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  • 4 ore fa
Deck 13 e City Interactive hanno presentato alla Gamescom, in un evento a porte chiuso, Lords of the Fallen. Si tratta di un action RPG con un grande focus sui combattimenti uno-contro-uno, e Pierpaolo Greco è riuscito a ottenere qualche dettaglio in più sulla sua realizzazione.

Non dimenticate di collegarvi alla nostra pagina dedicata alla Gamescom 2013 per seguire tutte le novità da Colonia insieme alla redazione.
Per le informazioni sui giochi, le conferenze e le dirette della fiera, potete consultare la guida definitiva alla Gamescom 2013.
Trascrizione
00:14Siamo appena usciti dalla presentazione di Lords of the Fallen, vedete qui alle mie spalle lo stand e Thomas Gopp,
00:20il producer di questo titolo, la persona che ha permesso la nascita all'interno di City Interactive.
00:26Thomas Gopp è legato a doppia mandata al passato di City Project, suo è stato il lavoro fatto che ha
00:32permesso la nascita del primo The Witcher e tutto il lavoro fatto sulla trasformazione con il secondo The Witcher, poi
00:37lasciò per andare in City Interactive a fare questo Lords of the Fallen.
00:41La presentazione era la stessa identica dell'E3, in questo caso c'è un trait d'union tra The Witcher
00:493 e quello stesso Lords of the Fallen, ma siamo riusciti a raccogliere qualche dettaglio aggiuntivo.
00:54Prima di tutto, finalmente è disponibile un trailer in computer grafica, l'avrete sicuramente già visto, lo starete vedendo mentre
00:59sto parlando, e Thomas ci ha assicurato che nelle prossime settimane arriverà anche finalmente un trailer completamente in game di
01:06gameplay.
01:06Il titolo è un action RPG, è un po' difficile da descrivere, sembra una sorta di mix ideale tra Infinity
01:14Blade, progetto di Epic per tablet, insomma per iOS, nato su iOS,
01:18un incrocio a qualche cosa di Amalur, qualche cosa di Dark Souls 2, fondamentalmente un action RPG con un grandissimo
01:24focus sui combattimenti uno contro uno.
01:28Infatti anche in questa demo tutto quello che si vedono sono queste battaglie tra il protagonista e questi demoni di
01:34portata differenti e con abilità o caratteristiche differenti,
01:38il demone più agile, il boss suddiviso in quattro parti che in pratica ogni volta gli avremo tolto una componente,
01:46una sezione di energia, cambierà routine d'attacco, pattern d'attacco e si modificherà anche a livello estetico,
01:51perdendo lo scudo, pezzi di armatura e così via, e con ovviamente rimane, essendo un gioco di ruolo, rimane ovviamente
01:56un certo tipo di attenzione a tutto quello che riguarda l'esplorazione
02:00e ovviamente le caratteristiche, insomma la crescita del personaggio. Non è semplicissimo da definire su questo fronte il titolo, perché
02:08appunto non si è visto tantissimo,
02:09non dovrebbe essere un titolo free roaming, non dovrebbe essere un titolo open world, visto che comunque un po' come
02:14avveniva anche in Amalur,
02:15ci saranno aree molto grandi dove il giocatore si potrà liberare, insomma muoversi liberamente e tornando anche indietro, città con
02:22NPC per prendere queste e così via,
02:23ma non sarà un free roaming alla Skyrim per intenderci. È comunque piuttosto peculiare anche il sistema di crescita,
02:30fondamentalmente dovremo scegliere queste tre classi, avremo l'obbligo di scegliere fra tre classi, il ladro, il paladino, scusate il
02:37chierigo e il guerriero
02:38e questo praticamente ci legherà alle abilità speciali che si potranno sbloccare tramite il classico albero dei talenti, si potranno
02:46sbloccare a crescere di livello.
02:48Seremo però liberi nel modificare sia le caratteristiche come energia, vitalità, agilità, destrezza e così via,
02:56sia potremo utilizzare qualsiasi tipo di set di equipaggiamento, perché in pratica la classe non obbliga, non blocca la possibilità,
03:05ad esempio se si sceglie un chierigo di montare lame da ladro piuttosto che uno scudo da guerriero e così
03:11via,
03:12semplicemente andrà a bloccare il tipo di abilità che si possono utilizzare.
03:15Questo proprio sito, visto che non era stato chiara bene la presentazione delle tre, ne abbiamo approfittato per fare qualche
03:20domanda a Thomas Gopp
03:21e ci ha detto che non sarà possibile resettare la classe scelta durante il gioco, che a nostro parere si
03:29legava molto bene
03:30con la questione del poter scegliere qualsiasi tipo di equipaggiamento, ma una volta completato totalmente il gioco
03:35stanno pensando di fare una modalità Game Plus, dove in pratica si potrà scegliere una nuova classe
03:40ma attribuire tutti i punti che si erano sbloccati della classe precedente praticamente, quindi fare un respec a tutti gli
03:46effetti
03:46e ricominciare il gioco con un livello di difficoltà molto più elevato ma cambiando classe.
03:50La cosa interessante appunto è che il focus è tutto sui combattimenti e tutto su questo scontri 1-1.
03:57Thomas ha sottolineato che probabilmente ci saranno anche scontri con più personaggi, due, tre nemici su schermo,
04:04ma saranno estremamente complessi, al punto tale che il giocatore dovrà cercare di affrontarli comunque uno per volta
04:12sfruttando lo scenario, appena la morte sicura.
04:15Ci sarà un crafting, Thomas in conclusione ha detto che questo crafting su cui stanno orando, che ancora non hanno
04:20fatto vedere nulla,
04:21sarà assolutamente sensazionale, sarà legato alla storia del gioco, permetterà di combinare pezzi differenti
04:28per fare delle armature, non dico organiche, ma collegate con pezzi di armatura collegati tra loro
04:34e a suo parere sarà una cosa molto soddisfacente per chi ha apprezzato il lavoro fatto sull'alchimia di The
04:42Witcher.
04:42A questo punto rimaniamo in attesa, il titolo rimane interessante, peculiare e particolare,
04:47ma ci aspettiamo di vederlo più nel dettaglio o meglio in termini di meccanica, di struttura di combattimento,
04:53fermo restando che tecnicamente è assolutamente eccezionale.
04:55Arriverà l'anno prossimo, non si sa quando, su PC, PlayStation 4 e Xbox One.
05:29Grazie a tutti.
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