- 6 ore fa
È tempo di MMO post apocalittici: a scappare da zombie famelici troviamo Stefano, che ha acquisito il gameplay in presa diretta su PC a 1080p.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
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VideogiochiTrascrizione
00:06Nuova sala giochi, benvenuti in sala giochi, mentre festeggio questo completo troglodita
00:12che mi ha appena ammazzolato senza motivo, era appena spawnato e così, non avevo nulla
00:18quindi non c'era assolutamente motivo, lui non è un non-expa, non trova lutta addosso
00:22me, però mi ha acceso così, perché viva l'umanità, no bisogna dire comunque che generalmente
00:29in questo H1, Z1, Z1, H1, Z1, H725, H facciamolo pure noi DayZ, Sony Online Entertainment, generalmente
00:42ho trovato della gente che è abbastanza civile per gli standard di questo tipo di proposte,
00:46come sappiamo il tipo di proposta è un gioco alla DayZ, che è uscito qualche giorno fa
00:54in Early Access, l'abbiamo già coperto con un bel long play, che mi invito a recuperare
00:59perché ci sono dei momenti epicissimi di tanto ridere, oltre che informativi, sul canale
01:03Youtube di Multiplayer.it, oppure su quello Twitch, oppure cercate nella home, c'è la news relativa
01:08e così, rispetto al coso, a quel long play lì, che era veramente di primo impatto, una
01:13delle primissime ore in cui stavo giocando questo giocone, giocone nel senso di complessità,
01:18di vastezza eccetera, ho macinato qualche altra ora e soprattutto sono collegato adesso
01:24per dire, in un server europeo, perché spiegiamo un attimino così, è stato lanciato in Early
01:29Access in tutto il mondo, però in realtà con soltanto praticamente il 2% quello che era
01:34di server europei in Europa, quindi che succedeva? Che capitava per noi appunto che siamo in Italia
01:40o in altre zone della UE, di doversi collegare a server americani, perché le code per entrare
01:47in quelli pochissimi europei erano allucinanti, e nonostante io abbia una connessione incredibile
01:52che mi fa pingare decentemente anche in alcune zone dell'America, soprattutto l'Est
01:56chiaramente. East Coast, comunque ho sofferto di rubber
02:00banding, di glitch dovuti alla connessione, tante altre riderie, che abbiamo visto anche
02:05con simpatia in quell'home play. Ecco, questa è tipo la terza volta che riesco a connettermi
02:10a un server europeo con tanta pazienza, e insomma la mia visione di gioco è un po' cambiata,
02:15nel senso che tante cosine che io giustamente già lo immaginavo, perché per esperienza
02:20ma per, come si dice, anche così, razziocigno, imputava lag, eccetera eccetera, sono sparite,
02:28si sono molto limitate, il gioco ci fa tutta altra figura. Lo immaginavo però non a questi
02:33livelli, non che sia totalmente guarito eh, però, comunque sia, riprendiamo un attimo
02:39il discorso, questo H1Z1, che è un MMO Survival alla DayZ, fatto la Sony Online Entertainment,
02:48quello di EverQuest, quello di Star Wars Galaxies, quelli di PlanetSite 1 e 2, e che sta facendo
02:54parlare assai, è inutile nasconderci dietro a un mignolino, perché arriverà anche su PlayStation
02:594, no? Quindi ok, tutta gente che ha l'annuncio subito, oh, DayZ Killer è già bello così,
03:05tutti nudi a ballare con lo champagne in mano, eccetera eccetera. Insomma, non è il primo
03:09titolo che ci prova a killare, a fare concorrenza ai DayZ, vediamo come va. Le prime impressioni
03:16appunto, al di là di, veramente, più una decina d'ore macinate per server USA, con ogni
03:23sorta di glitch, gente che volava, sbaggate, slaggate, erano disastrose, adesso stanno
03:30migliorando e stanno, così, mi permettono di farmi un'idea più migliore, più attinente
03:38su questa produzione. Tra l'altro che poi, adesso, io a DayZ l'ho voluto molto bene, l'ho
03:42giocato tantissimo quando era mod e quando era ficco giocare a DayZ, che ne valeva ancora
03:47la pena, e tutti noi hipster, gente alternativa, figaccioni all'avanguardia, insomma, eravamo
03:53lì, ormai tre anni fa, quando era ancora mod e si giocava con DayZ Commander e bla bla
03:58bla. Poi è stato stand alone, l'ho giocato veramente pochissimo, come ho già ammesso tante
04:02altre volte, e insomma, è sto gioco qua di Dino Hall e coso, e... Boheme Interactive è
04:10ancora in alto mare, no? Insomma, quindi DayZ è stato un fulmino al cielo sereno, è stato
04:15importantissimo, è stato giocatissimo, ha creato un sacco di seguito, ha influenzato
04:19tantissimo, però rimane allo stato attuale ancora una promessa idealizzata. E quindi non
04:25lo so, ben vengano alternative come questa, se hanno qualcosa da dire. Quello che mi pare
04:31di... così, dalle ore che ci ho giocato, è che sì, a volte è proprio calligrafico, è
04:35proprio un clonaccio, a volte, insomma, cerca di fare i discorsi suoi. Ad esempio, una cosa
04:41che mi piace è la densità, popolazione, vastità della mappa. Al momento, allora,
04:49questo H1, Z1, ha un territorio di circa 64 km quadrati, conto i 250 e oltre gli Starnarus.
04:57In Starnarus i server a massimo hanno 64 giocatori, anche se in realtà alcuni miei amici dicono
05:01che giocavano anche in 128, beh, non mi ricordo, by the way. Questo invece è un massimo di 200
05:05giocatori. Cosa vuol dire questo? Che la popolazione è chiaramente molto più densa. E
05:10quindi succede, capita di incontrare molto più frequentemente altri giocatori e di dare
05:16luogo a quelle interazioni, no? Fra survivor, che sono un po' il pane, il succo, la morale
05:23ultima, la concretizzazione del sogno romeriano, no? George Romero, grandissimo maestro, che ha
05:30cambiato per sempre l'horror, soprattutto la branca degli zombie con la sua notte dei
05:35morti eventi, il suo dawn of the dead e il suo giorno dei morti eventi, il resto facciamo
05:40finta che non è mai esistito. Facciamo finta che poi si è ritirato dopo l'86, col fatto
05:44che, insomma, nel caso di un apocalisse zombie, il mondo in cui va totalmente a sfatacascio
05:49e ci sono questi, così, morti eventi cannibali, ok, sono gran pericolosi, ma il vero pericolo,
05:56le vere tensioni le danno i sopravvissuti, no? Gli umani che cercano di sopravvivere,
06:01di badare al proprio, di collaborare, eccetera, eccetera. Daisy ha traslato benissimo questo
06:06fatto, perché alla fine è un gioco in cui, ok, i zombie erano pericolosi di Zed, però
06:12veramente il succo era nell'interazione con gli altri, vedere se qualcuno era amico,
06:16nell'organizzarsi, nel fare banda, nel cercare di sopravvivere assieme, avere una maggiore
06:19chance, oppure finire uccellati così. Come verosimilmente potrebbe capitare se, da un
06:26momento all'altro, zombie apocalisse qua fuori, nel mondo vero. Ecco, e questo qua
06:30insomma, quindi questo succo qua, H1, 0, 1, Z1, lo propone con maggior frequenza. Poi
06:40loro comunque dicono, gli sviluppatori sono in entertainment che in realtà la mappa è
06:43in estensione, quindi vedremo poi stare facendo, anche perché è in early access e, intanto
06:49io mi straccio le vesti così, perché mi crea un coso. C'è anche del crafting che è
06:54semplice e carino, ad esempio, io, questo era a scoprire ma mai, già lo so. No, aspettate,
07:01un secondino, intanto. E, in early access è uscito praticamente a venire il discorso
07:06tra giorni fa, quindi sarà, è un titolo molto in divenire, in alpha attualmente, anche
07:13se dimostra una buona stabilità, veramente. E, è stato lanciato, vedete, l'engine, è un
07:18po' una fetecchia, diciamo la verità, dovrebbe essere quello di planet site, ma a livello
07:21tecnico come è stato, appunto, riempito di assets, di features, e a livello artistico
07:25come poi è stato, appunto, lavorato, calibrat, eccetera. Non è granché, eh. Cioè, al limite
07:32c'è qualche scorcettino carino, così, ma generalmente, la, così, da quasi l'idea
07:38di essere, così, un titolo di generazione dell'Etics 8, quasi, diciamo, è la Playstation
07:432, quasi. Però, vabbè. E non mi piace neanche troppo artisticamente, appunto, come hanno
07:47tarato i colori, la fotografia, eccetera. Ma, pfff. Vabbè, dicevamo, è in alpha, però
07:54abbastanza stabile. E, appunto, piano piano, come tutti gli early assets, come si propongono
07:59tutti gli early assets, crescerà, si svilupperà, magari deverà anche in corsa, verso nuove direzioni,
08:06nuove feature, eccetera, eccetera. E tra queste deve esserci, infatti, anche la grandezza
08:11delle mappe. Intanto, scusate, io volevo craftarmi il mio bel arco. Ho rinunciato la
08:17mia maglietta. Perché non me lo fa fare? Ustic. Facciamo così. Niente, non riesco.
08:28Ah, ma perché, scusate, me l'ho già scoperto, scusate. Scusate, vedete. Eccolo qua, mi sono
08:32creato il mio coso. Mi creo tante belle frecce, così almeno non sono totalmente difeso.
08:38Craftiamo ancora. E hop là. Vediamo se è bug. No. Sì. No. Bravo. Ok, armami l'arma,
08:52la freccia, ok. Intanto, vedete, c'è anche una terza persona. Molto, molto, molto simile
09:02a DayZ, dicevamo. E una cosa che non mi piace, proprio per fare confronti diretti. Allora,
09:06DayZ si poggia su arma, no? E quindi ha una base simulativa o parasimulativa. E quindi
09:11ha un sistema di controllo molto complesso, che però permette di fare tante cose. E una
09:18volta... Scusate, intanto, con i poppano abisi. Voi fate fintamente. Never mind. E una volta
09:23che però riuscite ad assimilarlo, eccetera, eccetera, vi consente di fare tante cose. Vi consente, ad esempio,
09:30di spoggersi, di rotolare, di saltare al volo le staccionate. E soprattutto, ad esempio, in soggettiva,
09:36la figata di DayZ, è che correndo potete slegare lo sguardo dal busto, tra virgolette,
09:44e quindi dalla direzione di marcia, meglio. E quindi cosa succede? Guardare al volo, mentre
09:48scappate, come succedebbe in realtà. Che è una feature che c'è anche in Outlast per
09:52dire, dove però viene fatto con un tastino che si gira automaticamente, o anche lo fate vedere
09:56già in Dying Light, no? Durante il long play, sale giochi, video anteprime, cose del genere.
10:01Nell'imminente Dying Light, dove lì è carino perché fanno anche con... ci aggiunge anche
10:06un rallent, che con un pad è molto utile. Invece con il mouse lo sguardo è molto più
10:10veloce, quella feature là è molto utile, sapete, in una situazione di sopravvivenza,
10:14se ti eseguite da qualcosa, almeno sapete un po' come regolarvi, no?
10:17Ecco qua, c'è anche qua questa feature ed è un legno, cioè veramente, è fatta malissimo.
10:22Già funziona un po' meglio in terza persona, ma insomma.
10:26E vabbè. Poi per il resto è veramente sempliceotto, ci si può abbassare, ci si può andare in prone,
10:33basta. Questo è nel senso, magari se siete in una situazione così di, come dire, di tensione,
10:41di studio, eccetera, eccetera, vi facerebbe sporgervi, no? Non è possibile, non c'è questa
10:45cosa. E vabbè. Diciamo che non mi piace appunto questa semplicità, anche nella balistica,
10:52per le pochissime armi che ho ancora trovato, mi sembra essere meno appagante rispetto a
10:57DC, che chiaramente può contare su tutta quell'infrastruttura di arma, eccetera, eccetera.
11:02Però per altri aspetti, di convesso, questa cosa qua, se vogliamo, porta anche meno scorciatura,
11:08perché avete presente in DC quando vi spaccate una gamba, un qualcosa, e magari rimanete così
11:13a strisciare quattro ore con la vista in bianco e nero, per poi così morire come dei pezzenti.
11:19Ecco, questo non succede. Diciamo che è un titolo al confronto molto più arcade,
11:23per virgolette, che non è una nota di qualità, cioè non vuole essere né negativa né positiva,
11:30è soltanto una descrizione del suo taglio. Vediamo, vediamo, appunto, per me che sono abituato
11:35a DC, la cosa poco gratificante per alcuni aspetti, per qualche aspetto è un po' meglio,
11:42boh, vediamo, un po' come regge, insomma. Poi, approfondendo la conoscenza, vediamo se tutto
11:48questo ha un senso. La cosa che mi piace per questo gioco, purtroppo in questo serve non
11:51ne sto incontrando, ma c'è la fauna, una fauna già funzionante, no? Quindi ho incontrato
11:56lupi, orsi, si incontrano cerbiatti, qualche leprotto, credo, dei corvi, li sto sentendo in questo
12:04momento, però non li vedo. E vabbè. Intanto, vedete, lì ho la mia barra dei valori, così,
12:14dello status, barrette, ho Hidratation, Stamina, Energy and Health. Classiche cose da survival,
12:21in cui anche qua si vede meglio se ho fame, caspite lì, non ho fame, se ho sete, energia
12:27e resistenza sono a posto, dai. Quindi bisogna anche procacciarsi del cibo, non servono cose
12:33per aprire le scatolette, qua trovate, che ne so, del salmone o dei ravioli della nonna,
12:38così in qualche casa potete già aprirveli così tranquillamente. Però al momento sicuramente
12:45fare i rifetti del gioco, devono assolutamente fissare il sviluppatore, il drop rate, perché
12:49capita veramente di, come dire, di maniera secca a lungo, di stare lì a luttare, cioè
12:57a farsi di chilometri, chilometri, chilometri, trovare anche centri abitati, alti luoghi
13:00di interesse e cippalippa, molto frequente. Poi magari abbinato alla velocità con cui
13:08si comincia a avere sete, si comincia a avere fame, così, con l'anno ne deriva una grossa
13:13sproporzione che rende veramente difficoltoso, poco piacevole, ingioiabile, mazza l'italiano,
13:20stare qua, insomma, in questo gioco. Gioco che, allora, come si sa, sarà free to play
13:27una volta lanciato. Al momento, invece, l'accesso è a pagamento, ovvero, devi spendere 19 carte
13:34o 39 se compri il pacchetto. Non ho capito quello che sarebbe il motivo del pacchetto
13:38convenienza, tipo, se compri due accessi per te e un amico, non rispondi da nulla, anzi,
13:42forse spendi anche un pochettino di più. Vabbè, questa cosa qua ti dà, però, e in realtà
13:48non c'era nulla di così scandaloso, perché è una formula che altri early access hanno
13:52già fatto su Steam. Mi ricordo Loadout, si poteva giocare prima del rilascio ufficiale,
13:56però a patto, appunto, di aver comparto degli oggetti, insomma, che poi comunque ti rimanevano
14:01anche nel gioco finale. Nel senso, mi sembra un buon compromesso tra l'esigenza di stress
14:08testare un titolo, cominciare a sentire i primi feedback, un titolo così aperto, così
14:12work in progress, senza, appunto, aprire i rubinetti totalmente, mandare in bacca
14:17infrastrutture, cominciare a sentire, praticamente, l'opinione anche dell'ultimo pirlettino,
14:21che così l'ha provato tre secondi senza impegno, in realtà manco lo voleva provare
14:24a si vieni a lamerare, cosa di genere. Mi sembra interessante come approccio, lo so,
14:28non mi sembra giusto, e in realtà, ragazzi, fidatevi, in realtà, ma a me manco piacciono,
14:32per quanto sia PC, StarCore, come mi conosce, nerd, e per le cose underground, e i mod, e la
14:39community, le formule open. Non è che il trend di early access mi faccia impazzire, però,
14:44appunto, visto in questo contesto, non ci vedo nulla di realtà, cioè, qualcosa di così
14:48scandaloso, come in realtà, non ci vedo qualcosa di scandaloso nel fatto degli airdrop, che
14:54sono questi qua, vedete? Queste cose qua, che sono praticamente dei care package di code,
15:01buttiamo la cosa in, praticamente, voi chiamate un airdrop, arriva un aereo, e vi butta giù
15:06una cassa, con dentro della roba. E queste sono cose che si pagano. L'internet è già
15:13esploso, stracciandosi le vesti e tutto quanto, perché urlando al cosa, al pay to win, no?
15:18In realtà, l'airdrop, dai sì, dei vantaggi per chi li chiama, per chi ha pagato per
15:25averli, e per avere il diritto di chiamare questo aereo. Però, come hanno puntualizzato
15:29gli sviluppatori, e come ho visto anch'io, in game, io avrete, ne ho uno, cioè, ne rimangono
15:34due su tre, perché il primo mi è andato a vaccone, praticamente succede che, arriva
15:38a questo aereo, lentissimo, lo sentono tutti, attira gli zombie, attira altri giocatori,
15:44può essere lanciato soltanto se c'è un minimo di 110 giocatori nel server, insomma,
15:48se il server è popolato, non da soli. Dovete arrivare lì, e non è garantito il contenuto
15:54della cosa, no? Il contenuto della cassa. Tanto mi faccio altre cose. Capito? Ci sono
16:01tanti paletti, tante condizioni, che non ne fanno un vantaggio automatico, anzi, può
16:06darsi anzi che vi uccellano e vi va nel posteriore. Capito? E poi, tra l'altro, come già si è
16:12visto dai racconti, da firmati sulla rete e tutto quanto, gli airdrop miscano un po' le
16:17carte, tra l'altro la situazione in cui i giocatori si movimentano la situazione, i giocatori
16:21tanto mi carichi su arco, grazie, ok? I giocatori se la lottano e, insomma, vengono
16:29fuori delle situazioni interessanti, no? Delle variabili, magari qualcuno ci si organizza
16:33con gli amici o con qualche alleato temporaneo per coprirsi le spalle a vicenda e, insomma,
16:41fare la guardia, tra virgolette, a questo drop. Insomma, cioè, secondo me, non è sviluppato
16:46malissimo e non è automatico il pay to win. Poi è soltanto il tempo, in realtà, quando lo
16:50comincerà la gente abituarsi a questo tipo di meccanica, quando magari si cominceranno
16:54a scoprire dei trucchetti, ah, guarda, va, così, cose del genere, si potrà effettivamente
16:58valutare quanto questo aspetto di gioco è effettivamente pay to win, game breaking,
17:06ingiusto, eccetera, eccetera. Però, sinceramente, stracciassi le vesti come sta succedendo da quando
17:11ha lanciato il gioco in cosìno e le assess alla fine della scorsa settimana, ragazzi, non ci
17:17siamo, veramente. Anch'io spesso sono sanguigno nelle opinioni, eccetera, eccetera, basta anche
17:22andare a vedere tutte le trollate utilizzate a sto gioco durante il long play, però, insomma,
17:27col senno di poi non si possono affossare così, in maniera così perentoria a certe cose,
17:31senza un minimo di cognizione, di sperimentazione, di beneficio del dubbio. Vabbè, intanto qua sto
17:41già andando intorno, praticamente. Vediamo se riesce a succedermi qualcosa, perché appunto
17:48fare una sala giochi su questo tipo di titoli è un po' complicated, perché è un titolo
17:53open e un titolo in cui, appunto, siamo in un server e tocca vedere che succede.
17:59Arrivare di trattazione come sto, ma non c'ho dei blackberry, no, perché appunto volendo
18:03in giro, come ho raccolto appunto i bastongini qua di legno, bastongini fin di usile...
18:07Oh, un cervo! Bravo!
18:11Guarda, insomma. Vediamo. Non lo beccherò mai.
18:16Voi mi spogli di rappugni, forse faccio prima. Dove sei, bambi?
18:21Eccoti. Ti fermi? Guarda, mi metto qua, in stealth.
18:27Proviamoci, ma non lo beccherò mai così.
18:30Se non è altro, vedete, sono su un server EU e non mi rupper banda, non mi scratcha di lag.
18:35Oh, una persona. Attenzione, succedono cose, finalmente.
18:39Hello?
18:43Poi sono fatto dei server, comunque. Io ho ottenuto...
18:45In realtà, la giocatura avevo già registrata.
18:47Ed era in un server americano. Ed era ieri.
18:49Ed ho un'impressione totalmente diverso.
18:50Perché stavo sbaggando cose varie.
18:53Però ho cominciato ad avere la pazienza, e soprattutto la full bizzare con le gamiche press e i server europei,
18:57avere un'esperienza di gioco un attimino meno flagellata.
19:01E non mi sembrava giusto.
19:04Così.
19:06Dare un'impressione parziale e ingiusta nei confronti di sto gioco.
19:10Insomma.
19:11Già di stata ne deve far tanta, se ci aumentiamo anche così gli schiaffi immeritati.
19:16Poverino, non ce la fa, no?
19:18Poi è anche importante perché è imminente.
19:20Gli sviluppatori sono molto al lavoro, hanno già fatto delle patchettine, eccetera, eccetera.
19:24Hello? Vediamo cosa succede.
19:27Hey, mate.
19:29I'm friendly.
19:31There's no need to fight.
19:33Hello?
19:33Hello.
19:34Can you hear me?
19:35Sure.
19:38No, really, can you hear me?
19:39Yep.
19:42Ciao.
19:44Yo, bro, how are you?
19:45I'm fine.
19:47I'm recording video footage for my website.
19:52What?
19:53You're making a footage?
19:58E dicevo, è imminente il rilascio con il supporto di 200 server europei.
20:04Così finalmente anche per noi italiani, noi svizzeri, noi svedesi, noi tedeschi, la situazione migliorerà e potremo avere un'esperienza
20:11di gioco senza dubbio.
20:13Più decente rispetto a chi ha stucarsi, che ne so, schiaccia il tasto per interagire e l'armadio ti si
20:19apre dopo 4 secondi netti e poi sbaghi e poi tutto.
20:22Almeno, e cominciare ad avere appunto un'esperienza di gioco più vicina a quella, alla sua realtà affettiva.
20:27Perché appunto, nonostante la mia connessione fastweb che pinga discretamente bene anche in Next Coast, ho avuto fenomeni di lag
20:35allucinanti.
20:35Poi soprattutto se un titolo appena lanciato, un po' fragile a livello di infrastrutture ancora, eccetera, eccetera, certe cose, pum,
20:41si ingigantiscono.
20:42Mate, come, please, come, mate.
20:44E please, don't be vulgar, because we are recording footage for my website.
20:49It's the biggest Italian website, multiplayer.it.
20:52Come.
20:55Così, faccio così.
20:58Tanto questo è il gesto, vedete, hello, così, poi così, mani in alto.
21:03Ha già più gesto ridigoso, di Destiny.
21:07Ti seguo, ti seguo.
21:08I follow you.
21:10Poi se vogliamo c'è.
21:12Amaniana temato.
21:13Se no mi siedo.
21:15No, cosa ha fatto?
21:16Cosa sta facendo?
21:17Un deficiente.
21:17Flare, Flare, behind all Flare.
21:19Un altro Flare.
21:21Ok.
21:22Nietto.
21:25Let's go.
21:26Poi.
21:31Questa è bella, cosa ne volevo fare?
21:33Ma voglio vedere anche i soggetti da questo.
21:36Vabbè.
21:38Allora, vediamo un po'.
21:41Comunque, ne giocherò ancora un po' per scrivere un provato.
21:45Ehi.
21:46No!
21:47Please, no.
21:49I'm not alone.
21:50I'm not alone.
21:53I'm not alone.
21:54He's my friend behind you.
21:56Guarda che la gente.
22:00Mamma mia, ma guarda come si fa.
22:02Ma, come dice un amico, humanity is overrated.
22:06Cioè l'umanità è supervalutata.
22:09Quindi, attenzione che il bilanciamento fra persone decenti, amichevole,
22:13con cui si è fatta della bella allegria e tutto quanto comunella,
22:16sta salendo anche la percentuale dei deficienti.
22:19Ma pensa a te, ma guarda che deficiente.
22:21Tanto questo è un Blackberry di cui dicevo.
22:24Il cellulare, praticamente.
22:26Queste cose qua.
22:27Volendo, alla buona.
22:28Se proprio stiamo morendo di fame, di sete.
22:30Ci si può mettere una piccola toppa con questo.
22:32Proprio un pagliativo minimo.
22:34Ma cazzo, ma come si fa?
22:36Ma dai!
22:37Oh!
22:38Zona luttabile.
22:39Vediamo un po'.
22:40Ci succede qualcosa.
22:41Intanto torno in terza.
22:42Cosa c'ho in mano?
22:44La torcia, la tiene così.
22:46Vabbè.
22:49Vedete com'è arcaded, tra virgolette.
22:51Poi non c'è neanche la mossa all'olio cuore,
22:53quella appunto di Desi.
22:54Che vi permetteva.
22:55Con V di default, mi sembra.
22:57Scavalcare.
23:01Andiamo.
23:05Matonami, ecco.
23:05Questo è un bug.
23:07Un alfa.
23:08Sembra molto protettivo rispetto a sto gioco appunto.
23:11Perché, ve lo ripeto,
23:12cominciando a giocare in server europei,
23:13finalmente con una stabilità migliore,
23:16matenza migliore, eccetera, eccetera.
23:17Probabilmente anche qualche fixino da parte loro.
23:19A livello, lato infrastruttura, lato netcode, lato cose.
23:23Mi è migliorata nettamente l'esperienza,
23:25perché era un pasticcio.
23:27Veramente.
23:28C'era la gente che volava,
23:29gli animali che mi facevano il moonwalking,
23:31robe del genere.
23:32Vabbè, qua non c'ho voglia.
23:34Andiamo avanti, va.
23:35Andiamo a incontrare qualche altro deficiente
23:36che mi killa senza motivo.
23:38Come se avessi capito un backpack
23:40con dentro pistole, sacchiappeli,
23:44la colla in linea d'oro,
23:45e roba da alluttarmi,
23:46così da rubarmi.
23:47No, porca giuda.
23:55Tanto qua è sempre grigio,
23:57modello così.
23:58Modello più ad una padana a gennaio.
24:05Veramente, a livello grafico,
24:06boh, mi aspettavo di più.
24:08E a livello tecnologico,
24:10tecnico puro,
24:11perché, insomma,
24:12c'è questo Foliage,
24:13cioè, questo Foliage,
24:15la grafica,
24:15Crisis è del 2007,
24:17Stalker è del 2007,
24:18pure lui.
24:19Insomma, facevano il meglio, eh.
24:21Cioè, Crisis soprattutto,
24:22ma anche Stalker con lavoro.
24:24Insomma, è ok.
24:26Però dico,
24:27non puoi spingere per motivi anche,
24:28magari, di budget,
24:30di forza lavoro,
24:32o magari di infrastruttura
24:33per tenere, magari,
24:34l'engine più leggerino possibile.
24:38Sulla potenza brutta.
24:39È ok, ma abbina di qualcuno,
24:40non lo so,
24:42una direzione artistica migliore,
24:44più felice,
24:44perché, ad esempio,
24:45DayZ, una cosa che mi piace tanto,
24:46è che mi piace,
24:48ce lo trovo bello,
24:49anche, praticamente,
24:50a minure i dettagli,
24:51intanto qua mangiamo così,
24:52per fare qualcosa.
24:54Lo trovo bello,
24:55anche a minure i dettagli.
24:57È proprio così.
24:58Vivido,
24:59documentaristico.
25:00Ad esempio,
25:00un'altra cosa,
25:02fate sempre per fare i paragoni,
25:03DayZ,
25:03quando correte con la torcia,
25:05qua non c'è il corpino,
25:07anche.
25:07La body awareness,
25:08come dicono certi inglesi,
25:11cioè,
25:11correre con la torcia,
25:12soprattutto di notte,
25:13in desi,
25:13è la cosa più
25:14Blair Witch Project
25:15che si possa vedere
25:16in un videogioco.
25:17Dopo,
25:18con la cosa che ti sballotola
25:19per tutto,
25:20le braccine,
25:20il buio che si fende,
25:22il buio vero,
25:23e poi la musica,
25:24magari,
25:25cioè,
25:25ecco,
25:26qua invece,
25:27cioè,
25:28boh,
25:28è proprio l'olio di feeling,
25:29no?
25:30Audiovisivo,
25:30non ti senti dentro,
25:32oppure,
25:33ok,
25:33quindi,
25:34è un'esperienza differente,
25:35che punta magari
25:36su una sua identità,
25:37un suo taglio,
25:37è ok,
25:38ma lei offrà
25:39sta cosa particolare,
25:40sta cosa che c'è,
25:41ma chiappa,
25:42bah,
25:43potrò lavorare meglio,
25:44a livello appunto di feeling,
25:45e così.
25:48Femmo restando
25:48che la cosa più importante
25:49è il gameplay,
25:50e in realtà,
25:51ho visto,
25:52capita tantissimo
25:53di vedere animali,
25:55zombie rotti,
25:56o di maniera anche noi
25:56impiantati senza motivo,
25:58mentre cambia un'arma,
25:59oppure zombie che passano
26:01attraverso le porte,
26:02però,
26:03capita magari meno
26:04che in Daisy,
26:05anche la stand alone,
26:07quindi non lo so,
26:07a livello di interazione
26:08è un titolo che forse
26:09è già più avanti,
26:10Daisy,
26:11e che si lascia forse
26:13giocare meglio,
26:14in quello che offre.
26:16Femmo restando
26:16che al momento
26:17gli preferisco Daisy,
26:19senza dubbio,
26:21pur nonostante,
26:21nonostante Daisy offre
26:22un'esperienza
26:23che fa soffrire,
26:24fa incazzare
26:25e fa scazzare di più.
26:29Facciamo una cosa?
26:31Innanzitutto,
26:32vediamo,
26:32facciamo così,
26:34facciamo una sciambola,
26:35va,
26:35ci pigliamo stick,
26:38crafting,
26:40dai,
26:41lo sono già craftato?
26:44no,
26:46infatti,
26:47devo stracciare la maglietta,
26:48mi stracciare la maglietta,
26:49mi ottengo delle pezze
26:49e mi faccio l'arco,
26:51magari lo facciamo assieme,
26:54craftatelo,
26:58craftatele,
27:01ancora,
27:03ancora,
27:03bene,
27:04e,
27:05sì,
27:05questo è il negozietto,
27:07vedete,
27:07vabbè,
27:11facciamocelo così,
27:12nel bello della diretta,
27:14indifferita,
27:15vediamo cosa succede,
27:18ve lo faccio vedere,
27:18offro io,
27:27tanto come metto qua a fare la cacca,
27:42è il secondo in assoluto che è chiaro,
27:44il primo l'ho perso pateticamente,
27:45eh,
27:45che proprio non avevo capito dove l'ha droppato,
27:51e poi è la sera,
27:52quando l'ho fatto la prima volta,
27:55vedete,
27:56ci vuole un po',
27:57poi arriva il lento,
28:08spero di trovare un cappello da cowboy,
28:09per il mio personaggio,
28:11e non il solito caschetto,
28:14che arrippa da Daisy,
28:15stand alone,
28:19sentite?
28:20Arrivano i nostri,
28:22lo sentono anche praticamente in,
28:25così,
28:26in Planet Zai 2 che sta arrivando,
28:27guardate,
28:38non voglio perdermelo,
28:40vediamo un po',
28:41perciò,
28:41eccolo,
28:51ciao,
28:52ciao amico,
28:53grazie,
28:53non distraiamoci,
28:54aspetta,
28:56ecco,
28:56sono distra,
28:57eccolo,
28:57guardate quanto ci mette poi a,
29:00a scendere,
29:03è il Sei Libero,
29:07poi,
29:07magari ci occuro,
29:08che sono in una zona super rurale,
29:10sulle montagne,
29:11dove rambo,
29:12così,
29:15si faceva rintracciare,
29:16dai,
29:18scappava,
29:19in primo film,
29:22speriamo che non ci siano le codate,
29:24che ti rimani magari incastrato a qualche parte,
29:29perché se no alla fine,
29:31corri ragazzo,
29:32al giù,
29:38e chissà cosa mi dà,
29:39vai,
29:40mi dà il bazooka fine di mondo con l'auto aim,
29:43vedo l'ora,
29:47ragazzi,
29:47ho paura,
29:48perché,
29:48comunque potrebbe davvero succedere qualsiasi cosa,
29:52e potrei farci,
29:53rimetterci una figura mestissima,
29:55ma fa niente,
29:56mi sacrifico,
30:01mamma mia,
30:02come lento,
30:04come lento,
30:06vedete,
30:07io sento,
30:08sembra di sentire il rumore di macchina,
30:09no?
30:18forse c'è qualcuno in macchina,
30:26cioè addirittura c'è la cosa,
30:27il lampeggiante,
30:31e poi di notte non l'avevo visto,
30:36più che altro perché mi aveva dato l'inganno,
30:37la scritta,
30:39l'ha già lanciato,
30:41insomma,
30:41never mind,
30:42andiamo a vedere,
30:43boh,
30:44sembrerebbe che non c'è nessuno,
30:48si può avere abbastanza chiavi da Team Fortress,
30:50per abil,
30:55e la madocina,
31:01ah vede,
31:02droppa anche gli zombie,
31:02vedete?
31:05oh my god,
31:08guardate,
31:09guardate,
31:10guardate che roba,
31:12bisogna combattere,
31:15e purtroppo sono anche zombie non buggati,
31:19guarda questo come si è accanito,
31:20guarda che vuole vestire,
31:22pezzo di quello che ti dico io,
31:24io lutto,
31:26ah,
31:279 secondi anche,
31:28vedete?
31:29cioè non è così facile,
31:30guarda quanti sono,
31:32dai che quello mi investe in zombie,
31:33dai,
31:33dai che mi fa sto favore,
31:34grande,
31:35grazie,
31:42hey,
31:43this stuff is mine,
31:44assholes,
31:47sti predoni di merda,
31:57morto,
31:57pay to win,
32:01giccate voi,
32:03io intanto,
32:03pay to win,
32:04non mi vale di chiamarlo,
32:05e non munisco al coro,
32:06grazie ragazzi,
32:07la pazienza,
32:07è stata una sala giochi un po' particolare,
32:09un po' così,
32:09un po' simulazione di camminare,
32:11un po' di simulazione di Walking Dead,
32:12ne avevo senso la parola,
32:14ci si aggiorna col mio provato,
32:16non mancate,
32:17così,
32:18così magari si litiga anche nei commenti,
32:20ciao ragazzi,
32:21ciao,
32:22Ciao,
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