00:14Siamo appena usciti dalla presentazione di Lords of the Fallen, vedete qui alle mie spalle lo stand e Thomas Gopp,
00:20il producer di questo titolo, la persona che ha permesso la nascita all'interno di City Interactive.
00:26Thomas Gopp è legato a doppia mandata al passato di City Project, suo è stato il lavoro fatto che ha
00:32permesso la nascita del primo The Witcher e tutto il lavoro fatto sulla trasformazione con il secondo The Witcher, poi
00:37lasciò per andare in City Interactive a fare questo Lords of the Fallen.
00:41La presentazione era la stessa identica dell'E3, in questo caso c'è un trait d'union tra The Witcher
00:493 e quello stesso Lords of the Fallen, ma siamo riusciti a raccogliere qualche dettaglio aggiuntivo.
00:54Prima di tutto, finalmente è disponibile un trailer in computer grafica, l'avrete sicuramente già visto, lo starete vedendo mentre
00:59sto parlando, e Thomas ci ha assicurato che nelle prossime settimane arriverà anche finalmente un trailer completamente in game di
01:06gameplay.
01:06Il titolo è un action RPG, è un po' difficile da descrivere, sembra una sorta di mix ideale tra Infinity
01:14Blade, progetto di Epic per tablet, insomma per iOS, nato su iOS,
01:18un incrocio a qualche cosa di Amalur, qualche cosa di Dark Souls 2, fondamentalmente un action RPG con un grandissimo
01:24focus sui combattimenti uno contro uno.
01:28Infatti anche in questa demo tutto quello che si vedono sono queste battaglie tra il protagonista e questi demoni di
01:34portata differenti e con abilità o caratteristiche differenti,
01:38il demone più agile, il boss suddiviso in quattro parti che in pratica ogni volta gli avremo tolto una componente,
01:46una sezione di energia, cambierà routine d'attacco, pattern d'attacco e si modificherà anche a livello estetico,
01:51perdendo lo scudo, pezzi di armatura e così via, e con ovviamente rimane, essendo un gioco di ruolo, rimane ovviamente
01:56un certo tipo di attenzione a tutto quello che riguarda l'esplorazione
02:00e ovviamente le caratteristiche, insomma la crescita del personaggio. Non è semplicissimo da definire su questo fronte il titolo, perché
02:08appunto non si è visto tantissimo,
02:09non dovrebbe essere un titolo free roaming, non dovrebbe essere un titolo open world, visto che comunque un po' come
02:14avveniva anche in Amalur,
02:15ci saranno aree molto grandi dove il giocatore si potrà liberare, insomma muoversi liberamente e tornando anche indietro, città con
02:22NPC per prendere queste e così via,
02:23ma non sarà un free roaming alla Skyrim per intenderci. È comunque piuttosto peculiare anche il sistema di crescita,
02:30fondamentalmente dovremo scegliere queste tre classi, avremo l'obbligo di scegliere fra tre classi, il ladro, il paladino, scusate il
02:37chierigo e il guerriero
02:38e questo praticamente ci legherà alle abilità speciali che si potranno sbloccare tramite il classico albero dei talenti, si potranno
02:46sbloccare a crescere di livello.
02:48Seremo però liberi nel modificare sia le caratteristiche come energia, vitalità, agilità, destrezza e così via,
02:56sia potremo utilizzare qualsiasi tipo di set di equipaggiamento, perché in pratica la classe non obbliga, non blocca la possibilità,
03:05ad esempio se si sceglie un chierigo di montare lame da ladro piuttosto che uno scudo da guerriero e così
03:11via,
03:12semplicemente andrà a bloccare il tipo di abilità che si possono utilizzare.
03:15Questo proprio sito, visto che non era stato chiara bene la presentazione delle tre, ne abbiamo approfittato per fare qualche
03:20domanda a Thomas Gopp
03:21e ci ha detto che non sarà possibile resettare la classe scelta durante il gioco, che a nostro parere si
03:29legava molto bene
03:30con la questione del poter scegliere qualsiasi tipo di equipaggiamento, ma una volta completato totalmente il gioco
03:35stanno pensando di fare una modalità Game Plus, dove in pratica si potrà scegliere una nuova classe
03:40ma attribuire tutti i punti che si erano sbloccati della classe precedente praticamente, quindi fare un respec a tutti gli
03:46effetti
03:46e ricominciare il gioco con un livello di difficoltà molto più elevato ma cambiando classe.
03:50La cosa interessante appunto è che il focus è tutto sui combattimenti e tutto su questo scontri 1-1.
03:57Thomas ha sottolineato che probabilmente ci saranno anche scontri con più personaggi, due, tre nemici su schermo,
04:04ma saranno estremamente complessi, al punto tale che il giocatore dovrà cercare di affrontarli comunque uno per volta
04:12sfruttando lo scenario, appena la morte sicura.
04:15Ci sarà un crafting, Thomas in conclusione ha detto che questo crafting su cui stanno orando, che ancora non hanno
04:20fatto vedere nulla,
04:21sarà assolutamente sensazionale, sarà legato alla storia del gioco, permetterà di combinare pezzi differenti
04:28per fare delle armature, non dico organiche, ma collegate con pezzi di armatura collegati tra loro
04:34e a suo parere sarà una cosa molto soddisfacente per chi ha apprezzato il lavoro fatto sull'alchimia di The
04:42Witcher.
04:42A questo punto rimaniamo in attesa, il titolo rimane interessante, peculiare e particolare,
04:47ma ci aspettiamo di vederlo più nel dettaglio o meglio in termini di meccanica, di struttura di combattimento,
04:53fermo restando che tecnicamente è assolutamente eccezionale.
04:55Arriverà l'anno prossimo, non si sa quando, su PC, PlayStation 4 e Xbox One.
05:29Grazie a tutti.
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