- 7 ore fa
Ecco la Sala Giochi dedicata a Invisible, Inc., l'interessante strategico a turni completamente focalizzato sullo spionaggio di Klei Entertainment. A commentare c'è Simone, mentre il gameplay è stato acquisito in presa diretta su PC a 1080p.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Categoria
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VideogiochiTrascrizione
00:05In questa nuova sala gioco in cui parleremo di Invisible Ink, nuovo titolo di Clay Entertainment,
00:11uno strategico a turni in cui andremo a interpretare delle spie che devono infiltrarsi in grandi
00:16edifici ben difesi alla ricerca di documenti, bottino, gadget e così via.
00:25Due parole prima di cominciare il gioco, Clay non è nuova al genere, anche se lo ha sperimentato
00:31da altri punti di vista, sia con Mark of the Ninja che era uno stealth d'azione diciamo
00:36abbastanza puro, impostato con la visuale da platform ma con fortissimi elementi stealth
00:42che rappresentavano il fruco del gioco, sia in altri titoli come Shunk o Don't Starve
00:47in cui lo stealth era comunque presente anche se non rappresentava il centro dell'azione.
00:53Questa è la schermata principale, la versione che abbiamo provato è ancora in accesso anticipato
00:59quindi non è definitiva e qui infatti in basso a sinistra ci viene ricordato che ben presto
01:06sarà rilasciata una nuova build.
01:09Attualmente noi stiamo giocando con la versione che abbiamo usato anche per l'anteprima, quindi
01:14quella del 2 settembre 2014 che è indicata qui in alto a sinistra ma voi ovviamente non
01:21potete vederla perché c'è la mia faccia da culo.
01:26Vediamo, a livello d'opzione non c'è molto da dire, ci sono le solite cose, video, suono,
01:32gameplay per modificare un po' le impostazioni generali ma adesso non ci interessa.
01:40Le opzioni danno accesso alla schermata dei credit in cui possiamo vedere tutti i nomi
01:45degli sviluppatori di chi ha lavorato al gioco, volendo possiamo uscire e mettere fine
01:50a questa triste sala giochi, ma no, continuiamo, giochiamo, abbiamo cancellato tutti i salvataggi
01:57per cominciare una nuova partita, in realtà i punti esperienza accumulati con le partite
02:01precedenti vengono mantenuti perché Invisible Link ha una forte componente log-like che si
02:08traduce sia nel fatto che le varie partite, l'esperienza accumulata nelle varie partite
02:13come già detto rimane, sia nella generazione casuale dei livelli, quindi in realtà noi
02:19non sappiamo assolutamente che cosa ci troveremo di fronte.
02:22Selezionato la modalità storia invece del tutorial, poi ci saranno anche altre modalità
02:31che saranno aggiunte con le versioni più avanzate del gioco, dobbiamo comporre la nostra squadra
02:37di due spie, per adesso abbiamo sbloccato solamente tre spioni, Deckard la classica spia
02:43che non, come fa a passare inosservata, lo sa solo lui visto come veste, Shalem che è
02:50tipo la spia fighetta, grosso e dall'inventario grosso, come dicono sempre le sue fidanzate,
02:56e poi International con la E finale, Donnina dai capelli rossi, abilissima nel hacking, qui
03:09in basso a sinistra vediamo le abilità d'incognita che è il nostro terminale che ci permetterà
03:13di ottenere diverse informazioni che adesso vedremo durante il gioco e di fare l'hacking
03:18delle varie, dei vari apparecchi elettronici che andremo a incontrare, in alto a destra
03:25possiamo, se vedete qui lo sto indicando col mouse, il livello di difficoltà, facile
03:30o normale, normale cominciamo dal livello facile che in realtà è un livello già più difficile
03:38della maggior parte dei giochi strategici cui siete abituati, soprattutto all'inizio, il
03:45nostro consiglio se acquistate il gioco è di iniziare dalla difficoltà easy e quindi
03:51postare a quella normale dopo qualche partita per vedere in realtà cosa da offrire quando
04:00al sistema viene permesso di usare tutte le carte a sua disposizione, noi cominciamo
04:05dalla partita easy, ok benvenuti a Visible Inc, sono pronto eccetera eccetera, in alto a sinistra
04:12ci viene detto quante ore abbiamo per concludere la campagna, il giorno della campagna in cui
04:18ci troviamo, il timer eccetera, qui abbiamo la reputazione che sale a seconda dei casi che
04:23abbiamo, delle missioni che abbiamo risolto e i crediti che ci consentono di acquistare
04:28oggetti o di far sviluppare i personaggi.
04:31sulla mappa del mondo vengono indicate le location in cui possiamo svolgere delle missioni, calcolate
04:39che le missioni vengono create casualmente, le location vengono rigenerate ogni volta che
04:46si avvia una partita, quindi in realtà a parte una indicazione generica sul livello di protezione
04:53delle varie location, che qui ad esempio è molto protetta, qui è sempre molto protetta,
04:59qui è protetta, quindi è comunque sia un livello di protezione più basso, protetta e protetta
05:05non abbiamo, il livello di protezione varia determinati fattori, numero di guardie, difese
05:14delle apparecchiature elettroniche, numero di telecamere sparse per le mappe e così via.
05:21Adesso cominciamo dalla missione guarded, quando si seleziona una missione bisogna guardare attentamente
05:28il tempo che ci vorrà per raggiungere il luogo selezionato, che è importante in relazione
05:36al tempo che ci rimane per concludere la campagna.
05:39Magari inizialmente fatevi una mappa mentale del percorso che volete fare, ad esempio qui
05:47vedremo di svolgere le tre missioni più facili di fila, poi si va a dubai quando le cose
05:53cominciano a farsi più dure, ma intanto ci siamo fatti una certa reputazione, abbiamo accumulato
05:59risorse e quindi arriviamo più preparati, cominciare da una missione molto protetta sin da subito
06:05questo è poco conveniente, soprattutto se non si sono sbloccati tutti i personaggi e
06:11non sia ben chiaro che cosa bisogna fare e se si gioca a livello normale che comunque
06:16è molto difficile. Qui ci viene dato un briefing, ok ci viene detto che cosa possiamo trovare
06:23nella missione molto in generale perché tanto dato che tutto viene fatto casualmente non
06:28sappiamo assolutamente che cosa effettivamente andremo ad affrontare. Adesso il gioco genera
06:33la mappa e ci troviamo dentro l'ascensore che ci ha portato al livello selezionato. Già
06:43vediamo che qui c'è un indicatore rosso che indica che c'è qualche forma di... probabilmente
06:51una telecamera perché non c'è la vista periferica. Selezioniamo un personaggio con tab, possiamo anche
06:57cliccarci sopra indifferente e andiamo a vedere come funziona il gioco. Come vedete accanto
07:02al ritratto di ogni personaggio ci sono i punti azione. Dekar ne ha 10, International ne ha 8
07:09ma indicano il numero di azioni che possiamo compiere, camminare consumo in puntazione, aprire
07:16porte ne consuma 1, guardare da una seratura ne consuma 1, stordire un nemico ne consuma 2
07:23mi sembra. Adesso vedremo. Trascinare un corpo consuma 5 punti azione e così via.
07:32Muoviamoci piano per vedere. Mano mano che ci muoviamo scopriamo le zone della mappa che entrano
07:38nella vista di Dekard. Adesso stiamo all'alto. Qui dietro sicuramente c'è qualche telecamera che
07:45ci sta, che osserva, che controlla questo lato della mappa. Come vedete qui c'è una porta
07:51che voglio raggiungere. Prima di andare in quella direzione uso una delle azioni a disposizione,
07:57cioè mi affaccio dall'angolo e individuo effettivamente una telecamera e un'altra porta.
08:04adesso come faccio a disattivare la telecamera o a eluderla? Semplice o divento invisibile ma non mi conviene
08:09perché comunque poi il tempo di raffreddamento delle abilità speciali è abbastanza lungo oppure
08:18mi affido incognita. Premo la barra spaziatrice o clicco sull'icona sotto i ritratti dei personaggi
08:24e accedo alla schermata del nostro terminale. Incognita, per curiosità, era il titolo originale
08:30che aveva Invisible Link. Quando venne presentato per la prima volta fu presentato come incognita,
08:35poi in corso d'opera il nome venne modificato in quello attuale ma incognita venne mantenuto
08:42come nome del terminale che gli agenti si portano dietro per le varie operazioni di violazione
08:50terminali eccetera. Adesso che cosa vediamo qui? Vediamo una versione schematica della mappa
08:55con indicate le porte in giallo e il perimetro scoperto in grigio e quadretti blu. La telecamera
09:05viene sottolineata di rosso significa che è un apparecchio elettronico di cui possiamo fare
09:10lagging. Sopra viene indicato un numero che in realtà finisce su un indicatore in alta
09:20sinistra che indica quanto costa in termini di punti potenza dell'incognita per essere violato.
09:31Purtroppo voi non potete vederlo perché c'è il mio simpatico faccione. Quindi vi dovete
09:34fidare, c'è un'icona batteria che ci indica quanti punti ci rimangono, l'icona delle risorse monetarie
09:40che abbiamo a disposizione e l'indicazione di quanto del costo per violare l'apparecchio,
09:47in questo caso la telecamera. Ci costa ben due punti, due punti potenza, due punti firewall
09:54come li vogliamo chiamare, ci clicchiamo sopra, ecco qua abbiamo fatto lagging. Fare lagging è
10:01molto semplice, come avete visto in alcuni casi ci sono degli apparecchi che sono più protetti
10:06e che quando vengono violati danno degli effetti negativi, magari bloccano per alcuni turni incognita,
10:14aumentano il livello di allarme qui in alto a destra. Vediamo di spiegarlo questo cerchio
10:20diviso i spicchi. Ogni turno uno spicchio viene riempito, quando gli spicchi arrivano a 5 il livello
10:26di allarme sale. Ogni livello di allarme guadagnato comporta maggiore difficoltà, quindi arrivo di 9 guardie,
10:34aumento delle telecamere, aumento della sensibilità delle telecamere, attivazione di altri sistemi di sicurezza
10:40e così via. Ovviamente noi dobbiamo cercare di rubare il più bottino possibile e scappare in un altro ascensore
10:49prima che la situazione diventi troppo critica. Più siamo veloci è meglio è. Torniamo al gioco.
10:55Adesso abbiamo fatto lagging della telecamera, la telecamera non rappresenta più un pericolo
10:59e avviciniamoci alla prima porta. Quando ci troviamo di fronte ad un oggetto interagibile
11:06appaiono delle icone che ci dicono le interazioni possibili. Possiamo guardare dalla seratura
11:12per vedere cosa c'è dall'altra parte. Azione sempre consigliata perché comunque permette di scoprire
11:19eventuali pericoli o possiamo direttamente aprire la porta se siamo completamente impazziti.
11:24Noi guardiamo dalla seratura e abbiamo scoperto una torretta con un generatore.
11:30Torniamo in incognita, facciamo lagging del generatore. Volendo possiamo fare lagging anche solo della torretta
11:37ma in realtà non conviene perché comunque se vogliamo disattivarla conviene fare direttamente
11:47lagging del generatore e risparmiamo punti di energia. Volendo se vogliamo attivare la torretta e farla
11:54sparare contro i nostri nemici che però ci costerà alla fine della mappa perché poi l'agenzia che ci ha
12:02incaricato della missione dovrà spendere per ripulirci diciamo la reputazione o comunque sia mettere
12:10infabbiare il caso possiamo fare lagging e usare il generatore per attivarla. Normalmente non lo facciamo
12:20ma per amore vostro questo ed altro. Adesso abbiamo raggiunto un terminale. Facendo la hijack del terminale
12:27otteniamo dei punti energia per incognita. E possiamo proseguire. Le porte rotte sono
12:35porte bloccate che possono essere aperte solamente con una scheda di sicurezza che
12:41normalmente si trova addosso alle guardie. Violando la telecamera abbiamo scoperto
12:46anche un'altra porta in cui manderemo il secondo personaggio. C'è ancora un'altra porta
12:52quindi ci troviamo in una situazione in cui abbiamo molte possibilità per avanzare
13:00nella partita. Conclusi i punti azioni, se non abbiamo altre azioni da compiere clicchiamo
13:06su fine turno e procediamo. Ok. Alla fine di ogni turno ovviamente la CPU esegue i movimenti dei soldati
13:20che rimangono dei soldati. Cioè delle guardie nemiche sia che essere nascoste
13:26siano essi visibili. Se sono nascoste e sono vicine alle zone in cui si trovano i nostri personaggi
13:34appariranno queste freccettine gialle su cui ho zoomato che indicheranno il movimento
13:39non il movimento totale della guardia ma il movimento percepito da incognita. Le guardie che stanno ferme
13:48ovviamente non emettono rumore. Prima di procedere con Deckard andiamo avanti con la simpatica
13:53International. Guardiamo dalla seratura e come vedete c'è un'altra guardia. Abbiamo provato a
14:04individuare quali movimenti potrebbe fare nel prossimo turno. Non abbiamo individuato nulla.
14:16Sinceramente attualmente è un po' pericoloso aprire questa porta se la guardia non si sposta
14:23quindi andiamo verso un'altra porta e qui ci torniamo dopo con Deckard che abilità stealth più grandi
14:28e ci permette di fare un'azione più diretta. Intanto andiamo avanti e avviciniamoci a questa porta.
14:36guardiamo, scopriamo la zona, entriamo, osserviamo la mappa e niente, fine di turno.
14:57Osserviamo gli altri movimenti delle guardie. Questa sembra una guardia fissa quindi sta lì
15:01completamente immobile. Arriviamo qui. Avriamo direttamente alla porta così facciamo vedere se
15:13c'è qualche sorpresa. C'è qualche sorpresa. C'è comunque qualche sistema di sicurezza dall'altra
15:18parte. Probabilmente un'altra telecamera ma non ne siamo sicuri. Qui ci sono tutte porte rosse
15:25quindi comunque sia non possiamo entrarci senza una card di sicurezza. Quindi apriamo quest'altra
15:37porta dove c'è un'altra torretta. Mi ha generato una mappa piena di rotture di cacchio.
15:51Abbiamo una porta e oltretutto pieno di rotture di cacchio ma ci fosse un minimo di bottino. Andiamo
16:01avanti il turno. Volendo possiamo anche ruotare la telecamera per inquadrare meglio l'azione. In questo
16:13momento non ci interessa molto. Se vogliamo fare dei movimenti più veloci possiamo usare un'azione
16:19speciale. La corsa che effettivamente permette di fare di compiere più strada ma probabilmente
16:28vedremo ascoltare dalla guardia se è abbastanza vicina alle zone che attraverseremo. Perché
16:34correre fa un casino della madonna. No pare che siamo passati inosservati. Così comunque ci avviciniamo
16:42meglio a quest'altra porta. Adesso scopriamo una delle abilità particolari di International
16:52cioè il wireless emitter. Usandola la nostra ragazza emette un'onda wireless che tecnicamente
17:03va a individuare tutti gli apparecchi nel suo raggio. La telecamera è stata troppo lontana.
17:12Quindi ce la siamo andata a scoprire in modo più semplice cioè affacciandoci dalla porta.
17:21Ovviamente non so cioè vado con calma un po' per spiegarvi un po' perché effettivamente non so
17:29che cosa trovo dall'altra parte perché comunque sia è tutto. Abbiamo trovato una prima cassaforte.
17:37la acchiamo. Come vedete se ci zoomiamo sopra dentro c'è il disegno di una valigetta significa che
17:43contiene qualcosa che possiamo prendere. Facciamo un passo dentro la stanza e troviamo altri
17:51altri oggetti violabili. Qui è un terminale dove posso comprare dei gadget, oggetti extra e cose
18:00via e cose varie. Qui è un database delle telecamere che scopre altre telecamere
18:06ancora non visualizzate. Me le sottolinea tutte. Adesso come vedete questi i terminali che posso
18:16ancora violare sono sottolineati di grigio perché perché ho finito i punti energia di incognita.
18:21Ovviamente non potete vederlo perché qui c'è il mio faccione a darvi il tormento però non vi dovete fidare.
18:28intanto vado qui e ho trovato 230 dollarozzi. Speriamo di trovare presto qualcosa.
18:41Un'altra guardia proprio messa esattamente di fronte. Oltretutto di fronte all'uscita dell'ascensore.
18:51Quindi che significa? Che se adesso vado lì posso stordirla perché la posso attirare aprendo la porta e mettendomi in
19:00posizione di attesa con lo storditore in mano.
19:04Però qui poi dovrò sicuramente tornare quindi per adesso tralascio anche questa location.
19:16Abbiamo superato il primo livello d'allarme. Si sono attivate alcune delle telecamere. No, il primo livello d'allarme non
19:22crea nessun fastidio.
19:25Dal secondo in poi cominciano i malus. Vado qui, faccio la jack della console e mi prendo dei punti energia
19:35con cui faccio lagging dei vari terminali.
19:43Facciamo correre la simpatica international. Così la attiviamo un attimo.
19:56Altrimenti abbiamo sprecato. In realtà no perché non sapendo che cosa c'era non era possibile prevedere che cosa avremmo
20:04trovato.
20:05Allora vi faccio vedere il terminale dei gadget. Intanto quest'altro è solo da base delle telecamere.
20:12Come vedete qui abbiamo l'inventario del personaggio che possiamo ampliare acquistando spendendoci sopra dei soldi.
20:24E abbiamo le varie opzioni di acquisto.
20:34Ok. Volendo possiamo anche vendere gli oggetti in nostro possesso.
20:39Adesso non acquistiamo niente perché in realtà questo potrebbe essere utile ma non ci interessa molto.
20:44E andiamo alla prossima porta in cui sembra esserci assolutamente nulla.
21:07Troveremo qualche cosa da rubare in questo lucro mondo.
21:14Forse qui dietro.
21:17Chi può dirlo.
21:21Intanto mandiamo la simpatica International vicino all'altra porta.
21:34Sicuramente non c'è niente però.
21:37Tentar non nuoce e infatti non c'è niente.
21:40Queste sono le porte da cui arrivano i nemici in caso di problemi.
21:47Guardare dal buco della serratura serve solamente per completare la mappa.
21:55Perché poi alla fine di ogni missione verranno date delle statistiche tra cui il livello di completamento della mappa.
22:01Qui forse passa il nemico. Sto completamente allo scoperto.
22:10Quindi...
22:11Ah...
22:12Sto abbastanza fregato.
22:18No, non dovrebbe passare qui in base ai movimenti.
22:26Ok, perfetto.
22:31Adesso mandiamo il buon Deckard alla porta dove c'è la guardia solitaria.
22:41E vediamo di affrontare la guardia.
22:47Ok...
22:48Io posso arrivare alle spalle ma finisco i punti in movimento.
22:58Quindi...
22:59Se apro la porta la tiro.
23:05Quindi quasi quasi mi nascondo qui dietro.
23:11E mi metto in attesa per estordirla.
23:20Adesso sto vicino al tavolino.
23:24Anzi, se mi metto qui sono sicuro che passa.
23:27Ok.
23:29Vediamo un'altra azione.
23:30Posso mettere il personaggio in attesa.
23:32Cioè...
23:32Il primo nemico che gli passa accanto viene estordito.
23:36Con...
23:37Eh...
23:38Mellere action si chiama.
23:39Vabbè comunque si è con lo storditore che avete visto prima.
23:42è un'azione automatica quindi viene fatta nel turno di movimento dei nemici.
23:47E...
23:48È un'azione sicura nel senso che se sto ben posizionato e sono sicuro di non essere individuato,
23:54che l'agente non venga individuato prima dell'azione, ha riuscita certa.
24:00Il nemico comunque non rimane estordito per sempre, ma...
24:05Per un certo numero di...
24:07Mmm...
24:08Di turni.
24:09Salito il livello dell'allarme.
24:12Eccola.
24:13Mi ha beccato.
24:15Vedete la scrivania?
24:16Mi ha beccato.
24:21Eh...
24:25Che si fa adesso?
24:30Mando Deckard a dargli una mano.
24:44Potrebbe avermi solamente...
24:51Individuato.
24:52Vabbè, cerchiamo di essere confidenti.
24:56E se comunque sia...
25:09Ok.
25:18Giriamo turno e speriamo che non ci abbia proprio visto visto, ma solamente...
25:23E infatti ci aveva solamente subodorato.
25:28Adesso come faccio a prendere questa guardia?
25:32Facile.
25:39Faccio diventare Deckard Invisibile.
25:46E cazzo, ce n'è pure un'altra.
25:54Meglio che esco dal loro campo d'azione, perché se no...
26:00Sono...
26:02Cacchi per diabetici.
26:04Una volta messa a dormire una guardia, posso razziarne il cadavere.
26:09Ecco qui una bella Pascard, che mi serve come...
26:14Oh...
26:15Qui c'è una cassaforte.
26:19Che non mi sembra il caso di lasciare inviolata.
26:22Andiamo a vedere la situazione di Deckard, che è un pochino più complicata rispetto a quella della sua collega.
26:27Con ben due guardie.
26:30E abbiamo trovato anche un ostaggio.
26:37No, sono stati attirati dalla porta aperta.
26:47Come ci nascondiamo?
26:49Queste sono porte di vetro.
26:53Ok.
27:00Andiamo a vedere che cosa si parlo qua qui dentro.
27:06Abbiamo trovato anche un simpatico gadget.
27:09Andiamo all'ultima porta.
27:14E torniamoci al nostro Deckard, che adesso avrà qualche problema.
27:30Bella fregatura.
27:34Vedete che questo turno il simpatico Devers ne sta fermo.
27:40Ah, una caratteristica dei personaggi con l'hacking è che possono fare l'hacking dei terminali individuati anche se sono
27:52distanti.
27:53Non possono prendere oggetti.
27:54Però i terminali si, ma non potete vederli, da recuperare i punti di incognita.
28:05Brutta storia.
28:15Andiamo a fare la razza qui.
28:22Abbiamo trovato dell'intelligenza dei nemici.
28:26Qui ce la pilliamo aumentando l'inventario.
28:31Poi sblocchiamo sta porta.
28:34Cazzo.
28:38Siediamo la porta.
28:45Disattiviamo la telecamera, ma siamo stati comunque individuati.
28:49Bella storia.
28:51Vabbè.
28:54Ci sono altre telecamere in mezzo alle palle, perché vedo...
29:07Eccolo qua.
29:09Togliamo il ritorno.
29:11Solo che adesso, con un nuovo livello allarme,
29:16dobbiamo fare una cosa, un tentativo.
29:19Stordiamo il nemico.
29:28E abbiamo liberato un collega.
29:35Ok.
29:43Ok, andiamo a posizionare.
29:47Come andiamo a posizionare?
29:50Andiamo a posizionare qui.
29:55Eh, non c'ha nessun gadget in mano.
29:59Mi sa che ho fatto la stronzata del secolo.
30:04Turno successivo.
30:05Se quello torna indietro...
30:16Allora...
30:18Devo cercare di intervenire con la simpatica.
30:28Ok, l'unica che adesso può stordirlo.
30:40Sposto i personaggi cercando di non dare troppo nell'occhio.
30:50E soprattutto, sperando che prima o poi...
30:53E soprattutto, sperando che prima o poi...
31:13...
31:16Bella storia.
31:20Diciamo che sono abbastanza circondato, via.
31:25E la situazione si fa...
31:28...difficilotta.
31:31Cazzo, ma...
31:32...m'ha visto.
31:34Hop.
31:42Ok.
31:46Speriamo di attirarne qualcuno correndo.
32:00Questa è una situazione di merda, signori.
32:03Detta proprio fra noi.
32:15Questa sta lì in mezzo.
32:30Speriamo che siano abbastanza stupidi da non venire a cercare.
32:33Ok.
32:34Ci hanno seccato uno degli agenti.
32:40Come vedete, la torretta automatica viene ammazzato uno...
32:43...facendo salire l'allarme.
32:46Ci hanno seccato l'altra gente.
32:50La missione è un successo completo.
32:54Cercavo di far scappare meno lui.
33:01E vabbè.
33:04Due agenti morti.
33:05Uno scappato.
33:07Questo è il risultato della nostra Splendid.
33:10Da sala giochi.
33:12Come vedete, abbiamo una schermata di riepilogo con tutti i vari guadagni.
33:17Con il costo di insabbiamento, eccetera, eccetera.
33:23Con l'intelligenza raccolta da nessuna perché ce l'aveva International.
33:25E con quanta percentuale di mappa abbiamo esplorato?
33:3098%.
33:32La prossima volta speriamo di farli sopravvivere tutti e tre o almeno due.
33:37Un saluto!
33:38Un saluto!
33:39Un saluto!
33:40Un saluto!
33:41Un saluto!
33:44Un saluto!
33:46Un saluto!
33:47Un saluto!
33:49Un saluto!
33:50Un saluto!
33:53Un saluto!
33:55Un saluto!
33:57Un saluto!
33:57Un saluto!
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