- 21 ore fa
Nella nuova puntata della Superdiretta abbiamo giocato dal vivo Dishonored per PC. Come di consueto abbiamo seguito le discussioni nella chat per rispondere in tempo reale.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi e il giovedi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi e il giovedi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
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VideogiochiTrascrizione
00:16Non sarà facile.
00:18In Orma avresti attraversato il Clovering Boulevard, ma ora è dura.
00:22L'età della città è morta di peste, e l'altra combatte per ciò che resta.
00:27La milizia presidia le strade più grandi, e ha piazzato muri di luce dappertutto.
00:33Se provi ad attraversarne uno, ti ritrovi fritto come una patata.
00:37Le bande occupano tutto il territorio non controllato dalla milizia.
00:41E poi ci sono i tipi strani che vivono ai margini, come Nonna Cencia.
00:46È una svitata.
00:49Non so cosa sia peggio. A te, la scelta.
01:14Non so cosa sia peggio.
01:26Ehi, cosa c'è?
01:28L'ultimo si è mosso, mi sembra.
01:30Cosa?
01:31Sì, il piccoletto.
01:33Impossibile. Li ho controllati io stesso. Torna al lavoro.
01:37Beh, ora non si muove più.
01:44Scusa, non posso aiutarti. Non conosco la zona.
01:52Bene, mandale un altro.
01:55Gliel'avevo detto di tenere i figli in casa. L'avevo detto.
01:59Attenzione ai cittadini di Dumbledore.
02:01Questo è un annuncio speciale da parte dell'onorevole Lord Regente.
02:06Vi parla il Lord Regente.
02:08Vi informo con riluttanza che il mio incarico è stato prolungato fino al mese dei raccolti.
02:15Spazzatura, spazzatura, spazzatura, tutta quanta.
02:19Visto il perdurare della crisi, i sacerdoti della faccia dell'uomo lungo e continueranno a prestare servizio per lo Stato.
02:28E sono autorizzati a usare la forza, laddove lo ritengono necessario per ristabilire l'ordine.
02:34All'alto sacerdote Campbell fa tutta la nostra gratitudine per i servizi resi dal suo ordine.
02:47Oh no, che brutta cosa. Spazzatura. Spazzatura, spazzatura, tutta quanta.
02:55Tesoro?
02:57Sei proprio tu, marito adorato?
03:01Ah, la mia vista non è più come un tempo.
03:05Hai visto i miei uccellini?
03:07I piccoli staranno morendo di fame senza la loro nonna.
03:13Uccellini?
03:14Qui?
03:17Oh, santi numi.
03:19Credo di avere di nuovo dei pretendenti, ma non sono buoni come quelli di una volta.
03:25Li conosco.
03:26Non sembrano nemmeno persone educate.
03:29Nonna Cencia, nonna Cencia, facci entrare.
03:33Ah beh, se ne andranno se tengono alla loro vita.
03:37Che seccatura.
03:38Tieni la chiave della porta d'ingresso.
03:41Pensi tu a quei giovinastri, vero?
03:51Facciare nonna!
03:54Scommetto che non ci sente.
03:56È cieca!
03:57Non sorda.
04:00Siamo qui per le spugnature.
04:03Ma guarda un po' questo.
04:05Non puoi girare per Bottle Street conciato così.
04:08Quel costume deve costare parecchio.
04:10Potrei regalarlo alla mia ragazza.
04:12Ma che...
04:13Forza, prendi...
04:15Dopo averti spento...
04:32Oggi gli uccellini sono...
04:44Che ti ho detto, il coltello va sempre a sinistra.
04:47Va sempre a sinistra.
04:51Spero che il mio regalino ti piaccia.
04:54È il minimo che possa fare dopo che hai scacciato quei teppisti.
04:58Non sopporto i bambini di Bottle Street.
05:01Sono tutti dei bricconi.
05:04Pensaci tu.
05:05Ti porterò...
05:09Sono timidi.
05:11Finché sarai qui, non si faranno vivi.
05:17Via!
05:18Fuori!
05:28Attento, Corvo.
05:29La chiamano Nonna Cencia.
05:32Non indovineresti mai il suo vero nome.
05:35O quello della sua famiglia.
05:36Ma un tempo un imperatore ha chiesto la sua mano.
05:40I giovani aristocratici...
05:41Si sono sfidati a duello per lei.
05:45L'ho vista valutare il loro valore.
05:47Uno per uno.
05:48E lasciarli a bocca asciutta.
05:52Poi...
05:53Ha fatto un'altra scelta.
05:55Stai andando ad affrontare l'Alto Sacerdote.
05:59Il capo di un vasto culto basato sull'odio nei miei confronti.
06:03Mi domando che cosa farai.
06:11Avete appena visto l'estraneo di Dishonored.
06:15Bentornati in Superdiretto.
06:17L'estraneo è un po' esterno.
06:18Di Dishonored.
06:21Bentornati in Superdiretto.
06:22Siamo qui ovviamente con la versione PC del gioco.
06:24Abbiamo da poco, da qualche ora, pubblicato la recensione.
06:27Che si è beccata un sonoro 9.1.
06:30Recensione che è stata fatta da Pierpaolo Greco.
06:32Che salutiamo.
06:33Si sta occupando ovviamente anche di giocare il titolo.
06:35E mostrarci al massimo delle sue possibilità.
06:39E' il titolo di Pierpaolo.
06:40Esatto.
06:40Di Pierpaolo.
06:41Esatto.
06:41Quindi mi raccomando.
06:42E poi c'è in chat Antonio Iodice.
06:44Che come sempre si occuperà di carpire e prendere le domande migliori che arrivano sul nostro account Twitter.
06:50Multiplayer Hit.
06:51E qualche spunto preso anche dalla chat.
06:55Allora, dicevamo.
06:56Dishonored.
06:57Questo che ha suscitato anche un po' di dibattito sul tipo di genere al quale appartiene.
07:01Tendenzialmente è un first person shooter.
07:05Quindi uno sparatutto in prima persona che fa largo uso della componente stealth.
07:10Diciamo, non è l'unica ma sicuramente la principale per ottenere il massimo dal gioco.
07:15Per divertirsi maggiormente e magari anche per sopravvivere il più possibile.
07:20Il gioco è stato sviluppato dagli Arcane, Arcane direi, studios.
07:26Che sono gli stessi che hanno fatto Dark Messiah of Might and Magic e soprattutto Axe Fatalis.
07:31Conosciuti per questo.
07:33E la prima volta che sviluppano un titolo che poi invece è pubblicato dai Bethesda.
07:37Bethesda che in questo caso ci ha visto giusto.
07:39A differenza ad esempio di un Wet che invece è andato piuttosto male.
07:44Un FPS che fa largo uso appunto della componente stealth.
07:48È ambientato in una Londra vittoriana, quindi nel XVII-XVIII secolo.
07:52E ha come sfondo una storia abbastanza interessante e puramente concentrata sul single player.
07:58Cioè il gioco non dispone di un multiplayer ma è tutto incentrato sulla componente in singolo giocatore.
08:04Il protagonista principale che ha un nome dalle origini italiane o comunque di riferimento italiano si chiama Corvo Attano.
08:10Anche perché Colantonio che è uno dei fondatori di questo studio ha origini italiane.
08:14Colantonio?
08:15Colantonio scusate.
08:16Colantonio è quello che fa i dolci.
08:17A Patantuono mi fa pensare.
08:20E quindi in conseguenza ha fatto questo omaggio che poi invece quando viene visto dall'Italia è un po' strano.
08:26Perché dicevamo Virpa possiamo chiamare i nostri figli Corvo che è sempre carino.
08:31Sì sì sì è fighissimo Corvo Attano non so per nome.
08:33Corvo Iodice o Corvo Uscito.
08:36E quindi c'è questa parte...
08:37Che volete da me lasciatevi in pace.
08:39E poi c'è Fattisoi.
08:41E qui in mente lo sfondo, la parte iniziale, il background che fa appunto da sfondo.
08:47Il background che fa da sfondo è sempre bello al gioco.
08:48Parla di questa città che si chiama Downwall che è divisa in due grossi troncuni.
08:57Ovvero c'è la parte dei ricchi che vive nell'agio, nell'agiatezza e quindi lontano da qualsiasi problema, nella
09:07ricchezza e tutto.
09:08E poi ovviamente c'è il resto della città che vive nella povertà assoluta.
09:11E in queste le vicende narrono anche di questa sorta di piaga, di peste che sta colpendo soprattutto le classi
09:18più povere che non riescono a trovare una soluzione.
09:22Corvo Attano invece è la guardia del corpo dell'imperatrice di questo regno, di Downwall.
09:27Che appunto viene ingaggiata per trovare un po' come fare a mitigare o a sconfiggere tutta questa pestinenza.
09:37Non ci riesce e qui andiamo alla parte di spoiler che poi in realtà viene raccontata, Pierpaolo correggimi, nel primo
09:43capitolo del gioco, tutta questa parte qui.
09:48Ci si trova con la classica doppio gioco e il fatto che praticamente il protagonista principale si risveglia tra virgolette
09:55con in braccio l'imperatrice morente.
09:58Non è proprio risveglia.
09:59Si accorge.
10:00No, assiste all'omicidio della principale.
10:03Si accorge l'omicidio, però guarda caso viene incastrato e quindi viene rincorso dalle guardie che cercano di incriminarlo comunque.
10:12Dalla stessa imperatrice, no?
10:14No.
10:14Nell'articolo c'è scritto che lei indica lui come se fosse il colpevole dell'uccisione.
10:19Non so dove l'hai letta questa cosa.
10:20L'articolo, ti assicuro.
10:22È tuo male.
10:24No, nel senso, l'imperatrice, lui assiste all'omicidio dell'imperatrice e soccorre l'imperatrice.
10:29Si trova con l'imperatrice tra le braccia, era da solo, quindi ci vuole ben poco ad incastrarlo, diciamo.
10:34Ricorda un po' la scena anche di giusto uno degli ultimi film.
10:36Di molti film.
10:37Sì, anche di Asura Svrat, uguale, identico.
10:39Il concetto è quello lì.
10:40Comprese le sei braccia del protagonista.
10:42Quella base fondamentalmente lui si ritrova, assiste all'uccisione dell'imperatrice, al rapimento della figlia dell'imperatrice Emili, quindi vede
10:53anche chi è, diciamo, l'assassino, il mandante, vede tutto, è solo che viene appunto placato e ingabbiato.
11:00E si scopre immediatamente che in verità è tutta una congiula di corte.
11:04Esatto, parte la storia di questo lord reggente, chiamato così, che invece si impossessa appunto del regno e comincia un
11:10periodo di dittatura, perché invece l'imperatrice era abbastanza brava, anzi cercava appunto di sconfiggere questa piaga, questa pestilenza.
11:18In conseguenza i presupposti sono appunto la vendetta del protagonista principale e anche la scomparsa della figlia dell'imperatrice, che
11:25si chiama Emili, rapita sempre in queste vicissitudini.
11:28Ovviamente poi la storia va avanti, ci sono diversi colpi di scena, ma ci fermiamo qui, onde evitare ulteriori spoiler.
11:35Per quanto riguarda il gioco vero e proprio, state vedendo, il titolo appunto è uno shooter in prima persona, dove
11:42il protagonista principale ha sempre sulla mano destra la sua spada,
11:46che praticamente è la sua arma principale, che gli permette appunto di affettare i nemici e comunque sconfiggere in maniera
11:52ravvicinata,
11:53e poi sulla mano sinistra invece la possibilità di equipaggiare e utilizzare varie cose, a partire da armi secondarie, ma
12:00anche bombe, pistole e quant'altro,
12:02fino ad arrivare ai poteri, perché avete visto nella scena proprio immediatamente, prima che ritornassimo in diretta,
12:08c'è questa entità, questa persona, l'esterno, giusto?
12:14L'esterno che dà dei particolari poteri al protagonista principale, ha lo scopo appunto di portare a termine la sua
12:22vendetta e scoprire quello che c'è dietro al gioco.
12:25Di conseguenza, sempre nell'ottica stealth, in disonored, è possibile utilizzare ad esempio la vista oscura,
12:33la visione oscura, che permette appunto di vedere il colo visivo degli avversari, quindi se riescono a beccarvi o meno,
12:41anche i passi, i propri passi, quanto vengono generati, e vedere anche attraverso i muri la posizione dei nemici, degli
12:49avversari, dei bersagli da uccidere,
12:51perché poi tendenzialmente la struttura del gioco è proprio quella del protagonista principale che ha,
12:57nelle varie missioni deve uccidere o comunque rendere inoffensivi alcuni bersagli,
13:02per poi tornare a questa sorta di hub principale, potenziarsi e quant'altro,
13:06e ovviamente esplorare l'ambientazione, parlare con i personaggi secondari e quant'altro.
13:11Quindi è piuttosto lineare lo svolgimento del gioco, questi nove capitoli che devono essere affrontati in sequenza,
13:18ma in realtà poi si ha a che fare con una sorta di sandbox dove ogni missione, ogni bersaglio può
13:23essere approcciato in diversi modi,
13:25può essere ucciso in diverse maniere, può essere anche lasciato in offensivo, non è necessario ucciderlo completamente,
13:32ma può essere appunto lasciato magari farlo desistere, piuttosto che renderlo inoffensivo e quindi portare comunque a compimento la propria
13:43missione.
13:43Prima di andare ultimamente nel dettaglio, ovviamente Antonio, se ci sono le prime domande legate al gioco,
13:48uscirà il 12 ottobre, ne approfittiamo anche questo, su PC 360 e PlayStation 3, quindi Merdi sarà disponibile per tutti.
13:56Nel frattempo, come ben sapete, sul sito è disponibile la recensione e a breve video recensione già online.
14:01Praticamente penso sia online mentre stiamo facendo questa super diretta.
14:04Antonio?
14:05Ci sono milioni di domande, di proprio quante ne volete, addirittura Alex il capoccione è partito a farle al nostro
14:13account Twitter,
14:14che vi ricordo essere chiocciola multiplayerit, a cui dovete appunto sparare un tweet, mettendoci chiocciola multiplayerit,
14:21cancelletto super diretta. Alex l'ha fatto un'ora fa con ben tre interventi e io cerco di farne un
14:27sunto,
14:28tutt'uno perché chiede se secondo lui questo disonere dà un po' lo stile che avrebbe dovuto avere Assassin's Creed
14:36in realtà
14:36quando è stato concepito, poi vuole sapere se, senza fare spoiler, se il finale apre la porta a possibili seguiti
14:44e poi se secondo noi un approccio eccessivamente stealth sulla lunga può stancare.
14:51Quindi secondo voi?
14:53Allora Assassin's Creed innanzitutto, assolutamente può essere preso a diversi elementi di contatto con Assassin's Creed
14:59ovviamente portandoli in prima persona e focalizzandosi sulla componente stealth legata al cono visivo degli avversari
15:08piuttosto che al rumore dei passi o altro.
15:11Invece in Assassin's Creed ad esempio, ne parlavo anche con Pierpaolo, in realtà ci sono anche tutti i camuffamenti,
15:17cose che sono differenti rispetto a questo. Poi ovviamente concettualmente può essere preso come una versione Assassin's Creed
15:23con diverse differenze in prima persona.
15:26Pierpaolo ti chiedo direttamente invece per quanto riguarda il finale.
15:29Sì, diciamo che è autoconclusivo.
15:32Autoconclusivo, potrebbe essere un secondo capitolo, se va bene questo.
15:35Credo di sì perché sarebbe anche un peccato, perché comunque impostano talmente tanto del gioco
15:39che sarebbe un peccato perderselo così per strada, sinceramente.
15:45Ne approfitto anche per dire la durata, perché sicuramente chiedono, vogliono sapere.
15:49Il gioco per Pierpaolo ha finito in circa 18 ore con una buona esplorazione.
15:53Ovviamente può essere lasciato, ovvero può essere portato a compimento ignorando le quest secondarie
15:58o comunque riducendo al minimo l'esplorazione.
16:01In quel caso ovviamente si può scendere anche 12, 13, 14 ore.
16:04Però comunque la durata è piuttosto buona e in basso ovviamente a come approcciate al gioco.
16:10L'ultima domanda di Alex era?
16:13L'ultima domanda di Alex...
16:15Mi sono fatto beccare come un idiota.
16:17No, niente, se l'approccio stealth sulla lunga distanza può stancare, ma in realtà è abbastanza dinamica come soluzione.
16:22È abbastanza dinamico e comunque è una delle fondamenta del gioco.
16:24E questo mi riallaccio anche rispondendo al fatto che il gioco può essere comunque affrontato un po' alla Garibaldina.
16:30Nel senso che essendo anche uno shooter è possibile sfruttare le armi a disposizione per attaccare i nemici alla luce
16:36del sole dopo essere stati scoperti o anche con la spada.
16:39Ovviamente il gioco, il level design, il game design e tutto, è stato sviluppato in maniera tale da favorire la
16:48componente stealth.
16:49Sia in termini di gameplay puro, perché ovviamente ci sono tante soluzioni che possono essere utilizzate in modalità stealth, ma
16:55anche come soddisfazione.
16:56Ovviamente uccidere un bersaglio, renderlo inoffensivo o colpire alle spalle i nemici in maniera stealth è sicuramente più soddisfacente che
17:04nel banalizzare, tra virgolette, il tutto in una classica FPS.
17:09Inoltre comunque, ad esempio, i poteri sono quasi tutti finalizzati allo stealth, le munizioni a disposizione sono un numero abbastanza
17:18limitato, i nemici diventano piuttosto ostici andando avanti nel corso del gioco.
17:24Di conseguenza è normale che la componente stealth viene favorita.
17:27È frustrante per Paolo, nel senso che dopo 18 ore dice a un certo punto che mi sono rotto le
17:31balle, cioè vorrei essere un po' più aggressivo.
17:36Andando avanti tende ad essere molto trial and error in alcuni punti, nel senso che se veramente si vuole portare
17:41avanti il concetto di giocarlo pesantemente in stealth,
17:45cercando di raccogliere questi due obiettivi importantissimi che denotano la natura a stealth del gioco.
17:53Uno è l'obiettivo fantasma, in ogni singola missione ha questo obiettivo fantasma e l'obiettivo non uccidere nessuno,
18:00che sono appunto l'obiettivo massimo, tra l'altro non uccidere nessuno tiene conto anche del bersaglio principale.
18:06Perché dicevo prima, è possibile portare al complimento la missione senza andare troppo nel dettaglio, senza dover uccidere il bersaglio
18:13principale.
18:13Diciamo che se si punta a seguire quel tipo di politica, andando avanti un po' tende ad essere trial and
18:19error,
18:20nel senso che bisogna studiare adeguatamente le ronde, gli avversari e tutto quanto, prima di potersi effettivamente andare avanti.
18:28Può diventare un po' frustrante.
18:29La tipologia di gioco, ricorda un po' Tiff, anche se in questo caso le ombre non giocano un ruolo fondamentale,
18:35e tutto sul colo visivo, avete visto quando Pierpaolo utilizzava la visione oscura, c'è il colo visivo degli avversari,
18:42dei nemici.
18:43Quindi ricordo un po' Tiff, ma è veramente un gioco comunque appunto impostato.
18:48Ho sentito una parola, mi è sembrato di vedere un gatto.
18:52Impostato molto su trial and error e quindi bisogna tenere in conto che non è un action, un FPS classico
18:57action.
18:58Antonio?
19:00Allora, Massimo Amadei, che in realtà nel corso della timeline di Twitter ha fatto diverse domande,
19:06in una chiede se i poteri si acquisiscono piano piano e mi sa proprio di sì.
19:10Assolutamente sì, per sbloccare i poteri esistono cosiddette rune.
19:15Rune che permettono di sbloccare i poteri, si trovano anche esplorando e permettono anche di fare l'upgrade del potere.
19:24Quindi ogni potere ha un secondo livello, diciamo che potenze le caratteristiche, lo rende più forte e così via.
19:32Allora, mentre lo spirito di Matteo si è impossessato di piede e corpo intervale, non mi interrompre.
19:39Allora, Mattia Teso, com'è possibile terminare il gioco senza uccidere nessuno essendo un gioco di assassini?
19:44Abbiamo detto, perché? Il bersaglio, c'è un bersaglio, non deve essere per forza ucciso, deve essere reso anche inoffensivo.
19:51Adesso non andiamo nel dettaglio, però basta spremere un attimo le meningi per capire che magari un bersaglio può essere
19:56reso inoffensivo in tanti modi senza ucciderlo del tutto,
20:00oppure magari può essere ucciso non direttamente, chissà.
20:04Comunque ci sono varie situazioni, di conseguenza è un bel obiettivo.
20:07Mi ricordo un po' come obiettivo quello di Miloseggio, dove potete anche finire il gioco senza utilizzare armi, senza ammazzare
20:13nemici.
20:14Io l'ho finito, ovviamente è uno dei pochi giochi dove mi sono impegnato a fare proprio al massimo.
20:18Gli bastava sottrare le armi e stordirli e roba del genere.
20:21Sì, diciamo che, scusi se ti interrompo su questa domanda qua, però secondo me si svolge gran parte della qualità
20:27del gioco.
20:27Il concetto è che proprio nel giocarlo in stealth si nota la strutturazione di tutto il gioco,
20:35che è quella che cerca di strutturare tutto il gioco, che cerca di andare incontro pesantemente a chi vuole studiarsi
20:40l'ambiente di gioco.
20:40Studiarsi l'ambiente di gioco vuol dire, prima di tutto, ascoltare continuamente tutte le guardie in pattuglia,
20:46leggere tutti gli indizi che si trovano sparsi per il gioco, entrando magari nelle camere dei personaggi chiave e così
20:52via.
20:52Spesso questi indizi o le chiacchiere a cui si assiste aprono proprio la strada a queste secondarie che si vanno
21:00a configurare.
21:00Come in questo caso, io sto facendo tutta questa cosa qui, che non c'entra niente con la quest principale,
21:04dove devo uccidere questo alto sacerdote, però seguendolo in questo modo, oltre ad avere ripercussioni per il futuro,
21:11perché mi si abiliteranno delle cose secondarie nelle missioni successive, posso notare questo elemento.
21:16Ascoltando le chiacchiere, leggendo questi indizi, si sbloccano queste missioni secondarie,
21:21che se portate a termine permettono in fondo a tutto di non uccidere praticamente il bersaglio principale,
21:28o trovare modi alternativi per raggiungere il bersaglio principale e così via.
21:33Insomma, ci sono una serie di questioni che dimostrano proprio la qualità e la profondità del gameplay, per così dire.
21:42Cioè, quello che effettivamente è riuscito a costruire Arcane Studio, praticamente lavorando su questo aspetto di profondità del gameplay.
21:49Nel frattempo Lino Banfi si è materializzato sul computer del Barone.
21:52Anche sulla nostra chat.
21:53E ne approfitto di un'altra cosa, ovviamente ci sono anche delle ripercussioni proprio sul finale di gioco,
21:58perché praticamente abbiamo parlato di questa città, Downwall, che appunto è distrutta e comunque è decadente anche a causa della
22:08pestilenza.
22:08E ovviamente anche le vostre azioni vanno a incidere su quello che accade nel mondo di gioco.
22:16Si genera il cosiddetto caos, in base alle persone uccise o meno.
22:21Più persone si uccidono, più caos si genera.
22:23Più la città si è in rester decadente.
22:26E si può essere anche assaliti nelle fasi di esplorazioni da gruppi criminali,
22:32piuttosto che addirittura da ratti o altri animali che si sono creati.
22:35Veramente incredibile la materia.
22:37Ormai sta morendo in tutte le maniere.
22:44Più si è bravi...
22:46Per rendere invece i bersagli e renderli inoffensivi, più il mondo di gioco è un po' più amichevole.
22:52Anche in questo caso ci sono due finali differenti, quello più legato al caos e quello invece con caos minore.
22:58Quindi il gioco vi porta a finire il titolo due volte, anche perché non è possibile,
23:03non ci si riesce a sbloccare tutti i poteri, tutti i potenziamenti, soltanto dopo un playthrough, come si dice.
23:09Quindi soltanto finire una volta il gioco.
23:12Esatto.
23:12Antonio?
23:13Ma allora io direi di dare ora una bella botta alle domande perché ce ne sono tantissime.
23:18Quindi rispondete secchi veloci.
23:20Allora Pasquale Fusco, che salutiamo, ci chiede
23:23Le munizioni delle armi a distanza si trovano in scarso o in grandi quantità nel mondo di gioco?
23:28Considerato che in massimo si possono portare 10 munizioni per tipologia,
23:31tranne poi con tramite una serie di potenziamenti e si può arrivare a 30,
23:34ti direi che si trovano in grandi quantità perché difficilmente non avrete munizioni fondamentalmente.
23:40Jack the Killer, quanto è grande la città?
23:42Quanto è varia?
23:45Allora, attenzione a non confondersi con, fra virgolette, un gioco all'Assassin's Creed.
23:50Non è che c'è una città generale, visto un po' che mi avete frainteso nelle descrizioni,
23:55non c'è una vera e propria città dove si può andare in giro liberamente e tanti saluti.
24:00Ci sono una serie di mappe collegate, solitamente c'è un punto centrale di downwall
24:05da cui poi si diramano queste varie sotto, queste sorta di sottolivelli come questo che sto facendo adesso nella distilleria.
24:12In realtà poi le varie missioni sono piuttosto, come dire, sono piuttosto circoscritte,
24:17nel senso che non è che proprio potete girare liberamente come vi pare per tutta la città,
24:21ecco, quello no, non vi confondete su questo punto di vista.
24:25Quindi è varia assolutamente, soprattutto perché potete fare un sacco di, appunto,
24:30accedere a un sacco di punti secondari, però non è un free roaming a tutti gli effetti
24:33che ve ne andate dove vi pare in totale libertà.
24:35Comunque, in base alle missioni che state facendo, alla missione che state facendo,
24:38avete solo delle zone aperte.
24:40Ok, andiamo avanti.
24:42Lorenzo Summa, ci sono boss? Se sì, come sono sviluppati?
24:45Non è boss, ci sono tutti i bersagli degli assassini.
24:47Ci sono i bersagli che sono quelli un po' più complessi da ammazzare o altro.
24:51Cambia lo schema intorno a loro, praticamente, no?
24:54Sì, e poi ovviamente magari sono anche su più step.
24:57Allora, il biagio di Gennaro, il gioco giocato al primo livello di difficoltà, facile,
25:02offre più munizione e magie, si viene scoperti meno facilmente?
25:06Allora, innanzitutto ci sono quattro livelli di difficoltà.
25:09Ti riparo, tu stai giocando al secondo?
25:10Al secondo livello di difficoltà, sì.
25:12Nel primo, soltanto quello più facile, l'energia viene rigenerata,
25:16altrimenti bisogna trovare pozioni e quant'altro.
25:20Tendenzialmente l'euro di difficoltà, ovviamente,
25:23all'aumentare il livello di difficoltà i nemici diventano un po' più ostici,
25:27fanno più attenzione al rumore che procurate
25:31e magari possono essere anche leggermente più intelligenti,
25:35sanno un po' più attenti, diciamo, alla vostra componente stealth.
25:40Per quanto riguarda le munizioni, non so,
25:41sono più munizioni o più...
25:43No, non cambia niente.
25:44Quindi è un po' più sull'intelligenza artificiale,
25:47piuttosto che appunto il fatto che a livello più facile l'energia viene rigenerata.
25:51Poi Marco, ma in realtà l'hanno chiesto in diversi,
25:54chiedono come funziona l'uso del MANA
25:55e vuole sapere, perché non lo capisce,
25:58se si ricarica in automatico così come l'energia.
26:00Allora, il MANA viene rigenerato leggermente,
26:03cioè è una piccola quantità che viene rigenerata molto lentamente
26:08e poi anche in questo caso esistono le pozioni.
26:11No, in realtà è statico,
26:13nel senso che c'è una rigenerazione,
26:16una mini rigenerazione nel momento in cui viene utilizzato,
26:19nel senso, se voi vedete per esempio,
26:20io abilito la visione oscura e una piccola quantità me la fa ripartire,
26:24dopodiché però basta,
26:25cioè quindi se voi utilizzate tre volte di seguito la visione oscura,
26:28dovete piarvi il rimedio di Piero che faccia tanto ridere prima Iodice,
26:32perché non è, cioè stando fermi non vi ritornano in quantità.
26:35Quindi è il rimedio di Piero che ti rende il MANA.
26:37Sì, esattamente,
26:38l'altro di Solokov vi rende invece l'energia,
26:40cioè quindi ha questa particolarità che il MANA in verità
26:44non basta stare fermi per vederselo ricaricare,
26:47quello è completamente piantato
26:48e questa è una cosa che soprattutto quando combattete,
26:51quindi utilizzate abilità che consumano molto MANA in fase di combattimento,
26:55vi ritroverete ben presto dopo che ne avete utilizzato due volte
26:58senza più niente, ecco, questo fondamentalmente.
27:01Poi, poi, poi, poi, poi,
27:04azzardano un confronto e chiedono cosa ne pensiamo
27:08tra questo e Deus Ex.
27:11Questo e Deus Ex?
27:13L'ultimo, ovviamente.
27:14Ci sono dei punti di contatto?
27:16Sì, ci sono dei punti di contatto.
27:18Forse Deus Ex è più shoot, è più action,
27:23nel senso che è più soddisfacente nello sparare,
27:25cosa che questo non è tantissimo in realtà.
27:29Però, come questione stealth e come soprattutto possibilità di accedere
27:32a conclusioni secondarie delle missioni fatte,
27:38sicuramente questo si avvicina moltissimo a quello che era Deus Ex.
27:42Tra parentesi, tra gli sviluppatori c'è Herbie Smith,
27:45che è il creative director del gioco,
27:47che ha lavorato su Deus Ex,
27:48quindi è normale che qualcosa sia portata dietro, diciamo.
27:53Allora, poi metto insieme invece due domande,
27:56una di Luca Alveti e l'altra di Skyrim 95,
28:01anzi di Capoccione,
28:03perché Luca Alveti chiede a lui che non piacciono gli FPS
28:06se può piacere questo tipo di gioco,
28:09e invece Alex il Capoccione dice
28:11se Dishonored può essere considerato un gioco di nicchia
28:16oppure se è consigliabile anche un giocatore un po' più smaliziato,
28:20un po' meno smaliziato,
28:22lui li chiama casual gamer, ma insomma...
28:24Oddio, casual gamer è un po' dura qui.
28:27Allora, rispondendo al primo,
28:28se non ti piacciono gli shoot in prima persona,
28:31no, difficilmente ti può piacere questo.
28:32Ma dipende più che altro, quali sono i fattori
28:34che non ti fanno piacere gli FPS.
28:36Se come mi hanno scritto in diversi...
28:37Se è la prima persona è un problema.
28:38No, se come mi hanno scritto in diversi,
28:40il problema grave di questi giochi è che vi dà fastidio la visuale,
28:42questo non cambia niente,
28:43perché tantissimi mi hanno chiesto se c'era la possibilità di vederlo in terza persona.
28:46No, non ci sono telecamere da fuori,
28:48quindi è in prima persona.
28:50E questo è il primo passo.
28:51Se per quanto riguarda invece la questione dei meno smaliziati,
28:54sì, nel senso che può anche andare avanti,
28:56come ho scritto, ad armi totalmente spianate.
28:58È molto meno soddisfacente
28:59e probabilmente pecca nei confronti di altri action puri,
29:04nel senso che soffre la non varietà di armi,
29:07la non varietà di poteri
29:08per chi vuole andare avanti solamente a sparare.
29:11Questa cosa un po' si soffre.
29:11Quindi è come dire, è un grandissimo peccato
29:13se non ho giochi.
29:17Se non ho giochi in modalità stealth.
29:21Ok, Alex Veccapocion.
29:23Nella Rece parlate di scelte da fare
29:26che condizionano l'evolversi della storia.
29:28Questo porta a finali multipli?
29:30Abbiamo parlato, ci sono due finali,
29:32però sono legati, come vi dicevo prima,
29:35al fatto che uccidiate o meno i bersagli.
29:37Quindi, al fatto che generate o meno caos o oppure...
29:41Allora, visto che in tanti lo scrivono,
29:43ribadisco la nostra innocenza.
29:45La pubblicità che vedete partire a gamba tesa su Ustream
29:49non ha niente a che vedere con multiplayer.
29:51Quello è il client di Ustream che fa tutto per i cavoli suoi.
29:55Noi non c'entriamo niente.
29:58Poi, Walter, Dante, Barak,
30:01poi ci sono i puntini in sospensione.
30:02Ci potrebbero essere dei futuri DLC?
30:05Perché no?
30:06C'è comunque il menu contenuti aggiuntivi dentro al gioco.
30:08Quindi, sul po' come gli hanno almeno pensati.
30:10Qualche missione in più, qualcosa legato alla storia.
30:12Poi, Arctic 93,
30:14e mi ricollego a chi aveva fatto anche un'altra domanda,
30:17insomma, in pratica volevano sapere dell'intelligenza artificiale.
30:20A che livello siamo?
30:22Vai per Paolo, intelligenza artificiale?
30:24A che livello siamo, all'intelligenza artificiale?
30:26Siamo a un livello molto buono
30:28fin tanto che si combatte.
30:30Nel momento in cui si smette di combattere,
30:33nel momento in cui si smette di combattere,
30:36come scrivevo,
30:37c'è questa particolarità, praticamente,
30:39che si nota,
30:40porca mi sei ne ha fatto saltare,
30:42si nota il,
30:43si nota il fatto che i nemici sembrano,
30:46uuuuuh,
30:47si nota il fatto che i nemici tendono a,
30:50eh sì, vabbè, non è facile, ragazzi,
30:52perdonatemi,
30:53si nota il fatto che i nemici tendono,
30:55praticamente, a comportarsi molto bene,
30:57fin tanto che siamo nelle fasi,
30:58eh, come dire, nelle fasi di stealth,
31:01quindi comunque reagiscono in modo intelligente,
31:03a, ehm,
31:05alla nostra presenza,
31:06si accendono,
31:07perché in pratica funziona su tre livelli il sistema,
31:09quando vi cominciano a guardare,
31:10si accendono questi fulminetti sui lati del personaggio,
31:13quando arrivano,
31:14rimanete nell'arco visivo,
31:15crescono,
31:15quando diventano tre,
31:16la guardia si accende,
31:17per intenderci,
31:18quindi vi viene,
31:19eh,
31:19vi avvisse,
31:20vi viene a cercare in modo attivo,
31:22se vuppure vi perde,
31:23perché siete riusciti a nascondervi,
31:25si spegne il lato attivo,
31:27diciamo,
31:27la modalità attiva di ricerca,
31:28ma rimane,
31:29comunque perde totalmente la sua pattuglia,
31:31si,
31:31rimane praticamente accesa su,
31:33capendo che c'è qualche stato,
31:34qualche problema,
31:35eh,
31:35la cosa funziona piuttosto bene,
31:37ed è anche molto realistica,
31:38il problema si pone,
31:39quando ci sono i cadaveri,
31:40come avete visto anche quello prima,
31:41io ho ucciso,
31:42qui di fronte a lui,
31:42il tizio,
31:43lui ha visto il cadavere,
31:44si è semi acceso,
31:46dopodiché non si capisce bene,
31:47per quale motivo si è attivato del tutto,
31:48e mi è venuto ad attaccare,
31:50ecco,
31:50quando ci sono i cadaveri a terra,
31:51ho notato un po' più di non intelligenza,
31:55diciamo,
31:55nel senso,
31:55spesso capite che,
31:56efficienza artificiale,
31:57esatto,
31:57rimangono piantati di fronte ai nemici,
31:59non sanno cosa fare,
32:00certe volte si attivano,
32:02comunque,
32:02e altre volte,
32:03invece,
32:03completamente in antitesi,
32:05dicono,
32:05ah,
32:05sarà stato un ratto,
32:06si riprendono a fare la loro pattuglia,
32:08come se nulla fosse,
32:09quindi non rimangono in stata allerta,
32:10e quando ripassano davanti al cadavere,
32:11rifanno la stessa scena,
32:13più e più volte,
32:14praticamente,
32:14entrano in una sorta di lupo,
32:15quindi sembra essere quasi una sorta di bug,
32:17in realtà,
32:17sì,
32:17è più un bug,
32:18piuttosto che altro,
32:20assolutamente.
32:21Tra parentesi è possibile,
32:23in base ai vari poteri,
32:25appunto,
32:25possedere i ratti stessi,
32:27oppure altre persone,
32:28per un breve periodo di tempo,
32:30quindi,
32:30le soluzioni a disposizione,
32:33per appunto,
32:33ammazzare gli avversari,
32:35sono piuttosto elevate,
32:37comunque interessanti,
32:38e sempre legati,
32:38ovviamente,
32:39allo stealth.
32:40Ok,
32:41allora,
32:42lo chiedono in più,
32:43ne avete parlato,
32:44dei poteri del protagonista,
32:45chiedono nel particolare,
32:47di poter vedere il sistema di evoluzione,
32:49lo chiede Fatax 91,
32:51e chiede quanto è dissimile,
32:53dal sistema d'albero di uno Skyrim,
32:55per esempio.
32:56Estremamente dissimile,
32:57adesso lo faccio vedere a questo punto,
32:58mi fermo,
32:58il sistema fondamentalmente,
33:00funziona in questo modo,
33:02scusate,
33:02non capisco,
33:03se funziona,
33:04eccolo.
33:04Allora,
33:05su due livelli,
33:06uno sono i poteri veri e propri,
33:07che si possono sbloccare,
33:09e poi potenziare,
33:10di un singolo livello,
33:12trovando queste rune,
33:13che sono sparse per il mondo di gioco,
33:15attraverso,
33:16per esempio,
33:16questo cuore,
33:16che funge appunto,
33:17un po' da rilevatore.
33:19Come vedete,
33:20sono,
33:213,
33:216,
33:2210 poteri,
33:23di cui,
33:24gran parte che si attivano,
33:26quindi viene dedicato un pulsante,
33:27solitamente tramite la ghiera,
33:29vanno attivati,
33:30tipo la visione oscura,
33:31la traslazione,
33:32questo lo utilizzando,
33:32piuttosto che la possessione,
33:34e così via.
33:34Ce ne sono altri,
33:35invece,
33:35che sono più passivi,
33:36tipo la vitalità,
33:37che semplicemente aumenta la quantità di energia,
33:39che è il personaggio.
33:40voi,
33:41in pratica,
33:41con il primo,
33:43lo sbloccate,
33:44e spendendo la seconda volta,
33:47che di solito cambia la quantità di rune che serve,
33:49sia per sbloccarli,
33:50in base ai poteri,
33:51sia per potenziarli,
33:52in questo caso,
33:52per esempio,
33:52ho bisogno di 8 rune per potenziarlo al secondo livello.
33:55E questi sono i poteri.
33:57Dopodiché ci sono gli amuleti d'osso,
33:59che invece sono un'altra forma di collezionabile,
34:01sempre tipo le rune,
34:01sparse,
34:02anche queste ce ne sono tantissime per il gioco,
34:03e questi sono dei bonus passivi a tutti gli effetti.
34:06In pratica,
34:06alla fine del gioco ne avrete decine,
34:09voi ne potete montare 3,
34:10ed arrivare fino a 6,
34:11comprando due potenziamenti,
34:13che si acquisiscono,
34:14praticamente,
34:15in un'area,
34:15in un'hub di gioco,
34:16dove appunto si acquisiscono i potenziamenti.
34:18Quindi,
34:18tutto ne potete avere 6 contemporaneamente attivi.
34:21Dopodiché ci sono i potenziamenti per e propri,
34:22vedremo se riesco a farveli vedere,
34:24se riesco a fare questa missione rapidamente.
34:26Ci sono i potenziamenti per e propri,
34:28che si comprano da Piero.
34:30Piero,
34:31in questo hub centrale,
34:32che è il vostro,
34:33come dire,
34:34il vostro creatore,
34:36il creatore appunto delle armi di Corvo,
34:41fondamentalmente tramite lui,
34:42potete acquistare nuovi potenziamenti,
34:44delle armi che avete,
34:45della maschera da Corvo,
34:47per esempio potete comprare l'ingrandimento,
34:50e così via.
34:50Quindi tutta una serie di cose aggiuntive,
34:52possiamo dire che,
34:54che insomma aiutano da questo punto di vista.
34:56E quelli si pagano dei soldi.
34:57Nel mondo del gioco si possono raccogliere monete,
35:01fili di rame,
35:02vari tipi di rimedi,
35:03vari tipi di elisire,
35:04tutti questi concorrono,
35:05vi danno un quantitativo di soldi,
35:07ogni volta che li comprate.
35:10Vito Di Gesi.
35:12Adesso per esempio ho fatto,
35:13scusa,
35:13in questo momento per esempio ho fatto fuori tutti,
35:15quindi vado in giro come mi pare.
35:16In realtà,
35:16c'erano svariate modalità per entrare.
35:19Io per esempio la prima volta ero entrato salendo su questo carro che vedete qui di fianco,
35:23un'altra volta ero riuscito a passare da dietro,
35:25un'altra ancora mi ero intrufolato attraverso un edificio di fianco
35:28ed ero risbucato da questa porta.
35:30Adesso ho fatto fuori tutti e vado semplicemente all'ingresso principale.
35:33E questo risponde un po' a quelli che in un chat volevano sapere qualche esempio delle possibili alternative.
35:40Ultima cosa,
35:41scusami,
35:42c'è anche la possibilità,
35:42questa non l'ho detto,
35:43di arcare,
35:44possiamo dire,
35:45determinati tipi di terminali.
35:47Ad esempio in questo caso ci sono gli allarmi,
35:49piuttosto che i muri,
35:50che avete visto prima che ho staccato l'energia,
35:51il muro di luce,
35:53piuttosto che delle torrette automatiche,
35:55in due modi.
35:55Uno staccandogli il dispositivo,
35:57praticamente il contenitore di aglio di balena.
35:58Il secondo,
36:00spendendo questi renderizzatori che si comprano,
36:02si trovano in giro,
36:02e in quel caso l'attrezzatura diventa tua amica,
36:06quindi fa fuori gli avversari,
36:08piuttosto che non scatta quando provano ad andare a suonare l'allarme.
36:11Scusi.
36:12Vai.
36:13No vabbè.
36:14Vito Di Gesi,
36:15che non mi ricordo se l'avate già detto,
36:17chiede una parola definitiva sulla presenza o meno di componenti online,
36:21che sono da escludere.
36:23Assolutamente zero,
36:24tutto single player.
36:25Non ci sono ex e tutto quanto.
36:26Poi Teodoro Anello,
36:28continuano le similitudini,
36:29in realtà ha molti rimandi,
36:31perché chiede se ci ricorda,
36:32in qualche modo The Darkness.
36:34Beh, un po' sì.
36:35Il primo?
36:36Eh, un po' l'atmosfera.
36:37Però il primo era proprio The Darkness,
36:38era proprio uno spara spara di quelli potentissimi.
36:40Sì, sì.
36:41Questo...
36:41Beh, c'era anche un po' di free roaming,
36:42forse più di questo?
36:43Sì, forse un po' più a componente free roaming,
36:45però proprio siamo lontani sullo stile di gioco,
36:48siamo pesantemente proprio lontani.
36:49C'era quelle barricate,
36:50che sono identiche a quelle di Half-Life 2,
36:53ma proprio pese di peso,
36:55riportate dentro.
36:56Abbiamo infatti anche un designer qui dentro,
36:58quello di Half-Life 2 della City 17,
37:01che si chiama...
37:02Victor Antonov.
37:03Victor Antonov, esatto.
37:04Era il concept artist di Half-Life 2.
37:07Un altro, se mi passi un secondo,
37:09per esempio,
37:09un altro esempio che volevo fare,
37:10questa è la seconda missione,
37:11quindi posso farvi un po' di spoiler,
37:13in proposito.
37:13L'obiettivo è quello di far fuori
37:15di questo alto sacerdote Campbell,
37:17che è uno di quelli appunto
37:18dei cospiratori che voi vedete
37:20fin dall'inizio del gioco.
37:21Ecco, per farlo fuori ci sono svariate modalità.
37:23Una è quella che adesso vi intrufolate,
37:25come sto facendo io,
37:26arrivate da lui e lo fate fuori.
37:28Un altro modo potrebbe essere
37:29quello lì semplicemente di stordirlo
37:31e lasciarlo in determinate posizioni,
37:34dove fondamentalmente muore.
37:36E la terza possibilità è,
37:38nel caso ascoltate una serie di conversazioni
37:41fatte fra le guardie,
37:43e venire a scoprire praticamente
37:44che c'è questo marchio dell'eretico
37:47che veniva applicato in passato
37:48solamente ai sacerdoti decaduti.
37:51Ecco, voi potreste andare alla ricerca
37:53nella sua fortezza del,
37:55prima di tutto del diario
37:57che spiega come funzionava
37:58questo marchio eretico.
37:59Dopodiché potrete andare alla ricerca
38:01del marchio effettivamente da fargli,
38:03catturare lui,
38:05dopo lo avete catturato,
38:06portarlo nella sala degli interrogatori
38:07dove siete stati interrogati a vostra volta
38:09e piazzargli il marchio sulla faccia.
38:11In quel modo non lo uccidete,
38:13assolutamente,
38:14e anzi completate una missione
38:16appunto quindi con l'obiettivo
38:17che potete avere evitato di uccidere chiunque.
38:20E la cosa particolare è che lui,
38:22se farete questa cosa,
38:23lo ritroverete decaduto
38:24molto più avanti nel gioco,
38:26lo rincontrerete di lui
38:27che è praticamente ormai
38:29ammalato,
38:29terminale di peste,
38:30che sta girovagando per alcune città,
38:32maledicendo chi insomma
38:33lo ha marchiato come eretico.
38:35Questo per far capire,
38:36ovviamente fare quest'ultima procedura
38:38di marchiarlo come eretico
38:39vi richiede tre ore di gioco in più
38:41rispetto ad andare là e assassinarlo.
38:44Massimo Amadei,
38:45potete salutare la mia ragazza Chiara
38:46in diretta?
38:47Te la salutiamo dopo.
38:51Arriva qui in diretta.
38:53Arriva in diretta.
38:54Poi, poi, poi.
38:56Ecco, Giovanni Capuano,
38:57se ci sono differenze sostanziali
38:59tra le versioni console e PC,
39:01dicevamo di no?
39:01No, quello 360 mi è sembrato
39:03estremamente identico.
39:04Per quel poco ci ho dato un'occhiata
39:05mi è sembrato.
39:06Forse il frame rate ovviamente è differente.
39:08Sì, probabilmente non va così fluido,
39:09ma veramente non è...
39:12non ci sono grandi differenze.
39:14Andrea Vena,
39:15quanto il divertimento dipende
39:16dalla voglia di provare diversi approcci?
39:19Tantissimo.
39:19Se siete persone che amate
39:22il Call of Duty
39:22o comunque lo shooter super lineare,
39:25di questo vi vedete gran parte.
39:26Dovete avere voglia, ecco,
39:28di magari stare qui a capire
39:29quali sono le pattuglie
39:30che fanno le guardie,
39:32dopodiché riprovare
39:33se vi avete fatto una cretinata
39:34perché non volete essere beccati.
39:36Insomma,
39:36spesso passerete,
39:37non dico ore,
39:39ma tantissimo tempo
39:40semplicemente appazientare
39:41per cercare di capire
39:42come farli fuori.
39:44Allora,
39:44Jack the Killer
39:46ti chiede di mostrargli
39:47un po' di poteri
39:48e poi invece
39:49Davide Ambrosiani
39:50dice,
39:50secondo voi
39:51cosa si aspetta
39:52Bethesda da Dishonored?
39:54Se le vendite fossero basse
39:56uccideranno il brand?
39:58Oddio,
39:59secondo me
39:59gli daranno comunque
40:00come minimo un'altra chance,
40:01devo essere sincero.
40:02Non penso che già
40:03prendono e lo fanno fuori,
40:04cioè deve essere veramente
40:05vendere zero
40:06probabilmente
40:07per farlo completamente fuori,
40:10non credo
40:10altrimenti
40:10lo uccitano subito.
40:12Non so se siete d'accordo
40:12ma non vedete.
40:13Totò che dici?
40:14Sì,
40:14probabile.
40:15Poi comunque
40:16i feedback iniziali,
40:19anche le votazioni
40:19sono piuttosto alte
40:20quindi poi bisogna vedere
40:22il corrispettivo di vendite.
40:24Comunque
40:25assolutamente
40:26i voti
40:26fanno partire
40:28come
40:28un titolo molto buono
40:30che potrebbe venire
40:31abbastanza bene.
40:32Vediamo un attimino.
40:33va bene,
40:35Drio Akuma,
40:36i topi
40:36sono gli unici animali
40:37presenti nel gioco?
40:38Ci sono anche
40:39dei pescioloni giganti
40:41con le gambe.
40:42Ci sono anche
40:43dei super pescioloni giganti
40:44che praticamente
40:45vi mazzicano
40:46le chiappette
40:47se vi fate beccare.
40:48Vedete per esempio
40:49adesso si è attivato
40:50perché il tizio
40:50ha visto il cadavere
40:52attraverso il cancello
40:53e adesso sono tutti lì
40:54come degli storditi
40:55che se ne vanno in giro.
40:57Alex Marandola
40:58attualmente
40:58a che dettaglio
40:59è settato?
41:00Tutto al massimo
41:01a 720p
41:02qualsiasi cosa
41:03al massimo
41:03delle possibilità.
41:04Figo.
41:06Allora
41:06ci sono
41:07Mattia Teso
41:08qual è la varietà
41:09delle uccisioni creative?
41:11Qual è la varietà
41:12delle uccisioni creative?
41:14Ce ne sono tante?
41:15Sì ce ne sono abbastanza
41:16vediamo questo
41:16mi vedrà al 100%
41:18io già lo so.
41:18Jack the Killer
41:19puoi superare
41:20le trappole elettriche
41:21con il teletrasporto?
41:22No
41:23è fatto apposta
41:24che quando siete
41:24in presenza di teletrasporto
41:26non potete superare
41:27le trappole
41:28assolutamente no.
41:29Massimo Amadei
41:30preoccupato per la sua ragazza
41:32chiede se il corvo
41:33parla mai.
41:35No
41:35effettivamente no
41:36è molto in stile
41:37Half-Life
41:38non lo sentirete
41:39non lo sentirete mai parlare
41:41no assolutamente
41:41posso confermare
41:42questa cosa
41:43che non si sente parlare.
41:45Allora
41:46Lorenzo Summa
41:47si riallaccia a questo
41:49e chiede se Corvo
41:50è un personaggio carismatico
41:51visto che non parla
41:52e comunque
41:53com'è il sistema
41:54dei dialoghi?
41:55La parla di Gordon Freeman
41:57No
41:58Corvon Freeman
41:59Corvon Freeman
42:00Com'è il sistema
42:02dei dialoghi?
42:02Il sistema
42:03dei dialoghi
42:03è abbastanza lineare
42:05nel senso
42:07che fondamentalmente
42:09avrete
42:10sempre due scelte
42:11sì
42:12voglio parlare
42:12no
42:13non voglio parlare
42:14quindi
42:14che poi si trasforma in
42:16sì voglio prendere la quest
42:17no
42:17non voglio prendere la quest
42:18e così via
42:19non è che ci sono
42:19grandissime
42:21varietà in proposito
42:22è molto molto lineare
42:24DirectX 11
42:25ci chiedono?
42:26altra vita
42:27no
42:27niente
42:27DirectX 9 pure
42:28e totali
42:297
42:297
42:30DirectX 11
42:31gira su XP
42:32perché non la chiede
42:32ecco
42:33allora
42:33questa cosa di XP
42:35anche lì ne avete discusso tantissimo
42:36in realtà
42:37il XP
42:38non è supportato
42:39dagli sviluppatori
42:40ma come loro hanno sottolineato
42:42hanno scritto anche nei forum
42:43loro hanno detto
42:43che non lo supportano
42:44semplicemente perché
42:45non ci sono i driver
42:47aggiornati
42:47quindi in funzione di questo
42:48loro hanno preferito dire
42:49che non è supportato
42:51in modo tale
42:51che se la gente
42:52che ci gioca
42:52ha problemi grafici
42:54e così via
42:54non può chiedere assistenza
42:56fondamentalmente
42:56perché il gioco
42:57ufficialmente
42:58non supporta
42:59Windows XP
43:00proprio per queste problematiche
43:01che hanno di driver
43:03Vincenzo Gatto
43:05se doveste fare un paragone
43:07tra Bioshock
43:08e Dishonored
43:09visto che gli sembra
43:10che abbiano molti punti
43:11di vista
43:12punti di contatto
43:13secondo noi
43:14qual è il più meglio
43:15assai?
43:17Bioshock
43:18condivide con Bioshock
43:19probabilmente
43:20il sistema della doppia mano
43:21e poi
43:22ambientazione un po' sfigata
43:23ambientazione
43:24un ottimo livello artistico
43:26però in realtà
43:26poi
43:27sono storie
43:28abbastanza differenti
43:31Bioshock
43:31più action
43:32comunque
43:33decisamente
43:33molto più action
43:35però c'è una bellissima storia
43:36quindi in realtà
43:37sono poco confrontabili
43:38forse sul
43:39di primo impatto
43:40possono sembrare simili
43:41per appunto
43:42una scelta
43:42di un tipo di ambientazione
43:43particolare
43:44un bel impianto artistico
43:45e quant'altro
43:46però in realtà
43:47sono poco paragonabili
43:48sentite
43:49avete voglia
43:50di prendere un po'
43:50per le mele
43:51Alex il capoccione?
43:53sì
43:53vado intanto
43:54a questo punto
43:55carico un'altra missione
43:55perché tanto
43:56non riesce a ritornare
43:56al lab principale
43:57piuttosto di continuare
43:58a fare questa
43:58anche che mancano
43:59pochi minuti
44:00lui chiede
44:01se manca molto
44:02all'annuncio
44:03da parte di Rockstar
44:04del nuovo gioco
44:05di Batman
44:06in realtà
44:07è Rocksteady
44:08però
44:09Rockstar
44:10Rocksteady
44:11Rockstar
44:12che fa il nuovo
44:12Batman
44:13inizialmente
44:14nel frattempo
44:14possiamo parlare
44:15del motore grafico
44:16nel senso
44:16non l'abbiamo parlato
44:17avete visto
44:17poi magari a breve
44:18faccio vedere
44:19anche la configurazione nostra
44:20il gioco sfrutta
44:22la Real Engine
44:22classico
44:23magari Anela
44:23puoi passare
44:24mentre Anto racconta
44:26puoi passare
44:26la configurazione
44:27del nostro pc
44:27la Real Engine
44:28classico
44:29però che qui
44:29abbastanza
44:30tra i quali
44:31temi termini
44:32nel senso
44:33che ovviamente
44:33l'impatto
44:35non è male
44:35sicuramente
44:36gli sviluppatori
44:37hanno fatto
44:37un ottimo lavoro
44:38dal punto di vista
44:39artistico
44:40anche nella realizzazione
44:41proprio dei livelli
44:42di questa
44:43downwall
44:44molto molto
44:45carina
44:46però gioca
44:47anche piuttosto
44:48statico
44:48nel senso
44:49che comunque
44:49pecca
44:50in termini
44:50effetti
44:51particellari
44:52la classica
44:53interazione
44:53limitata
44:54con gli oggetti
44:55sullo schermo
44:55che si
44:56limita magari
44:57a raccogliere
44:57qualche oggetto
44:58piuttosto
44:59qualche cassa
45:00e anche le texture
45:01non lasciano
45:02assolutamente
45:02gridare al miracolo
45:03diciamo che
45:04non è un gioco
45:05che si ricorda
45:06per l'impatto
45:06grafico
45:07le texture
45:07fanno gridare
45:08Totò
45:09fanno gridare
45:09ma non al miracolo
45:10fanno gridare
45:11punto
45:12e quindi
45:13sicuramente
45:14non è uno dei punti
45:15di forza
45:15del gioco
45:16per quanto poi
45:17si risolleva
45:18abbastanza bene
45:19da quello
45:19artistico
45:20dal punto di vista
45:21artistico
45:21questa che missione
45:23è Pierpa?
45:23Allora questa qui
45:24è una missione
45:24molto particolare
45:25in pratica
45:26dovrebbe essere
45:26la quarta o la quinta
45:27dove noi dobbiamo
45:28prima intrufolarci
45:29in questa festa
45:30che viene tenuta
45:31da queste Lady Boyle
45:33che sono tre sorelle
45:35scoprire quale
45:36delle tre Lady Boyle
45:37è quella che ci interessa
45:38a noi
45:39per poi poterla
45:41assassinare
45:41fondamentalmente
45:42la cosa particolare
45:43è che c'è tutta questa
45:43prima fase
45:44in cui bisogna evitare
45:45di farsi beccare
45:46e ci sono anche in giro
45:47i famosi Talboy
45:48quei soldatoni
45:49alti e lunghi
45:51che hanno contraddistinto
45:52gran parte
45:53del gameplay
45:55insomma delle prime
45:55immagini
45:56del gioco
45:56e in seconda battuta
45:58una volta raggiunto
45:59praticamente
45:59la zona che ci interessa
46:01adesso qui c'è una guardia
46:02una volta raggiunta
46:03la zona che ci interessa
46:04praticamente
46:04non dovremmo più
46:06stare attenti
46:07perché essendo noi
46:08mascherati
46:08nella magnifica maschera
46:10dell'assassino
46:11dell'imperatrice
46:12tutti ci lasceranno
46:13andare in giro
46:13anche piuttosto contenti
46:14e anche qui
46:15è molto particolare
46:16perché potremo
46:17da un lato
46:17metterci a chiacchiare
46:18con tutti gli ospiti
46:19e così facendo
46:20potremo scoprire
46:21il travestimento
46:22di Lady Boyle
46:24di quella che ci interessa
46:25a noi
46:25altrimenti dovremo
46:26necessariamente
46:27andare fino
46:28alle parti riservate
46:30dove non c'è
46:30libero accesso
46:31dove ci sono appunto
46:32gli alloggi
46:33Lady Boyle
46:34per acquisire tutte e tre
46:35le stanze
46:36delle tre sorelle
46:36per scoprire
46:37di che colore è vestita
46:38la Lady Boyle corretta
46:40cosa particolare
46:41della missione
46:42è che lo sviluppatore
46:43ha fatto in modo tale
46:44che ogni volta
46:45che fate ripartire
46:46la missione
46:47in modo totalmente casuale
46:48cambia
46:49qual è la Lady Boyle
46:50che dovete uccidere
46:51quindi non è che
46:51se scoprite
46:52che è quella
46:52col vestito nero
46:53sapete che ogni volta
46:54che la fate
46:54dovete rifar fuori
46:55quella col vestito nero
46:56assolutamente no
46:57una piccola chicca
46:58comunque carina
46:59ultime due domande
47:01Antonio
47:01allora le ultime domande
47:02c'era una
47:03che è spuntata
47:05più volte
47:05durante il gioco
47:07Jack the Killer
47:08chiede come funzionano
47:10i salvataggi
47:10cioè se sono libri
47:12se ci sono dei checkpoint
47:13si sono
47:14ci sono i checkpoint
47:15quindi sono
47:16fra bigote libere
47:16potete salvare
47:17in qualsiasi momento
47:17tranne che mentre siete
47:19in combat
47:19durante il combattimento
47:20non è possibile salvare
47:22ma solo ricaricare
47:23un precedente salvataggio
47:24e poi in diversi
47:26hanno notato
47:26come in effetti
47:27tu stia uccidendo
47:28quasi esclusivamente
47:29queste guardie
47:30col cappottone marrone
47:31e si domandavano
47:33della varietà
47:33dei nemici
47:34ho appena fatto fuori sotto
47:35purtroppo
47:35però con la visione oscura
47:37un piangente
47:38che stava andando in giro
47:39i piangenti
47:39sono questi umani
47:40allo stadio terminale
47:42della malattia
47:42della peste
47:43e diventano come
47:44una sorta di zombie
47:44proprio
47:45vanno in giro
47:45e semplicemente
47:47se vi vedono
47:48vi vengono correndo addosso
47:49tra l'altro
47:50non li potete far fuori
47:51con i topi
47:51perché gli stessi topi
47:52li schifano
47:53quindi non li ammazzano
47:53nemmeno loro
47:56fondamentalmente
47:56si comunque
47:57sono umani
47:57guardie di vario tipo
47:58perché ci sono
47:59le guardie stupide
48:00così
48:00i sacerdoti
48:01con cui non potete
48:02utilizzare la magia
48:03piuttosto che
48:05guardie più corazzate
48:06che sputano fuori
48:07così via
48:07però sono tutti umani
48:08non è che vi aspettate
48:10che vengano fuori
48:10qualche strano essere
48:11a parte al massimo
48:12questi talboi
48:13questi soldati super alti
48:14e poi
48:15una sorta di assassini
48:16che hanno più o meno
48:17i vostri poteri
48:18sarebbero i bipedi
48:19tipo Half-Life
48:19esatto
48:20i talboi sono quelli là
48:21come gli striker
48:22va bene
48:23direi che ci siamo
48:24ripetiamo il voto
48:25il gioco
48:27ha avuto 9.1
48:28affibbiato proprio da Pierpaolo
48:29esce venerdì
48:31su PC
48:32Playstation 3
48:32Xbox 360
48:33ed è un titolo
48:34sicuramente indicato
48:35a chi cerca
48:35un FPS diverso dal solito
48:37che ricorda un po'
48:39le atmosfere
48:40comunque dinamiche di TIF
48:41è incentrato soprattutto
48:42sullo stealth
48:43nel senso che
48:44rende al massimo
48:45se giocato
48:46in maniera stealth
48:47perché c'è un'estrema varietà
48:48nella maniera in cui
48:49è possibile ammazzare
48:51o comunque rendere
48:52inoffensivi i bersagli
48:53sicuramente
48:54ha una durata adeguata
48:55può essere divertente
48:56ed estremamente vario
48:59dove pecca un po'
49:00talvolta
49:01nell'intelligenza artificiale
49:02come ha detto Pierpaolo
49:03prima soprattutto
49:03quando ci sono cadavere
49:04a terra e quant'altro
49:05e ovviamente
49:06l'impatto tecnico
49:07anzi
49:08l'impianto tecnico
49:09ha un impatto
49:10che fa larga leva
49:12sulla parte artistica
49:14un po' meno
49:15su quella puramente tecnica
49:16ovviamente per approfondire
49:17c'è la super recensione
49:18di Pierpaolo
49:1921.000 caratteri
49:20passa
49:21dove spiega tutto
49:22nei miei dettagli
49:22dovrebbe esserci
49:24la video recensione online
49:25e direi che ci siamo
49:26abbastanza
49:27per aver chiuso
49:28la copertura del titolo
49:29quindi ringraziando
49:29Alessandro in regia
49:30per parlare di aver giocato
49:31e Antonio in chat
49:32ci vediamo
49:33giovedì
49:34con XCOM
49:35altro gioco
49:35di istruzione iniziale
49:37PC
49:37e poi disponibile
49:38per tutto quanto
49:39ciao
49:40ciao
49:40ciao
49:41ciao
49:45ciao
49:46ciao
49:46ciao
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