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  • 6 ore fa
Una videoanteprima anche per Until Dawn dalla GamesCom 2014, a cura di Antonio Fucito.

Il titolo Sony ha attraverso una revisione completa rispetto alla prima presentazione, diventando un survival horror dalla struttura più complessa pur mantenendo alcune caratteristiche dell'originale, tra cui l'abientazione forestale/invernale.

Come da tradizione, Multiplayer.it è presente alla Gamescom 2014 per offrirvi un coverage completo della fiera di Colonia fra videoanteprime, interviste, articoli e approfondimenti. Per non perdervi nulla dell'evento tenete d'occhio la nostra pagina dedicata.
Trascrizione
00:05la conferenza da sony a questa gamescom 2014 ha fatto capolino quasi a sorpresa per via di tutti
00:12i teaser degli scorsi giorni until dawn questo horror che in realtà avevamo visto due anni fa
00:17su playstation 3 e col supporto di playstation more era un titolo interessante che forse avrebbe
00:22potuto dare un po una botta verso l'alto alla periferica di sony ma nel frattempo invece è
00:27stata messa da parte è arrivata playstation 4 e sviluppatori supermassive games hanno deciso
00:32saggiamente di spostarsi sulla nuova console di sony per fare un titolo tripla che uscirà in esclusiva
00:38su playstation 4 il prossimo anno e che sembra essere molto molto interessante forse ci sono diversi
00:45cliché attorno al gioco si parla di questi otto ragazzi otto amici che vanno su una baita di
00:49montagna per un weekend tranquillo che in realtà si trasforma nell'orrore più grande perché c'è
00:53una sorta di psicopatico che li terrorizza e li vuole anche uccidere infatti nel gioco sarà
00:59possibile salvare tutti e otto gli amici farli morire tutti e otto oppure salvarne qualcuno per
01:04una scelta davvero incredibile perché forse il la caratteristica più importante del gioco è il
01:10cosiddetto butterfly effect l'effetto farfalla nel gioco ci saranno una miriade di filmati e finali
01:17differenti una miriade di diviazioni all'interno delle sottotrame che possono essere cambiate anche se si
01:23raccoglie o meno un oggetto pensate infatti a una farfalla con le quattro ali e ogni ala c'ha una
01:28diramazione differente tante piccole venature che rappresentano le piccole deviazioni all'interno
01:33della storia ogni volta che si prende un indizio che si raccoglie un oggetto che si fa morire o meno
01:38un personaggio questa si prende si imbecca una venatura differente quindi cambia la storia fino ad avere
01:44alcuni finali completamente differenti una roba molto ambiziosa che nemmeno david cage con heavy rain e
01:51beyond c'è riuscito quindi staremo a vedere ma le premesse sono molto importanti e nella demo che
01:55abbiamo giocato proprio ci è stato mostrato e sia a porte chiuse sia qui come funziona questa cosa
02:01infatti la demo comincia con una sorta di riassunto delle puntate precedenti c'è questa sem che viene
02:07rapita dallo psicopatico e ci sono ashley e chris che cercano di raggiungerla e recuperarla a questo
02:13punto si prende il controllo di ashley e controllo che dei personaggi è sempre a discrezione del gioco
02:18stesso in base a a chi avete scelto a chi avete ammazzato e chi no e a questo punto si
02:23comincia
02:23a esplorare il l'impatto col gioco è simile a heavy rain abbiamo a che fare con un titolo in
02:28terza
02:28persona dove però c'è più interazione c'è un po più di dinamismo e non c'è l'interazione
02:32con tutti
02:33gli oggetti di schermo anche in maniera se vogliamo un po inutile con la dual shock 4 col sensore di
02:39movimento è possibile muovere la testa dei personaggi e anche la torcia a questo punto illuminando con la
02:44torcia punti specifici dello scenario si rivelano oggetti con i quali è possibile interagire e nulla
02:50quindi la demo è proseguita in questa sorta di edificio non identificato dove ogni tanto ovviamente
02:55comparivano fantasmi c'erano rumori strani ed ashley e chris avevano paura di quello che
03:01succedeva abbiamo esplorato un po di ambientazione una sorta di casa delle bambole inquietante abbiamo
03:07aperto una porta ed è apparso una sorta di fantasma che secondo noi in realtà è una sorta di luce
03:13che esce
03:13dal basso e creata da questo psicopatico e poi siamo incontrati ci siamo imbeccati nelle scelte
03:19multiple a un certo punto potevamo scegliere se seguire chris attraverso una porta oppure dirigersi
03:25verso un'altra posizione per esplorare l'ambiente abbiamo scelto questa seconda ipotesi è successo
03:30che dopo ci siamo incongiunti più avanti con chris e siamo saltati letteralmente dalla sedia perché lui
03:35aveva in braccio una sorta di manichino mozzato che ovviamente non sarebbe successa questa situazione se
03:40avessimo seguito sin da subito la demo è proseguita abbiamo avuto ancora un paio di
03:45scelte sempre situazioni al limite della paura con la musica che andava a sottolineare questo
03:50momento di panico i dialoghi dei personaggi sempre molto accesi sempre molto costanti e
03:56dobbiamo dire che hanno fatto un ottimo lavoro sviluppatori per quanto riguarda le animazioni
03:59facciali il lip sync il labiale quindi con l'audio è perfetto le espressioni sui volti sono molto
04:06credibili e baniano di volta in volta Ashley davvero si lamentava tantissimo quasi da prenderla
04:10schiaffi e il motore grafico in generale del gioco è lo stesso di Killzone Shadow Fall potenziato
04:16quindi migliorato da questo punto di vista tornando al gioco vero e proprio invece siamo giunti a da
04:23sempre proprio abbiamo scoperta che purtroppo si trovavano su una sedia e aveva perso conoscenza a
04:28un certo punto alle spalle apparso il psicopatico ha messo subito KO Chris mentre noi abbiamo provato a
04:34reagire infilzandolo con una forbice che avevamo raccolto ma potevamo anche non farlo prima
04:39ovviamente lui non si è fatto nulla perché lo psicopatico chissà di cosa è imbottito ha reagito
04:45ci ha dato un pugno in faccia ci siamo ritrovati imbavagliati su delle sedie e con un oggetto di
04:51tortura sulle nostre spalle che scendeva man mano per ucciderci a questo punto si è sentita la voce
04:55dello psicopatico che ha detto utilizzare la pistola sopra al tavolo lì vicino e scegliere se
05:02ammazzare ashley se ammazzare chris oppure morire entrambi noi abbiamo scelto di uccidere chris ma
05:07forse abbiamo ucciso anche ashley per quanto parlava e si lamentava e quindi lì è un esempio
05:11di scelta multipla gli sviluppatori ci hanno detto che in realtà a quella scelta si può anche non
05:16arrivare si può evitare del tutto e quindi salvare entrambi loro ovviamente hanno settato la demo in
05:21maniera tale da far arrivare a quella scelta ma hanno tenuto sempre comunque a sottolineare che le
05:26scelte sono reali i pat le le venature le differenze sono anche fino a migliaia di
05:31sottotrame differenti quindi davvero un progetto ambizioso anche perché il gioco adesso è diventato
05:36un tripla uscirà il prossimo anno è bello graficamente al netto di alcune animazioni che
05:41ancora hanno problemi di transizione e di un frebret ancora ballerino tenete d'occhio until dawn
05:46perché potrebbe essere davvero un titolo che nonostante utilisi tanti stereotipi del
05:50gene potrebbe fare davvero davvero paura
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