00:09Siamo in compagnia di Manuel Yanes, senior designer in DICE per Battlefield 4 e si occupa in particolare di tutto
00:17quello che è il gameplay, tutti quegli accorgimenti che servono per costruire il gameplay tipico di Battlefield 4.
00:23Ci piacerebbe conoscere in particolare tutto il tuo percorso lavorativo dagli inizi fino ad arrivare in DICE, quello che hai
00:31fatto in DICE prima di Battlefield 4, cosa ti ha portato ad arrivare in Svezia?
00:36Ciao a tutti, il percorso è molto semplice, è lineare, io vengo da Roma, sono stato 4 anni a Milano
00:44in un'altra azienda di videogiochi e da lì poi nel 2004-2005 mi sono spostato a Stoccolma in DICE
00:52per anche motivi familiari,
00:53perché ho mia moglie che è svedese e piacendomi Battlefield ho avuto la fortuna comunque di entrare in DICE e
01:00lì ho giocato, sì ho giocato, vedi l'absus freudiano, lì ho lavorato su Bad Company 1 all'inizio,
01:07poi in diverse capacità, comunque sempre nell'ambito del game design, level design, ho partecipato Mirror's Edge, Bad Company 2,
01:13Battlefield 3 e adesso 4.
01:15Andiamo adesso a parlare proprio di Battlefield 4, una domanda, quanto è cambiato, se è cambiato ovviamente Battlefield 4 rispetto
01:24a Battlefield 3?
01:25Mi spiego, non in termini di aggiunte e correzioni, ma quanto di approccio, ci sono state scelte diverse all'origine
01:31per Battlefield 4 rispetto a Battlefield 3?
01:35Assolutamente, Battlefield 3 è andato bene, è un gioco divertente, adesso rigiocandolo chiaramente noi, c'è una mazza, certo sta
01:43cosa, no?
01:45Però è un gioco che ha tante cose buone, quando abbiamo iniziato il 4 abbiamo puntato, soprattutto nel gruppo in
01:52cui io lavoro, che è Core Gameplay, abbiamo puntato al gioco di squadra,
01:56all'aggiustare quello che funzionava meno, ma migliorare, sì, gioco di squadra e accessibilità anche, abbiamo aggiunto per dirne una
02:03molto semplice, ma un cambiamento notevole nel franchise,
02:07c'è un ambiente dove uno può giocare da solo, testare le cose che userà nel multiplayer, non c'è
02:13solo il single player, c'è anche un livello, così, un playground, gioco di squadra, abbiamo fatto piccoli cambiamenti,
02:20ma piuttosto profondi, da 5 giocatori per squadra, che è anche in direzione e-sport, alle abilità specifiche, le specializzazioni
02:28sono più legate a come giochi tu in squadra,
02:31non tanto al fatto che qualcun altro ce l'aveva quando ti sei unito a lui nella squadra, ci sono
02:35tanti cambiamenti, la soppressione è cambiata,
02:40sono cambiati anche il modo di distruggere i veicoli, un veicolo adesso si può colpire con un colpo critico, bloccare
02:45un carro armato, ma è ancora utilizzabile,
02:48puoi ancora sparare, non lo abbandoni, come magari succede in Battlefield, si tendeva a abbandonare i veicoli più che a
02:53restarci dentro quando erano danneggiati oltre un certo livello, e poi tante, tante altre cose.
02:58Oltre a tutti questi accorgimenti, avete fatto qualcosa per tentare di allargare al massimo il bacino di utenza, rendere Battlefield
03:074 il più appetibile possibile a tutte le tipologie di giocatori?
03:11Sì, ci sono alcune cose che sono migliorate in maniera sostanziale, come il battle log, che essendo un social network
03:19vero e proprio,
03:19girando adesso su smartphone, su iPad, piuttosto che sulle console di nuova generazione, permette a chi magari si avvicina a
03:26un amico,
03:27già a provare sia il gioco, ma anche a provare tutto questo ambiente sociale.
03:31Poi, dicevo prima, il livello di tutorial, di playground, ma anche l'interfaccia stessa, la selezione degli oggetti, dell'equipaggiamento,
03:39è stata semplificata.
03:41È un gioco comunque complesso, però abbiamo fatto tutto il possibile per renderlo più accessibile.
03:47Senti, sviluppare contemporaneamente per console next gen e le console attuali, è stato un po' un peso, vi ha limitato
03:55per certi versi,
03:57oppure avete potuto dar briglia sciolta alla vostra fantasia, sia sulle console nuove che stanno per uscire, ma anche su
04:04quelle vecchie, insomma, quelle che ormai sono al tramonto?
04:08Dal punto di vista del gameplay, il gioco è lo stesso.
04:11Certo, sulle nuove console di una generazione gira 60 frame al secondo e, per esempio, in Conquest sono 64 giocatori,
04:18come sul PC.
04:19Quindi, chiaramente, quello è un vantaggio non indifferente, però rimane che la geometria delle mappe, al di là di alcuni
04:24effetti, di alcune particelle, piuttosto che luci,
04:28sono sicuramente più bello sulle macchine più potenti, però il gioco in sé è rimasto stesso.
04:32Abbiamo le navi e l'acqua, per dire, le onde su tutte le piattaforme.
04:38La scrivania di ogni sviluppatore ha 5 kit, certo, quella è un po' occupata, però venivamo comunque da un gioco
04:44che già girava su PC e su altre due macchine.
04:46Quindi poi ne abbiamo aggiunte altre due, ma funziona.
04:49Senti, parlando di feature specifiche di Battlefield 4, l'Evolution, lo abbiamo visto, abbiamo visto il grattacielo di Shanghai, la
04:58tempesta in Parasel Storm, la città inondata di Flood Zone.
05:02Cambia veramente il campo di battaglio oppure è una feature, per certi versi, solo estetica?
05:09Abbiamo visto diversi modi in cui la mappa si modifica, ma è realmente un cambiamento sostanziale del modo di giocare?
05:21Le mappe che hai citato sono state viste magari in beta e cambia se vi il grattacielo, prima un ascensore
05:28e delle strutture dai grattacielo, una volta che è crollato è completamente diverso.
05:32Questo c'è in tutte le mappe, questa macro, l'Evolution, alto livello, vuol dire che se c'è una
05:38diga, molto probabilmente quella diga verrà danneggiata e potrà inondare.
05:44Se c'è una grande struttura, una ciminiera, potrebbe crollare. Questo anche fatto dai giocatori veri e propri.
05:52Poi c'è l'Evolution e comunque la distruzione, che è un po' un marchio di fabbrica già da Bad
05:57Company, a livello più micro,
05:59per cui se un muro prima si distruggeva con due parti distruttibili, adesso ci sono molte più parti minori,
06:05che vuol dire che tu puoi rompere un pezzettino, usare quello spazio per sparare da quella parte,
06:10invece di aver, come magari in precedenza, rotto un muro intero e non avere più copertura per te.
06:17Senti, quanto è importante per voi il feedback degli utenti?
06:21Avete lavorato su Battlefield 4 avendo ben in mente quello che gli utenti vi hanno detto per Battlefield 3
06:27oppure siete andati avanti per la vostra strada, con la vostra visione dall'inizio alla fine?
06:31No, il feedback si ascolta sempre.
06:34Prima di tutto perché come struttura, come studio, giocano tutti,
06:40da chi lavora nell'IT a chi fa il programmatore a chi lavora su un altro progetto,
06:44giocano tutti a Battlefield e danno feedback.
06:45Quindi c'è l'abitudine di ascoltare il feedback, poi se viene da un'email, piuttosto che da un forum,
06:50comunque si ascolta sempre.
06:52Rimane il fatto che il gioco va nella direzione in cui gli sviluppatori pensano debba andare.
06:56Il feedback dà idee, molto spesso conferma delle sensazioni, dà anche delle idee.
07:02A volte ci sono chiaramente idee che non possiamo seguire, però si ascolta sempre.
07:08Lasciamo un secondo da parte del multiplayer e concentriamoci brevemente sulla campagna.
07:13Come funziona la suddivisione del lavoro in DICE?
07:16C'è un team dedicato oppure tutti fanno un po' tutto?
07:19Quali sono i vari settori in cui è composto il lavoro di DICE su Battlefield 4?
07:25A livello proprio di sviluppo del gioco, quindi lasciando fuori Battlelog e l'infrastruttura,
07:31ci sono un gruppo che si occupa dei livelli multiplayer, dell'arte, della costruzione di livelli,
07:38un gruppo che si occupa dei livelli in single player, della storia, della narrativa,
07:43e un gruppo di cui sono membro anch'io, che si occupa degli elementi di gioco che sono in comune
07:49tra tutto,
07:49perché i carri armati sono gli stessi.
07:51Magari ci sono dei piccoli accorgimenti, però fondamentalmente le armi sono quelle,
07:56il soldato si muove nello stesso modo, è tutto in comune.
07:58Chiudiamo con una domanda alla quale potrei rispondere.
08:02Il futuro di Battlefield, andremo in un futuro in cui uscirà un Battlefield l'anno?
08:08Ci puoi dire qualcosa? Per il prossimo anno avete già in futuro un Battlefield 5?
08:12Oppure vi prenderete una pausa per poi tornare ad uscire tra un paio d'anni?
08:16Puoi dirci qualcosa al riguardo? Oppure bocche cuscite?
08:20Guarda, non lo so, ma non lo so veramente.
08:23Noi comunque come studio abbiamo annunciato Mirror's Edge 2 e Battlefront,
08:28che sono in sviluppo, però non so neanche quando esattamente, non possiamo ancora dire nulla.
08:37Sicuramente ci sarà un altro Battlefield, spero, perché comunque è un bel gioco, perché smettere?
08:43Va bene, noi ti ringraziamo tanto, quindi grazie per aver dialogato con noi,
08:48per averci raccontato cose molto interessanti su Battlefield 4 e quindi torneremo ad incontrarti, spero, presto.
08:56Grazie a voi, ciao Multiplayer. Grazie.
09:21Grazie a voi.
09:24Grazie a voi.