00:15Il primo giorno della Gamescom evento Microsoft
00:18Abbiamo finalmente potuto provare Dead Rising 3
00:21Gioco sviluppato in esclusiva per la nuova console Microsoft
00:26In uscita al lancio sviluppato da Capcom Vancouver
00:30Che poi sono gli stessi che hanno sviluppato il secondo
00:33Inafuna aveva detto che un terzo capitolo ci sarebbe stato
00:36Se le vendite del secondo fossero andate bene
00:39Evidentemente così è stato
00:40E visto le buone relazioni che intercorrono fra Microsoft e Capcom
00:44In ordine a Dead Rising si ripete l'esclusività
00:46Così come era successo per il primo Dead Rising
00:49Che ricordiamo era stato il primo titolo per Xbox 360
00:52Ad aver raggiunto il milione di copie worldwide
00:55Questo terzo episodio è ambientato dieci anni dopo
01:00Quanto accade in Dead Rising 2
01:02Vede come protagonista questo giovane meccanico Nick
01:05Che si trova in questa città
01:07Che è un vero e proprio open world
01:09Liberamente esplorabile dal giocatore
01:11Disponibile sempre per il giocatore
01:13Fin dall'inizio
01:14All'interno del gioco saranno disponibili
01:16Tutta una serie di quest
01:18Sia legate alla trama principale
01:20Che è sotto quest liberamente sbloccabile
01:22Liberamente affrontabile
01:25La novità è che per la prima volta
01:26Non ci sarà un tempo limite
01:28Per realizzare le diverse
01:30Sotto quest o le quest
01:31La trama principale
01:32Così che il giocatore potrà rilassarsi
01:34E decidere cosa fare
01:36Come fare e quando farlo
01:37Alla fine del gioco
01:38La trama principale dovrebbe giurare
01:40Facendo soltanto quella
01:41Fra le 10 e le 12 ore
01:43Si renderà disponibile un'altra modalità
01:46Che è chiamata Nightmare Mode
01:48Che ci dicono essere, così ci ha detto il producer
01:50Il più difficile Dead Rising mai fatto
01:54E che appunto rintroduce la necessità
01:56Di andare in dei save point
01:57Visto che normalmente si potrà salvare dove si vuole
02:00E soprattutto verranno reintrodotti i time limit
02:03Facendo le diverse quest
02:05Si sale di livello
02:06E torna quindi
02:07Si possono sbloccare nuove abilità
02:09E nuovi poteri per il personaggio
02:12Una volta che sia finito il gioco
02:14Si può continuare a giocare
02:16Riprendendo il personaggio
02:17Da dove lo si è lasciato
02:19Alla fine del turno precedente
02:21Molto interessante è la possibilità
02:23Di giocare tutto lo story mode
02:25In cooperativa con due giocatori
02:27Entrambi i giocatori
02:29Allora i giocatori prenderanno parte al gioco
02:31Al punto in cui l'host della partita è arrivato
02:33Però entrambi sbloccheranno
02:35Punti esperienza, abilità e punti della storia
02:39Indipendentemente
02:39Per cui se per esempio voi
02:41Sbloccate partecipando come co-op
02:43Una quest molto avanzata nel gioco
02:46Quando arriverete a quel punto della storia
02:47Potrete deciderla
02:48Se rifarla oppure se schipparla
02:51Perché comunque l'avete già ultimata
02:53L'altra novità è che ovviamente
02:55Ritorno alla possibilità di combinare le armi
02:58Per poterle usare come e quando meglio
03:00Meglio credete
03:02La differenza è che non avete bisogno
03:03Di un banco di lavoro
03:04Ma il protagonista può combinare le armi
03:07In qualsiasi momento
03:08Ne le raccogliete più insieme
03:10E poi con RB
03:11Cioè il pulsante
03:12Il grilletto alto destro
03:14Viene fuori l'elenco degli oggetti disponibili
03:17E se combinabili si preme A
03:19E on the fly
03:20Cioè direttamente vengono combinati
03:22Per poterli combinare
03:23E ovviamente è necessario
03:24Trovare i progetti
03:26Che sono sparsi e nascosti
03:28Per tutta la mappa
03:30La novità è che si possono guidare dei veicoli
03:33Nel senso che questo già si poteva fare
03:34Ma la novità è che
03:35Possono essere combinati anche dei veicoli
03:38Qui nella demo era possibile combinare uno schiaccia sassi
03:41Con una motocicletta ad esempio
03:42E poter andare in giro
03:44Centinaia di migliaia di personaggi su schermo
03:47Il motore è proprietario
03:49Grandissimo lavoro sulle luci
03:51Letteralmente impressionante
03:52Quando il giocatore impugna la torcia
03:54E si muove in mezzo agli io zombie
03:57Illuminandoli uno ad uno
03:58È molto molto violento
03:59Ci sono i close up della telecamera
04:01Quando si eseguono l'equivalente delle fatality
04:04Strappando le membra
04:06Le membra ai nemici
04:09Il fatto è che
04:10Per poter provare appunto questi blueprint
04:13Sarà necessario affrontare
04:14I livelli in maniera molto molto meticolosa
04:18Dicevamo della lunghezza del gioco
04:2010-12 ore per la quest principale
04:22Affrontando le sottoquest
04:24Si può arrivare a 30-40 ore di gioco
04:27Mettendosi a girovagare
04:30E raccogliere ogni singolo collectible
04:33Cioè oggetto perché ce ne sono tantissimi
04:35Già ne abbiamo trovati un paio
04:36In questa breve demo
04:38Si possono raggiungere le 60 e oltre ore di gioco
04:43Come dicevamo la grafica è impressionante
04:45Tantissimi modelli
04:46Per il momento il gioco soffre di rallentamenti
04:49Soprattutto nei punti in cui
04:51Ci sono tantissimi zombie
04:53E si vanno a impattare con i veicoli
04:56Però il team punta a raggiungere
04:58I 30 frame al secondo
05:01E ci hanno promesso
05:02Che per il lancio della console
05:05Questo obiettivo sarà raggiunto
05:07In maniera stabile e definitiva
05:10Per ilirs 있습니다
05:11Per il nostro Duolaux
05:14E ci hannonosso raggiungere il nostro
05:14Per il nostro duolaux
05:28Per il nostro duolaux
05:32Per il nostro duolaux
05:38Grazie per la visione!