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  • 6 ore fa
Nella puntata odierna abbiamo fatto un resoconto della Game Developers Conference 2010 in quel di San Francisco e risposto, come di consueto, a tutte le domande dei lettori.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro e da numerosi ospiti speciali, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato in concomitanza con la loro uscita.
Trascrizione
00:12Ciao a tutti, oggi ci siamo, pare esserci, dobbiamo essere online, collegati, poi chiediamo
00:18anche al nostro chizza, al nostro moderatoro che salutiamo, di darci feedback, bentornati,
00:22purtroppo la divertita di ieri è andata un po' così, perché tra le tante casistiche
00:26è stato il turno del server olandese, quello che trasmette la diretta per noi, noi mandiamo
00:33il flusso al server olandese, il server olandese replica diretta a tutti quanti, l'è saltato
00:37per un'ora, proprio quell'ora lì, ovviamente ci mancherebbe. Abbiamo un po' letto i primi
00:41commenti in chat, qualcuno ha scritto sabato di merda, speriamo che non sia relativo perché
00:46hanno fatto che c'è la super diretta, perché altrimenti non è tanto bello, che ragione
00:50peraltro. Noi siamo qui sabato mattina, sono le 10 del mattino in Italia le 19, manca l'ultimo
00:58giorno di fiera, in realtà oggi andremo a vedere un po' di conferenze specifiche, niente di
01:02ovviamente eccezionale, ormai il grosso si è visto, il medio grosso si è visto, abbiamo
01:06visto PS3 Move, abbiamo visto Fable 3, Mafia 2, Civilization e altre cose, ne parleremo
01:11ovviamente e parleremo anche un po' di aneddoti vari di quello che abbiamo fatto, vi facciamo
01:16vedere anche un po' dove siamo andati, alcuni parti, alcune cose interessanti. La vita è
01:21dura ragazzi, la vita è dura. Salutiamo ovviamente tutti i nostri lettori, quelli proprio quelli
01:26più forti perché stanno il sabato sera, anziché andare in giro, stanno a seguirci e abbiamo
01:32anche la vostra visuale preferita, ovviamente la cartolina di San Francisco, questa è la visuale
01:39dal nostro albergo, quindi sempre bellissima, vedete il cielo perfettamente celeste. Allora,
01:45andiamo un po' a ritroso, ci sono stati, la fiera è cominciata martedì e si conclude
01:49appunto oggi, abbiamo visto un po' di roba, tenete sempre conto che la GDC 10 è una manifestazione
01:55sempre un po' più legata, è preso la vetro della cartolina di San Francisco, c'è
02:02previsco le nostre facce, c'è qualcosa che non va in realtà. E niente, come detto
02:08la GDC è un grafino un po' più specifico per lo sviluppo, per il game design, tra le tante
02:12cose che non ne parliamo, però possiamo segnalare perché sono state interessanti, ad esempio
02:15c'è stata una sul post mortem di Uncharted 2, piuttosto che sul cambiamento del design
02:21all'ultimo ora, all'undicesimo ora, viene detto di Borderlands, o ancora abbiamo visto
02:26APB, abbiamo visto la customization, alza la voce perché l'altra volta si lamentava.
02:31Di APB tra l'altro è una cosa molto carina perché abbiamo assistito a una conferenza nella
02:36quale spiegavano una delle particolarità del gioco, che è ovvero questo sistema di
02:41customizzazione dei personaggi che permette centinaia di combinazioni diverse e la cosa
02:46non è di poco conto, visto che APB permette di giocare a 100 giocatori contemporaneamente
02:51in alcune situazioni e di arrivare fino a 250 in altre, perché poi leggerete nell'articolo
02:56sono state previste due tipi di situazioni diverse. La cosa carina è che uno dei ragazzi
03:02che si è occupato di sviluppare i tool che hanno permesso di ottenere un risultato di
03:06questo genere è italiano, si chiama Maurizio Sciglio, lo salutiamo anche se in questo momento
03:10di sicuro non ci sta guardando e siamo andati alla conferenza, abbiamo fissato un appuntamento
03:15con lui, abbiamo fatto due chiacchiere, è venuta fuori un'intervista divertente in cui
03:19gli abbiamo chiesto un po' come si fa a diventare programmatori, andare a lavorare all'estero
03:23e gli abbiamo chiesto un po' della situazione in Italia, insomma è stata una bella esperienza,
03:28una persona molto simpatica e cordiale, siamo andati nel Tazzen e ci siamo divertiti
03:32molto devo dire.
03:34Allora, sicuramente una delle due cose più importanti, comunque vola un po' più che si
03:38aspettava, è stata l'annuncio, la presentazione del PlayStation Move, c'è stato un evento
03:43opposito a San Francisco all'esterno della GDC, al concorso volo comunque verso il mare
03:48a parte sud, abbiamo visto quindi c'è stata una mega presentazione di un altro quartidore
03:53in cui hanno fatto tutte le possibilità, hanno fatto delle demo sul palco della periferica
03:58di PlayStation 3 e poi abbiamo avuto anche la possibilità di provare la periferica in
04:02prima persona con tutti i vari giochi.
04:04Ce l'hanno anche data in anteprima, eccola, eccola qui, vedete, questo però mi va a me
04:08perché così possiamo far vedere, allora qui c'è il palco del tempo, c'è un sensore
04:14morbido, la pallina colorata, in questo caso abbiamo scelto il colore nero, all'interno
04:19c'è un led multicolore che cambia a seconda di quanti giocatori ci sono ovviamente e può
04:24essere anche cambiato dalla dashboard della console e PlayStation Move in realtà è una
04:29piattaforma composta da due controller, cioè il motion controller, che serve questa parte
04:32qui, oppure...
04:54Grazie.
05:05Grazie.
05:24Grazie.
06:01Grazie.
06:07Grazie.
06:20Grazie.
06:21Allora, torniamo, fortunatamente in questo caso siamo riusciti a risolvere velocemente.
06:27Dobbiamo parlare qui perché probabilmente sto usando il microfono integrato.
06:30Ah, ci sentite?
06:32Sì, sì, sì.
06:34Eccoci qui.
06:35Ora vi faccio rosicare, guardate, la bella maglietta di Tron che ci ha regalato la Disney.
06:40Fammi vedere se si vede perché non vedo una mazza.
06:43Eh, c'è l'eco, ragazzi, rientra l'audio.
06:46Allora, maglietta di Tron regalata dalla Disney, ma ora preparatevi perché qui...
06:51Qui si soffre, qui si soffre.
06:53Abbiamo raccattato la boraccia della Warner Bros.
06:58Boraccia della...
06:59Fatemi sapere se si sente.
07:02Ok, magari ritorno di fatto.
07:04Poi, questa è fantastica, questa è fantastica perché la maglietta della Warner Bros., guardate che figata.
07:12Guarda qua, guarda qua.
07:15Dai, chiudiamo e mi deve essere muoviti, hai già partito tempo.
07:19E poi, aspetta, aspetta, no, questo io non lo faccio vedere.
07:22E poi, guardate cosa ci hanno regalato, eh.
07:25Questo è fantastico, super rosicamento totale, mondiale.
07:30Oi, oi, mi ha cascato il fogliolino.
07:31L'orologio, mi sembra di essere un televentitore su Telenord.
07:35L'orologio serigrafato di Topolino in edizione limitata.
07:39Aspetta, di quelli automatici, si ricarica muovendolo.
07:43Nooo.
07:45Questo è che siamo andati al Disney Museum di Disney.
07:50Abbiamo fatto una sorta di presentazione, no, di party in cui alla fine ci hanno regalato anche questo orologio.
07:56Siamo andati a vedere il prezzo su internet.
07:57Non lo andiamo a dire, però comunque è un bello orologio.
08:01Torniamo indietro.
08:02Allora, PS3 Move.
08:03Stiamo dicendo che è composto da due periferiche.
08:05Il motion controller che è batrivoli serve appunto con la vibrazione e tutto quanto.
08:15E poi il sub controller che, pensate facilmente al nunchuck di Nintendo Wii, è il Wiimote controller.
08:21La cosa differente è che praticamente la parte del sub controller non ha alcun tipo di rilevamento del movimento.
08:28Semplicemente è un classico pad normale e quindi ad esempio se su Nintendo Wii il nunchuck serviva per lanciare bomba
08:36o comunque fare alcuni movimenti sbattendo il nunchuck stesso,
08:39adesso sul sub controller viene fatto premendo i tasti oppure premendo il grilletto analogico inferiore, quello posteriore, con il motion
08:47controller.
08:48Quindi si simula il movimento del nunchuck con una doppia pressione oppure semplicemente si preme un tasto.
08:54Ad esempio, avete visto alcuni giochi, c'era ad esempio Gladiator Duel, in quel caso c'erano spada e scudo.
09:01Se si utilizzavano due motion controller era possibile muoverli tutti e due in qualsiasi direzione.
09:06Se invece praticamente si utilizzava il sub controller, bastava premere un tasto per fare lo scudo e con il motion
09:10controller si attaccava con la spada.
09:12Al tram.
09:13Al tram tutto.
09:14Quindi c'è una scelta differente di design, avete letto magari il nostro articolo.
09:17È un po' strano nel senso che comunque si è messa una cosa fatta a metà, voluta.
09:20Però c'è anche il fatto che si possono essere utilizzati due motion controller che non permettono, ad esempio, movimenti
09:26sensati.
09:26È ovvio che ci si può muovere muovendoli tutti e due insieme, piuttosto che col corpo, riconoscimento facciale.
09:31Il problema è ovviamente che se si vogliono fare dei titoli un po' più elaborati dal punto di vista tecnico,
09:36bisogna utilizzare il sub controller e il motion controller
09:38e a quel punto non c'è il doppio movimento di entrambe gli arti e tutte queste cose qui.
09:43Abbiamo provato vari giochi, avete visto, c'è Socom 4, c'è di tutto.
09:48Molti giochi, ovviamente casual, abbiamo visto anche iPad, questo shooter con una sorta di Resident Evil, l'umbrella cronicals in
09:54cui si muoveva soltanto un motion controller.
09:56Quindi abbiamo provato tutte e tre le configurazioni.
09:58A livello tecnico sembra essere molto buono, c'è il riconoscimento è praticamente perfetto, funziona bene.
10:04C'è anche la profondità ovviamente derivata dal fatto che c'è la telecamera iToys all'ingresso.
10:09funziona abbastanza bene.
10:10Il problema è innanzitutto, al di là poi, che possa essere una ripata o meno, come dicono ovunque, del Wiimote,
10:15effettivamente lo è.
10:17E tu che fai cose così?
10:18No, rispondo a Master Chief.
10:21Alla fine funziona bene tecnicamente, però appunto ci chiedevamo come mai non c'è un rilevamento di movimento sulla seconda
10:27parte, sul subcontroller.
10:29E quindi una cosa che poi andremo a vedere quando usciranno i vari giochi, come implementeranno sta cosa.
10:33Poi vediamo un attimino se rimarranno tutti questi giochi casual o anche l'esempio Socom, piuttosto che LittleBigPlanet possa essere
10:39espanso,
10:39anche per i titoli che devono ancora uscire importanti dal punto di vista tecnico, di gameplay e tutto.
10:45La periferica costa da sotto 100 euro, 100 dollari, pare tutto quanto insieme, ovvero gioco, telecamera iToys e PlayStation Move.
10:53Con PlayStation Move si intende sia il subcontroller che il controller, quindi supponiamo tutto insieme, stiamo a vedere.
10:58Antonio invece ha visto...
10:59Aspetta, tra l'altro io ho visto una conferenza sempre qui alla GDC in cui il tipo, un ragazzo inglese
11:06molto simpatico, responsabile
11:08dello sviluppo di tutti i prodotti di Sony legati all'iToys, quindi alla telecamera e anche adesso al Move.
11:17E insomma ci ha spiegato un po' come funzionano queste telecamere, la differenza fra l'iToys e le telecamere 3D
11:23che sono poi alla base della tecnologia su cui verrà sviluppato Natal.
11:27E ha spiegato il perché Sony si è mossa in un'altra direzione, ovvero sposando la filosofia del Move
11:32ed esattamente come funziona in maniera più tecnica.
11:36È stata una conferenza molto divertente, poi vedremo se farvi...
11:39Cioè ci sarà sicuramente un breve resocontro scritto e poi vi faremo vedere probabilmente dei filmati
11:43perché sono tecnologie a vederle funzionare in wireframe, cioè semplicemente con un programma base
11:50che fa vedere il tipo di informazioni, come vengono raccolte ed elaborate
11:53che è veramente affascinante, sono incredibili.
11:56Immaginate che qualsiasi immagine bidimensionale che viene presa dalla telecamera della PlayStation
12:01viene elaborata e la telecamera, grazie al fatto che, facciamo un esempio, io con la telecamera in 2D
12:08voglio rilevare la faccia di chi ci sta davanti.
12:11La telecamera è in grado di capire se quella che vede è una faccia piuttosto che una mano o un
12:16piede
12:17perché è stato creato un software in cui sono state immagazzinate centinaia di foto di facce
12:23e centinaia di foto che facce non sono.
12:26Quindi sono stati elaborati una serie di dati che sono in comune a tutte le foto delle facce
12:31e in teoria quando la telecamera vede una faccia, appunto, la distingue da qualcosa che una faccia non è.
12:36E questo è stato spiegato, appunto, siccome poi per il movimento in 3D voleva essere introdotto
12:40loro hanno ritenuto che la tecnologia migliore fosse quella appunto di implementare il move
12:45ovvero questa pallina colorata che facendosi rilevare dalla telecamera
12:49la telecamera ha esattamente la sensazione dove il telecomando si muova
12:54grazie appunto a un rilevamento incrociato della mano e il colore.
12:57Ovviamente hanno scelto una cosa che solitamente non ci sta quando si gioca
13:01ovvero una palla colorata, tranne qualche volta magari le donne si trovano a utilizzare due cose
13:06quindi alla fine per questo si riesce a evitare poi magari che ci siano interferenze di movimento
13:11in quel senso perché comunque si sfrutta la differenza sostanziale
13:17il fatto è che appunto ci è stato spiegato che Natal utilizza i raggi infrarossi
13:22ed è una telecamera che permette appunto, perché il grosso difetto di queste telecamere
13:26cos'è? Che dipendono troppo nel rilevamento delle immagini dal fondale
13:31cioè immaginate, per esempio siamo io e Antonio qui davanti alla telecamera
13:34si vede un pezzo di tetto, si vede. Se la telecamera fosse un po' più bassa
13:38si vedrebbero due sedie e un divano. Come fa la telecamera a stabilire la differenza
13:42fra me e lui e il pezzo di tetto o la lampada? Per cui deve elaborare dei dati
13:47e decidere quali sono i dati interessanti e quali non sono dati interessanti
13:50le famose telecamere 3D invece sono più complesse e riescono anche a fare di queste cose
13:57il problema è che Sony pretende che questo tipo di tecnologia non sia ancora sufficientemente precisa
14:03fra qualche mese sapremo chi ha avuto ragione. Vedremo, vedremo, vedremo
14:07ci sono state poi varie altre cose mediamente interessanti, abbiamo visto anche un po' di roba iPhone
14:12per chi possiede l'iPhone, abbiamo visto il nuovo Sprinter Cell, poi abbiamo visto anche Fishing Kings
14:18il gioco di pesca in cui abbiamo giocato e Antonio ha preso anche un pesce
14:21questa fa ridere perché mi fa il toto, andiamo all'appuntamento di Gameloft e si siede tutto
14:28eccitato e fa, Antonio hanno lo Sprinter Cell e poi c'è quello degli zombie, una specie
14:35zombie infection, un clone di Resident Evil e io mi siede e ho fatto ma a me mi pare che
14:41abbia detto
14:42King Fishing, poi magari mi sbaglio, dopo mezz'ora va lì con la canna da pesca virtuale
14:48e quindi abbiamo visto queste cose dell'iPhone, vedrete a breve anche gli articoli e tutto
14:55abbiamo già parlato di Mafia 2 e Civilization, siamo andati a vedere da LucasArts, siamo
14:59andati alla loro sede per un paio d'ore a vedere Star Wars The Old Republic, siamo sotto
15:04embargo purtroppo, comunque abbiamo provato una versione avanzata dell'MMRPG di LucasArts
15:09abbiamo provato la classe dei Troopers, quindi poi collegatevi lunedì se non sbaglio scade
15:14l'embargo, quindi ne parleremo. Siamo andati anche a vedere anche un po'
15:17di titoli un po' meno famosi se vogliamo, siamo andati alla Paradox Entertainment, abbiamo
15:22visto Lead & Gold che è una sorta di sparatutto, multiplayer in terza persona, nelle mappe,
15:29ambientazione western, interessante e comunque viene fatto a basso budget, costerà 15 dollari,
15:35esce la settimana prossima, aspettatevi la nostra recensione, mentre qua ci sono dei succhi
15:39di qualsiasi genere, questo è il succo alla banana, questo al melograno, non credevo neanche
15:45se stesse, fa veramente schifo. Poi abbiamo provato, sempre da Paradox Entertainment abbiamo
15:50provato Magica, che è stata una bella sorpresa, nella stessa settimana di vedere Lead & Gold abbiamo
15:54visto questo Magica che è un action RPG con visuale dall'altro, isometrica, dall'altro,
16:00mondo. La cosa simpatica è che praticamente si gioca in cooperativa come ormai tutti i titoli
16:07di tal genere, costerà probabilmente sui 15€, uscirà sia su console che su PC e poi è bello
16:12perché tutti i personaggi che giocano, appunto i personaggi principali, hanno magie elementali
16:17che possono essere combinate tra di loro per fare alcune cose, no? Fammi qualche esempio.
16:21Per esempio è carino perché immaginate un cerchio attorno al personaggio, questo cerchio
16:29è diviso in quattro segmenti, ognuno per delle magie elementali, per esempio la roccia
16:34nella parte alta, gli elementi legati all'acqua sulla destra, il fuoco sulla sinistra e il
16:39vento nella parte bassa. Gli elementi possono essere combinati fino a un massimo di quattro
16:44contemporaneamente, chiaramente più sono gli elementi combinati, più potente è l'incantesimo,
16:49ma più energia magica consuma. Se per esempio io metto insieme la roccia e il ghiaccio, ottengo
16:55uno scudo difensivo fatto di ghiaccio, appunto, e mi servirà contro i nemici che il fuoco non
17:01ce l'hanno. Lo stesso possono fare tutti gli altri tre personaggi che giocano insieme a
17:05me. La cosa carina è che c'è il fuoco amico, per cui sostanzialmente i giocatori interferiscono
17:12fra di loro, per cui se io ho eretto un muro di ghiaccio, un altro dei giocatori mi spara
17:17una palla di fuoco contro il muro di ghiaccio e il muro di ghiaccio si scioglie. Però
17:21è molto carino perché per essere un gioco che verrà reso disponibile su PSN o Xbox Live
17:26è graficamente molto molto curato, è una bella citazione a certi JRPG di stampo classico,
17:33action RPG tipo Secret of Mana. Questa grafica poligonale è molto molto dettagliata, con buone
17:38animazioni, i testi fanno anche abbastanza ridere. E poi ci sono tipo chicche come l'interazione
17:44con fondale, per cui non è che si brucia l'erba, intendiamoci, però se io lo sparo
17:48una palla di fuoco, restano le fiamme e si illumina il fondale, sparando i proiettili
17:53di roccia resta la fossa per terra, che piano piano si ripiana. Insomma, è stato veramente
17:58sorpreso. Poi abbiamo visto Fable 3.
17:59Abbiamo visto Fable 3, fiamma un attimo con magica, ti ripeto, esce per PC e console e in
18:04fase alfa ci aspettiamo dopo l'estate o a cavallo dell'estate, secondo quanto sono veloci
18:08questi ragazzi a finire il codice. Altra cosa interessante e importante che abbiamo
18:12visto, anche perché, come al solito, Peter Molyneux è sempre prodigo di informazioni
18:18e di immagini. Siamo andati alla conferenza, appunto, ottenuta da lui un paio di giorni
18:21fa. Antonio stava lì e abbiamo fatto anche una video anteprima bella corposa, con tanti
18:25elementi di gameplay e abbiamo tante informazioni. Quindi, Antonio, che ci dici a parte scurreggere
18:30i ruti del gioco?
18:32Allora, vi ricordo che su Multiplayer c'è un bel video che abbiamo preso di nascostissimo
18:37una conferenza, non è vero, alla conferenza Microsoft dove potete vedere la demo live
18:42del gioco, lo potete trovare lì ed è molto interessante. Tra l'altro vedete che anche
18:47a livello di engine sono stati fatti bei passi in avanti, c'è veramente una bella grafica
18:52adesso Fable 3. Insomma, le novità che ha introdotto sono tante, sostanzialmente ha ribadito il
18:57concetto del touch, cioè il fatto che in Fable si potranno toccare i personaggi e via via
19:02si diventerà più intimi con gli stessi, si partirà dalla stretta di mano arrivando
19:07poi ad abbracciarsi piuttosto che a toccarli fino anche a palpare. Poi la cosa interessante
19:13è che laddove in Fable 2 il co-op era piuttosto castrato perché era semplicemente una scusa
19:19per interagire nello stesso mondo, ma addirittura i due giocatori, pur essendo su due Xbox diverse,
19:24non potevano neanche cambiare l'inquadratura della telecamera, adesso è un cooperative completamente
19:30implementato e Molineux ha avvertito, state attenti a chi invitate a giocare a casa vostra
19:35perché io se vengo invitato nel vostro mondo posso fare qualsiasi cosa, persino andare a
19:40letto con vostra moglie. E a proposito di questa cosa, uno dei problemi più importanti che
19:45sempre ha avuto Fable negli anni è che era alla fine sempre un action RPG con il personaggio
19:50che saliva di livello facendo i combattimenti, tutto quello che era legato allo sposarsi, a comprare
19:55casa, aprire un negozio, non aveva rilevanza per la parte action o RPG, il personaggio non
20:00saliva di livello, per cui chi si voleva divertire a scoprire queste cose lo faceva, chi non era
20:05interessato ignorava completamente tutta questa parte. Adesso è stata eliminata la componente
20:11legata all'esperienza, a serie di livello accumulando esperienza, ma semplicemente il giocatore
20:18avrà una serie di seguaci che aumenteranno a seconda delle cose che farà, per cui se
20:24io dovessi arrivare in un villaggio il cui sindaco ha una bella figlia e riesco a farla
20:29innamorare, a sposarla, questa chiaramente sarà una cosa che avrà una grande eco e tante
20:35persone diventeranno miei seguaci, io diventerò più famoso e più potente. Se sposo la figlia
20:39del calzolaio invece sarà più facile arrivare a sposarla, però questo per me non avrà
20:44nessun tipo di conseguenze e quindi ora tutta la parte sociale, la parte economica e quella
20:49veramente legata all'avventura sono interconnesse e quindi ci si potrà dedicare a quello che
20:56più si preferisce, non semplicemente andando in giro ad ammazzare. Questa è la novità
21:00a cui tenevamo di più perché appunto ci aveva annunciato che non c'era più l'esperienza
21:04ma ancora non c'era stato detto in come sarebbe stata sostituita.
21:11Quindi una bella disamina di Fable 3, stiamo vedendo un po' le domande in chat, chiedono
21:17se stanno rispondendo e cercando di rispondere un po' a tutti quanti anche personalmente.
21:20Oggi abbiamo tra parentesi e andremo a vedere forse qualcosa su Guild Wars 2 da vedere perché
21:25come al solito sono conferenze specifiche su alcuni aspetti, magari al pari di Fable 3
21:30ti fanno vedere un bel po' di gameplay oppure al pari di altri giochi non ti fanno vedere
21:33nulla. Abbiamo visto anche Deus Ex 3, ci ha spiegato un po' come si sia arrivati
21:40al cambio di stile, comunque lo stile è peculiare, questo cyber rinascimento.
21:44Perché a detta dell'attuale art director, l'inascimento in realtà è il primo passaggio
21:50che può portare anche alla cyberpunk, nel senso che sono collegati in qualche maniera
21:55e quindi hanno fatto questo mix incredibile in cui le strutture tecnologiche futuristiche
22:00hanno poi elementi rinascimentali, anche le finestre tutte strane e tutto quanto.
22:04Abbiamo visto poco in realtà del gioco vero e proprio, comunque lo stile è sicuramente
22:07peculiare, particolare, non si è visto altrove, non sappiamo ancora quando esce il gioco,
22:12sappiamo invece che War Spector non ci ha messo più mani ovviamente, creatore della serie
22:15di Deus Ex, però comunque è interessante, presumibilmente vedremo qualcosa alle 3, perché
22:21tenete conto che adesso se parlate un po' di giochi qua e là, il Move, Fable, ma anche
22:26altri, Mafia 2, alle 3 ci sarà la consacrazione per vederli in maniera molto più estesa, in più
22:31avremo tantissime cose in più, in più in più, come Natal stesso, la prevedo veramente
22:35una fila tutta concentrata sui motion controller e quindi, bello da un lato, però non so.
22:42Anche qui alla GDC c'erano tantissime conferenze dedicate ai motion controller, alla loro implementazione
22:48e alla differenza che possono fare nell'interazione con i giochi.
22:53Tra l'altro comunque, tra le altre cose che abbiamo visto, abbiamo rivisto Brink, che noi
22:57dal vivo non si era mai visto girare in tempo reale, Brink è questo shooter sviluppato
23:02dagli stessi tipi che avevano fatto quei corsi e che verrà pubblicato, sembra, a settembre
23:07per mano di Bethesda. In pratica è ambientato in un mondo apocalittico dove c'è stato l'ennesimo
23:12conflitto della morte e gli umani, alcuni umani almeno, si sono rifugiati in questa città
23:18volante sopra l'oceano e qui dentro sostanzialmente se la danno di santa ragione dalla mattina
23:23alla sera. Graficamente è un mix fra, anche di questo trovate la video anteprima sul multiplayer
23:29dove abbiamo montato il demo in tempo reale e appunto una nostra introduzione e c'è un
23:34misto graficamente tra Killzone e la grafica colorata e lo stile di Borderlands, però tecnicamente
23:40sembra ancora più avanzato, lo pubblica Bethesda, la particolarità è che appunto è tutto
23:45online e ci saranno una serie di quest che verranno, c'è un generatore casuale di quest
23:51che varieranno a seconda della classe del proprio personaggio. Non ce l'aspettavamo graficamente
23:57fatto così bene, perché davvero appunto è un bel prodotto, molto solida, sembra la grafica,
24:02molto colorata e piena di dettagli insomma.
24:06Ci hanno chiesto anche del CryEngine, ovviamente abbiamo visto, ci stava una demo che girava
24:11su tutte le piattaforme, però c'era real-time, però ovviamente non c'era nulla del gioco
24:15definitivo, anche se alcuni pezzi sembravano quelle là che dovrebbero essere nel gioco
24:18che è di New York, chiaramente aggressi dagli assi. Lì, molto molto bello, ovviamente
24:23aspettiamo di vedere qualcosa di organico, perché parlando così non sappiamo poi in realtà
24:28quanto vale il motore a livello di fluidità, a livello di dettagli e tutto, però...
24:31Certo, visto così è molto spettacolare.
24:34È un bel vedere, non c'è nulla da dire a questo proposito.
24:38Altre chicche che abbiamo voluto vedere, tenete conto che ci stava anche un padiglione
24:41Expo con un po' di roba, abbiamo visto su Nintendo Wii un po' di roba, assolutamente
24:46sì. Monster Hunter 3, più o meno è la stessa demo che c'era al Media Summit, ne abbiamo
24:50parlato in maniera estensiva ultimamente. Poi c'è Sin and Punishment che l'ha giocato
24:54un po' Antonio. Sin and Punishment, molto divertente, la Treasure che ritorna a mettere
24:58le mani su questo brand che oramai ha qualche anno, perché è stato avuto la sua gloria
25:02ai tempi di Nintendo 64. Ed è molto divertente, sostanzialmente si comanda una di queste due
25:08ragazze, le due protagoniste del gioco, con un Chuck e un Wiimote, con un Wiimote si punta
25:13e si spara, con il grilletto si può attivare e si fa il colpo sostanzialmente quello base,
25:21se lo si tiene premuto si spara a raffica, mentre invece alternando i colpi si eseguono
25:27i colpi per il corpo a corpo, perché i nemici zoomano dal fondale verso il personaggio,
25:32ricordiamo che è uno sparatutto sul rotaio semplicemente, tipo i vecchi House of the
25:36Dead, per cui il protagonista, cioè chi gioca ha soltanto il controllo dello sprite su schermo,
25:42ma non può né cambiare l'inquadratura né andarsene per i cavoli suoi. Però questo
25:46cosa permette di fare? Di avere una grafica molto carina, soprattutto perché è il Wii,
25:52e poi soprattutto di creare degli eventi che siano molto spettacolari, con questi mostri
25:56che attaccavano il personaggio un po' da tutte le parti, ambientazioni un po' diverse
26:00dal solito, poi c'è la smart pombe che si ottiene tenendo premuto un pulsante, evidenziando
26:06tutti i nemici interessati appunto dal colpo, con l'analogico ovviamente si fa muovere il
26:12personaggio su schermo e poi ci sono tipo un salto e c'è anche una mossa di evasione
26:16laterale. Poi Antonio credo che abbia visto e giocato...
26:19Sì, abbiamo visto due titoli per un WiiWare molto interessanti, teneteli d'occhio, sott'occhio,
26:23uno in realtà è già uscito un po' per tutte le piattaforme, PC, Mac, cellulare,
26:28si chiama Cave Story, è un action adventure di stile retro, molto retro grafica, un po'
26:34spixelata e tutto quanto, c'è questo personaggio principale che è fatto proprio da diversi
26:38pixel e c'è una storia simile a quella di Dragon Ball perché si sveglia in una caverna
26:41senza memoria. In realtà è un gioco, ripeto, è uscito da... è fatto da sviluppatore
26:45giapponese indipendente, è uscito nel 2004 in maniera freeware, è stato riportato
26:51su WiiWare, uscirà a marzo in America e presumibilmente ad aprile poi in Europa ed
26:56è molto bello, è fatto bene, è un old style con i boss, con i puzzle, con le piattaforme,
27:01è davvero fatto bene, lo stile per quanto retro è bellissimo, ci sarà anche una video
27:05di anteprima su Multiplayer.it però presumibilmente a questo punto suppongo lunedì, quindi tenetelo
27:10sott'occhio che magari se siete quelle persone che vanno a scandagliare il mercato underground
27:14per trovare delle chicche che non dovete pagare per forza 40 o 70 euro, tenetelo sott'occhio.
27:19L'altro è Beat Trip Runner, altro titolo dove abbiamo un po' meno informazioni, però
27:24sta a fianco a Chiever Story, fate un po' la ricerca anche su Multiplayer.it, non troverete
27:30nulla. E niente, questa sorta di, come lo definiamo? Un platform sempre...
27:37Allora, ve lo ricordate di Grid Runner? No, perché la metà di voi non era neanche
27:41nato. Comunque c'è questo omino, fatto ovviamente con lo stile grafico molto particolare, che sta
27:45sempre a correre nel gioco, in maniera orizzontale, e voi dovete praticamente premere i tasti al
27:52momento giusto, stare attenti a tutte le asperità che si incontrano sul cammino. Ed è molto
27:56bello anche lo stile, perché comunque è un misto 2D-3D, perché comunque i sfondi sono
28:00poligonali e escono fuori. E poi dicevamo quanto riesce a questa sceltazione anche all'Atari
28:05VCS, perché il personaggio mentre corre, c'è sempre questa scia arcobaleno sul retro
28:11dalle spalle, mentre corre. Anzi, anche i boss, come fanno? C'è questo, si arriva a un certo
28:14punto in cui c'è in una fabbrica, c'è questa sorta di tappeto rotante, quindi lui continua
28:18a correre in questo tappeto rotante, però siccome il tappeto corre alla stessa velocità
28:21uguale, al contrario, rimane fermo. E nel frattempo c'è il boss che attacca, voi dovete saltare,
28:26evitare, probabilmente poi spingegli delle cose addosso. Quindi, interessante.
28:29Il trucco è che, come concetto, è un platform shooter, però chi gioca non può controllare
28:37la velocità a cui si sposta il personaggio, cioè il personaggio corre sempre da sinistra
28:42a destra ininterrottamente. Quando c'è un ostacolo bisogna saltare, bisogna fare scivolate
28:47sotto gli ostacoli che invece sono più in alto e bisogna chiaramente sparare. La citazione
28:52è perché nelle copertine dell'Atari, tutte le copertine dell'Atari, se era un gioco di
28:57macchine, c'era una delle macchine evidenziate, che lasciava una scia a forma di arcobaleno.
29:02Ma veramente, graficamente, è fatto davvero davvero bene.
29:06Marco ci chiede se abbiamo provato il PlayStation Move più Socom, si è nel titolo tra virgolette
29:10più hardcore. Anche quello fatto meglio.
29:13Si, è stato annunciato poche settimane fa, però mi hanno detto che esce entro fine anno,
29:16quindi probabilmente ci avevamo già sviluppo da un po', comunque non è un titolo che aveva
29:19bisogno di annunci anni prima. E niente, si utilizzava il PlayStation Move nella versione completa,
29:24di base, il motion controller e il subcontroller. E proprio quello è l'esempio di quello che
29:29dicevo io per i giochi a core. Probabilmente col subcontroller, cosa fai adesso?
29:33Allora, parlo con i miei amici, vai, vai.
29:35E praticamente, niente, il motion controller serviva ovviamente per la visuale, quindi ci
29:42si muoveva con l'analogico sinistro del subcontroller e poi invece col motion controller
29:47controller si mirava, si sparava e si zoomava. Quindi si zoomava col tasto frontale analogico
29:52e si sparava col grilletto posteriore. Per lanciare le granate si premiva invece il grilletto
29:57posteriore del subcontroller insieme al motion controller. Quindi si premiva e si lanciavano
30:01le bombe, ci si muoveva, ripeto, con l'analogico sinistro e si puntava e sparava col motion controller.
30:07Funzionava bene, assolutamente sì, c'è alcun problema. Ovviamente nella versione che abbiamo
30:13provato di Socom l'intelligenza artificiale era ancora un po' scadente, quindi in realtà
30:16bisogna capire un attimino questo controller nei giochi a core, innanzitutto se funziona
30:20ci può stare, perché comunque l'idea loro è quella e probabilmente usciranno tanti
30:23altri giochi, però se poi il gameplay potrebbe essere veramente tale e quale a quello che potrebbe
30:28essere con un classico controller, perché comunque l'analogico sinistro insieme al motion controller
30:33ha una buona precisione, però cambia completamente il feeling mentre si gioca, quindi non è
30:38detto che possa essere così ben strutturato. Comunque Socom tra l'altro aveva un po' di
30:43problemi di frame rate, nel senso che nelle fasi più concitate rallentava abbastanza, però
30:48l'ho visto molto meglio, molto molto migliorato rispetto al terzo episodio recentemente uscito
30:53e poi c'era anche una buona interattività coi fondali, nel senso tipo si sparava gli elementi
30:58fondali che scavano staccionate, pezzi di legno che andavano in frantuno, insomma non hanno
31:02fatto il compitino, è rifatto dai zipper interactive, in realtà il treno non era
31:06fatto da loro, perché loro si stavano concentrando su mag.
31:10Si sono concentrati parecchio?
31:12Medi, si sono concentrati mediamente, però comunque almeno lo stanno giocando spesso e volentieri.
31:16L'altro gioco hardcore, però non l'abbiamo provato in prima versione, era Little Big Planet,
31:21e praticamente il secondo giocatore, o comunque il terzo, il quarto, tutto quanto, veniva
31:25sostituito dall'utilizzo del motion controller, quindi c'erano dei livelli nuovi che
31:29presumibilmente arriveranno la possibilità di crearli con una nuova patch, in cui un
31:35giocatore utilizzava il classico pad, l'altro utilizzava il motion controller per risolvere
31:38dei puzzle, ovvero doveva aiutare il giocatore muovendo delle piattaforme, facendole girare,
31:42prendendole e portandole a certi punti, quindi c'era questa cooperazione tra il giocatore
31:47classico col pad PlayStation 3 e quello che utilizzava il motion controller.
31:50Se una roba che non si è ancora vista in Little Big Planet uscirà sicuramente una nuova
31:53espansione patch, come chiamata come mi pare, e si potrà giocare con motion controller.
31:57Carino ovviamente, ma niente di clamoroso, però almeno sembra che ci sia qualche cosa,
32:02qualche voglia anche di fare giochi normali, vedremo alle tre poi se verranno aggiunti altri,
32:07si parlava di una ventina di titoli totali che usciranno a fine anno, comunque a cavallo
32:10fine anno, inizio anno prossimo, dedicati al motion controller.
32:13Per il lancio quello che si è capito che sarà un po' il titolo più rappresentativo è questo
32:17multi-evento che ricorda un po' il concetto di Wii Sport, che conterrà di sicuro almeno
32:23questo picchiaduro di cui parlava prima Antonio, tra gladiatori in questa arena in cui si dovranno
32:28usare i due bimbo. Poi ci sarà un gioco, un table tennis, cioè un ping pong, poi un altro che
32:34credo
32:34faccio sempre parte di questa offerta, è uno sparatutto su rotaie con ambientazione futuristica
32:40e poi gli altri giochi che c'era dentro però...
32:43No, erano chiusi, diciamo, vediamo a tiner, ci sarà forse un tennis, una cosa del genere per gli altri.
32:47Strepitoso l'uso dell'i-pet, nel senso perché è stato aggiornato l'i-pet per il move
32:52e laddove, tra l'altro questo mi è stato spiegato nella conferenza, laddove l'altro usava la carta magica.
32:58Avete presente la carta magica, quella con la zampina dell'animale?
33:01Sapete.
33:02Sapete qual è il trucco di quella carta magica?
33:04A lui di tutta quella carta magica, alla telecamera, interessa il quadrato che c'è intorno alla zampina.
33:09Cioè a lui gli hanno detto, guarda, cerca un quadrato perché è la forma più semplice e più evidente
33:15da poter rintracciare e ritrovare in un'immagine bidimensionale.
33:19Per cui praticamente, quando voi lo appoggiate, quando lo spostate, lui in realtà di tutto quello che fate,
33:24la macchina, sta seguendo il quadrato che c'è sopra.
33:27Per cui insomma...
33:28E quindi cosa fanno? Sostituiranno la carta al...
33:31Con il move.
33:33Perché praticamente cosa farà?
33:34Move cosa gli permetterà di fare?
33:36Fregandosi nei diformi, di quello che c'è nel fondale, voi appoggerete il move da una parte davanti a voi
33:42e lui dovrà semplicemente cercare la luce emanata dalla pallina.
33:46Quindi questo funzionerà in qualsiasi condizione di luce dell'ambiente.
33:50Non avrà più bisogno di finestre aperte, fondali di riforme...
33:53E quindi questo è interessante perché il pet è potenzialmente molto carino
33:56perché è fatto bene un tabagogi avanzato e tutto.
33:58È adorabile.
33:59È adorabile, è fatto veramente bene.
34:01Però c'è un po' il problema appunto che bisognava avere un setting ideale,
34:04così almeno si riesce a gestire un attimino il pet.
34:06e poi il gioco forza con motion control si possono creare tutti gli oggetti,
34:09i phone per farlo mangiare e tutto.
34:11Quindi tutte le ragazze sono impazzite ma non lo so.
34:13Perché comunque è bellino lui il pet.
34:14Anche i ragazzi...
34:16Anche noi.
34:17Anche noi.
34:17Anche noi.
34:18Salutiamo Giulia.
34:20Salutiamo Giulia.
34:21Giulia.
34:22No no Giulia.
34:24Ancora ci chiedono un po' di Mafia 2.
34:26Abbiamo già parlato nella super diretta precedente.
34:30Vi invitiamo a leggere anche il nostro articolo.
34:32Comunque interessantissimo.
34:34Ma molti dubbi sulla versione console attualmente dal punto di vista tecnico.
34:38Civilization 5 quello ci hanno chiesto altri utenti.
34:40L'abbiamo assolutamente visto sotto forma di presentazione.
34:42Quindi non l'abbiamo giocato.
34:43Ci sono diverse novità.
34:44Non ultima quella che adesso la mappa è divisa in caselle esagonali non più quadrate.
34:50Il che permette una maggior fluidità dei movimenti, di attacchi e strategie.
34:53E quindi anche quello l'abbiamo scritto e vi invitiamo a leggere il nostro articolo.
34:57Siccome adesso c'è la grande richiesta...
34:59Che?
35:00A grande richiesta, grande richiesta.
35:02Abbiamo anche la nostra cartolina ovviamente.
35:04Perché poi è sempre brutto.
35:05Siamo sempre con le nostre facce quindi...
35:07Io non capisco proprio perché la gente si avvelina se mettiamo bravo.
35:09Ma non è una cartolina poi eh.
35:11Si si, non è una cartolina ragazzi.
35:12È la webcam.
35:13È la webcam di San Francisco.
35:15Cioè attorno a San Francisco.
35:16Facciamo vedere che non è assolutamente una cartolina.
35:19Quindi vedete comunque San Francisco è questa qui.
35:21È la visuale dall'albergo quindi...
35:23Fagli vedere il comune.
35:25Sulla sinistra.
35:27Il comune che sembra Washington.
35:28Esatto, sembra Fallout 3 Washington DC.
35:31Lo vedete?
35:31Fagli vedere il ditino.
35:33È un po' dura.
35:35Fa il dito meglio comunque.
35:36Sta lì.
35:36Quindi non è per niente una cartolina.
35:37Quindi pensavo fosse per niente una cartolina di San Francisco.
35:41Abbiamo ancora...
35:42Vediamo un po' se abbiamo qualche altra domanda da farvi vedere.
35:45Noi facciamo così, facciamo prima.
35:47Allora, nel frattempo.
35:48Ho sentito che ho visto altre conferenze interessanti che hai potuto vedere.
35:52Quella di Volition?
35:53Niente di...
35:54No, quella di Volition...
35:56Vi ho detto un po' una...
35:57Io speravo che Volition sono gli sviluppatori di Sensor.
36:00Va bene.
36:02E io sono andato a questa conferenza.
36:02Va bene.
36:04Sono andato a vedere questa conferenza perché parlava dell'implementazione del co-op all'interno
36:09di giochi come quello, perché la caratteristica di Sensor 2, che è stato un gioco un po' sottovalutato
36:14perché in realtà è un ottimo titolo, è possibile giocarlo completamente.
36:18Era una specie di Grand Theft Auto, per chi non sapesse cos'è, che può essere giocato
36:22interamente in cooperativa da due giocatori.
36:24E allora questo...
36:26La persona del team responsabile dell'implementazione della cooperativa ha spiegato quali sono i concetti
36:31base per riuscire in quest'operazione.
36:33In effetti è tutto molto molto complicato.
36:36Però appunto spiegava quali potessero essere le tecniche perché ci sono tutta una serie
36:40di problematiche da risolvere.
36:42Ad esempio se siamo io...
36:43Perché se devo implementare la cooperativa bisogna che qualsiasi mio amico voglia entrare
36:48a giocare con me lo possa fare in qualsiasi momento senza dover ripartire, iniziare una
36:52missione da capo.
36:53Per cui sono tutti bilanciamenti che si devono poter ottenere.
36:57Loro sono riusciti in questo intento per cui se Antonio è a metà di una missione di Sensor 2
37:01io posso entrare a metà di questa missione, il server terrà conto del punto in cui io entro,
37:07riusciamo ad andare avanti insieme durante tutto l'arco della missione,
37:10se poi io vorrò completarla dovrò rifare le parti iniziali della missione stessa.
37:16Poi ci sono tutti problematiche legate anche agli obiettivi e ai trofei.
37:19Questa è un'altra cosa che abbiamo visto, cioè che oramai il concetto dell'obiettivo
37:23e del trofeo è entrato come un grosso plus nella testa di tutti gli sviluppatori, cioè
37:28sanno tutti perfettamente che sono entrati nella cultura videoludica.
37:33Per cui oramai se un gioco non ha queste caratteristiche è sfigato e crea dei grossi problemi.
37:40Se un gioco ha problemi sotto il profilo degli obiettivi e dei trofei, ad esempio appunto Sensor 2,
37:46funzionava bene perché anche giocando online in due le missioni cooperativa
37:51tutti potevano sbloccare gli obiettivi relativi alle singole missioni.
37:54Ma questo è tutt'altro che facile perché appunto ci sono problemi legati al fatto
37:58che uno la missione l'abbia completata tutta davvero o soltanto una parte.
38:03Infatti diceva che a fine sviluppo il 37% di tutti i bug rilevati nel codice durante
38:09lo sviluppo di Sensor 2 erano relativi all'implementazione della cooperativa.
38:15Quindi è interessante anche questa cosa di trofei obiettivi.
38:19Ormai siamo tutti un po' diventati addicted to trofei obiettivi.
38:22Chi più e chi meno, chi prende platini in mille punti la mattina alla sera,
38:25chi gioca giochi di merdi e bruttini per fare i mille punti,
38:29quindi chi semplicemente diceva beh c'è quell'obiettivo lì, c'è quell'obiettivo lì,
38:33lo faccio perché non mi è troppo complicato.
38:35Poi comunque...
38:36Allora io e il Tanzen, prima di partire, ci siamo giocati Terminator Salvation
38:42in cooperativa sul televisore per sbloccare mille punti.
38:46Quindi metto molto vergogna di questa cosa che hai detto adesso.
38:50Vediamo se ci sono altre domande in chat, altrimenti passiamo agli aneddoti e poi...
38:53E poi saluti.
38:54Lo chiediamo che inizialmente facendo anche un attimino un recap
38:57ci hanno chiesto anche qual è stato il nostro gioco della fiera.
39:00Cioè, in realtà, ripeto, la GDC è una conferenza,
39:03una fiera dedicata soprattutto allo sviluppo dei videogiochi,
39:07a comunque approfondire alcuni aspetti un po' più specifici
39:11che vanno appunto alla programmazione, l'arte visuale, i cambiamenti di stile,
39:16i post-mortem.
39:17I post-mortem sarebbe veramente quando un gioco è uscito,
39:20se ne parla un po' come è stato fatto il titolo,
39:22cosa ha portato allo sviluppo del titolo quando è già uscito nei negozi,
39:25perciò si chiama post-mortem, dopo la morte del viogioco, dopo il fatto che sia uscito.
39:29Non ci sono state superbombe, ci hanno chiesto di Call of Duty, di Uncharted 3,
39:33no, tutta roba che non vedremo qui, ma vedremo qualcosa alle 3 di queste qua appena menzionate.
39:39però comunque la fiera è stata importante e interessante appunto innanzitutto per il PlayStation Move,
39:45e poi in seconda battuta anche per un Fable 3, per un Mafia 2, per un Civilization,
39:49per un Old Republic.
39:50Abbiamo visto anche tra, ne parleremo un po' più a fine mese, NBA Jam per Wii,
39:55che comunque per un po' più nostalgici si ricorderanno questo gioco di basket molto arcade
40:01che è uscito su Amiga da tante parti in sala giochi e tutto quanto,
40:06quindi si ricorderanno anche i miei gemi, ne parleremo a fine mese.
40:09The Secret World è interessante pure,
40:12gli utenti PC dovrebbero aspettarlo questo The Secret World,
40:15è fatto da fan come gli stessi Diego Conan.
40:17Abbiamo visto per la prima volta in assoluto filmati di gameplay del gioco,
40:23abbiamo approfondito la storia,
40:25abbiamo fatto i gesti di genere,
40:27rispondendo alle persone abbiamo visto la storia,
40:29ne parleremo anche settimana prossima per quanto riguarda The Secret World,
40:33ci saranno dei filmati di gameplay,
40:34quindi comunque c'è stata della carne a fuoco,
40:36non tantissima, però sicuramente valsa la pena stare qui
40:40e parlare e raccontarvi un poco tramite articoli di anteprime,
40:44e non abbiamo ancora finito perché ci sono diversi embarghi che dovrebbero parlare.
40:47Allora, ci chiedono delle standiste di gnocche.
40:49Allora, questa non è una fiera consumer,
40:52non è una fiera aperta al pubblico dove ci sono gli stand come quelli delle tre,
40:59qui è una sfera per giornalisti e addetti ai lavori,
41:02non c'è bisogno di essere,
41:03cioè le standiste servono per intrattenere il grande pubblico,
41:08che qui non c'è, cioè siamo quattro gatti.
41:11E quindi insomma voglio dire, questa fiera non c'è.
41:13Di certo, insomma, San Francisco è una città bellissima,
41:16che offre grandissime opportunità da questo punto di vista.
41:20Quindi laddove non ci sono le fiera,
41:21comunque è una città molto pullulante di questa situazione.
41:25Diciamo che fra alti e bassi ci siamo divertiti.
41:28Fra alti e bassi ci siamo divertiti alla grande.
41:29e dobbiamo raccontare l'ennesima volta questo aneddoto del Worf.
41:35Quindi, San Francisco è una famosa per diversi posti,
41:38ovviamente il Golden Gate, abbiamo fatto tantissime foto,
41:40magari appena possibile faremo un bel post sul nostro blog di Multiplayer.it,
41:45ovviamente, dove vi mostreremo alcune foto di quello che abbiamo visto con i nostri occhi.
41:48Il Golden Gate sicuramente è bellissimo.
41:50E poi c'è tutta la zona dedicata al porto con la più famosa il Pair 39,
41:55il Pair 33 dove si parte per Alcatraz.
41:58E su questa zona qui ci sono tanti negozi di fotografia digitale.
42:02Noi volevamo comprare, per me volevo entrare nel mondo,
42:05ma fantastico mondo, il Reflex digitale,
42:08per cominciare a fare foto un po' migliori rispetto a quelle attuali.
42:11E quindi si è andato in questi negozietti che stavano proprio vicino al porto
42:14per chiedere il prezzo di una fotocamera in particolare.
42:16La cosa divertente è che ogni volta che chiedevamo il prezzo della fotocamera
42:21ci sparano una cosa bassissima, fuori mercato, completamente fuori mercato,
42:24ci facevano entrare nel negozio e ci cominciavano a fare due palle così
42:28perché ovviamente quel prezzo non potevano farcelo
42:30e cercarono di metterci dentro degli obiettivi improbabili,
42:33delle telecamere molto più costose, con delle scene stucchevoli
42:36poi c'era un tipo che era, non so da dove proveniva,
42:39che cercava di venderci un obiettivo che era,
42:41anzitutto era spacciato che costasse 2.400 dollari, quindi 2.000 euro.
42:45Dopo di che esce su a 1.700, poi a 1.400, fino ad arrivare a 200 dollari,
42:49che non ha senso perché è uno sconto del 95%, non ha senso.
42:53E tra le tante cose che cercava di spiegarsi, faceva delle foto,
42:56my friend, my friend,
42:57prendeva addirittura delle lettere struggenti di gente sparsa per il mondo
43:01che lo ringraziava per aver venduto questo obiettivo,
43:03grazie, guarda, ho pagato 1.400 euro, strunz,
43:06perché ho comprato questo obiettivo,
43:08e poi ci cercava di vendere un'altra fotocamera,
43:11roba del genere, e non ci mollava.
43:13Nel momento in cui noi dicevano no,
43:16siamo interessati alla prima fotocamera,
43:18loro cosa facevano?
43:19Vabbè, ok, ok, ok, ok, ok.
43:20Chiamavano il magazzino, pronto, pronto, pronto,
43:22my friend, my friend,
43:24mi dispiace, non ce l'abbiamo questa fotocamera,
43:26torna un'altra settimana, torna un'altra domani,
43:28torna di qua, dove, di là,
43:28e quindi era una sorta di truffa legalizzata,
43:30loro cercavano comunque di,
43:32come specchietto per le allodole,
43:33di dirti il prezzo basso della fotocamera che volevi tu,
43:36e poi cercavano di venderti dei plasticoni,
43:38degli obiettivi plasticoni.
43:40Dulcis, in fondo...
43:41No, aspetta,
43:42c'è stato un epilogo meraviglioso
43:43in cui il Totò,
43:45non dopo,
43:46si era talmente abituato all'idea
43:47di comprare questa telecamera per 2 lire,
43:49è voluto tornare per forza
43:51dentro questo negozio
43:53per fare polemica col proprietario,
43:55e tipo l'ha minacciato
43:57che se non gliel'avesse venduto
43:58avrebbe scritto un articolo
44:00perché noi eravamo giornalisti
44:01e si sarebbe saputo in tutto il mondo.
44:03Anche io ho preso e me ne sono andato.
44:06Lui mi ha seguito,
44:07ma ci ha seguito per un pezzo di strada
44:08anche il proprietario del negozio.
44:10Immaginate un Nico Bellic
44:11da altri tempi,
44:13trapiantato a San Francisco.
44:14Per cui siamo scappati letteralmente.
44:16No, scappati no.
44:17Insomma, non è bello.
44:18Comunque alla fine,
44:19perché io ho fatto polemica,
44:20ho detto,
44:21sappiamo il tuo gioco,
44:22sappiamo che tu quella fotocamera
44:23non ce la darai mai.
44:25E quindi lui ha fatto,
44:26eh, my friend,
44:27eh, my friend,
44:28my friend della sega.
44:30Ha cercato di dire,
44:31vabbè, ma voi cercavate,
44:33voi guardate un troppo basso
44:34il pezzetto di camera
44:35e io ho detto,
44:35vada, non farmi perdere il tempo.
44:37Io ho cominciato,
44:37io continuavo,
44:38non farmi perdere il tempo.
44:39Un bambino,
44:41il tanzo è un bambino.
44:41Mi stai prendendo in giro.
44:42A quel punto poi dopo
44:43me ne sono andato,
44:44ci siamo andati,
44:45e poi mi sono girato
44:46mentre abbiamo girato l'angolo
44:47e ci stava
44:48questo pierino americano
44:50un po' mafioso
44:51che ci guardava
44:52con la sua coppola in testa,
44:53ci guardava così
44:54e ha detto,
44:54tanto qua ci manda qualcuno
44:55a mearci.
44:56Mi fa così
44:56come il bambino
44:57con la magliettola
44:58e ci seguo.
44:58Tu eri più cagato
45:00il barone che è,
45:01il doppio di me
45:01era più preoccupato
45:03rispetto a me,
45:03perché comunque lo sei.
45:06Siamo ancora vivi,
45:07però siamo ancora
45:08da San Francisco
45:08potremmo ancora
45:10prenderli a buscare
45:12il tuo quarto.
45:12Abbiamo fatto ridere
45:13un po' i ragazzi.
45:13Meno male.
45:15Non sono io cagazotto,
45:16mi hai fatto passare
45:16cagazotto,
45:18sono io quello
45:19che ha minacciato.
45:19No, è un eroe,
45:20ha minacciato, ha minacciato.
45:21Ho minacciato due
45:22potenziali mafiosi,
45:23ha minacciato, ecco esattamente.
45:25E canniscio nel fesso.
45:26E canniscio nel fesso.
45:28E comunque
45:28se mai dovessi andare
45:29a San Francisco
45:29anche in futuro
45:30se volete fare acquisti
45:31tecnologici
45:32non andate nelle zone
45:33puramente turistiche
45:34perché cercano comunque
45:35di vendervi delle schifezze.
45:36Se non siete bravi
45:37e conoscete bene
45:38il mezzo che dovete comprare
45:40vi vendono delle schifezze
45:41a prezzi incredibili
45:42quindi poi dopo
45:42ve ne tornate in Italia
45:43e vi intossicate.
45:45Comunque
45:45si conferma una città meraviglia
45:47perché ora vabbè
45:48questo sembra
45:49questi aneddoti
45:49che vi stiamo raccontando
45:50sono relativi a settimana scorsa
45:52perché abbiamo passato
45:53prima dell'inizio della fiera
45:55al fine settimana qua
45:56per cui siamo andati
45:57anche in giro
45:58abbiamo fatto
45:58del turismo fotografico
46:00costretto
46:00perché ora mi è presa
46:01questa mania della fotografia.
46:03Allora abbiamo passato
46:04due giorni a fare foto
46:05il povero Tanzen
46:06è stato costretto
46:07a seguirmi
46:07per chilometri e chilometri
46:09a piedi
46:09mentre lui
46:10si rompeva le balle
46:11pensando alla sua telecamera
46:12da 200 euro
46:13che non gli avrebbero venduto mai
46:15al my friend
46:16e io facevo le foto ovunque
46:19comunque
46:19è una città bellissima
46:20consigliata
46:21se volete fare un viaggio in America
46:22assolutamente
46:23a città da visitare
46:24San Francisco
46:25perché c'ha dei posti fantastici
46:27se poi siete appassionati
46:28di fotografia
46:29ancora a maggior ragione
46:30ci sono davvero
46:30posti splendidi
46:31da visitare
46:33direi che possiamo stare in cesura
46:35perché abbiamo detto
46:36un po' tutto
46:38ripeto
46:38fila GDC
46:39interessante
46:40dovevo ancora pubblicare
46:41alcuni articoli
46:41quindi continuate a seguire
46:43il multiplayer.it
46:43ci sono conferenze anche oggi
46:45ci sono conferenze ancora oggi
46:46magari si vede veramente
46:47Guild Wars 2
46:47vediamo quest'ultima sorpresa
46:49interessante
46:49ne scriviamo
46:51settimana prossima
46:52abbiamo anche diversi
46:52embarghi che scadono
46:53al di là della GDC
46:55quindi comunque
46:55c'è ancora tanta roba
46:57a vedere
46:57molti utenti giocheranno
46:59fortunati loro a God of War 3
47:00noi l'abbiamo già finito
47:01e strafinito
47:01voi invece comunque
47:02lo giocate la settimana prossima
47:04perché io ho già rotto il day one
47:05classico in Italia
47:06e non solo
47:07noi siamo qui un altro giorno
47:08domani torniamo anche noi
47:09se l'aereo non cade
47:11ritorniamo noi lì in Italia
47:13come al solito
47:14esperienza bellissima
47:15ci siamo divertiti
47:15sperando di avervi fatto
47:16anche come al solito
47:17un buon servizio
47:18ci scusiamo per la super diretta
47:19di ieri o l'audio
47:20della prima
47:21purtroppo
47:22comunque
47:23scherzando
47:24ridendo siamo pochissime persone
47:25che fanno roba del genere
47:26nel senso che comunque
47:26stare qui in una camera d'albergo
47:28a San Francisco
47:28con la cartolina che tanto vi piace
47:30del posto
47:31e fare una diretta
47:32non è semplice
47:32lo fanno soltanto le televisioni
47:33importanti
47:34con altri mezzi
47:35noi ci dobbiamo arrangiare
47:36ed è normale che ogni tanto
47:37succedano problemi tecnici
47:39da questo punto di vista
47:41se volete un poco
47:42condividere le vostre impressioni
47:44su questa trasferta
47:45in generale
47:46fare due chiacchiere con noi
47:47mandarci delle domande
47:48in cui risponderemo
47:49nelle prossime sub e dirette
47:50e mandate ovviamente
47:51le vostre domande
47:53improperi
47:54e tutto quanto
47:55a direttachiocciolamultiplayer.it
47:57noi direi che ci siamo
48:00ripeto
48:00oggi ultime conferenze
48:02e nulla
48:03ci ritorniamo
48:04ci vediamo dall'Italia
48:05ringraziamo per averci ascoltato
48:07e andate tutti quanti
48:08a quel paese
48:09col flusso orario
48:09scherzo
48:10ciao ragazzi
48:10grazie di tutto
48:11ciao

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