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Approfittando di una corposa dose di gameplay rilasciato da Ubisoft, Pierpaolo ci racconta nel massimo dettaglio possibile tutto quanto reso noto nell'ultima sessione di handson del gioco ormai in dirittura d'arrivo sul mercato. Il gameplay è stato acquisito in presa diretta su PlayStation 4.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
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VideogiochiTrascrizione
00:07Eccoci qui, bentornati con le nostre sale giochi farlocche, perché non sono tanto giochi, ma sono sicuramente delle sale dove
00:14vi facciamo vedere i nostri titoli.
00:15Siamo qui con un pezzettino di nuovo B-Roll, nuovo gameplay di Assassin's Creed Syndicate, un nuovo capitolo ovviamente di
00:23Assassin's Creed, la serie famosissima di Ubisoft, in questo caso sviluppata in primis dalla software host di Quebec, di Quebec
00:29City, in uscita il 23 ottobre su PS4 e Xbox One e un mesetto dopo, 4 settimane più tardi, il
00:3519 novembre su PC.
00:37Andiamo subito al dunque, perché come al solito per quanto riguarda informazioni sul gioco vi rimando al provato scritto da
00:43Mattia, Mattia Comba che è stato a Londra a rivedere di recentissimo il gioco e da qui è uscito il
00:49materiale che state vedendo adesso, c'è una vita anteprima, ci sono un sacco di articoli anch'io scritti in
00:53occasione del reveal.
00:54Qui vediamo uno dei due protagonisti, Jacob, Jacob Fry, vi ricordo che i protagonisti sono per questo Assassin's Creed due
01:01fratelli gemelli, un ragazzo, una ragazza, Jacob e Evie, con due modalità di gioco differenti.
01:07Come avete visto all'inizio avevamo Henry Green, il ragazzo indiano che praticamente fungerà da punto di raccordo a Londra
01:15degli assassini, perché Jacob e Evie sono appena arrivati praticamente a Londra, ma loro sono già assassini belli fatti, belli
01:23duri.
01:23arriveranno a Londra proprio con il preciso obiettivo di partire dal basso, scalare diciamo le vette del controllo della città,
01:31liberando i vari quartieri per far sì che praticamente Londra passi sotto il controllo degli assassini.
01:36Londra è in piena rivoluzione industriale, il popolo è strasfruttato da quelli che stanno iniziando a diventare grandi compagnie industriali
01:44e c'è grandissimo malcontento che gli assassini dovranno cercare di tenere sotto controllo, perché proprio a Londra si combatte
01:50la battaglia finale fra templari e assassini
01:52e purtroppo stanno vincendo i templari.
01:54Qui vediamo Evie in azione, Evie che si differenzia rispetto a Jacob per il fatto che può subire meno colpi
02:00nei combattimenti, ma è molto più agile e soprattutto quando rimane ferma diventa dopo pochissimi secondi invisibile a tutti, quindi
02:07è comodissima nelle sezioni di free roaming.
02:09Tra l'altro proprio per quanto riguarda il free roaming il gioco ha questa particolarità che si potrà cambiare tra
02:13i due personaggi in qualsiasi momento, mentre le missioni, una parte delle missioni della trama, ci obbligheranno a utilizzare per
02:20forza uno dei due fratelli.
02:21Avete visto il rampino, tra l'altro che utilizzava Evie, una delle grandi novità di questo capitolo, un po' contestata
02:27ma che in realtà accelera tantissimo il movimento, non permette solo di passare da terra al tetto di un palazzo
02:33in un attimo,
02:34ma anche come avete visto di fare delle zip line fra due palazzi e quindi poter attraversare senza dover passare
02:39da terra.
02:40Qui vediamo una delle missioni secondarie, avete il classico Fight Club dove appunto Jacob deve suonarle di santa ragione a
02:46un po' di persone in giro per cercare di guadagnare valore.
02:51Qui c'è un momento di combattimento tra le strade appunto di Londra, come avete visto grande uso naturalmente delle
02:58armi da fuoco, considerato il periodo, in piena appunto rivoluzione industriale.
03:02Qui stiamo vedendo una missione che tra l'altro tiene conto anche, c'è anche Henry che è naturalmente un
03:06personaggio non giocabile e una delle missioni, delle mosse speciali, più anzi più le mosse speciali, degli oggetti, dei gadget
03:11speciali.
03:12Bell sarà uno degli inventori che potremo contattare continuamente, il grande Bell.
03:17E praticamente è una di questa sorta di bomba stordente, possiamo dire, una specie di taser, di bomba taser, possiamo
03:22dire.
03:24Altre particolarità del gioco riguardano proprio le missioni secondarie, fondamentalmente tutte le missioni che si andranno a fare concorreranno alla
03:32main quest, diciamo la storia principale.
03:35Visto che tutto il gioco si basa sulla liberazione di Londra, dei vari quartieri in cui è composta Londra.
03:40Mi sembra che sono 7-8 quartieri, se non ricordo male, ognuna con le sue specificità.
03:45L'obiettivo appunto è che qualsiasi missione si va a fare concorra a migliorare, diciamo, il prestigio, il dominio dei
03:52Rooks, che sono la gang messa in piedi proprio dai due fratelli Fry.
03:56Man mano che prenderanno possesso potranno arrivare alla fine a fare, si potrà arrivare a fare la quest finale per
04:01la liberazione del quartiere che ci vede combattere contro una sorta di boss, comunque, quindi diciamo il capo di una
04:06band rivale.
04:07E questa alla fine appunto ci permetterà di dominare quel quartiere di Londra.
04:11La dominazione totale permette naturalmente di arrivare verso la fine del gioco.
04:15Nel mezzo ci saranno missioni cardine che porteranno avanti in modo più narrato l'avventura vera e propria.
04:21Quindi diciamo finalmente missioni secondarie, almeno sulla carta, estremamente legate a quella principale.
04:26Non missioni che non c'entrano niente come un po' ultimamente un po' troppo ci ha abituato Assassin's Creed.
04:31Tantissima attenzione allo stealth, vedete un'interfaccia parzialmente ridisegnata, oltre alla possibilità di muovere i corpi.
04:37La possibilità di utilizzare finalmente il fischietto, mentre si è dietro gli angoli, per attirare il nemico, cosa che mancava
04:43negli Unity.
04:44Vedete interfaccia seminuova, circolare, che fa vedere dove sono i nemici.
04:48E tra l'altro occhio dell'aquila che adesso torna ad essere permanente.
04:51Non è più come appunto in Unity che si poteva utilizzare per alcuni secondi, qua si può tenere sempre acceso.
04:56E tra l'altro con uno dei potenziamenti, visto che si potranno potenziare ovviamente le abilità dei due fratelli assassini,
05:02ci sarà anche la possibilità di vedere attraverso i muri.
05:05Come vedete, una volta visti, i nemici rimangono visibili nella loro silhouette su schermo.
05:11Sistema di sblocco delle abilità che sarà relativo ai due personaggi, mentre gli oggetti saranno, diciamo, comuni, possiamo dire.
05:20È un sistema che comunque sembra funzionare molto bene, soprattutto da un punto di vista dello stealth.
05:24È un capitolo ancora molto più di Unity focalizzato proprio sul dover muoversi in stealth e in cui da questo
05:29punto di vista forse un dubbio che diceva Mattia, ma che dicevo anch'io quando mi è accaduto di vedere
05:34il titolo, è che proprio Eevee sia un po' troppo overpowered, come si dice in gergo.
05:41Cioè un po' troppo potente rispetto a quanto previsto proprio per la sua capacità durante il free roaming di andare
05:45in invisibile, semplicemente rimanendo fermi.
05:48Tra i mezzi di spostamento troviamo il treno, come state vedendo adesso, che potrà essere non guidato direttamente ma utilizzato
05:55per spostarsi rapidamente all'interno della città che, come capitava con Parigi in Unity, in un city gate, Londra, insomma,
06:01è rifatta praticamente al 100%, insomma, è un grandissimo lavoro da quel punto di vista.
06:06Come vedete, in qualsiasi momento si può lasciare il treno e a quel punto trovarsi in un nuovo quartiere.
06:11L'altro mezzo di locomozione, che in questo caso però può essere comandato, sono naturalmente le carrozze, la seconda grossissima
06:18introduzione di questo city gate, i veicoli a tutti gli effetti.
06:21La particolarità è che, come vedete, o possiamo rimanere a bordo di una carrozza guidata dagli NPC o magari da
06:27un personaggio relativo ad una quest, oppure naturalmente potremo anche saltare da una carrozza all'altra,
06:33o ancora prendere il controllo diretto della stessa carrozza e muoverci come se fosse un qualsiasi veicolo di GTA.
06:39Vediamo ancora il rampino, questa possibilità di appenderlo, praticamente, di agganciarlo sul qualsiasi edificio, sul tetto di qualsiasi edificio sulla
06:48distanza.
06:51Occhio dell'aquila che ci ha permesso di vedere ancora dove dobbiamo andare per raggiungere la quest o completare la
06:56quest.
06:56L'interfaccia anche in basso a sinistra rimane abbastanza classica, con il livello del personaggio, la sua energia, naturalmente in
07:04questo caso appunto viene implementato in modo più importante il livello,
07:06soprattutto per tener conto delle differenze fra i vari quartieri, sul dove andare e quale quartiere fare.
07:12Dopodiché anche, ovviamente, tutte le classiche indicazioni concine, immancabili, su schermo di tutti i nemici.
07:21Il livello, come vedete, è anche sulla testa dei nemici, così per dare un'idea nei combattimenti ravvicinati quant'è
07:27la loro forza.
07:28Eevee, tra l'altro, è particolare, come vi dicevo prima, che è molto orientato allo stealth, ma bisogna stare attenti
07:34perché veramente può prendere tre colpi in croce.
07:37Combattimento che, tra l'altro, è stato fortemente... no, fortemente, è stato in parte ripensato proprio con questo capitolo.
07:43Come vedete è molto più veloce, non siamo ancora ai livelli di un capitolo... di un Batman, insomma, di uno
07:49dei Rocksteady,
07:50ma come vedete è un combattimento, paradossalmente, molto più ravvicinato.
07:53Nonostante ci siano le armi da fuoco, in questo caso è ancora più ravvicinato dei combattimenti con le spade viste
07:58nel passato della serie
07:59perché proprio l'obiettivo è spingere su questi continui cazzotti parate, schivate e contromosso
08:06e funziona molto bene, molto veloce, pur non raggiungendo i livelli di precisione, quanto abbiamo visto i Rocksteady.
08:11Qui stiamo vedendo, diciamo, una delle possibilità di potenziamento, in questo caso, come hai visto, GenUnity riguardano il crafting delle
08:20armi
08:20che è stato introdotto con una serie di ricette e materiali, insomma, reagenti, ingredienti che bisogna trovare
08:27e andando in giro tra i vari forzieri sparsi per la città, oppure la possibilità, come vedete, di, classicamente, ingrandire
08:34alcuni elementi del personaggio
08:35che possono essere la cartuccera, la borsa per i medicinali e così via.
08:41Qui vediamo, finalmente, la mappa per intero, che fino ad oggi non ce l'ha stata fatta notare, con la
08:46divisione dei vari quartieri
08:49e con anche, ovviamente, il grado di controllo, qui vedete tutta rossa perché, appunto, la sta controllando interamente ancora il
08:55computer, possiamo dire,
08:56e in base a, alle varie, insomma, ai vari quartieri ci saranno le varie missioni che, come vedete, possiamo andare
09:03a fare.
09:03Vedete, visto, c'era il livello suggerito che era il settimo, qui siamo con un livello 4, vedete, ancora il
09:08livello suggerito 3.
09:09Rispetto ai Unity, insomma, la differenza qui è stata fatta in termini di, ehm, prima c'erano i pallini, le
09:16stelline, i Unity,
09:17che ti facevano capire più o meno il livello di difficoltà.
09:19Qui è stato fatto un movimento un po' più da gioco di ruolo, possiamo dire, con i veri e propri
09:23livelli,
09:24che rendono più immediata, insomma, la comprensione in merito a quanto possa essere difficile la missione.
09:29Anche in basso a destra, vedete, l'interfaccia, insomma, l'utilizzo dei pulsanti frontali e quello mutuato da Unity.
09:35Rispetto a Unity, come vedete qui, il free, insomma, il parkour, il movimento libero all'interno della città è stato
09:42ulteriormente snellito.
09:44Le animazioni sono state accorciate e Ubisoft ci raccontava, pure dal vivo,
09:47che ha cercato di fare un lavoro per rendere ancora più, proprio più fluido, più veloce, più rapido il movimento
09:52di Jacob e Ivi
09:53mentre si è in città, non solo tramite il rampino, quindi la possibilità di arrampicarsi in un attimo,
09:59ma anche, appunto, tramite questa corsa, lo schivaggio, loro, insomma, rimane la questione che con i due frontali
10:05si sale o si scende durante la corsa, quindi c'è maggiore controllo su quando si vuole salire o quando
10:11si vuole scendere agli edifici,
10:12ma non è solo quella la differenza, loro hanno cercato di lavorare per far sì che il personaggio non salti
10:17a vanvera o non scenda a vanvera,
10:18tenda a schivare gli ostacoli piuttosto che a passarci sopra, insomma, a mantenere momentum, a mantenere velocità di corsa molto
10:26maggiore.
10:26Il sistema funziona molto bene e tra l'altro, finalmente, sembra essere stata ridotta la cosa fastidiosissima di Unity,
10:32del ritrovarsi e entrare nelle finestre mentre si sta scalando un palazzo,
10:37qui diciamo che bisogna volere entrare nelle finestre, ecco.
10:40E qui vedete, appunto, ancora il discorso del combattimento, vedete le quattro combinazioni, attacco, counter o rottura della difesa,
10:48oltre alla possibilità di sparare con il triangolo utilizzando l'arma, solitamente il revolver, a nove colpi, mi sembra che
10:54ha, appunto, Jacob.
10:55Oppure bisogna muoversi lavorando tendenzialmente su questi due colpi, che sono, appunto, la counter e l'attacco,
11:03dopodiché la possibilità di rompere la difesa dell'avversario.
11:05Particolarità del combattimento è che in questo caso è estremamente contestuale all'ambiente,
11:10nel senso che in un attimo, a seconda di dove stiamo combattendo, vedremo Jacob e Ivi che spaccano teste sulle
11:16mura,
11:17sfondano braccia sopra le tegole o a tavole di legno e così via, a seconda di quello che c'è
11:23accanto a noi mentre stiamo combattendo.
11:24Come avete visto, erano diventati troppi nemici, in un attimo Jacob colpo di rampino e in un secondo si esce
11:30dai combattimenti.
11:32Rimane, tra l'altro, anche qui la questione delle guardie che non sono sui tetti, come abbiamo visto già in
11:36Unity,
11:37però, insomma, il combattimento per questo, quello che vi dicevo, sia molto più rapido e molto più veloce a fare
11:42veramente quello che si vuole fare
11:44mentre si va in giro, senza rimanere troppo incastrati o troppo inchiodati mentre magari si sta combattendo.
11:56Come avete visto, adesso c'è una sorta di quick time events quando ci stanno sparando dalla distanza,
12:01quel triangolo che compare sulla testa di Jacob, se spinto al momento giusto permette di abbassarsi quando si sta per
12:06ricevere il colpo,
12:07quindi evitarlo, mentre quell'L1 che avete visto comparire in alto è l'utilizzo del rampino,
12:12che si lancia proprio con il dorsale sinistro mentre si è in prossimità di un appiglio.
12:19Vedete, in questo caso, eccolo qui, infatti, l'ha lanciato per salire sopra l'infrastruttura, diciamo, delle ferrovie.
12:25Rimane l'ultima posizione conosciuta già vista anche in Unity, ma mutuata da Splinter Cell,
12:30quindi appunto l'unico punto dove si è stati visti rimane in questa sorta di silhouette e noi sappiamo che
12:35lì i nemici vanno ad indagare.
12:36Dopodiché, come vedete, lui è riuscito a scappare abbastanza rapidamente.
12:42Colonna sonora nuova di Zecca, naturalmente, molto più in tema, diciamo, sia con l'ambiettazione che con il periodo storico.
12:50Vedete, nella quest noi dobbiamo cercare di liberare tutti i bambini che vengono utilizzati nelle fabbriche per il lavoro.
12:56Diciamo che è grandissima anche in questo caso l'aderenza con la storia dell'umanità, anche piuttosto triste come era
13:02stata in quel periodo.
13:03Qui stiamo vedendo, appunto, attacco, counter, colpo di arma per cercare di utilizzare, ma ovviamente poi a un certo punto
13:09dovremo ricaricare.
13:10Vedete anche l'indicazione in basso a destra della combo, proprio mutuata dai classici titoli Rocksteady,
13:15che ci stimola a continuare a colpire, schivare, contromossa e così via.
13:19Tendenzialmente funzionerà tutto di attacco e contromossa, sapendo che i combattimenti vengono in modo ravvicinato.
13:24Quando il nemico ci sta per colpire, la sua indicazione di energia diventa gialla,
13:29noi quindi dobbiamo essere velocissimi per andare di cerchio e fare la contromossa per schivare,
13:34perché la contromossa funziona anche da schivaggio, per poi ricolpirlo.
13:37Oppure, se siamo contro un nemico che ha una difesa come il gigante, qui ha una difesa forte,
13:42X per stordirlo e per poi continuarlo a colpire.
13:45Vedete, il sistema, diciamo, si è avvicinato tantissimo ai Batman di Rocksteady,
13:49a Mad Max, insomma, a Mordor, a tutta quella dei rivali degli action.
13:54E questa cosa sembra funzionare abbastanza bene, perché comunque è molto facile morire,
13:58come avveniva anche in Unity.
14:00Qui ancora di più per il fatto che il combattimento è tutto super ravvicinato.
14:04Nel momento i top partono queste sequenze, ovviamente, cutscene, insomma, non interattive,
14:10che denotano la fine del combattimento.
14:13Se eravamo vicini accanto a un muro, una cosa del genere, come vi dicevo prima,
14:16c'era il combattimento contestuale all'ambiente.
14:30L'obiettivo della missione, come vedete, è cercare di liberare tutti i bambini senza attivare,
14:34senza far scattare un allarme.
14:45Jacob ha il suo bastone iconografico che nasconde una lama.
14:49Qui siamo proprio all'interno delle industrie proprio di lavorazione grezza, dei ferro e così via,
14:56dove appunto vengono impiegati i bambini.
14:57Come avete visto, rimane l'utilizzo del tasto, se non ricordo male, il grilletto sinistro per...
15:02Ah no, scusate, la X è stato spostato sulla X, il tasto per entrare in modalità stealth,
15:07come avveniva appunto in Unity.
15:08Quindi, diciamo per indicarlo, Jacob cambia... si toglie la sua bombetta e il suo cappello a cilindro
15:15e abbassa il cappelletto, non so come chiamarlo, insomma, entra in modalità assassino,
15:21modalità stealth con la classica divisa da assassino.
15:25E questo ci serve naturalmente per passare in modalità stealth, quindi accucciati, non visibili,
15:29e soprattutto con l'indicatore circolare sempre su schermo, che aiuta anche a capire
15:35quanto sono più o meno distanti gli avversari.
15:41Mi ricordo, Assassin's Creed Syndicate ne abbiamo scritto tantissimo, 23 tobre l'uscita,
15:45ormai siamo addirittura d'arrivo con la recensione.
15:48Qui abbiamo visto al volo, nel menu principale ci ha fatto vedere se è intravisto
15:51qualche cosa dell'interfaccia classica per gestire le missioni e così via,
15:55tutto molto classico, già visto in Assassin's Creed.
15:59La campana, che poteva essere disattivata, disabilitata, anzi più che disattivata.
16:08Guardate quanto è molto veloce nel movimento, l'ho trovato attualmente piacevole.
16:12Quando si gioca, bisogna dire che ha tantissima rifinitura.
16:17Io l'ho detto milioni di volte, lo ripeto anche qui,
16:19sembra un po' quello che era stato Black Flag rispetto a Assassin's Creed 3,
16:22un prodotto molto più giocabile, molto più rifinito, molto più divertente,
16:26ma che purtroppo sicuramente a livello commerciale andrà peggio,
16:28perché molti sono rimasti scottati da Unity.
16:30Tra l'altro a livello grafico, come potete vedere,
16:32a cui siamo, scusate mi interrompo, a i talenti.
16:34Come vi dicevo prima, i due personaggi si possono essere potenziati
16:39con tre skill tree, quindi tre alberi di talenti differenti fra i due.
16:43Questo è l'albero proprio quello di Eevee,
16:45dove bisognerà, insomma, spendere i punti abilità acquistati facendo le missioni.
16:50Nel caso di Jacob avrà il suo albero dei talenti,
16:52solamente in condivisione saranno, se non ricordo male,
16:54saranno gli oggetti, quindi l'equipaggiamento.
16:56Però altrimenti a livello di potenziamento dei talenti sono differenti
16:58e questo aiuterà da un lato a far sì che magari il giocatore
17:01scelga di potenziare i due protagonisti,
17:04uno magari per renderlo più combat, uno per renderlo più stealth,
17:07visto che durante il free roaming, come vi dicevo prima,
17:09dal menu principale, uno start velocissimo,
17:12si può cambiare quale dei due personaggi senza alcun caricamento,
17:15a differenza di alcune missioni che invece vi obbligheranno
17:17utilizzare un certo personaggio.
17:19Come vi dicevo, anche a livello grafico, come vedete,
17:21questa che stiamo guardando è la versione, dovrebbe essere,
17:23anzi no, è la versione PlayStation 4,
17:26quindi è una versione comunque, come vedete,
17:28stabilissima a livello di framerate,
17:29dimentichiamoci i problemi di Unity,
17:31ha ancora qualche scattino quando c'è molta gente su schermo,
17:35molte carrozze e ci sono molti effetti particolari,
17:38specie il fumo, che ancora sembra che non l'hanno digerito benissimo
17:40a livello di ottimizzazione,
17:42però rispetto a Unity si presenta completamente molto più stabile,
17:45molto più pulito anche, possiamo dire,
17:47per quanto sicuramente di impatto non stupisce quanto stupì Unity.
17:52Si nota della sporcizia sulle texture,
17:54come avete visto c'è molto pop-up ancora,
17:56la qualità, le texture, la qualità dei personaggi
17:58non sono di altissimo livello,
18:01per quanto mi preme sottolineare un titolo che,
18:03insomma, già dal primo giorno che ci è stato mostrato
18:06era molto molto più fluido, più stabile,
18:10molto più pulito e rifinito e anche ottimizzato.
18:12Ecco, questa cosa è molto importante,
18:14non avrà lo stesso stacco grafico che ebbe Unity,
18:17rimane su quella, su, diciamo, su quel, su quel solco,
18:21però sicuramente si presenta molto più ottimizzato di Unity stesso,
18:24quindi molto buone lavoro tecnico da questo punto di vista,
18:27anche perché, ripeto, stiamo guardando la versione PlayStation 4.
18:30Rampino, come vedete, che in un attimo permette di arrivare sul tetto,
18:33veramente in un secondo, quindi proprio completamente un'altra roba.
18:37E, ripeto, questo non, non, diciamo,
18:40non snatura la qualità del parkour che era tipica di Assassin's Creed,
18:45me ne accorgerete non appena ci giocherete.
18:47Come vedete, anche a livello di testo, cioè, pulito,
18:50si presenta molto bene,
18:51Benvenger fa il lavoro fatto per renderlo stabilissimo a livello di framerate,
18:55per quanto non abbiano spinto tantissimo.
18:56Probabilmente per la spinta grafica dovremmo aspettare il prossimo Assassin's Creed,
19:00che sarà un nuovo Assassin's Creed, diciamo, più di rottura,
19:03rispetto a questo, che è un Assassin's Creed,
19:06si vede che hanno lavorato tantissimo per migliorarlo da un punto di vista tecnico,
19:10cioè per renderlo perfetto da un punto di vista tecnico,
19:12ma anche per migliorarlo tanto da un punto di vista di gameplay.
19:15Loro hanno veramente implementato tutto quello che continuavano a chiedere i giocatori,
19:18a partire appunto dalla fluidità,
19:20dalla pulizia dei movimenti all'interno dell'area,
19:24mentre si è nella modalità parkour, insomma, nel free roaming.
19:27Come vedete, comunque, il comparto, anche il colpo d'occhio,
19:29c'è un grandissimo stacco da Unity, bravi loro a lavorare su Londra,
19:33con strade molto più ampie,
19:34è un altro tipo di palazzo che è un tipo molto più moderno rispetto a quanto visto in Unity,
19:39e questa cosa, appena si fa partire Syndicate,
19:42insomma, ci si rende subito conto che è un altro capitolo Assassin's Creed,
19:45che non è l'espansione, per intenderci, di Unity.
19:47Veramente il salto storico, il salto a livello di design,
19:52di quello che ci si parla davanti,
19:53è appunto un titolo molto più moderno come ambientazione,
19:56e con le carrozze in giro, come vi dicevo,
19:58la gente sui marciapiedi, poster, palazzi,
20:00fatti non più palazzi storici, neoclassici e così via,
20:04ma insomma, roba un po' più moderna proprio,
20:06vedete anche il casino delle barche sul fiume,
20:09insomma, è proprio differente da questo punto di vista.
20:13Qui stiamo vedendo tutte le possibilità,
20:15mentre intanto ci fa vedere il quartiere di Westminster,
20:17che non abbiamo conquistato per nulla,
20:19perché non abbiamo fatto ancora nessuna attività lì,
20:21nessuna missione,
20:22qua appunto le missioni sono tutte considerate attività,
20:24che servono tutte a concorrere alla liberazione del quartiere.
20:28Il livello suggerito è il nono,
20:30per andare a Westminster,
20:31non si capisce bene che sta facendo lui,
20:33oltre a farci vedere l'ambiente.
20:39Eccolo qui, salto della fede,
20:41non vuole fare il salto della fede,
20:42niente da fare,
20:43preferisce scendere in questo modo.
20:52Dopo aver sincronizzato il viewpoint,
20:54insomma, il punto di veduta classicamente.
20:59l'obiettivo è installare i tre fusibili,
21:01come avete visto,
21:02senza mai scendere dei 30 metri d'altezza,
21:04quindi vedete,
21:04non ha potuto fare giustamente il salto della fede,
21:07perché avrebbe invalidato la missione.
21:08Zipline lanciata sulla guglia dell'altro palazzo,
21:11e questo ci permette,
21:13adesso li scendere da sotto,
21:14per installare,
21:14poi risalire da sopra,
21:15e utilizzare di nuovo un'altra zipline,
21:17per poter arrivare dall'altra parte.
21:27Vi ricordo che non sto giocando io,
21:29una serie di giochi basata su i filmati che Ubisoft ci ha dato,
21:32però ci sembrava giusto,
21:33visto che era un sacco di materiale,
21:34far vedere questa roba,
21:36insomma,
21:36ne valeva la pena, direi.
21:38Intanto ve la commento.
21:40Come sempre,
21:40per gli approfondimenti,
21:41vi rimando all'articolo,
21:42alla video anteprima,
21:43fatti dal buon...
21:45dal buon Mattia.
21:52Come vedete,
21:53Evie,
21:54rispetto a...
21:55rispetto a suo fratello,
21:56a Jacob,
21:57ha i pugnali da lancio,
21:58tra l'altro,
21:59ritorna la possibilità di fare headshot,
22:01appunto,
22:01con i pugnali da lancio,
22:02lanciati da una certa distanza,
22:03con revolver,
22:04colpo in testa,
22:04fuatto fuori in un attimo il nemico,
22:06e non solo,
22:07è ritornata,
22:07no, è ritornata,
22:08è stata implementata finalmente una possibilità,
22:10che si,
22:10insomma,
22:10ha fatto la storia,
22:11e la fortuna di un Hitman,
22:13per esempio,
22:13la possibilità di,
22:14per esempio,
22:15colpire carichi sospesi,
22:17per farli cadere in testa,
22:18a un nemico,
22:19senza svegliare quelli accanto,
22:21insomma,
22:21senza...
22:21finire,
22:23senza diventare,
22:24diciamo,
22:24il colpevo,
22:25li possiamo dire,
22:26se vi passate il termine,
22:28proprio perché utilizziamo elementi dell'ambiente,
22:30per far fuori l'avversario.
22:39Eccoci qua.
22:42Abbiamo installato i tre fusibili,
22:44avete visto,
22:44siamo passati avanti,
22:45adesso dobbiamo raggiungere Bell,
22:46per chiacchierare con lui.
22:52A lui non capisco perché,
22:54al ragazzo di Ubisoft,
22:55che giocava,
22:56gli piaceva scendere così,
22:57invece di fare il salto della fede.
23:10Questo lo sta facendo con il dorsale e il cerchio,
23:12vi ricordo,
23:13mentre per salire verso l'alto,
23:15dorsale è X,
23:16come sempre,
23:17insomma,
23:17questo ripreso paro paro,
23:18da quanto visto in Unity,
23:20anche se qui,
23:21come dicevo prima,
23:22l'obiettivo è stato di Kebbek,
23:24di Ubisoft Kebbek,
23:24è stato quello di non far continuamente salire,
23:27saltare Jacob e Ivi,
23:29ma bensì farli,
23:29durante la corsa,
23:31fargli schivare gli ostacoli.
23:41Guardate,
23:41a colpo d'occhio Londra,
23:42quanto è differente da Parigi in Unity.
23:45Complice in primis,
23:46come vi dicevo prima,
23:47marciapiedi e le strade ampissime,
23:49molto più moderne,
23:51rispetto a quanto visto in Unity.
24:05vedete,
24:06leggerissimi scatti,
24:07ma proprio leggerissimi,
24:08in realtà,
24:09nulla di importante.
24:10Qui stiamo entrando nel territorio dei Blighter,
24:13dei Blighter,
24:13che sono la gang,
24:15la gang rivale,
24:16in primis,
24:17dei Rooks,
24:17la gang che controlla,
24:19domina,
24:21in primis Londra,
24:22e quello che dobbiamo trovare,
24:23appunto,
24:23è Harold Drake,
24:24che è il capo,
24:26fondamentalmente,
24:27del quartiere,
24:29insomma,
24:29quello che gestisce la gang,
24:30in questo quartiere,
24:31e una volta fatto lui,
24:32potremmo prendere,
24:33finalmente,
24:33il controllo,
24:34di Whitechapel.
24:44Vedete,
24:45quante meno barre di energia,
24:46a Eevee rispetto a Jacob,
24:50infatti,
24:50questi sono combattimenti,
24:51molto difficili,
24:52tra l'altro,
24:52come vedete,
24:53rispetto a quanto visto in passato,
24:54i nemici sono estremamente,
24:56più resistenti,
24:56più coriacei,
24:58hanno molta più energia,
24:59e per l'appunto,
25:00lei adesso non ha neanche il Revolver,
25:02ha finito anche i suoi pugnali,
25:03quindi,
25:03deve solamente andare avanti,
25:04a colpi,
25:05a colpi ravvicinati,
25:06stando attento,
25:07perché quei nemici,
25:08spesso si mettono anche in difesa,
25:09quindi,
25:09dovrebbe prima stordirli,
25:10e così via.
25:16Vedete,
25:17rottura,
25:17qua dovrebbe rompere,
25:19con X,
25:21la guardia del nemico,
25:22oppure stordirlo,
25:23perché una volta che lui non ha più la guardia,
25:24con X si può stordire.
25:28Ed è rimasto qui l'ultimo.
25:40Ecco,
25:41adesso sta accendendo,
25:43la dinamite,
25:55uso dell'occhio dell'aquila,
26:06sta fuggendo ovviamente dal territorio,
26:08perché ha fatto il suo dovere,
26:10possiamo dire.
26:13Eccoci qui.
26:17Il Reward,
26:18appunto il legame con Henry Green,
26:21e come vi dicevo,
26:21è il punto di contatto tra gli assassini di livello alto,
26:24e Jacob e Ivy,
26:25diciamo,
26:25è il capo degli assassini della zona,
26:29e di nuovo ritorniamo al menu principale,
26:31che ci permette di vedere,
26:32avete visto,
26:32sia di passare in un attimo,
26:33eccolo qui,
26:34con che velocità,
26:35questo è veramente in game,
26:37con che velocità si passa da Jacob e Ivy,
26:38quindi praticamente istantaneo,
26:39non c'è un menu,
26:40non c'è un'interfaccia,
26:41che si attiva al volo,
26:43come hai visto in Grand Theft Auto,
26:44in GTA V,
26:45con il pulsante del D-pad,
26:48in realtà,
26:48lo potrebbero implementare anche qui,
26:50non ho ben capito,
26:50perché per esempio,
26:51non hanno sfruttato il D-pad,
26:52per fare quel passaggio lì,
26:53comunque dal menu principale,
26:54ci vuole un attimo,
26:55come avete visto.
26:57possibilità,
26:58qui avete buttato un occhio,
26:59c'è questa sorta di tutorial,
27:00che ci ha permesso di vedere,
27:01come interagire con gli avversari,
27:03tra cui anche la possibilità di,
27:05prendere in ostaggio,
27:07un nemico,
27:08prendere in ostaggio un nemico,
27:09si traduce nella possibilità appunto,
27:10di utilizzarlo,
27:11in virgolette,
27:12anche come scudo mano,
27:13ci dobbiamo arrivare però in stealth,
27:15senza che lui prima si sia svegliato.
27:23Ci sono anche la polizia,
27:24ricordiamo che,
27:25proprio il periodo industriale,
27:27ha permesso,
27:28tra le varie novità,
27:29portate dalla rivoluzione industriale,
27:30c'è stata proprio l'istituzione,
27:31del corpo di polizia,
27:33il corpo di polizia,
27:34che,
27:34proprio come avveniva a Londra,
27:36non è presente,
27:36nello stesso modo,
27:37in tutti i quartieri,
27:38i quartieri più,
27:40agiati,
27:40di livello elevato,
27:41hanno la polizia,
27:42i quartieri più malfamati,
27:43neanche la polizia ci mette piede,
27:45e lo stesso più o meno varia,
27:47vale anche con le carrozze,
27:48così via su come ci si può muovere,
27:50con le carrozze,
27:51avete visto,
27:51stavo provando a portare via un corpo,
27:53non è stata una bella mossa,
27:55e adesso ci rimarrà secca,
27:57sicuramente.
28:10Tutta schivata al punto giusto,
28:12come state vedendo,
28:13il combattimento proprio,
28:15quasi non c'entra nulla con Assassin's Creed,
28:16veramente sembra di stare a vedere,
28:19non lo so,
28:19appunto,
28:21un Batman,
28:22come dico in più in un'occasione,
28:23anche se,
28:24come lo stesso Mattia dice,
28:25Batman rimane più pulito,
28:27quel sistema di controllo,
28:28di combattimento,
28:29messo in piedi da Rocksteady,
28:30poi ripreso benissimo da,
28:32con l'ombra di Mordor,
28:33lì rimane molto più pulito,
28:34qui si vede un po' di sporcizia,
28:36un po' di troppo ravvicinato,
28:37e soprattutto si vedono gli altri nemici,
28:38che rimangono veramente troppo immobili,
28:41questa è una cosa che speriamo che Ubisoft corregga,
28:43in questo,
28:43queste poche settimane,
28:45che ci separano dall'uscita,
28:46insomma,
28:47dei nemici più reattivi,
28:48eccolo qui,
28:49avete visto ha,
28:51rapito,
28:52possiamo dire,
28:52uno degli avversari,
28:54e ci serve proprio,
28:55questa cosa qui per,
28:57nei termini di una,
28:58di una quest,
28:58sia chiaro,
28:59lo ha rapito,
29:00adesso lo butterà dentro la carrozza,
29:01e noi ce ne andremo a guidare quella carrozza,
29:04dopo averlo stordito adeguatamente,
29:06quindi questo è un elemento cruciale,
29:07tra l'altro questa meccanica che state vedendo qui,
29:09di,
29:11di quando stava mantenendo rapito l'avversario,
29:14con quella,
29:16il cerchio alla base del corpo di Ivi,
29:19è una meccanica che viene più volte riutilizzata,
29:21e serve ad esempio,
29:22per far sì che,
29:23il nemico non ci attacchi,
29:25ad esempio,
29:25proprio mentre magari stiamo tenendo in ostaggio un avversario,
29:27finché lo teniamo in ostaggio,
29:28il nemico magari non ci vede,
29:30o non ci attacca,
29:32una meccanica simile,
29:33io l'avevo vista in un'altra missione,
29:34dove dovevamo far finta di essere dei prigionieri scortati,
29:38e man mano che ci muovevamo,
29:40il cerchio si ingrandiva,
29:41quindi diventevamo sempre più visibili ai nemici,
29:45camminando piano,
29:46stando fermo,
29:46il cerchio si rimpiccioliva,
29:47ma stando fermi troppo,
29:49il cerchio tornava ad aumentare,
29:50questo ci costringeva a muoverci continuamente,
29:53piano,
29:53cercando di non finire in prossimità di altre guardie,
29:56per svegliarle,
29:57ecco questa meccanica,
29:58molto interessante,
29:59più difficile da spiegare,
30:00che poi da giocare effettivamente,
30:01molto interessante,
30:02funzionava molto bene,
30:03qui la vedo ripresa,
30:05adesso io non avevo visto questa parte di gioco,
30:06la vedo ripresa,
30:07con questa meccanica del personaggio preso in ostaggio,
30:13probabilmente dovremmo scortarlo,
30:14senza farci beccare dalle guardie,
30:16senza far ingrandire troppo il cerchio,
30:17altrimenti probabilmente le guardie capiscono,
30:19che lui è tenuto sotto ostaggio,
30:20e ci attaccano,
30:22vedete infatti,
30:23a mano che cammina il cerchio si ingrandisce,
30:24ma se stiamo fermi,
30:25o camminiamo più piano,
30:26si rimpicciolisce,
30:29tutta la mappa,
30:29divisione in quartiere,
30:31il quartiere di Whitechapel,
30:32avete visto conquistata al 20%,
30:38l'obiettivo come avete capito,
30:39è di portarlo in una carrozza,
30:41per poi evidentemente,
30:42andare da qualche altra parte,
30:43vedete qui non ci sono guardie,
30:44quindi corre addirittura,
30:45ma il cerchio è enorme,
30:46quindi siamo molto più rilevabili,
30:57ecco qui,
30:59ecco qui,
30:59e adesso,
31:00un bel cerchio,
31:01per salire sopra la carrozza,
31:02e guidare,
31:03la carrozza si guida,
31:05classicamente,
31:05con i torsari a cercare e frenare,
31:07ha due,
31:08feature speciali,
31:09che sono,
31:10X,
31:11il turbo,
31:12possiamo dire quindi,
31:12il colpo,
31:13come state vedendo adesso,
31:13il colpo,
31:14di retini,
31:15per andare più veloce,
31:15o ram,
31:16che praticamente permette di fare,
31:18di caricare proprio,
31:19un'altra carrozza,
31:21o anche lateralmente,
31:23ci permette,
31:23sia andare più,
31:24verso in avanti,
31:25diciamo,
31:25quindi per cercare di,
31:26speronare una carrozza,
31:28oppure di muoverci,
31:29lateralmente,
31:29per cercare di schivare,
31:30o speronare lateralmente,
31:32un'altra carrozza,
31:32con il ram,
31:33visto sul quadrato,
31:37ecco qui,
31:38abbastanza semplice,
31:39dobbiamo cacciare,
31:40dobbiamo rapire questo tipo,
31:42e così si conclude,
31:44molto ai lì provviso,
31:46il nostro B-roll,
31:47vi ricordo,
31:47Assassin's Creed Syndicate,
31:4823 ottobre,
31:49PS4,
31:50Xbox One,
31:5119 novembre,
31:524 settimane dopo,
31:53su PC,
31:54sicuramente,
31:54nelle prossime settimane,
31:56avremo modo,
31:56di giocarlo davanti a voi,
31:58fare una sala giochi,
31:59dedicata,
31:59mentre lo giochiamo dal vivo,
32:00di nuovo,
32:00per approfondimenti,
32:01vi rimando,
32:02alla nostra anteprima,
32:03e o,
32:04alla nostra video anteprima,
32:05curata da Mattia Comba,
32:06ma anche a tutti i pezzi,
32:07vecchi,
32:08grazie.
32:23Autore dei sottotitoli e revisione a cura di QTSS
32:23a cura di QTSS
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