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  • 7 ore fa
In concomitanza con il lancio di Xbox One, non potevamo ovviamente lasciare i nostri ascoltatori privi di un approfondimento dedicato alla storia di tutte le console Microsoft, dalla prima Xbox, alla più recente, passando per Xbox 360. Un lungo viaggio che ripercorre le tappe più importanti dello straordinario ingresso della casa di Redmond in un mercato difficile e complesso.
Punto Doc è la rubrica di Multiplayer.it dedicata con grande dettaglio e profondità alla storia e alle curiosità sulle più grandi saghe videoludiche, i personaggi più conosciuti e le software house più importanti del mercato.
Trascrizione
00:16Grazie a tutti
00:34Halo, Gears of War, Xbox Live
00:37Tutti questi nomi sono oggi legati in maniera indissolubile al concetto stesso di videogioco, soprattutto in Occidente.
00:44Ma ovviamente non è sempre stato così.
00:47Quando Microsoft arrivò nel mercato era un outsider, sembrava quasi un intruso.
00:52Eppure proprio questo intruso è oggi diventato uno dei principali attori nel mercato delle console.
00:57E in occasione del lancio di Xbox One abbiamo deciso di dedicare un punto doc alla difficile ma vincente ascesa
01:04della compagnia di Bill Gates nel settore videoludico.
01:09Siamo negli anni 70 e negli Stati Uniti il settore informatico sta attraversando uno dei periodi più rivoluzionari di sempre.
01:17Col diminuire delle dimensioni dei processori e la diffusione dei computer, tra docenti e studenti ha inizio una vera e
01:24propria rincorsa alla creazione di macchine e di software sempre più innovativi ed accessibili.
01:29Tra i protagonisti della scena spiccano le figure di Bill Gates e Paul Allen, due ragazzi che nel 1975 fondarono
01:38una realtà che nell'arco di pochi anni sarebbe diventata un colosso indiscusso nel mercato dei computer.
01:44La chiamarono Microsoft, un nome nato dalla combinazione tra le parole microcomputer e software.
01:50Fu però nel decennio successivo che la compagnia divenne leader nel settore consumer grazie al sistema operativo Windows.
01:58E ci vollero molti anni prima che l'azienda di Gates iniziasse ad interessarsi al settore dei videogiochi.
02:04È impossibile dimenticarsi il primo Windows Entertainment Pack, una raccolta di semplici passatempo per le pause lavorative con alcuni giochi
02:12di carte e il noto campo minato.
02:15Dalla metà degli anni 90, Microsoft espanse la divisione dedicata all'intrattenimento elettronico, cominciando a pubblicare titoli come Lo strategico
02:24Age of Empires e la serie di successo Flight Simulator.
02:27Ma fu nel 1998 che l'azienda annunciò una collaborazione con Sega per la produzione della sua nuova console da
02:35gioco, il Dreamcast.
02:36La macchina avrebbe utilizzato una versione modificata di Windows CE e sarebbe quindi stata la prima console a sfruttare le
02:43DirectX,
02:44una serie di librerie grafiche che Microsoft aveva realizzato appositamente per lo sviluppo di videogiochi.
02:50Ma questo fu soltanto il primo passo in un lungo, tortuoso e ambizioso percorso di crescita.
02:57Purtroppo, per una serie di scelte sbagliate a livello di marketing, Dreamcast si rivelò un flop, costringendo Sega a ritirarsi
03:04dal mercato console.
03:05Nel frattempo, mentre Nintendo era ancora a lavoro su GameCube, Sony si preparava al lancio di PlayStation 2.
03:13E fu a questo punto che qualcosa cominciò a muoversi anche all'interno di Microsoft.
03:31All'interno di Microsoft, il primo a proporre l'idea di una console prodotta internamente fu Simus Blackley,
03:38un fisico appassionato di videogiochi fin dall'adolescenza.
03:41Nel corso degli anni 90, Blackley collaborò alla creazione di diversi giochi,
03:45tra cui Ultimate Underworld e System Shock.
03:48Ma la sua carriera come sviluppatore si interruppe bruscamente nel 1998,
03:53a causa della gelida accoglienza ricevuta da Jurassic Park Trespasser,
03:58sparatutto per PC realizzato da DreamWorks.
04:01Distrutto dalla critica, il gioco fu un vero e proprio flop commerciale,
04:05al punto tale che Blackley perse fiducia in se stesso dopo aver ricevuto persino delle minacce di morte da parte
04:10di alcuni fan.
04:12Deciso così di dare un taglionetto ai videogiochi e cominciò a lavorare in uno dei reparti di grafica di Microsoft.
04:18Ma furono le voci riguardanti una nuova PlayStation a risvegliare in Blackley la voglia di lavorare nell'industria dei videogiochi.
04:26Sapeva che Microsoft era una delle poche compagnie al mondo che aveva le risorse e la credibilità necessarie
04:31a creare una console che fosse in grado di competere con l'ammiraglia di casa Sony.
04:35E perché no, magari anche di diventare il nuovo punto di riferimento per giocatori e sviluppatori.
04:41L'idea gli venne durante un viaggio in aereo e non appena fu atterrato telefonò al suo amico e project
04:47manager Kevin Beckus.
04:49Svegliato nel cuore della notte, Beckus fu entusiasta della sfida e così nel giro di pochi giorni i due formarono
04:55un team
04:55coinvolgendo anche i colleghi Ted Hayes e Otto Berks.
04:59La squadra messa in piedi era praticamente perfetta.
05:02Hayes si occupava di curare i rapporti con gli sviluppatori.
05:05E Berks era uno dei maggiori esperti del gruppo DirectX.
05:09Blackley e Beckus non volevano puntare solo alla potenza grafica.
05:13Volevano una macchina pensata per venire incontro ai bisogni degli sviluppatori e alla loro creatività.
05:19All'interno del team il progetto prese in lome in codice di Midway,
05:22lo stesso nome della battaglia che nel 1942 vide gli americani sconfiggere la marina imperiale giapponese.
05:29Dopo alcune sessioni di brainstorming, al gruppo si aggiunse anche un altro componente chiave,
05:34Ed Frys, responsabile di Microsoft Game Studios,
05:38e punto di riferimento per qualsiasi prodotto legato ai videogiochi all'interno della compagnia.
05:43Intanto, la macchina aveva un nuovo nome in codice,
05:46DirectXbox, che ben presto si rivelò essere troppo lungo e con poco mordente.
05:51Per questo motivo fu abbreviato in breve tempo in Xbox.
05:55Ora mancava solo l'autorizzazione del grande capo,
05:59e così il 5 maggio del 1999 si tenne l'incontro con Bill Gates
06:04per convincerlo ad impegnare ufficialmente Microsoft sul progetto.
06:08L'idea era veramente ambiziosa e il rischio di fallire enorme,
06:12ma Gates ne fu stregato.
06:15Xbox era finalmente realtà.
06:33Ora che i lavori su Xbox erano entrati nel vivo,
06:36Microsoft aveva allargato il team con una serie di personaggi chiave.
06:40Il direttore creativo Horace Luke scelse il verde come colore ufficiale della console,
06:45un colore che voleva ricordare il concetto di tecnologia
06:48e che permetteva di distinguersi chiaramente da Nintendo, Sony e Sega.
06:52Ma stando ad un divertente aneddoto raccontato da Blackley,
06:56Luke disegnò un logo verde perché i suoi colleghi gli avevano rubato
06:59tutti i pennarelli che aveva sulla scrivania, tranne il verde.
07:03L'uomo simbolo di Xbox divenne però Jay Allard,
07:07che a capo del progetto prese una decisione inaspettata.
07:10Abbandonare Windows e utilizzare un sistema operativo realizzato ad hoc,
07:15più versatile e leggero.
07:17Bill Gates non fu entusiasta della scelta,
07:19ma decise comunque di affidarsi ad Allard,
07:21mentre il team al lavoro su Xbox era arrivato a contare mille dipendenti.
07:26Al di fuori di Redmond,
07:28le voci che Microsoft fosse al lavoro su una console da gioco
07:31cominciavano a farsi sempre più insistenti.
07:33E quando Gates salì sul palco della Game Developers Conference del 2000,
07:37tutti sapevano cosa aspettarsi dalla sua presenza.
07:41Quel giorno, l'accoglienza da parte di publisher e sviluppatori fu ottima.
07:45Il prototipo mostrato aveva uno strano design a forma di X,
07:49ma l'attenzione era rivolta tutta alle demo tecniche.
07:52La sfida di Microsoft era quella di dimostrare agli sviluppatori
07:56che non si trattava di un semplice PC in una scatola.
07:59In occasione del Consumer Electronics Show del 2001,
08:03Gates presentò il design definitivo di Xbox.
08:06A cambiare nel tempo sarebbe stato il controller.
08:09In molti trovarono il cosiddetto Duke,
08:12troppo grande e poco ergonomico,
08:14e così Microsoft lo sostituì successivamente con quello chiamato Type S,
08:18pensato inizialmente solo per il mercato giapponese.
08:22Mancava però un ultimo pezzo nel puzzle di Xbox.
08:25Una Killer Up,
08:26un gioco di punta che fosse in grado di spingere le vendite al lancio della console.
08:31Dopo molte ricerche,
08:33Microsoft decise di investire 30 milioni di dollari per acquistare Bungie,
08:37uno degli sviluppatori più famosi tra gli utenti Macintosh
08:40che in quel periodo era a lavoro su un nuovo gioco fantascientifico di nome Halo.
08:45A quel tempo Gates non si rese conto dell'incredibile affare che aveva appena fatto.
08:49Nonostante dei preparativi così importanti,
08:52l'entusiasmo verso Xbox calò nella seconda metà dell'anno,
08:56prima per una presentazione mediocre alle 3 di Los Angeles
08:59e successivamente per i tragici avvenimenti dell'11 settembre.
09:04Ma Microsoft non poteva permettersi assolutamente di sbagliare il lancio della console,
09:08e così il 14 novembre organizzò un grande evento presso il Toys R Us di Times Square in New York
09:15City.
09:15C'erano star del cinema e della musica,
09:18la piazza era completamente illuminata di verde
09:20e migliaia di persone si erano messe in fila mangiando ciambelle con la glassa verde
09:24e urlando il nome di Bill Gates.
09:27I negozi esaurirono le scorte di console in breve tempo
09:30e nel giro di tre mesi furono vendute un milione e mezzo di unità.
09:34Ma il merito fu in larga parte proprio di Halo,
09:37lo sparatutto fantascientifico sviluppato da Bungie.
09:40Il gioco fu il prodotto più venduto di sempre al lancio di una console
09:44e Master Chief divenne non solo un'icona per il marchio Xbox,
09:48ma anche uno dei personaggi dei videogiochi più amati ed iconici.
09:51A Halo si affiancarono altri nomi importanti,
09:55tra cui Splinter Cell e Forza Motorsport,
09:58senza contare l'acquisizione di uno sviluppatore storico come Rare
10:01per 375 milioni di dollari.
10:04Ma l'altro vero punto di forza della console fu Xbox Live,
10:09un'elaborata infrastruttura per il gioco online avviata nel 2002
10:12e che offriva agli utenti un'esperienza sociale mai vista prima su una console.
10:32A Halo si affiancarono altri nomi importanti,
11:03Nonostante Xbox fosse venduta in perdita, riuscì soltanto a superare il Gamecube di Nintendo
11:08e non divenne mai un degno avversario della console Sony.
11:12Al momento del lancio erano infatti state vendute più di 20 milioni di PlayStation 2.
11:18E sono in pochi poi a ricordare l'assurda mossa commerciale che portò Microsoft a tagliare il prezzo della console
11:23di 200 euro ad appena 6 settimane dal lancio.
11:27Le polemiche furono tantissime, soprattutto da parte di chi le aveva acquistate in Day One
11:32e non si sentì ricompensato a dovere con due giochi e un misero pad in regalo.
11:45La prima Xbox venne realizzata in soli 20 mesi, ma stavolta Microsoft iniziò fin da subito i lavori sulla console
11:52successiva,
11:52allo scopo di anticipare Sony e uscire per prima sul mercato.
11:56Il nome in codice per la nuova macchina era inizialmente Project Trinity,
12:01con una chiara forma di ispirazione nei confronti del personaggio femminile di Matrix,
12:05ma ben presto fu cambiato in Xenon.
12:08La compagnia sapeva che molte cose andavano ripensate.
12:11L'hardware della prima Xbox non era pensato per ammortizzare i costi nel corso del tempo,
12:16e così Microsoft riportò una perdita complessiva di 4 miliardi di dollari.
12:21La divisione a lavoro su Xenon ripensò l'architettura con il preciso obiettivo di tenere i costi sotto controllo,
12:28ma soprattutto ne potenziò i servizi e le funzioni online,
12:30spingendo ulteriormente il pedale dell'acceleratore su Xbox Live.
12:35Intanto, alla guida della divisione Xbox salì Peter Moore, ex presidente di Sega of America,
12:41un personaggio piuttosto esperto e dal carisma magnetico,
12:44proprio quello di cui aveva bisogno Xenon.
12:46Il reparto tecnico doveva a questo punto decidere il tipo di supporto ottico da utilizzare per i giochi,
12:52continuare con i vecchi DVD o rispondere con una tecnologia inedita ai nuovi e più capienti Blu-ray di Sony.
12:59Alla fine si decise di inserire nella console un classico lettore DVD,
13:03relegando ad una periferica aggiuntiva la compatibilità con gli HD DVD di Microsoft.
13:08Tecnologia che si rivelò ben presto un fallimento a causa dell'assenza di supporto da parte dell'industria cinematografica.
13:15Per quanto riguarda i giochi, la console aveva bisogno di nuove proprietà intellettuali e nuove killer application.
13:21Fu nel febbraio del 2003 che Ed Frys incontrò lo sviluppatore Cliff Blazinski,
13:27che gli propose un gioco estremamente ambizioso, l'Elo della nuova Xbox.
13:32Quel gioco si sarebbe chiamato Gears of War.
13:35Restava ancora il problema del nome.
13:37La console non poteva certo chiamarsi Xbox 2, visto che sarebbe sembrata inferiore anche soltanto per nome a PlayStation 3.
13:43L'idea era di mettere il giocatore al centro dell'esperienza, al centro di un ipotetico cerchio di intrattenimento.
13:50E così il nome definitivo fu Xbox 360, a simboleggiare i 360 gradi di applicazione della console.
13:59Dopo un'intensa campagna virale, nel maggio del 2005 Microsoft rivelò finalmente la console
14:04attraverso uno speciale televisivo andato in onda su MTV.
14:07Dopo le critiche al design della prima Xbox considerata troppo massiccia,
14:13la nuova Xbox 360 aveva una forma più smossata ed elegante,
14:17era di colore bianco ed era dotata di uno stiloso anello luminoso.
14:21Peccato che quell'anello si sarebbe rivelato presto un incubo per molti giocatori.
14:31Il 22 novembre del 2005, Xbox 360 arrivò sugli scaffali dei negozi con un anno di anticipo rispetto alla concorrente
14:39PlayStation 3.
14:40Quelle che sarebbero state le killer application della console erano, per quella data, ancora in sviluppo,
14:45ma Call of Duty 2 si dimostrò comunque un ottimo gioco di lancio.
14:48Per poter essere pronti a lancio, giochi come Perfect Dark Zero, Condemned e Cameo vennero sviluppati molto in fretta,
14:56e il risultato, soprattutto da un punto di vista tecnico, era evidente.
15:00Per la fine dell'anno erano state vendute un milione e mezzo di unità.
15:04Un risultato piuttosto buono, ma ben al di sotto dei 3 milioni previsti da Microsoft
15:09che faticava così a sfruttare il vantaggio temporale per imporsi sul mercato.
15:14Purtroppo, però, all'improvviso accade un vero e proprio disastro.
15:18Sempre più giocatori stavano riportando indietro le proprie console perché difettose.
15:22Xbox 360 si surriscaldava e in pochissimo tempo smetteva di funzionare manifestando la rottura
15:28con il suo stiloso anello luminoso lampeggiante di rosso, il cosiddetto Red Ring of Death.
15:34Quasi come fosse un'epidemia, le lamentele degli utenti crescevano giorno dopo giorno.
15:3968 console su 100 erano difettose al lancio e dentro il 2008 vennero colpiti almeno un
15:45milione di giocatori, con molti utenti che si fecero sostituire la console addirittura
15:49tre o quattro volte.
15:51L'incubo finì soltanto con la messa in commercio di una versione rivista della macchina, ma in
15:56realtà quello che apparve evidente era che Microsoft fosse al corrente del problema prima
16:01del lancio della console.
16:02Uno degli ingegneri che lavorava alla catena di montaggio di Xbox 360 si accorse che qualcosa
16:08non andava nelle macchine e chiese a gran voce di fermare immediatamente la produzione.
16:13Ma con il Day One dietro l'angolo, interrompere i lavori per rivedere l'infrastruttura della
16:17console avrebbe voluto dire posticipare il lancio.
16:20I dirigenti di Microsoft decisero di proseguire secondo i piani e rischiare.
16:25Ma alla compagnia questo rischio costò molto caro.
16:54Dal momento che la prima Xbox fu un flop clamoroso in Giappone, con i
16:59Xbox 360, Microsoft provò in tutti i modi ad attirare l'attenzione del mercato nipponico.
17:04Una serie di accordi con noti sviluppatori giapponesi portò sulla nuova console giochi di ruolo dal
17:09sapore orientale come Blue Dragon, Lost Odyssey, Eternal Sonata e Tales of Vesperia.
17:15Eppure, nonostante gli sforzi, la console non riuscì comunque a fare davvero breccia nel
17:20cuore del pubblico giapponese.
17:21E ancora una volta quella di Microsoft si dimostrò una macchina indirizzata prevalentemente
17:26all'utenza occidentale.
17:28Americani in primis.
17:30Non è un caso se tra i titoli di maggior successo spiccano soprattutto sparatutto bellici,
17:35titoli sportivi e giochi action.
17:37Tra i best seller sicuramente da citare Hello 3, che con oltre 3 milioni di copie vendute
17:42in meno di due settimane si è dimostrato essere ancora una volta il franchise di punta
17:46di Xbox.
17:48Ma la nuova avventura di Master Chief non è stata l'unica esclusiva imponente per Xbox
17:52360.
17:53Anche Gears of War, l'action di Epic Games, è stato uno dei giochi simbolo della console
17:58Microsoft, grazie ad un ritmo frenetico, una grafica incredibile e soprattutto una delle
18:03migliori esperienze multigiocatore sul mercato.
18:06Ma l'azienda di Redmond non poteva sottovalutare il successo di Nintendo e del suo Wii, e per questo
18:12motivo cercò di andare incontro ad un pubblico casual.
18:15Nel 2005 un gruppo interno a Microsoft cominciò a lavorare al Project Natal, una periferica ispirata
18:21al PlayStation iToy e al Wiimote che permetteva all'utente di interagire con il gioco senza
18:26utilizzare il controller, ma semplicemente attraverso la voce e i movimenti del corpo.
18:32Rinominata Kinect, la periferica venne presentata all'E3 del 2010 con uno spettacolo animato
18:38dagli acrobati del Cirque du Soleil e indirizzato chiaramente alla stampa generalista.
18:43Principale promotore fu Don Metric, nuovo vicepresidente della divisione entertainment
18:48di Microsoft e nuovo volto per il marchio Xbox. Kinect arrivò sugli scaffali dei negozi
18:54nel mese di novembre e 8 milioni di unità vennero vendute nei primi due mesi.
18:59In termini di vendite non si è trattato affatto di un flop, ma nonostante i tentativi di Microsoft
19:04la periferica non è mai riuscita a conquistare l'interesse dei giocatori tradizionali.
19:09L'ultima grande innovazione di Xbox 360 è stata infine Smart Glass, un sistema annunciato
19:16nel 2012 e che permette di interagire con la console utilizzando smartphone e tablet all'interno
19:21dei giochi oppure per fruire di contenuti multimediali come film e musica.
19:51Alla fine del suo ciclo di vita, Xbox 360 non è riuscita a dominare il mercato come speravano
19:57inizialmente i dirigenti di Microsoft, ma un obiettivo era stato raggiunto, pareggiare
20:01i conti con Sony. PlayStation 3 e Xbox 360 hanno venduto circa 80 milioni di unità
20:07a testa. In realtà, a volerla dire tutta, la console war è stata vinta da Nintendo e
20:13dalla sua decisione di puntare al mercato casual con Wii. Intanto, dietro le quinte, si lavorava
20:19già alla nuova generazione.
20:24Le prime voci concrete sul successore di Xbox 360 si sono avute nei primi mesi del 2011,
20:30quando alcuni sviluppatori anonimi rivelarono di essere in possesso dei primi kit di sviluppo.
20:36Il nome in codice stavolta era Durango, come uno dei 31 stati messicani. Nei due anni che
20:42seguirono, la rete fu invasa da indiscrezioni e presunti documenti trapelati. La nuova console
20:47avrebbe introdotto un nuovo modello di Kinect, un lettore Blu-ray e un sistema che avrebbe
20:52eliminato la possibilità di utilizzare giochi usati. Microsoft non confermò né smentì
20:57queste voci di corridoio, che di fatti si rivelarono nei mesi successivi per gran parte
21:01veritieri. Durango venne presentata pubblicamente il 21 maggio del 2013 e ribattezzata Xbox One.
21:10Giornalisti e giocatori non furono entusiasti del nuovo nome, ma le critiche maggiori si scatenarono
21:15soprattutto verso il nuovo sistema di protezione dei contenuti. Ogni gioco acquistato si sarebbe
21:21legato unicamente all'account e alla console dell'utente, limitando pesantemente il mercato
21:26dell'usato. Come se questo non bastasse, Xbox One introduceva una verifica giornaliera,
21:32costringendo a collegarsi ogni 24 ore alla rete per poter giocare. La reazione degli utenti
21:38fu clamorosa, le petizioni contro Microsoft fecero il giro del web e molti utenti minacciavano
21:44di boicottare la console se la compagnia non avesse fatto un passo indietro. Don Metric difese
21:49la scelta della compagnia gettando benzina sul fuoco con la dichiarazione che, per chi
21:54non poteva collegarsi ad internet, c'era Xbox 360. Quando la situazione sembrava ormai
22:00sfuggita di mano, Microsoft fece dietro front e abbandonò il sistema, proponendo una politica
22:06più simile a quella di PlayStation 4. Sì ai giochi usati, no alla necessità di restare
22:12sempre connessi. Pochi giorni dopo le tre, Don Metric rassegnò le dimissioni da Microsoft
22:18per diventare amministratore delegato di Zynga, l'azienda creatrice di Farmville.
22:35Dopo la debacle delle tre 2013, con una console venduta a 100 euro in più rispetto al concorrente
22:41diretto, Xbox One doveva riconquistare a tutti i costi la fiducia dei giocatori. La strategia
22:47di Microsoft era chiara, proporre non una semplice console da gioco, ma una piattaforma multimediale
22:52unica che permettesse anche di guardare film e serie tv, ascoltare musica e navigare in
22:57rete, comunicare con gli amici e giocare online. La nuova versione di Kinect sarebbe stata
23:03al centro di questa offerta grazie a numerosi passi in avanti tecnologici e alla possibilità
23:07di rilevare molte più informazioni, come i movimenti degli occhi, il battito cardiaco
23:12o l'umore dell'utente. L'uscita di Xbox One è stata fissata per il 22 novembre 2013, ma solo
23:19per il mercato occidentale. I giocatori giapponesi dovranno infatti attendere il 2014, un ritardo
23:25dovuto all'impossibilità di Microsoft di produrre un numero sufficiente di console entro la fine
23:30dell'anno. Dove però Xbox One parte avvantaggiata rispetto alla concorrenza è nella sua line-up
23:37di lancio. Oltre ad una serie di giochi multiplattaforma, infatti, la nuova console di casa Microsoft può
23:43contare su esclusive del calibro di Rise Son of Rome, Killer Instinct, Forza Motorsport
23:495 e Dead Rising 3. Ma ovviamente non sarebbe Xbox senza una nuova ed epica avventura di
23:56Master Chief. Purtroppo bisognerà aspettare ancora qualche tempo, visto che il nuovo capitolo
24:01di Halo è già in sviluppo, ma al momento non c'è dato sapere quando potremo vederlo
24:05sul mercato.
24:09Prevedere il destino di Xbox One e dire se la spunterà su PlayStation 4 va decisamente
24:14oltre le nostre capacità. Il settore ci insegna che non sempre la console più potente è quella
24:20che alla fine del ciclo di vita si dimostra vincitrice. E nemmeno quella che per prima piazza
24:2510 milioni di unità vendute, come ripeteva a suo tempo Peter Moore. Quel che è certo è
24:29che Microsoft ha dato un contributo fondamentale all'intera industria, consolidando il genere
24:35degli shooter in prima persona su console, ma soprattutto definendo gli standard odierni
24:40del gioco online.
25:27Grazie a tutti!
25:35Grazie a tutti!
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