Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 20 ore fa
Matteo ha potuto visitare lo studio di MercurySteam, lo sviluppatore a cui si deve la nascita della serie Lords of Shadow di Castlevania, attualmente al lavoro sul sequel. Grazie a questo video potrete fare due passi virtuali all'interno della struttura spagnola e scoprire ogni aspetto dell'ambiente di sviluppo.
Trascrizione
00:26No matter where you are
00:28Just got the big beat going
00:30No matter where you are
00:32Just got the big beat
00:33Just got the big beat going
00:38Se volete conoscere dove sono nati i due Castlevania Lords of Shadows
00:43Avete cliccato il video giusto
00:44Siamo infatti negli studi di Mercury Steam qui a Madrid
00:48Per vedere un po' dove sono nati questi due titoli molto interessanti
00:52Il secondo dei quali Castlevania Lords of Shadows 2 sta per uscire
00:56Mancano più o meno un mese, insomma 30 giorni
00:59Uno studio, un open space che come ci ha raccontato Enrico Alvarez
01:02È fatto apposta per favorire la comunicazione
01:05Non molto grande
01:06Ma insomma ci sono circa 100 persone che stanno lavorando alacremente da diverso tempo per completare il gioco
01:12Il gioco è quasi finito
01:13Abbiamo visto un po' tutti i settori
01:15Quindi quello artistico, quello della programmazione
01:17E quello dei capi che è un po' separato rispetto agli altri
01:20Ma adesso bando alle ciance e via con lo studio Torra
01:41Quasi 100 persone hanno partecipato allo sviluppo di Lords of Shadows 2
01:45Un bel passo avanti rispetto a quanti hanno lavorato sul primo capitolo
01:49Segno questo che il gioco è andato bene
01:50Non solo a livello di critica ma anche di pubblico
01:53L'aspetto degli uffici, complice le luci basse
01:56È quello di una rumorosa officina in cui si fa artigianato di lusso
01:59Molto lontana da certi studi moderni che abbiamo visitato nel passato
02:02Qui le scrivanie sono piene zeppe di action figures
02:05E i muri pieni di poster
02:07Uno studio quasi disordinato potremmo dire
02:09Ma dove ogni comparto ha il suo posto ben definito nell'open space
02:13Con solo divisore di plastica dare una parvenza di privacy
02:16L'art design ha un ruolo molto importante in Mercury Steam
02:20E visti i risultati raggiunti con gli ultimi Castlevania
02:23Non possiamo che applaudire il lavoro degli sviluppatori spagnoli
02:26Oggi gli studi non sono molto affollati
02:28D'altronde lo sviluppo di Lords of Shadows 2 è terminato
02:31E molti ragazzi attualmente si sono spostati su altri progetti
02:34Ma fino a qualche mese fa qui era tutto un brulicare di idee
02:38Bozzetti e modelli 2D 3D
02:39Per mettere in scena il mondo un po' gotico, un po' cyberpunk di Castlevania
02:52Dove inserire tutti i personaggi realizzati dagli artisti
02:55Nel mondo di gioco
02:56E chi lo costruisce questo mondo?
02:58Ovviamente un gruppo ben nutrito che si occupa del level design
03:01Che ha dovuto fare i conti con la novità della telecamera libera
03:04E quindi con ambienti che devono essere perfetti per ogni punto di vista
03:08Un lavoro decisamente complicato che ha messo alla frusta i ragazzi di Mercury Steam
03:12Eric Alvarez, l'head of studio, ci ha detto che questa è stata la scommessa più difficile del progetto
03:17Ma che sembra proprio sia stata vinta
03:19Accanto a questi ingegneri della costruzione troviamo altri ingegneri
03:23Quelli che con loro lavoro reggono sulle spalle tutto il peso del progetto
03:26Dalle fondamenta del motore grafico sino all'implementazione dell'intelligenza artificiale
03:31Il settore che più si è ingrandito negli ultimi tempi in Mercury Steam
03:35È però quello della modellazione tridimensionale
03:37Come per la sezione artistica anche questa si è un po' svuotata ora che il gioco è finito
03:41Ma è anche una delle prime a riempirsi quando ad un nuovo progetto viene data la luce verde
03:51Accanto ad un paio di piccole sale test troviamo le uniche due stanze
03:54Anzi l'unica stanza chiusa dello studio
03:56Non poteva che essere la stanza dei capi divisa senza troppa convinzione tra direzione generale e design
04:02Posta strategicamente dove è possibile guardare tutto l'ufficio
04:06Anche se per vedere gli artisti a lavoro dal lato opposto del piano ci vuole un bel binocolo
04:10Senza dimenticare le pareti divisorie grigie che tentano di dare un minimo di privacy ai vari reparti
04:15Non sarà uno studio faraonico, non a faccia sul mare, né a sede in un quartiere alla moda
04:20Ma a tutto quello che ci aspettiamo di vedere
04:23Il Mercury Steam si bada al sodo e i risultati sembrano dare ragione allo sviluppatore spagnolo

Consigliato