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  • 23 ore fa
Nella nuova puntata della Superdiretta abbiamo giocato dal vivo Yakuza: Dead Souls per PlayStation 3 e come di consueto abbiamo seguito le discussioni nella chat per rispondere in tempo reale.

La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
Trascrizione
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07:18Grazie a tutti.
07:24a pezzi piuttosto, tra virgolette, agevolmente con il fucile.
07:29Senti, invece i dialoghi, la storia, sono sempre ben presenti?
07:33Assolutamente sì, ci sono tutti i soliti dialogoni, tutti i soliti spiegoni, tutte quelle scene
07:38di intermezzo che ci raccontano un po'.
07:40Quindi la storia è sempre presente?
07:41La storia è sempre sempre presente, assolutamente, sia nella fase zombie che nella fase cittadina,
07:48chiamiamola così.
07:49E invece, come gli altri Yakuza, c'è una sorta di riassunto iniziale?
07:54C'è il... no, si parte subito alla grandissima, so qui lui, con un effetto sonoro mi dice se
08:02lo sto colpendo o no, solo che non riesco a sentirlo, quindi spero di... ovviamente ha diversi
08:10pattern d'attacco, insomma, poi che sappiamo è una fase che posso anche saltare e andare
08:16oltre, e far vedere il combattimento di strada normale con gli zombie.
08:20Ci chiedevano anche, no, dico più che altro, siccome questo ormai è il quinto capitolo
08:23di una serie compresi di spin-off e tutto, chi non ha mai giocato uno Yakuza, come fa?
08:28Nel senso ci sa, negli altri Yakuza c'era una sorta di riassunto.
08:31Sì, c'era perché erano tutti collegati tra di loro.
08:35Questo essendo uno spin-off, un po' come il Kenzan, non è radicalmente collegato con gli
08:41altri, no, c'è un reminiscere in cui è possibile vedere tutti i filmati.
08:45Poi, ecco, un problema molto importante di Yakuza 4 è la telecamera, che è fondamentalmente
08:55davvero scomoda, anche il metodo usato dagli sviluppatori per passare ai colpi, alla visuale
09:04in prima persona, con le armi in cui ci costringe ad utilizzare L1, L2 per avere il colpo preciso
09:12e spostare il mirino con lo stick sinistro, cosa di una scomodità più unica che è rara.
09:18Non c'è possibilità di cambiare i settaggi?
09:21È possibile cambiare la verticalizzazione, l'inversion degli assi.
09:27Però non tutti i tasti.
09:29Adesso qui c'è una delle cose inserite in Dead Souls, in cui oltre alla barra dell'energia
09:37c'è questa barra chiamata Snipe Gauge, che fondamentalmente si carica colpendo gli zombie.
09:45Quando è al massimo, il gioco visualizza dei punti di interesse spingendo il triangolo,
09:51un po' come nei vecchi combattimenti degli altri Yakuza, in cui spingendo il triangolo
09:57era possibile fare un colpo speciale, qui si ha accesso...
10:02Oddio, che è successo?
10:03No, non mi direi che sono morto, eh?
10:05Ti ha fatto un pezzettino, vabbè carica un altro pezzo.
10:07Sì, sì, vabbè avete visto.
10:08Si ha accesso a questo Snipe Gauge, in cui si mira un oggetto che può esplodere,
10:15in quel caso una macchina, un barriere esposito e quant'altro, e si fa un colpo ad aria.
10:19Si parte il colpo, cioè il Quick Time Event, se lo si fa a tempo, si ottiene un vantaggio
10:25grazie al...
10:25Eh sì, perché fondamentalmente si può ottenere un colpo ad aria, quindi uccide più zombie
10:29tutti insieme.
10:31Mentre che un altro pezzo, invece, allora, noi ci chiedono un po' di cose tramite Twitter,
10:36vi ricordo come sempre, bisogna fare la domanda, e poi, at multiplayerit, l'hashtag
10:42SuperDiretta, in maniera tale da permetterci di filtrare più velocemente tutte le vostre
10:46domande. Ci chiedono se faremo SuperDiretta di Journey, dei Cavalieri dello Zodiaco e di
10:51Resident Evil Raccoon City. Allora, Journey ormai è uscito, lo state giocando tutti,
10:56quindi non sappiamo ancora. Qualora dovessimo avere un buco, lo faremo. Tenete conto che
11:00arriveranno, di tutti questi titoli che avete citato, la video recensione, quindi assolutamente
11:04avremo la video recensione di questi titoli. Non sappiamo di quali questi tre faremo anche
11:09la SuperDiretta. Cercheremo di dare spazio, innanzitutto, a titoli che devono ancora uscire,
11:13ancora non abbiamo avuto informazioni più aggiuntive, tipo FIFA Street, però cercheremo
11:18magari la settimana prossima, soprattutto nel caso di Resident Evil, di farvi vedere
11:22anche il gioco in SuperDiretta. Poi, se possibile, inseriremo anche i giorni.
11:25Andiamo a recuperare quelle cose che non abbiamo potuto coprire.
11:28Come ben sapete, cerchiamo di preferire i titoli per i quali siamo in vantaggio dal punto
11:32di vista temporale, che non sono ancora usciti nei negozi, che magari per i quali l'uscita
11:37mancano ancora diversi giorni. Comunque cercheremo di soddisfare tutte le vostre curiosità
11:45sui titoli sopracitati. Mentre Garrus89 ci chiede quanto tempo si impiega per portare a termine
11:51Yakuza, nel senso che è sempre adorato e più o meno simile agli altri capitoli.
11:55Allora, io lo sto giocando adesso, quindi non posso sapere quanto possa durare dall'inizio
12:02alla fine. Il primo capitolo, quello con Shun Akiyama, è durato circa tre ore e mezza.
12:08Sono quattro personaggi giocabili, però giocato piuttosto linearmente. Cioè, potevo iniziare
12:14qualche missione secondaria, hanno fatto un paio tanto per vedere cos'era. Però, ovviamente,
12:22andando così, spediti, un calcolo di massima, andando spediti, facendo lo stretto necessario,
12:29si potrà arrivare alla fine del gioco, immagino in 15-16 ore. Però sono calcoli molto preventivi
12:34che non tengono conto della durata effettiva, in quanto lo sto giocando. Però ci sono missioni
12:41secondarie, tanto nella Kamurocho non infetta dagli zombie, quanto in quella infetta dagli
12:47zombie, dove ci è chiesto di andare a salvare qualche persona, andare a ripulire i negozi
12:52dagli zombie e quant'altro. Mentre di là ci sono tutta la serie di minigiochi che conosciamo,
12:58il karaoke, il golf, il pacinco, insomma, cioè il solito Yakuza, però reso un pochino
13:05più lineare, visto che non è uno Yakuza, non è Yakuza 5, insomma. La componente cittadina
13:12c'è, ma è stata un po' ridotta. Perché la serie continua a vendere. Matt, invece
13:15ti è capitato di trovare riferimenti agli altri personaggi dei precedenti Yakuza, a parte
13:21ovviamente l'ambientazione che è molto simile. No, sinora non ci sono stati, a tanto un filmato
13:27in cui si vede un vecchio, il chairman del clan Dojima. Non ci sono stati riferimenti
13:35particolari. Sinora, attenzione. È grandissimo il capoccione che ha scritto la domanda, poi
13:42gli ha scritto anche testo domanda, perché fanno copia e incolla del modello. Non è l'unico,
13:47è successo a molti. Comunque ci chiede, se gioco a una storia plausibile, inteso, se viene
13:52spiegata bene, oppure ti ritrovi all'improvviso con tutti questi zombie senza capire il perché.
13:59Allora, siamo ancora all'inizio, ci sono stati alcuni filmati che hanno fatto vedere
14:04un personaggio, uno zombie alfa, chiamiamolo così, che sembra possa essere la chiave di
14:12volta del tutto. Gli zombie sembrano essere stati creati dall'uomo, diciamo così, quindi
14:23escono, soprattutto i boss, escono fuori da un laboratorio, hanno un codice a barre,
14:27quindi non è un virus strano, è un esperimento uscito fuori controllo. Fatemi vedere la mappa,
14:35se no mi perso. Mi perso, mi perdo. Devo andare qui. L'interfaccia è assolutamente la solita.
14:44Qui è chiuso, devo evitare le zone rosse. Quindi per andare qui a northwest, che
14:51giro dovrò fare la mappa di una scomodità più unica che rara. Non ci sono i waypoint,
14:55non è possibile mettere. C'è il taxi in fondo, c'è la metropolitana, ci sono i, come si
14:59chiamano, la possibilità di andare sottoterra passando per manhole, come secondo me, insomma,
15:09i tombini. I tombini, ecco. Non è possibile mettere sulla mappa tipo radar come alla TPA.
15:15C'è il radar qua, ecco, lo state vedendo. Ok, si può impostare proprio il percorso. No,
15:20no, no, no. Quello lì. No, fondamentalmente il Kamurocho non è enorme, non è GTA. Certo.
15:26Però complice queste porte chiuse che si vedono, non è di facilissima... Oh, vedi? Quello era un
15:33classico scagnozzo che avrebbe dovuto fermarmi e invitarmi alla scazzottata, invece si va tranquilli
15:41e spediti. Senti, mentre stai camminando e cercando la strada giusta, comparto tecnico
15:47di Dead Souls. Comparto tecnico, lo state vedendo, è esattamente lo stesso dei vari Yakuza,
15:53quindi... Comincia a sentire sempre il peso degli anni. Sente molto, molto gli anni, framerate
15:58sempre costante, non ha grossi problemi. La cosa migliore del gioco sono le animazioni
16:05del in-game dei filmati. Io sto rigirando qui senza... In real-time, quindi dici. In real-time,
16:12con una super tecnica di motion capture. Il comparto tecnico è lo stesso identico dei
16:17vari Yakuza, quindi con tutti i problemi che c'erano l'anno scorso, ci sono... ci sono
16:23anche ora. Quindi non vi aspettate uno stacco... Più che altro, magari un po' anche la pulizia
16:28grafica, vedo che non è senza... No, no, siamo sempre lì. La riproduzione ovviamente
16:34delle strade, delle città è molto fedele. Allora, la città è riprodotta fedelmente,
16:41fermo restando che i negozi hanno il nome un po' diverso, queste cose così, però chi
16:45è stato a Tokyo sa benissimo che Tokyo, Kamurochi o quale quartiere è? Potrebbe essere
16:53ropponghi se non erro, però mi potrei sbagliare. Le mie vicinanze, sì. Sì. È quello, è fatto
16:58così. È fatto bene anche perché gli asset ce li hanno dalla vita. Però tendenzialmente,
17:02come dire, ottima riproduzione, un comparto tecnico che continua a sentire il peso degli
17:06Yakuza, si salva un po' dal punto di vista artistico, se piace ovviamente quel tipo di
17:11grafica, di stile. Il lavoro per regalare Tokyo è minuzioso e ben fatto, però il motore è quello
17:15che è, insomma. Non vi aspettate un motore all'avanguardia, ecco. Dicono che sono teso, ovviamente
17:23per la partita di stasera. Mamma mia. Da stamattina che sono teso, vediamo quanti
17:27gufi guferanno. Nulla, appunto, prima dicevi il fatto che ci sono i capitoli come personaggio,
17:33quindi non c'è modo di utilizzare un personaggio in capitoli non adeguati, cioè non fatti
17:38per lui. No, no, no. È tutto a compartimenti stagni. Tutto a compartimenti stagni. Ogni tanto
17:42è possibile avere un partner, chiamato così, che ci aiuta. È possibile anche migliorare
17:50le sue abilità al pari delle nostre. Bisogna stare attenti a non farlo morire, ci sono
17:54delle bevande energetiche che lo possono riportare in vita se la sua energia è pari a zero, però
18:01ecco, è tutto... si fa quello che il gioco ci dice tranne per la scelta se vogliamo fare
18:06una missione secondaria o l'altra. Ma non possiamo scegliere Kazuma Kiryu per una missione in cui
18:12c'è Majima selezionato, ecco. Ho capito. Invece ci chiedono la gestione del checkpoint,
18:18nel senso che ci sono i capitoli. Ci sono i checkpoint istituzionali, cioè dopo un
18:26particolare dialogo, dopo un boss, il gioco salva. Eccoli. Altrimenti si va ai telefoni
18:32o nei rifugi dove si può salvare manualmente. Quindi non tramite menu, ma sempre tramite
18:39oggetti di gioco. Allora, non c'è un vero e proprio lock-on. Sparando...
18:45Esatto. Allora, fronteggiando gli zombie, il sistema mira lo zombie più vicino.
18:54Però quindi non si può lockare la telecamera su un personale? No, allora, usando la visuale L2 c'è un
19:02lock automatico, però utilizzando L2 rimango fermo e bisogna utilizzare lo stick destro, non è comodissimo, ecco.
19:15Quindi non è dinamico. Questo qui è una sorta di mini boss, mid boss, chiamatelo come volete.
19:21Ecco qui, le ho ammazzate. Invece utilizzando L1, la visuale rimane centrata e si può fare una sorta di strafe
19:27andando a destra e a sinistra.
19:28Però è... Però non c'è il mirino. Non c'è il mirino e si va ne fece.
19:32Però la visuale è estremamente poco...
19:36Sì, vedo un po' come vedo infatti che... Allora, puoi gestire tu comunque con l'analogico...
19:40Con lo stick destro, con lo stick destro io posso girarla, però di una scomodità più unica che è rara,
19:45soprattutto negli spazi stretti.
19:46Senti, questo ovviamente non c'era negli altri accusa, nel senso che perché c'erano le scazzottate, cambiavano piano, solo
19:53per questo.
19:54Anche negli altri, nel senso che non c'era tutta questa esigenza di avere una telecamera più corretta.
19:59No, perché fondamentalmente le scazzottate erano su spazi molto stretti e poi cambiavano il punto di vista.
20:06Sì, sì, diventava un picchiatura incontri fondamentalmente.
20:10Quindi è possibile ancora raccogliere gli oggetti, è possibile anche raccogliere oggetti da terra, pezzi di ferro e compagnia bella
20:20per modificare le armature.
20:24Insomma, tutto il discorso di upgrade e personalizzazione è rimasto inalterato.
20:29Senti, Garrus sempre ci chiede, invece bisogna aver necessariamente giocato i procedenti per godere di questa versione?
20:38No, assolutamente no, non c'è bisogno.
20:43Fatemi un po' l'inventario appunto, qui cos'è a disposizione?
20:46Allora, ogni tanto si trovano delle casse di armi dove posso prendere munizioni, bevande energetiche e quant'altro.
20:53Gli spazi sono contingentati, è possibile comprarne altri spendendo i punti esperienze a salire di livello.
21:01Ci sono livelli per le casse di personalizzazione?
21:03Sì, sì, assolutamente, come gli altri.
21:05Comunque è possibile anche, ecco, se non c'è spazio, mandare al rifugio quegli oggetti che non ci servono.
21:15Oggetti possono essere utilizzati mentre si gioca o bisogna necessariamente mettere in pausa?
21:19No, è possibile cambiare arpa con la croce direzionale, le armi vanno comprate però.
21:26E invece gli oggetti per il ristoro dell'energia possono essere consumati mentre c'è l'azione o bisogna entrare
21:32nel menu apposito?
21:34Allora, da verificare che non ricordi, sono sempre entrato nel menu.
21:40Allora, adesso qui devo andare verso Kamurocho Eels.
21:44Delle colline?
21:45Sì, che sarebbero i Ropponghi Eels.
21:48Vediamo da dove si può entrare.
21:51Questa è una missione che sto facendo con voi adesso per la prima volta.
21:54Quindi adesso c'è tutta una gestione del menu delle opzioni, classico.
21:57Sì, sì, assolutamente.
21:58Questa qui è un altro nemico non base.
22:01Perché ha la possibilità di evitare i colpi.
22:03Sì, poi ha un'energia.
22:07Ma una cosa che ho notato che, ecco, level up, lo andiamo a vedere, che molti nemici o si incastrano
22:13nell'ambiente oppure hanno pattern prevedibili.
22:15Diciamo che il gioco non è fatto tanto per l'intelligenza artificiale.
22:19Non è un campione tra gli sparatutti in terza persona.
22:22E Nains Abilis.
22:23Si vede che è cacerone, come dice Piotr Paolo.
22:24Sì, sì, è piuttosto grezzotto, da un punto di vista delle meccaniche in terza persona.
22:28Vedo che c'è i yen come moneta.
22:30No, l'equipment sono le armi, scusate.
22:31Senti, le armi possono essere potenziate o semplicemente si prende un'arma migliore?
22:35Si possono essere potenziate.
22:36Si portano alla Light Out, dove c'è il fabbro, che chiamiamolo così.
22:39Se si hanno tot oggetti necessari per potenziare, si possono potenziare.
22:44Allora, io so, 5 punti da spendere.
22:46Ho già comprato qualcosa, con 4 punti posso comprare l'abilità Throw Off,
22:52con una sorta di spinta per evitare gli abbracci funesti degli zombie.
22:57Ok, una sorta di onda d'urto per allontanarli.
22:59Sì, oppure con 5, spendendoli tutti e 5, prendere il Super Snipe Goge,
23:05in cui quando ho consumato lo Snipe Goge si ricarica molto molto più velocemente.
23:10altrimenti più slot per gli accessori, i guanti, le corazze, weapon skill intermediate,
23:16quindi la modifica, l'equipaggiamento, posso equipaggiare o modificare in maniera più elevata.
23:21Quindi migliori la proficenza.
23:23Un po' come su Skyrim, quando si va ad aumentare i valori.
23:27I valori, esatto.
23:28Quindi questi punti vengono elargiti quando si sale di livello, ogni volta si sale di livello.
23:33C'è un bonus e ci dice...
23:35E possono essere accumulati e spesi successivamente.
23:37Sì, sì, assolutamente.
23:37Gli è rimasto uno, ad uno non c'è più da comprare nulla e quindi è inutile che lo spendo
23:43su un'abilità base,
23:44sempre che ci sia.
23:45Cerchiamo la strada perché adesso è qui...
23:47Senti, invece le missioni, oltre che hai accettato una missione che attiva,
23:51è possibile rinunciare?
23:53Che succede poi?
23:54La storia rimane bloccata?
23:55No, la missione rimane...
23:58Le missioni secondarie rimangono attive.
24:00Ci sono...
24:01C'è il memo che ci dice vai lì, o piuttosto vai da un'altra parte,
24:04se l'hai iniziata la finisci,
24:06altrimenti puoi comunque uscire e tornare alla storyline principale.
24:11Questa è un altro dei miei nemici scemi,
24:13in cui bisogna sparargli il più presto possibile,
24:14perché richiama...
24:16Una medusa...
24:17Richiama gli altri zombie.
24:19Anche video.
24:20È una Screaming Girl.
24:21Vedo che tu stai utilizzando tante armi da fuoco, no?
24:24Sì, perché ogni personaggio ha un'arma...
24:26Ogni personaggio ha un'arma personale.
24:31Sì.
24:31Allora, lui, Majima, ha il fucile a pompa.
24:35Shuna Akiyama ha due pistole da utilizzare a Kimbo.
24:40Abbiamo visto, io ancora non l'ho utilizzato,
24:42che Kazuma Giri ha il fucile da antacecchino.
24:44L'altro personaggio, quello biondo, che si vedeva prima su quella foto,
24:47durante un dialogo,
24:48ha una miniganna innestata nel braccio.
24:50Una roba che è meno su pre-resa.
24:53Senti, e invece i combattimenti corpo a corpo...
24:55Non ce n'è nessuno per adesso.
24:56Ah, quindi probabilmente...
24:57Per adesso...
24:58...va a perdersi un po',
24:58perché comunque era molto...
25:00Sì.
25:00...focalizzato sulle arti marziali.
25:02E adesso invece, per adesso,
25:04poi non lo so,
25:04magari andando avanti,
25:06si potrà combattere per strada con qualcuno,
25:10qualche boss umano,
25:11andrà ucciso usando karate e compagnia bella.
25:17Per ora solo armi da fuoco.
25:19Due boss...
25:19Quando prevedi di scrivere la recensione pubblicare?
25:22Settimana prossima.
25:23Inizia settimana prossima.
25:24Sì, settimana prossima.
25:25Il weekend sarà un po' problematico...
25:27Che non ci sono.
25:27Che non ci sono, quindi...
25:29Adesso qui,
25:30Clear out in the front hills.
25:31E qui devo...
25:31Io voglio provare la Snipe Go.
25:34Queste sono Pony Tower qui vicino, probabilmente.
25:38Ah, vedo di repente fai una strage di proiettili esplosivi.
25:41Kill mille...
25:42Ah, ho ucciso mille zombie senza indossare armature, oddio.
25:46Ah, sono totali ovviamente, non attuali.
25:48Eh, vedo che è un pochino poco gestibile
25:53l'attacco ravvicinato.
25:55No, no, quello lì è solo una...
25:56Nel senso, dico,
25:58è proprio l'euro di telecamera e tutto.
25:59Non è facilissimo gestire i scopri rafficinati.
26:02No, poi ogni tanto quando ti sbattono a terra
26:03ci sono quella cosa fastidiosissima
26:04che non riesce ad alzarti perché già ti attaccano.
26:08Ok.
26:08Questo è un panzone che è il boomer di Left 4 Dead, questo.
26:11È Gabe Newell.
26:13Invece Francesco Men ci chiede,
26:14ci fa i complimenti della super diretta e ci chiede
26:16se ci sono filmati in computer grafica...
26:19Sì, sì, beh, assolutamente.
26:20O tutti i real time.
26:20Fatti in real time.
26:22Ok, quindi non in computer grafica.
26:23Però ovviamente utilizzano una definizione,
26:25un dettaglio maggiore.
26:26Superiore, senza aria, signa e così via.
26:28Però sono fatti con motore di gioca,
26:29non in computer grafica.
26:31Ok.
26:31Jack the Killer,
26:32nel frattempo che Matteo ha la meglio di questo gruppo di zombie,
26:34ci chiede se abbiamo trovato
26:35la presenza femminile per la super diretta.
26:38Non ancora, stiamo scandagliando tutte le strade
26:40lì, mitroferi terni.
26:41Scherzo, ci siamo...
26:42Cigliali, ma quanto sei poco...
26:45Ci siamo, ci stiamo attrezzando.
26:47Stiamo facendo alcuni casting, diciamo.
26:49Esatto, abbiamo un po' di nomi, stiamo vedendo.
26:51Non quelli che pensate.
26:51Non è semplice perché comunque ci vuole presenza scenica,
26:55un minimo di bravura, poi comunque anche, come dire,
26:58garantire la presenza sempre e comunque in diretta.
27:01Comunque ci stiamo attrezzando anche in tal senso,
27:04come dico sempre.
27:12Questo era l'ultimo.
27:13Questa è sempre la missione secondaria.
27:14No, questa qui è la story line principale.
27:16Ah, questa è la story line principale.
27:16Cosa è capitato di incontrare come tipologia di missione?
27:20No, no, sempre vai da un punto A a un punto B,
27:21ripulisci questo, uccidi quest'altro,
27:24raggiungi un obiettivo.
27:26Non è che, cioè, il gioco è questo,
27:28bisogna arrivare in un posto per parlare con delle persone,
27:30poi ovviamente ci sono degli zombie
27:33e quindi bisogna ripulire una zona
27:35piuttosto che incontrarli durante...
27:37Durante...
27:38Sì, sì.
27:38Non è trovato tanta complessita nel...
27:40No, stiamo parlando delle prime cinque ore di gioco, attenzione.
27:43Non sono poche però.
27:44Non sono tante, ma non sono manco poche per...
27:46Adesso qui che mi dice...
27:47Farsi un'idea della...
27:48Adesso qui devo fare qualcosa...
27:50Head for rear entrance.
27:51Vediamo questa rear entrance qual è.
27:54Dovrei andare tutto in fondo.
27:58Oh, qui c'è un altro di questi capoccioni.
28:01Come tipologia di boss cosa ti è capitato di incontrare?
28:03Allora, una sorta di clone del leaker di Resident Evil.
28:09Sì.
28:09Proprio pari pari, quel mostrone gigantesco che avete visto prima
28:13e immagino che tra un po' ne arriverà un altro.
28:18Sono anche armati gli zombie, eh?
28:20Testa di cavolo, proprio mentre...
28:22Pensavo di cessi di cà.
28:24No, no, no.
28:25Proprio mentre stavo ricaricando, i proiettili sono...
28:28Sono pari, eccola, le Scream Girl.
28:31Ci sono?
28:32È possibile comunque che comprare granate?
28:35Ah, beh, qui ci lascio le penne.
28:37No.
28:38Hai saltato tutti in aria, ma a te?
28:40Ci provo.
28:41Se becco il quick time.
28:44Grande.
28:45Grande.
28:4617 morti in contemporanea.
28:48Combo.
28:49Combo.
28:49Mi chiamavano Dead Rising, attenzione.
28:52Quindi comunque il gioco come lo vedi posizionato?
28:57A chi ha amato gli altri Yakuza.
28:59Allora, a chi ha amato alla follia gli altri Yakuza,
29:04la formula è rimasta intatta.
29:07Cioè, ci sono ancora tutte quelle attività secondarie
29:11che abbiamo trovato negli altri Yakuza.
29:14Poi c'è anche questa parte, questa parte, insomma.
29:17C'è questo super aspetto da sparatutto in terza persona
29:22che non è al pari delle produzioni occidentali di questo genere.
29:31Anche se abbiamo visto che Binary Domain ce la fa.
29:35Ce la fa.
29:35Qui è solo un aspetto.
29:37Il problema forse di Dead Source sembra essere il fatto che comunque
29:40va bene avere una digressione sul tema anche perché sono usciti diversi Yakuza
29:44nel corso degli anni.
29:45Il problema è che se puoi fare una parte action.
29:47Ci dai il voto?
29:48Sì, abbiamo qui tutte le parti del voto.
29:50Abbiamo fatto anche DSS.
29:51Bravo.
29:52Level up.
29:53Il problema è che va benissimo una diparazione sul tema, dicevo.
29:56Anche Cacerone è divertente.
29:58Però è il problema che anche in chat si lamenta il nostro moderatore X
30:00della telecamera che è abbastanza scandalosa.
30:02È un peccato perché nel momento in cui vuoi cambiare un po' genere
30:06tra le rigolette di gameplay e poi fai questa telecamera bruttissima
30:09e il fatto che rimane fermo quando spari in primissima persona
30:12sono dei difetti nicadarite nel 2012 poi.
30:15Non è comodissimo, è piuttosto legnoso.
30:19Poi per i boss, c'era il primo boss che bisognava mirare sul tetto
30:23era un continuo, il fatto che non c'è il lock
30:26passare dalla terza persona alla prima persona rimane
30:29sempre a puntare l'ultimo angolo visuale che avevi lasciato
30:34quindi era un continuo tirare su sta telecamera
30:35perché non arrivava mai sull'obiettivo
30:39non era insomma comodissimo
30:41però diventa tutta una questione di abitudine
30:43ma dovendo notare tutto sono cose che si vedono.
30:48Poi è la tua interesse, ovviamente la telecamera
30:51nelle fasi di esplorazione tranquilla
30:54sì, assolutamente
30:54il problema che poi perde tantissimo in usabilità
30:57quando bisogna attaccare
30:58soprattutto negli spazi stretti
30:59avete visto ora
31:00immagino il delirio che possa diventare
31:02sì, nei corridoi più stretti
31:03quindi in situazioni di questo
31:04qui sono andando un po'
31:05i muri invisibili è pieno
31:07sono andando un po' alla cavolo
31:08perché non ho letto quello che mi diceva
31:09scusate, passo un attimo sui menu
31:11così vediamo anche missions
31:13ok
31:14sub stories
31:14queste qui sono le missioni
31:16sottomissioni, missioni secondarie
31:17poi sono le direttive
31:19che sono gli obiettivi
31:21chiamiamoli così
31:22obiettivi interni al gioco
31:24state vedendo
31:25uccidi 2500 zombie
31:29uccidi tot mutanti
31:31le spec ops
31:31sono missioni speciali
31:32che ancora non ce ne hanno dato nessuna
31:36comunque
31:37il gioco è ricco di contenuti
31:39da questo punto di vista
31:41non ci si può lamentare
31:42non ci possiamo lamentare
31:44Memos ci dà
31:46qualche dialogo
31:47tutte le
31:47tutte le parti delle storie
31:49sì, no
31:49tutte le informazioni sul gioco
31:50
31:51Emanuele ci chiede
31:53fino a dove siamo arrivati noi
31:54no?
31:55abbiamo visto altre città
31:56oltre a Camuro
31:57no no
31:58allora c'è l'incipit
31:59ma proprio il filmatino iniziale
32:01in cui c'è
32:01Kazuma Kiryu
32:02come ho scritto
32:03sulla
32:04sull'anteprima
32:05c'è Kazuma Kiryu
32:07che sta
32:07nella sua bella
32:09cittadina
32:10al sud
32:10del Giappone
32:11quella dove c'è la base militare
32:12come si chiama?
32:13è una minisopera
32:14è una città
32:15è un posto famoso
32:15dove lui ha aperto
32:16il suo orfanotrofico
32:17per bambini
32:17a un certo punto
32:18squilla il telefono
32:19e
32:21c'è una persona
32:22che da Tokyo chiama
32:23dicendo
32:23ho con me
32:24la tua studentessa
32:27Sakura
32:28se non erro
32:29viene a Tokyo
32:29perché
32:30altrimenti la uccidiamo
32:31e nel bel mezzo
32:32di questo rapimento
32:33c'è anche
32:34l'infestazione zombie
32:36infestazione
32:37probabilmente causata
32:38dall'uomo
32:38invece Garrus
32:39ci chiede
32:40se oltre alla storia principale
32:41ci sono altre modalità
32:43
32:43e ce ne sono
32:44quante
32:45ve ne pare
32:46anche online
32:47addirittura
32:48sì sì
32:48anche online
32:49c'è il combattimento
32:51c'è la gara di karaoke
32:52ce ne sono
32:53tantissime
32:54sono modalità
32:54ai quali è possibile
32:55accedere all'esterno
32:56nel gioco
32:57sì sì
32:57anche
32:57special games
32:58si chiama
32:59qui sto girando
32:59alla rinfusa
33:01scusate
33:01ci sono le belle modelle
33:02giapponesi
33:03sì sì
33:03a voglia
33:04c'è il test di affinità
33:05come quello che avete visto
33:06pensate che
33:07le precedenti
33:08Yakuza
33:09i sviluppatori
33:10avevano assoldato
33:10alcune
33:11come dire
33:12escort giapponesi
33:14per mettere
33:15per inserirle
33:16all'interno del karaoke
33:17infatti c'erano
33:18un paio di loro
33:19erano anche presenti
33:20al Tokyo Game Show
33:21si esibivano dietro
33:23a un
33:23su un tavolino
33:24su un sofà
33:27ovviamente
33:27recintato
33:28perché altrimenti la gente
33:29io mi ricordo
33:30le escort
33:31in compagnia degli zombie
33:32per la
33:33per la pubblicità
33:35di
33:35esatto
33:36quindi comunque
33:36hanno scelto bene
33:37di Yakuza
33:38of the dead
33:38hanno scelto bene
33:39da questo punto di vista
33:41esatto
33:41qui non si poteva passare
33:43maledetti
33:44chiede Jack the Killer
33:46perché i zombie
33:46sono tutti vestiti
33:47di marrone
33:48la sono fatta addosso
33:49probabilmente
33:50perché sono sporchi
33:50si rotolano per terra
33:52perdono fluidi
33:53poi sono problemi
33:54non sono puliti
33:57scusate qui il momento
33:58morto
33:59ma
34:00un po'
34:01capire qui dove si deve andare
34:02io qui c'era arrivato
34:03però ci sarà un altro passaggio
34:05da qualche parte
34:07altrimenti
34:07esco
34:08e navighiamo un po'
34:09i menù in compagnia
34:10secondo me da qui si passa
34:11e non me ne sono accorto
34:12infatti
34:13quanto sono scemo
34:16domande?
34:17Antonio?
34:18no
34:18non c'è ancora nessuna
34:20altrimenti ci vuoi raccontare
34:21qualche chicca
34:22da San Francisco
34:23Antonio?
34:24qualche aneddoto
34:25qualche cosa simpatica
34:26gli aneddoti arriveranno
34:27assolutamente
34:28nel nostro
34:29videodiario
34:30sul quale a breve
34:31comincerà a lavorare
34:32Alessandro
34:33con le riprese di Fabio
34:34Tomassini
34:34nel nostro
34:35nuovo
34:36vediamo se
34:37come dire
34:38continuo
34:40operatore video
34:41che darà una mano
34:41Alessandro
34:42durante i trasferti
34:43nel montaggio
34:44e quant'altro
34:44e quindi arriveranno lì
34:46ovviamente avete visto
34:47avete avuto modo di vedere
34:48avete avuto modo di vedere
34:49magari su Facebook
34:50su Twitter
34:50sui nostri account
34:51ufficiali e personali
34:52tutte le foto
34:53che abbiamo scattato
34:54quello che abbiamo fatto
34:55quindi poi arriveranno
34:56tutte le informazioni
34:57nel frattempo
34:58ci chiedono un po' di cose
35:00extra su Twitter
35:01se ad esempio
35:02abbiamo consegnato
35:03le chiavi di Diablo 3
35:05su Twitter
35:05sul sito
35:06assolutamente sì
35:07ne abbiamo consegnate
35:0810 su Facebook
35:0990 sul sito
35:11e altre 3
35:12anche su Twitter
35:13quindi è importante
35:14che se siete interessati
35:15a questo genere
35:16iniziativa
35:16è importante che ci seguiate
35:17su questi social network
35:18e sul sito
35:19perché ovviamente
35:20cerchiamo di premiare
35:21gli utenti più attivi
35:22gli utenti che ci seguono
35:23di più
35:23ma ogni tanto
35:24anche gli utenti più generici
35:26che arrivano la prima volta
35:27sulle pagine di Multiplayer.it
35:29altre domande extra
35:30provengono da Francesco
35:32che ci chiede
35:33se uscirà
35:34quando uscirà
35:35la patch
35:37per Mass Effect 3
35:38la patch
35:39soprattutto su PS3
35:40dell'Accademia Grissom
35:41esatto
35:42l'Accademia Grissom
35:43poi la Cittadella
35:44i problemi di frame rate
35:46su PS3
35:46è stato un buon delirio
35:47è un peccato
35:48che Bioware
35:49nonostante abbia concluso
35:51il gioco a gennaio
35:52non sia riuscita
35:52a produrre una versione stabile
35:55al 100%
35:55del suo gioco
35:56è davvero
35:56una critica da fare
35:58nonostante abbia dato
35:59anche noi un super voto
36:00perché ovviamente
36:01le qualità del gioco
36:02non si discutono
36:02assolutamente
36:03è assolutamente da fare
36:04una critica
36:04e probabilmente
36:05reiteremo nel prossimo podcast
36:07in maniera violenta
36:08contro Bioware
36:09e contro Electronic Arts
36:10per essere usciti
36:11con un gioco
36:11che ha diversi problemi
36:13soprattutto su PS3
36:14ma anche su 360
36:16parleremo con musica
36:17esatto
36:18parleremo con musica
36:19diremo
36:19ah che cacchio hai fatto
36:20però non ci sono date
36:23specifiche
36:23ecco i momenti piatti
36:24cosa sono stati annunciati
36:25caro Matteo
36:25sono stati annunciati
36:26i DLC del gioco
36:28bravi e intelligenti
36:29ad annunciare i DLC
36:30senza risolvere
36:32i problemi del gioco
36:33eh ma lì erano
36:34un scheduling stretto
36:35bisognava dirlo
36:37incredibile
36:37mentre qua c'è
36:38il momento strappalacri
36:40i figli soppiazza e core
36:41che su Yakuza
36:42è sempre pieno
36:43di momenti
36:43figli soppiazza e core
36:44è una roba
36:45immersione giappone
36:46lacrime napolitane
36:47giapponesi
36:48veramente
36:50eh
36:51Yakuza
36:52e Manuale ci chiede
36:53ci dice
36:53anzi
36:54ma i bruttissimi dialoghi
36:55non doppiati
36:56sono più o meno
36:56numerosi rispetto
36:57a Yakuza 4
36:58i dialoghi quindi
37:00bruttissimi poi
37:01a suo punto di vista
37:02andando a memoria
37:03andando a memoria
37:04per ora
37:05eh
37:05le fasi di dialogo
37:07benché numerosissime
37:08sembrano un filo
37:10più corte
37:11forse perché la storia
37:12è tra virgolette
37:13meno intricata
37:14rispetto a Yakuza 4
37:15o Yakuza 3
37:16però insomma
37:18eh
37:18le fasi in cui parlano
37:20parlano parlano
37:21ce ne sono quante
37:21me ne pare
37:23perfetto
37:24part 2
37:24chapter 3
37:25the Omi Man
37:26l'Omi è un altro clan
37:28che da fuori
37:30nonostante il casino
37:31che c'è a Tokyo
37:32sta tentando
37:33molto probabilmente
37:34di prendere il potere
37:34quindi sono queste due trame
37:36gli zombie
37:36e gli Yakuza da fuori
37:39insomma
37:39complicato come al solito
37:41si dipaneranno
37:41si incontreranno
37:43e Matteo ce ne parlerà
37:44nella recensione
37:44che arriverà
37:45settimana prossima
37:46settimana prossima
37:47prima metà
37:47metà
37:48vediamo un attimino
37:49mentre ovviamente
37:50in chat parlano tantissimo
37:51di Mass Effect 3
37:53e dei problemi che ha
37:55gioco stupendo
37:57è un tipo che
37:58avevo incontrato prima
38:00con
38:01con l'altro personaggio
38:02lo strozzino
38:03dal cuore d'oro
38:04che ci dà
38:05informazioni
38:07per accedere
38:07alla zona
38:08quella
38:09per accedere
38:10alla zona in quarantena
38:11dove è possibile
38:11fare delle missioni libri
38:12cioè
38:13tipo
38:14arena
38:14con gli zombie
38:15e ci dice
38:16da dove è possibile
38:17quale tombino
38:19prendere
38:20e
38:21insomma
38:22per fare
38:23un po' di punti
38:23esperienza
38:24Emanuele si riferì
38:25al fatto
38:26non dei dialoghi
38:27totali
38:27ma in dialoghi
38:29senza doppiaggio
38:31dialoghi senza doppiaggio
38:32soltanto testuali
38:34dove non ci sono
38:35adesso al telefono
38:36per esempio
38:37è arrivato un messaggio
38:38però
38:39però in generale
38:40si parla
38:40si sente l'audio
38:41sì sì
38:42assolutamente
38:43quindi c'è qualche risposta
38:44rispondi
38:45not yet
38:47al crash
38:48al crash
38:49crash tutto
38:50crash bandicoot
38:51e ci chiedono
38:52il barone dov'è
38:52e il barone non c'è
38:53perché sta a festeggiare
38:54il barone dov'è
38:55il barone sta a festeggiare
38:57nudo
38:57i dieci anni di xbox
38:59e quindi è qui sopra
39:00in ufficio
39:00tutto nudo
39:01con le candeline in bocca
39:02a festeggiare
39:04una scena
39:05agghiacciante
39:06agghiacciante
39:06di xbox
39:07i dieci anni di xbox
39:08dalla nascita
39:09della prima xbox
39:13altre informazioni
39:15che vuoi condividere
39:16con noi
39:16Matteo del gioco
39:17chi sta arrivando
39:20arrivano altri
39:21ah eccoli
39:22arrivano
39:23gli yakuza
39:24che ci danno
39:25manforte
39:25contro questi zombie
39:28assolutamente
39:28c'è anche
39:29peter monigno
39:30col barone
39:31anche se poi
39:31se è andato
39:32per venire a festeggiare
39:34microsoft è qui in redazione
39:35e qua sopra dopo
39:36scenderà
39:36registreremo
39:37un due ore
39:38di intervista
39:38e continuano insieme
39:39i nudisti
39:40di san francisco
39:41e insieme a romero
39:42perché romero
39:43a quanto vale
39:44sembra essere il barone
39:45con la parrucca
39:46the tojo clan
39:47is full of morons
39:48anche parolacce
39:50in libertà
39:51in libertà
39:52vabbè ci vuole
39:53altrimenti
39:53quante chiacchiere
39:54altrimenti che
39:54yakuza sarebbero
39:55mamma mia
39:58lui sempre
39:59col fucilone
40:00col fucilone
40:01il suo vestito pitonato
40:02di rara eleganza
40:04è possibile acquistarlo
40:05da qualche parte
40:06col vestito
40:06però se fai a togli
40:07è probabile che trovi
40:08un outfit del genere
40:10su bigodino
40:10cosa lo diranno
40:11di questo outfit
40:12secondo me
40:12non lo so
40:13vedremo a breve
40:14su bigodino.it
40:15il nostro altro progetto
40:16direi di vedere
40:17le ultime domande
40:19prima di passare
40:20poi ai trofei
40:21che comunque ci siamo
40:22come durata
40:24eliminate the intruders
40:26invece no
40:26sono altri
40:28vabbè
40:28sono gli intruders
40:29forse sono gli altri
40:30del
40:30no
40:31devo salvare la bambina
40:32piazza di core
40:34nooo
40:35vai vai
40:36ma te
40:36prima di ammazza
40:37la bambina
40:38per prima
40:38e finisce il gioco
40:39clear the second floor
40:41of the zombies
40:42ah
40:42sono tutti on fire
40:43questi zombie
40:44attenzione
40:45quindi sono incazzati
40:46neri
40:46hanno mangiato
40:47qualcosa di pesante
40:48ci hanno letto
40:49pesante
40:51chi è
40:51chi è
40:52vota al sacco
40:52chi è
40:54ma comunque
40:55gli zombie
40:55non
40:57hanno diversi
40:58anche i loro pattern
40:59ad attacco
41:00cioè chi ti salta addosso
41:01chi ti prende a calci
41:02quelli che corrono
41:03e hanno armi
41:04i zombie pedofili
41:05alla fine
41:05il lavoro fatto
41:06sulla diversificazione
41:07degli zombie
41:08è interessante
41:09non è così
41:11scontato
41:12e allora
41:12riassumendo i difetti
41:14al di là della telecamera
41:14cioè nel senso
41:15qual è?
41:16motore grafico un po' datato
41:17telecamera
41:18che poteva essere
41:18nettamente migliore
41:19
41:20senza dubbio
41:21sparatorie
41:22sono tediose
41:23comunque rimane
41:24alla lunga
41:24immagino che queste
41:25sparate
41:25ecco
41:26qui è arrivato il tipo
41:26con gli skate
41:28che non si capisce
41:29dove mi abbia
41:30eh
41:32ah ah ah ah ah ah
41:33Francesco ci ringrazia
41:35per aver capito
41:37a buone linee
41:38a grandi linee
41:38diciamo noi
41:39il tipo di gioco
41:41che tipo
41:42che tipo di gioco è
41:42vedete quegli spazi stretti
41:44non sono comodissimi
41:47io torno indietro
41:49vera questa porta violetta
41:52ecco si è incapacitato il tipo
41:54il mio amico
41:56Majima
41:56tu puoi saltare oppure no?
41:58posso fare queste pirouette
41:59ah ecco
42:00queste capriole
42:01io adesso posso
42:03mettendo in pausa
42:04dare al
42:05il compagno
42:07al partner
42:07questa G
42:08bevanda G
42:10che serve per
42:12per farlo tornare in vita
42:15oh doh
42:16chi parlano già
42:17ah
42:17questo qui che si tuffa
42:19che palle
42:22ah questo è fastidiosissimo
42:24si tuffa male
42:24è fastidio
42:25purtroppo
42:26in questi frangenti
42:27si noto come una telecamera
42:28faccio un po'
42:29quel che cacchio gli pare
42:30poi ci sono anche questi tuffatori
42:32però ogni tanto appare
42:33sulla testa
42:33o su parti sensibili del corpo
42:35la possibilità di ucciderlo
42:36con un colpo solo
42:37prima è apparso lo snapping goge
42:39quindi è possibile anche
42:41ucciderlo
42:42senza
42:43penare troppo
42:47ma che si sente sottofondo
42:49c'è una musichina
42:50scema
42:51e questo che stava qua dietro
42:53stava dietro
42:53ma grande
42:54grande intelligenza artificiale
42:55ma lui è zumbo eh
42:56ci potrei anche andare così piano
42:59però ci metto una vita
43:01quindi preferisco
43:02no vai tanto
43:03peccato che non può utilizzare
43:05qualche mossa
43:05corpo a corpo
43:06eh qui no
43:07c'è solo il calcio
43:08che serve per
43:09allontanarli
43:10non
43:11anche per chi
43:12hai le armi da fuoco
43:12contro gli zombie
43:13che fai?
43:14li prendi a calci?
43:15direi che ha poco senso
43:17esatto
43:17esatto Antonio
43:18esatto
43:19senti
43:19siccome in chat
43:21sta partendo da console war
43:23più accesa
43:24direi di passare
43:25console war di cosa?
43:26ma in generale
43:27perché per mass effect
43:28mamma mia
43:29e per altre cose
43:30anche per lo stesso jacuz
43:31quanto si divertono
43:32i nostri utenti
43:33e con questa mega
43:34che cos'è?
43:34una chiave inglese?
43:35chiave inglese?
43:36ma che cosa?
43:36non vedo
43:37ah tipo un manichino
43:40non vedevo
43:41c'ho la telecamera davanti
43:42mi sembrava
43:43headshot
43:43siccome sono le gambe
43:45mi sembrava la chiave inglese
43:46è gigantesca
43:47andiamo a vedere
43:48i fantastici trofei?
43:50assolutamente si
43:50andiamo a vedere
43:51i fantastici trofei
43:52Antonio
43:53così vediamo un attimino
43:55se sblocca
43:56o meno
43:56sblocca?
43:57che dice Antonio?
43:58ho sbagliato
43:58scusate
43:59il browser
44:00quanto sono poco pratico
44:02bacheca dei trofei
44:03jacuzzi
44:04a dead souls
44:05un bel 5%
44:06un bel bronzo
44:07per aver completato
44:09la prima parte
44:09trofeo nascosto
44:11nascosto
44:11akiyama trophy
44:12land
44:13100 headshots
44:14with akiyama
44:15quindi ottieni
44:16fai 100 headshots
44:17con akiyama
44:18majima trophy
44:19uccidi 100 zombie
44:21utilizzando lo sniping
44:23gauge
44:23with majima
44:25il trofeo di goda
44:26ryuchi goda
44:27eccolo il nome iniziale
44:28che non mi ricordavo
44:29distruggi
44:31100 oggetti
44:33wieldable
44:34quindi che si possono utilizzare
44:36con goda
44:38kiryu kazuma
44:39uccidi 100 varianti di mutanti con kiryu
44:42quindi c'è una varietà esagerata di mutanti
44:44zombie hunter
44:45uccidi 100 zombie
44:46zombie collector
44:48uccidi ogni tipo di mutante
44:50qualche trofeo potente
44:52andiamo giù
44:53nice try
44:54shoot down an enemy projectile
44:55with a head
44:56it's knife
44:56ci sparano
44:57quindi è possibile anche
44:57spaffare il controsparo
44:58magari a dire in inglese
44:59se no non ti capisce nulla
45:00mission complete
45:02clear a direttive
45:04pro forma segawa
45:05c'è una missione
45:06non leggerlo in inglese
45:08forza a compimento
45:09una missione secondaria
45:10una direttiva da segawa
45:11vedi qualcosa di argento d'oro
45:13argento l'abbiamo visto sopra
45:15soltanto
45:15poi c'è poco
45:16i giochini
45:17vinci il majong
45:18il pacinco
45:20gioca ogni videogioco
45:22al club siga
45:23al casino
45:24il gioco di carte
45:25quindi ci sono tanti
45:27trofei
45:27bowling e ping pong
45:30battling
45:30non so che gioco è
45:31bowling
45:31table tennis
45:32ping pong
45:33golf
45:34pesca
45:35tutti questi giochi
45:35che sono tantissimi
45:36minigiochi
45:36ci sono
45:38anche le frecciette
45:39oh mio dio
45:40oh mio dio
45:40a chi piace godersi
45:41a 360 gradi
45:43il gioco
45:44va molto meglio
45:45ma eccoli qua
45:45grazie Matteo
45:46i trofei d'argento
45:47sono quelli relativi
45:48ai personaggi
45:49ok
45:49siccome oggi
45:50anche a quanto pare
45:51il pigreco dei
45:53perché 3 e 4
45:54lasciamo tutti quanti
45:55pigreco mezzi
45:56ovvero
45:56a pigreco mezzi
45:57a 90
45:57tutti quanti
45:58ringraziamo Alessandro
45:59in regia
45:59grazie Matteo
46:00ci vediamo a Merdi
46:01con FIFA Street
46:02salvo cambiamenti
46:03dell'ultimo secondo
46:04grazie per averci seguito
46:05e continuate come sempre
46:06a seguirci
46:07ciao
46:07ciao
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