storia
41:45si conclude
41:46abbastanza chiusa
41:47e anche l'evoluzione
41:48del personaggio Lara
41:50è abbastanza chiusa
41:51potrebbe essere espanso
41:53appunto il multiplayer
41:53anche se poi
41:54abbiamo a che fare
41:55con un titolo
41:56che fa grande leva
41:57sul single player
41:58chi era quel
41:59quel nemico
42:00che è entrato
42:00è quello che continua
42:01in seguiti per metà gioco
42:03praticamente
42:03qualcosa gigantesco
42:04ma è un umano
42:05non è un
42:06non si capisce
42:06perché sembrava strano
42:08le ambientazioni
42:10una domanda
42:11che ci hanno fatto prima
42:11sono tutte così
42:13scure e copie
42:14oppure ci sono momenti
42:15in cui
42:15si sta veramente
42:17all'aria aperta
42:17c'è il sole
42:18un bel prato fiorito
42:19non mi è capitato
42:19effettivamente
42:20vedere del gran sole
42:21piove
42:21però all'aperto
42:22l'avete visto prima
42:22che comunque
42:23stavo all'aperto
42:24all'inizio del gioco
42:26era all'aperto
42:27il muto del gioco
42:28è quello
42:28comunque ambientazioni
42:29piuttosto
42:30non usiamo il termine dark
42:32perché è eccessivo
42:32però
42:33dark è eccessivo
42:34però è brutto tempo
42:35la maggior parte del gioco
42:36quello si
42:37avete visto anche
42:37il fatto di rallentare
42:39un po' l'azione
42:40per permettervi di sparare
42:41in tutta tranquillità
42:42quindi
42:43prediligere
42:45assolutamente
42:45la parte scenografica
42:47quella di abilità
42:48e sfida
42:49esatto
42:50comunque ci sono
42:51molte sequenze
42:52diciamo
42:52molte sequenze all'aperto
42:53come avete visto
42:53anche l'inizio
42:54con la foresta
42:54ci sono più di una sequenza
42:55in cui avete questi spazi
42:57molto aperti
42:58molto vasti
42:59e non sta piovendo
43:00e dovete semplicemente girare
43:01per risolvere i vari puzzle ambientali
43:03diciamo
43:03è un buon mix
43:04non vi aspettate
43:05Far Cry
43:05Far Cry
43:06con l'isola
43:07con il super sole
43:08con il mare
43:09e la musica reggae
43:10ecco questo no
43:11un altro paio di domande
43:12Artic 93
43:14inizialmente c'era stato
43:16per Tomb Raider
43:17tutta quella
43:17questione
43:19un po'
43:20difficile
43:21della
43:21presunta
43:22violenza
43:24sulla protagonista
43:25che aveva innescato
43:26i soliti
43:26flame
43:27anche sulla stampa
43:28non
43:28bacchettoni
43:29sì anche sulla stampa
43:30non
43:31insomma
43:32non vera
43:33che si occupa
43:34di videogiochi
43:34anche sulla generalista
43:35adesso che lo abbiamo giocato
43:38è così presente
43:39questo problema
43:41queste situazioni
43:42tra virgolette
43:42scabrosi
43:43oppure
43:43era il classico
43:45la classica tempesta
43:46in un bicchiere d'acqua
43:48allora
43:49mi è ricordato molto
43:51non so se chi di voi
43:51ha visto il film
43:52The Impossible
43:52cioè è un gioco
43:54molto sulla
43:55sulla violenza fisica
43:56dell'ambiente
43:57nel senso di
43:58lei che cade
43:59che si fa male
44:00che si ferisce
44:01si sposta
44:01esatto
44:02si distrugge la faccia
44:03si distrugge il fianco
44:04gli cade addosso di tutto
44:05come a The Impossible
44:06che sembra un film
44:07sulla grande violenza fisica
44:08quel contesto
44:09dello stupro
44:10della violenza sessuale
44:11da parte dei cattivi
44:11è presente
44:13solo ed esclusivamente
44:14per quanto non ho giocato io
44:15ma non credo che vada
44:16molto differente
44:17andando avanti
44:17solamente in quel punto
44:19che è quello che
44:19si era visto
44:21nella sequenza
44:21di questo tizio
44:22che parla
44:22non si capisce
44:23se è una lingua dell'est
44:24non si capisce bene
44:25e che cerca di stuprarla
44:28rimane quella cosa
44:29non è violento
44:30da strappare i vestiti
44:31o qualcosa del genere
44:32però c'è questa cosa
44:33che ti fa capire
44:34che lui ci sta provando
44:35in modo un po' estremo
44:36ma lei
44:36come avete visto
44:37insomma una cosa
44:37poi la fa fuori
44:39però
44:40questo cliché dell'est
44:42del tipo
44:42una lingua dell'est
44:45purtroppo sembra
44:46una lingua dell'est
44:47però vedete
44:48appena si prova a fare
44:49una roba un po' più adulta
44:50che talvolta è positiva
44:51talvolta è negativa
44:52perché è positiva
44:53anche nei dialoghi
44:53magari in temi filosofici
44:55o è negativa
44:56perché si parla di stupro
44:57e subito partono
44:58i ben pensati
44:59però è rimasta quella cena
45:00però è solo quella
45:01sì poi più che altro
45:01tanto di cappello
45:02che da quello
45:03che mi ricordi io
45:04non è stata
45:06assolutamente modificata
45:07rispetto a come era
45:08una volta
45:08quindi comunque
45:09è facile fare polemica
45:11esatto
45:12il fatto è che è costruita
45:13molto bene
45:13all'interno del contesto
45:14il contesto di una Lara
45:15che diventa
45:17adulta
45:17e comincia a scoprire
45:18neanche tanto donna
45:19quanto diventa
45:20questo fatto che diventa donna
45:21può essere anche preinteso
45:22facciamo a diventare donna
45:24nel senso che diventa
45:26l'archeologa adulta
45:26che conosciamo
45:27il concetto è
45:28di Lara che diventa
45:30il primo omicidio che fa
45:32o che almeno
45:33da quanto ce n'hai raccontato
45:34è sparare in faccia
45:35a colui che tenta
45:37di stuprarla
45:38sicuramente è più credibile
45:40come motivazione
45:41per il fatto che
45:41lei nella concentrazione
45:42si ritrova a sparargli
45:43piuttosto che fare
45:44ecco va in giro
45:45trova una
45:45e gli spara
45:45al primo muretto
45:46come come
45:47infatti in realtà
45:47l'evoluzione di Lara
45:48è fatta molto molto bene
45:49all'interno del gioco
45:50quindi
45:51tanto di cappello
45:52in questo senso
45:54ultima domanda
45:57velocissimo
45:57quanto è presente
45:59l'approccio stealth
46:00ai combattimenti
46:01Andrea
46:02ne parla
46:03come un qualcosa
46:04che comunque
46:06ha una sua importanza
46:07è messo bene
46:10a livello di
46:10tutti i combattimenti
46:12tutti i combattimenti
46:12avete solitamente
46:14arrivato in un punto
46:14in cui i nemici
46:15non sanno che voi
46:15siete arrivati
46:16quindi se siete
46:17molto bravi
46:17riuscite a
46:18ammazzare i stealth
46:19anche perché
46:20non è che ci hanno
46:20sempre legandoci
46:21all'intelligenza
46:22artificiale
46:22migliorabile
46:23non è che ci hanno
46:24tanta consapevolezza
46:25dell'ambiente
46:26esatto
46:26per cui potete farli fuori
46:27senza accenderli
46:29ci sono altre fasi
46:30tipo quella di prima
46:30che suonavo la campana
46:31lì dovevate
46:32forza farli fuori
46:33c'è anche
46:34la classica
46:35uccisione furtiva
46:36o se li ammazzate
46:37con l'arco
46:37oppure se gli arrivate
46:38un centimetro
46:39gli spezzate
46:40il collo
46:41gli spezzate
46:41il collo
46:42con l'arco
46:42quelle sono le due cose
46:44questo penso sia
46:45un accampamento
46:45più normale
46:46per il fatto di farvi vedere
46:47no ancora no
46:48incredibile
46:48ancora non è un accampamento
46:49di quelli da viaggio rapido
46:50mi spiace
46:51allora per palo
46:51dirigiti verso i trofei
46:53ok
46:53tra l'altro qua c'è un po' più
46:54ti va bene
46:55Matteo
46:55abbastanza aperto
46:56un po' più
46:58stai sbloccando
46:58bravo
46:59adesso che è campione
47:00intellettuale
47:00è un intellettuale
47:01che sei rimasto fermo
47:02a far nulla
47:03adesso vediamo un po'
47:04che succede
47:05andiamo a questa bagheca
47:06dei trofei
47:07sta baghecona
47:09che troveremo
47:09più in alto
47:10più in alto
47:10più in basso
47:11più in basso
47:12non c'è
47:13l'hanno spostata
47:14mi sa
47:14sotto
47:15sotto PlayStation Network
47:17eccolo
47:18speriamo che
47:21si la faccia vedere
47:22anche se non ho fatto
47:22l'accesso
47:23
47:24allora
47:25ovviamente qua
47:26è sbloccato
47:26diverso di di là
47:27comunque
47:27è perché l'ho giocato a casa
47:29e non posso portare
47:30i trofei
47:31non li ho sincronizzati
47:32li ho sbloccati a me
47:32grazie
47:33sbloccato solamente adesso
47:34esatto
47:34no perché ho messo
47:35comunque il mio profilo
47:36ma non è sincronizzato
47:37comunque
47:38il platino
47:39al solito
47:40volevo aspettare
47:41li ordino
47:41per
47:42importanza
47:43grado
47:45ho fatto una cosa
47:46cioè
47:47ho dovuto riflettere
47:48ogni scente
47:50tutti i collezionabili
47:51l'altro oro
47:52è completa
47:53tutte le tombe opzionali
47:54poi ci sono
47:55quelli d'argento
47:56tutte le abilità
47:57di una categoria
47:58tutte le abilità
47:59in tutte le categorie
48:01modifica o potenza
48:02tutte le armi al massimo
48:03completa le sfide
48:04completa il gioco
48:05vinci una partita
48:06classificata
48:06in ogni modalità
48:07multigiocatore
48:08e raggiungi
48:08il livello 60
48:09perché il multigiocatore
48:11è possibile salire di livelli
48:12c'è livelli
48:12assolutamente
48:13poi i classici
48:14avete un po' di collezionabili
48:15il 25
48:15il 75%
48:17delle varie tipologie
48:18ottieni 5000
48:20materiali
48:21depreda 200 nemici
48:22perché i nemici
48:22si possono depredare
48:23per guadagnare
48:24il materiale
48:25come diceva prima
48:26Antonio
48:27stesso discorso
48:28per gli animali
48:28piccoli
48:29grandi
48:29volanti
48:30perché potete far fuori
48:31tutti gli animali
48:32che ci sono
48:32molto collezionismo
48:34esatto
48:3450 colpi alla testa
48:36andiamo avanti
48:37oltre tutti i vari tipi
48:38fai in modo
48:39che la dinamite
48:39lasciata a terra
48:40da un nemico
48:40uccida due persone
48:41quindi vabbè
48:42un po' di cose
48:44segui 15
48:46esecuzioni
48:46completa una sfida
48:48sono andanti
48:48ce ne sono altre particolari
48:49uccide un nemico
48:50mentre usa una corda tesa
48:51in multigiocatore
48:52perché si può utilizzare
48:53le corde per spostarsi
48:54da un posto all'altro
48:55ce ne sono diversi
48:56in multigiocatore
48:57quindi per sbloccare tutto
48:58dovete giocare
48:58un bel po' di ore
49:00soprattutto per raggiungere
49:01il livello 60
49:02nel multiplayer
49:03ce ne vuole
49:04e poi hanno manciato
49:05dei trofei nascosti
49:06che sono al solito
49:06legati alla storia
49:08sicuramente
49:08va bene
49:09allora
49:09direi che abbiamo
49:10illustrato
49:11nel dettaglio
49:12maggiore possibile
49:13il titolo
49:13vi invitiamo
49:15a leggere anche
49:15la recensione
49:16che approfondisce
49:17magari alcuni aspetti
49:18che non abbiamo toccato
49:19qui in fase di SuperDirect
49:20grazie per Paolo
49:21per aver giocato il titolo
49:22sappiamo quello che faremo
49:23in settimana
49:23già sappiamo qualcosa
49:24giovedì stiamo ancora valutando
49:25tenete l'occhio sempre
49:26il calendario
49:27grazie Matthew
49:28grazie a voi
49:29c'è Jacopo
49:29col supporto di Alessandro
49:30ci vediamo giovedì in SuperDirect
49:32e tutto il resto
49:33su Multiplayer
49:33ciao
49:33ciao
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