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  • 5 ore fa
NERO, l'interessante avventura realizzata dal team italiano Storm in a Teacup per PC e Xbox One, era presente alla GamesCom di Colonia e Antonio Jodice lo ha visto in azione per noi. Quali saranno i segreti di questa particolare visual novel? Che tipo di gameplay saprà proporci? Scopriamolo nella videoanteprima.

Come da tradizione, Multiplayer.it è presente alla Gamescom 2014 per offrirvi un coverage completo della fiera di Colonia fra videoanteprime, interviste, articoli e approfondimenti. Per non perdervi nulla dell'evento tenete d'occhio la nostra pagina dedicata.
Trascrizione
00:05Siamo davanti a una parete nera dello StandXbox della Gamescom per parlarvi di un gioco che si chiama Nero
00:11e sviluppato in Italia dai ragazzi di Storming & Teacup che dopo aver passato una decina d'anni all'estero
00:17a lavorare nel settore a titoli AAA per esempio per Ubisoft oppure IO Interactive
00:23hanno deciso di mettersi in gioco e creare una loro software house nel cuore di Roma
00:29ed è proprio a Roma che noi abbiamo visto per la prima volta Nero in game
00:33il video lo registriamo qui perché è successo subito prima di partire
00:37Nero che cos'è? Nero è un'avventura, è la storia che nasce dall'esperienza personale di Carlo
00:43uno dei ragazzi di Storming & Teacup che a un certo punto appunto si è chiesto che cosa era disposto
00:48a fare
00:48per qualcuno che amava, ovvero per la sua famiglia, ha mollato tutto e è tornato in Italia
00:53ed è quello che scoprirà il giocatore giocando a Nero e facendo cosa?
00:56Immaginate che l'ambientazione sia un misto che ricorda Journey, il successo indie per Playstation
01:02Avatar, il film di Cameron e vecchi giochi come misto
01:06ovvero un gioco che ti mette con una visuale in soggettiva di fronte a degli ambienti ben realizzati
01:13molto ispirati, molto oscuri a risolvere degli enigmi, dei puzzle ambientali
01:18premendo pulsanti nel fondali e attivando meccanismi grazie alle sfere energetiche che vanno lanciate verso dei totem
01:27nel corso dell'avventura si incontra un altro personaggio che possiamo comandare indirizzandolo su delle parti di uno schema
01:34per esempio su una piastrella che attiva così per esempio un altro meccanismo con cui noi possiamo poi interagire per
01:41proseguire
01:41questi puzzle possono essere di difficoltà variabile, quelli che sono obbligatori per proseguire fino alla fine dell'avventura
01:49che dovrebbe durare circa 5 ore, 4-5 ore
01:52sono un po' più semplici perché i ragazzi non vogliono assolutamente che nessuno resti bloccato
01:57mentre invece quelli opzionali che raccontano altre cose che sono successe di questo rapporto
02:04non si sa se familiare, amoroso, non è ben chiaro
02:07qui allora è proprio qui che dovremmo spremersi le meningi per riuscire a saperne di più
02:12il finale sarà, saremo in grado di capire il finale a seconda di quanto avremo giocato e quanti segreti avremmo
02:19scoperti
02:20l'ambientazione è da favola nel vero senso della parola per cui ci si ritrova in queste caverne sotterranee
02:27dopo essere arrivati al Chiardiluna in un villaggio tropicale in mezzo alle palme
02:31appunto ci si trova in queste caverne popolate di funghi giganteschi, di bruchi fluorescenti
02:37di strane pietre luminose e gigantesche statue di pietra che nascondono interruttori e pietre da attivare con i nostri poteri
02:46il gioco è interessante, bisognerà valutare quanto sia anche divertente oltre che affascinante da vedere
02:52come siano gli enigmi da risolvere e quanta voglia ti lasciano di andare avanti
02:58senz'altro pur essendo realizzato con Unity è un gioco che sviluppato da 19 ragazzi fra l'Italia e qualcuno
03:06in Inghilterra
03:07non lascia pensare di trovarsi davanti a uno dei titoli cosiddetti indie
03:28attenzione

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