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  • 5 minuti fa
Pronti a morire di nuovo? Antonio Jodice ha incontrato durante la Gamescom 2013 gli sviluppatori di Dark Souls II, From Software, e in particolare il producer di questo nuovo episodio della serie, che ha rivelato dettagli inediti e illustrato il funzionamento del nuovo sistema di illuminazione.

Non dimenticate di collegarvi alla nostra pagina dedicata alla Gamescom 2013 per seguire tutte le novità da Colonia insieme alla redazione.
Per le informazioni sui giochi, le conferenze e le dirette della fiera, potete consultare la guida definitiva alla Gamescom 2013.
Trascrizione
00:00...
00:15Gamescom di Colonia, nuovo appuntamento con Dark Souls 2, amatissimo action, gioco di ruolo sviluppato da FromSoft,
00:23che davvero negli anni ha saputo conquistarsi una fetta di appassionati enorme.
00:28In uscita quest'autunno per PlayStation 3, Xbox 360 e anche per PC, il gioco ha veramente fatto passi da
00:37gigante,
00:37soprattutto per quanto riguarda la pulizia della grafica, la qualità delle texture.
00:42Il design di mostri e ambientazione è sempre stato al top e ha questo stile così particolare che veramente lo
00:49fa identificare
00:49alla prima occhiata in qualsiasi contesto e da qualsiasi persona almeno l'abbia amata.
00:56È stato un incontro in cui abbiamo potuto parlare a lungo con il producer che ci ha levato tutta una
01:02serie di curiosità.
01:03La storia è quella, è ambientata nello stesso universo ovviamente del primo capitolo ed è quella di questo guerriero
01:09che si trova maledetto, colpito da questa maledizione così come tutti gli altri abitanti del mondo
01:15e che lotta disperatamente per riuscire a trovare una soluzione.
01:18Dicevamo della difficoltà che resta invariata, quello che cambia è il nuovo motore delle luci
01:24per cui si potrà giocare letteralmente con le luci stesse, lo stesso protagonista si può dotare di una torcia
01:30che però non solo serve per illuminare i fondali ma serve anche per dare fuoco ad oggetti,
01:37per poter interagire con le ambientazioni e servire anche per sconfiggere i mostri.
01:43Il lavoro che è stato fatto sull'illuminazione anche grazie alla nuova mappa che ci è stata mostrata
01:49è veramente spettacolare, immaginate questi posti estremamente bui, estremamente oscuri
01:55nei quali all'improvviso si viene a salire da delle creature che possono essere viste appunto
02:00soltanto usando la luce improvvisata della torcia.
02:03Per il resto sono stati confermati server dedicati, ci sarà una fase di beta testing verso il lancio del gioco,
02:11ci saranno tante persone che potranno prendere parte.
02:15Questo permetterà di risolvere quei problemi che c'erano stati col precedente capitolo
02:20per cui la gente non riusciva a trovarsi, era un problema incontrarsi anche fra amici
02:25anche se, badate bene, non sarà possibile di nuovo avere una conversazione via chat con gli altri giocatori
02:32perché l'idea è comunque quella di trasmettere al giocatore anche quando è online
02:37un senso di disperazione e di solitudine che proprio faccia rivivere l'angoscia di un mondo disperato
02:43che ha bisogno di essere salvato.
02:47Metto questo appunto le qualità restano le stesse, ritornano anche i patti, i covenant
02:53che tanto famosi per la loro cripticità, per la difficoltà nel riuscire a capire quali fossero i benefici
03:00che si potevano trarre dagli stessi, però gli sviluppatori ci hanno detto che in qualche maniera
03:09cercheranno di venire incontro ai giocatori essendo un po' più chiari
03:15però ovviamente anche qui resterà quest'alone di mistero per contribuire a rendere questo senso di angoscia
03:22e di avventura.
03:25Ribadiamo che è stata inserita una nuova classe che è quella dello spattaccino con dual wielding
03:30quindi riesce a impugnare due armi, questo per consentire al giocatore di, come ci è stato detto, di giocare di
03:37ruolo
03:37ovvero veramente di rivestire, di impersonare la classe che maggiormente sia la classe più consona
03:46al proprio modo di giocare e al modo di voler affrontare un mondo così complesso e così vasto.
03:52Le mappe sono molto cambiate, si sviluppano molto più facilmente in verticale
03:58e alcune delle ambientazioni che abbiamo potuto vedere veramente sembrano ispirate
04:02e siamo sicuri che piacerà moltissimo ai fan dell'originale.
04:18Grazie a tutti.
04:39Grazie a tutti.
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