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  • 5 ore fa
Un piccolo titolo indipendente dal grandissimo valore psicologico e artistico, This War of Mine è il protagonista della prima Sala Giochi della settimana. A commentare troviamo Tommaso mentre il gameplay è stato acquisito in presa diretta su PC a 1080p.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Trascrizione
00:06la sala giochi di this war of mine cominciamo una nuova partita con questo survival game di
00:14live and beat studios faremo non dico uno speed run ma quasi perché come tutti i survival game
00:25chiaramente è un gioco che ha bisogno di un pochino di tempo per ingranare per mostrare le sue meccaniche
00:32questa è la casa al cui interno si trovano i sopravvissuti di questa città che tutto d'un tratto è
00:41stata assediata
00:42e quindi i presupposti del gioco sono di metterci dalla parte dei cioè di mostrarci la guerra dal punto di
00:49vista dei sopravvissuti
00:50quindi non in questo caso questi tre ragazzi
00:59roman
01:04rica
01:06in pratica si trovano come vedete qui all'interno di una casa i cui elementi sono il bruno
01:16eccoli qui
01:18i quei elementi sono sistemati in modo random
01:24e quindi all'inizio di ogni partita bisogna andare a cercare nelle cianfrusaie diciamo della casa
01:37eventuali oggetti utili per il crafting
01:43come scritto nella recensione il gioco ha un sistema di controllo che funziona esclusivamente tramite mouse
01:48quindi con i click
01:52è possibile fare tutto selezionando i personaggi cliccandoci sopra oppure selezionando la scheda in basso a destra
02:02ecco adesso già possiamo costruire un laboratorio di metalli in questo caso che ci consente di creare degli strumenti
02:12grezzi, armi, basilari e poi successivamente può essere
02:19migliorato per poter costruire strumenti più avanzati
02:25adesso cerchiamo anche questa
02:27ecco per me tutto quello che c'è
02:30lo sto facendo molto velocemente perché ragazzi c'è
02:36come è scritto
02:37ecco qua
02:38non posso ancora costruire nulla
02:41devo continuare a cercare il materiale
02:45come scritto nella recensione il gioco ha due fasi di gameplay
02:50una ambientata durante il giorno
02:52in questa casa dove appunto
02:57bisogna prima cercare in tutti questi posti
03:02magari costruendo una vanga
03:04adesso ci proviamo appena abbiamo i materiali necessari
03:11dopodiché ecco si può effettuare uno zoom in e out con la rotella
03:17io continuo a prendere tutto quello che trovo
03:20dopodiché c'è la fase notturna che vedremo tra poco
03:23in cui bisogna selezionare un personaggio
03:28ecco costruisco una pala
03:30questa pala mi permetterà di
03:34diciamo rimuovere
03:35ecco lo vedete qui
03:37ho un personaggio che sta
03:41cercando di rimuovere quelle macerie
03:42però è molto lenta la procedura
03:44la vedete lì nella barra in basso a sinistra
03:48procedura molto lenta
03:49a meno che non si usino la vanga
03:52una pala che stiamo costruendo
03:54dicevo c'è la fase notturna in cui uno dei personaggi viene inviato a
03:59ecco la metà di riproduzione
04:00viene inviato ad andare in giro
04:04a trovare materiali all'interno di case che possono essere abbandonate oppure no
04:10e allo stesso modo è possibile che durante la notte
04:13arrivino dei ladri in casa per cercare di rubare le nostre cose
04:17e per questo dobbiamo lasciare un personaggio di guardia
04:22meglio se armato in qualche modo
04:24così da scoraggiare eventuali predatori
04:30eccoci
04:31quando costruiamo una pala o comunque un attrezzo
04:37qui stiamo utilizzando il piede di porco
04:41l'attrezzo viene condiviso tra i vari personaggi
04:44quindi anche un unico attrezzo può essere utilizzato
04:46a meno che l'azione non venga effettuata simultaneamente
04:51prendiamo tutto
04:52simultaneamente da più personaggi
04:55nel quale caso quello che arriva prima insomma usa l'attrezzo deputato
04:59a quella particolare azione
05:01a quello che arriva dopo o no
05:04apre anche questo armadio
05:07sto cercando di fare tutto
05:10rapidamente prima che venga la notte
05:12qui siamo andati invece di fino
05:15con uno strumento per scassinare
05:20senza danno
05:24sono tutte
05:25tutte meccaniche che poi tornano utili
05:29durante le operazioni di
05:33le operazioni notturne in cui si va in giro
05:36quando ci sono case che sono abitate
05:39magari da persone armate
05:40bisogna muoversi in modo silenzioso
05:44cercare di non farsi di non farsi scoprire perché
05:49morire in the sword of mine è molto molto facile
05:54basta beccarsi un colpo di pistola o comunque sia ci sono
05:58vedete nelle scade dei personaggi
06:00in basso adesso non c'è scritto nulla
06:02però a un certo punto
06:03cominceranno ad avere fame
06:05ad essere stanchi
06:07e magari tristi
06:09sono tutte
06:12tutti aspetti
06:14che bisogna curare
06:17tra poco vi farò vedere come
06:20io prendo tutto quello che ho
06:23continuo qui a
06:26spostare le macerie
06:27in questo caso con Roman
06:29come vedete c'è anche un'indicazione
06:31dell'attitudine principale
06:33Roman è un abile combattente
06:35quindi significa che messo alle strette
06:38può combattere in modo più efficace degli altri
06:39Bruno sa cucinare
06:42invece la
06:44Rika è
06:46vediamo un po' chi mandare
06:47questa è la fase notturna
06:48ci sono sulla mappa
06:50le zone in cui possiamo andare
06:52mandiamo Rika
06:54che è un abile
06:57rovistatrice in questo caso
06:58vediamo
06:59condominio distrutto
07:00garage
07:02condominio distrutto
07:03che cosa ci portiamo dietro
07:05e gli slot che vedete lì liberi
07:07sono quelli che abbiamo inizialmente a disposizione
07:09per
07:12per rubare eventuali oggetti
07:14e trasportarli
07:15quindi
07:17ecco
07:18l'impostazione è la stessa della fase di urna
07:20però chiaramente cambia la re-location
07:22in questo caso non ci preoccupiamo di fare
07:23di fare casino perché
07:25anche la
07:26questo
07:28questo posto dovrebbe essere
07:31disabitato
07:34lo vedete c'è uno stile molto peculiare per la grafica
07:37che è
07:38tratteggiata
07:40come
07:41un po' nel
07:44se vi ricordate il video di
07:46take on me
07:47c'è un po' questo effetto
07:52questo effetto disegno che è molto molto particolare applicato ad animazioni che sono evidentemente state filmate
08:03questa cosa che ricordo un pochino i classici flashback piuttosto che
08:08si dice piuttosto che
08:10prince of persia
08:13se vi ricordate rotoscope
08:16le prime operazioni
08:20nell'ottica del motion capture
08:24e qui in pratica continuo a cercare roba anche se la mia disponibilità nello zaino è finita
08:33quindi a un certo punto dovrò
08:35fare
08:37io vedo giusto se trovo
08:39magari medicina o cibo che sono
08:41le cose poi più importanti per
08:43ecco
08:44trovo un po' di cibo
08:46grezzo in questo caso
08:47lo prendo
08:50questi sono ingredienti
08:53ingranaggi
08:54sono tutti i materiali che servono poi per il crafting
08:57tolgo un po' di legna
08:58e prendo questi pezzi di pistola che possono tornare utili come ferro
09:04dopodichè
09:05a un certo punto quando abbiamo finito possiamo
09:08premere il pulsante corri all'uscita
09:10e il personaggio corre via
09:12il che torna utile in particolare quando
09:15c'è qualche minaccia in atto
09:17e quindi dobbiamo muoverci molto rapidamente verso l'uscita
09:21cercando di evitare magari qualche colpo di fucile
09:27andiamo col secondo giorno
09:34eccoci qui
09:35allora
09:38è stata una notata tranquilla
09:41ecco vedete lì in basso c'è
09:43Arica che è affame, stanca, Roman ha dormito male e affame
09:48però c'è di buono che possiamo costruire un letto
09:51lo posizioniamo qui in basso
09:53il letto ci consentirà di far riposare i personaggi che hanno bisogno di
09:59di riposare meglio degli altri
10:01intanto vado a finire le operazioni di scavo qui in casa che è rimasto ancora un posto inesplorato
10:11e lì nel frigo vengono indicate le provviste che ci sono
10:16a un certo punto riusciremo a costruire anche un fornello per cucinare il cibo crudo
10:24vediamo qua che troviamo
10:28ah niente di particolare, proiettili per una pistola che però ancora non abbiamo
10:32le armi da fuoco è possibile costruirle però si tratta di
10:37di un crafting relativamente avanzato
10:43fondamentalmente la strategia che ho adottato un po' per tutte le partite è quella di
10:52ancora non possiamo far nulla
10:53quella di far riposare sempre il
10:58il rovistatore diciamo del gruppo quello che si occupa poi di andare di notte in giro
11:07filtro combustibili
11:08i combustibili ci servono a un certo punto per cucinare
11:14
11:17e anche per riscaldarci però in questo caso c'è una temperatura di 16 gradi quindi non è
11:23in questo gran freddo poteva andare male anche questo è un aspetto che
11:29viene generato in modo random si può anche partire con 5 gradi
11:34quindi in una situazione molto più complicata
11:38in cui bisogna chiaramente costruire una stufa tra le prime cose per cercare di tenere caldi i personaggi
11:48sfondo questa porta
11:50giusto per
11:55e via andiamo
11:59passiamo subito la notte e vediamo di
12:00allora facciamo dormire a letto Bruno
12:04Roman fa la guardia e Erika va a rovistare in giro
12:09dove?
12:11torniamo nel condominio perché c'erano
12:15tante tante cose che ancora non abbiamo preso
12:18c'è questa c'è un po' questa alimentazione del
12:21del pack
12:24dello zaino che ha pochi slot disponibili quindi
12:27ciò significa che bisogna poi a un certo punto tornare spesso nelle stesse
12:33location per cercare
12:36di raccogliere i materiali che abbiamo lasciato la
12:39soprattutto se si tratta come detto di cibo e
12:43e medicine
12:46perché
12:48vedremo poi tra poco che i personaggi cominciano ad avere molta fame
12:54quando hanno molta fame bisogna farli mangiare
12:58perché le loro prestazioni cominciano a decadere
13:01in modo evidente
13:05quando sono molto stanchi quando hanno molta fame quindi
13:08a un certo punto diventerebbero inutilizzati molto lenti
13:13e goffi sarebbe
13:15effettivamente molto complicato poi andare avanti in quel modo là
13:18quindi bisogna
13:20togliamo un po' di questo
13:22mettiamo questo
13:24bisogna fare attenzione a questi aspetti
13:27cercare di tenere i personaggi in salute
13:28curare subito eventuali
13:32eh gli mi servirà un segreto
13:36eventuali malanni raffreddori che poi potrebbero sfociare
13:39in qualcosa di più grave se non curato
13:42quindi
13:45se prendiamo questo
13:50va bene
13:53se questi mi sa che servino un po' di più
13:57legna
13:58no, tagliamo sempre
14:00i componenti
14:08le niente bisognerà sedettare
14:11e andiamo via
14:23è tornato
14:25c'è ancora qualche incertezza con la localizzazione in italiano
14:32beh, durante la beta il gioco era solo in inglese
14:34quindi benvenga la traduzione in italiano
14:36però ci sono questi
14:37alcuni dettagli ancora da mettere a posto
14:41frasi che rimangono in inglese
14:43cose di questo genere
14:46eh, qualcuno ha fatto irruzione
14:48quindi
14:50sì, però ci è andato bene perché
14:52come detto se si lascia qualcuno di guardia armato
14:57diventa poi complicato per i ladri
15:00diciamo, fare la propria mossa
15:02anche se poi tutto è possibile
15:07ecco i personaggi che cominciano a essere
15:10affamati e stanchi
15:17ancora non posso migliorare il banco di lavoro
15:20per i metalli
15:22perché mi servono quei componenti lì
15:27vediamo che posso fare di nuovo
15:31ecco, posso produrre un fornello
15:33che vado a mettere qui accanto al frigo
15:37che mi permetterà di cucinare i cibi crudi
15:39quindi, insomma, anche per una questione di umore
15:44di poter provvedere
15:46a sfamare i personaggi
15:48in modo dignitoso
15:51nel momento chiaramente in cui ho acqua
15:54in cui ho cibo crudo
15:55quindi
15:58diciamo
16:01le componenti necessarie per realizzare queste cose qua
16:10eccoci
16:11vediamo
16:12
16:13preparo
16:15una coppia di cibo
16:18cotto
16:27per il momento la lascio là
16:29aspetto che i personaggi abbiano un po' più fame di così
16:37perché chiaramente le quantità sono limitate
16:47e termino
16:51allora, rimetto Arica come rovistatrice
16:55Bruno che fa la guardia
16:58Roman dorme
16:59e adesso andiamo
17:00magari in un posto differente
17:04incrocio dei cecchini
17:06quindi magari no
17:16squat decrepito va
17:20portiamoci il piede di porco
17:23per eventuali
17:28porte da sfondare
17:30due armadietti da forzare
17:34e qui piove
17:36mettiamo un pochino
17:39che troviamo
17:42beh, tanta roba
17:44vedete c'è l'icona dell'occhio che permette di affacciarsi
17:49dallo spiancino di una porta per vedere
17:52eccoci
17:54oltre che cosa c'è
17:55se c'è ad esempio una persona
17:58magari armata
18:00potremmo dover scegliere
18:03un altro
18:06un altro percorso
18:07vedete quell'icona lì
18:09nella zona buia
18:12invece ci permette di nasconderci
18:14lì nell'ombra
18:17nel caso dovesse passare qualcuno
18:20eeeh
18:21beh
18:24che cosa lascio
18:25che cosa porto
18:30a un certo punto bisognerebbe anche segnarsi che cosa serve
18:37voglio giusto vedere
18:40che trovo del cibo
18:42no
18:46e andiamo via
18:56quindi
18:56quindi
18:56larga parte di questi scenari rimane poi inesplorata
19:01bisogna tornarci
19:02c'è un indicatore del completamento per ogni scenario
19:05però
19:06chiaramente
19:08bisogna anche avere presenti le priorità
19:11quello che ci serve più
19:12quello che ci serve di meno
19:15quindi fare delle scelte in base
19:19alla capienza del
19:23dello zaino
19:25rimandiamo
19:26ha molta fame a rica
19:28quindi facciamole mangiare un pasto
19:32che lo step successivo poi è tipo
19:35sta morendo di fame
19:37qualcosa del genere
19:38via corri a letto
19:41Roman ha anche lui molta fame
19:43e lo facciamo mangiare
19:48Bruno vediamo che riesce a fare
19:53ancora nulla
19:59lo vedete che
20:01ecco adesso possiamo migliorare
20:03il banco di lavoro standard
20:07avete visto che Bruno che ha molta fame
20:09si muove
20:12molto lentamente
20:18mi serviva un po' di combustibile
20:20infatti intanto qui vediamo
20:23la scheda di ogni personaggio che viene aggiornata con
20:26diciamo un diario
20:30in cui racconta un po' le sensazioni
20:34quello che sta succedendo
20:35poi
20:37c'è tutto il discorso
20:39del
20:41dell'umore
20:44vediamo
20:45se con questo con il legno
20:48vediamo con i componenti
20:52il discorso dell'umore che è anche
20:54anche quello va
20:56controllato perché se il personaggio finisce in depressione
21:01è anche quello
21:03un
21:07un fattore
21:08pericoloso perché
21:10si può tornare a un certo punto
21:12si torna da una spedizione e si trova
21:14uno dei compagni che sei impiccato
21:18o che è fuggito
21:20oppure
21:21mi è capitato durante alcune partite di
21:23avere questi personaggi che si trovano
21:26in situazioni difficili
21:28ad esempio andare a depredare
21:30la casa di qualcuno
21:33che è in difficoltà
21:34però poi a un certo punto è una questione di vita o di morte
21:39tornano a casa e
21:42ha c'è qualcuno alla porta
21:44tornano a casa e crollano
21:46quindi hanno proprio un crollo emotivo
21:48e in quel momento è impossibile utilizzarli
21:50finché non si riprendono
21:51vediamo se
21:53ok
21:56questa persona che è venuta a trovarci
21:58ha portato delle cose e vuole fare uno scambio
22:01queste a sinistra ci sono le nostre cose
22:06il caffè non gliene frega niente
22:09vengono ecco
22:09dei diamanti
22:11dei gioielli
22:13a lui interessano
22:14a noi serve un po' di cibo
22:16no è andato un click di troppo
22:18mi serve proprio la roba
22:20lo dicevo e eventualmente medicina
22:23e vediamo un pochino
22:26chiaramente lui diventa un po'
22:30esigente per queste cose qua
22:33ci vediamo anche un po' di legna
22:39e che possiamo dargli
22:47no le medicine non è il caso
22:53vediamo un po'
22:56componenti elettrici
23:00ok adesso vi va bene a fare fatto
23:05e non ci serve altro
23:12ok
23:14torniamo al banco da lavoro
23:20eh no ci manca ancora
23:24diversi componenti
23:25sia legna che componenti
23:29di diverso genere
23:31terminiamo il giorno
23:33vediamo ancora una sessione di
23:35una sessione di atturna
23:39ecco in base
23:41nel piccolo caseggiato
23:46qui ci siamo stati già
23:50condominio anche
23:51una villa distrutta
23:53andiamo qua
23:55ci portiamo dietro
23:56il piedi di borco
24:01e andiamo a vedere che cosa c'è in questa villa
24:06c'è gente
24:08eccoli qua
24:10saranno persone non suete
24:11saranno indifesi
24:12saranno armati
24:13e adesso lo scopriamo
24:14subito
24:18intanto cominciamo a prendere la roba che c'è
24:20nel cortile
24:23noi vediamo a un certo punto i personaggi
24:25ecco li vedete
24:26vengono segnalati da questi
24:29da queste onde sonore
24:34evidenziate in rosso
24:35che ci fanno capire
24:36da dove vengono i rumori
24:38quindi come comportarci
24:40per il resto possiamo utilizzare lo spioncino
24:43come già visto in precedenza
24:46intanto prendo la legna che mi serve
24:48e anche i componenti
24:54diamo un'occhiata
24:58ecco qua non c'è nessuno
25:00quindi possiamo entrare
25:03porta chiusa
25:04dovremmo provare
25:06qui dalla porta principale
25:08vediamo se c'è qualcuno
25:12in questo momento non c'è nessuno
25:20ecco andiamo a vedere che c'è
25:22abbiamo fatto l'incontro
25:27scappata via significa che
25:30ha paura?
25:33no
25:33c'è qualcuno qui
25:35ci penso io
25:36oh mio dio
25:37sta scendendo da qualcuno
25:38freghiamoci qualcosa
25:39rapidamente
25:40fuggiamo
25:42allora cibo in scatola
25:44va bene
25:45togliamo un po' di legna
25:48ok
25:50oh entriamo in combattimento
25:52e lo stiamo picchiando con il piede di porco
25:59però fuggiamo via perché abbiamo solo da perderci
26:06in questi confronti qua
26:12poi come detto il fatto di accettare o meno l'eventualità di ammazzare qualcuno può influenzare in modo sostanziale il
26:24comportamento dei personaggi
26:30beh
26:31ha preso un po' di roba
26:34la rimandiamo a letto
26:36perché è stanca questa è come detto una strategia che
26:41bisogna eseguire
26:42far riposare la persona che mandiamo in giro perché sia sempre abbastanza reattiva
26:51e quindi
26:53ecco
26:55la biografia di Bruno
26:57il diario di Bruno che
26:58insomma
26:59no
26:59ancora non possiamo far nulla
27:02perché poi il potenziamento del
27:05di quel banco di lavoro dei metalli ci permette poi a un certo punto di costruire anche armi da fuoco
27:09quindi
27:11poi diventa abbastanza
27:14sicuro andare in giro e difendere la casa dagli assalti intorni
27:20non posso produrre
27:23in questo caso cibo
27:27vabbè
27:28questo era il quinto giorno
27:31bisogna arrivare poi a un certo punto verso il quarantesimo o qualcosa in più per completare
27:37per completare la campagna
27:40come detto le difficoltà poi sono tante
27:46tra fame, stanchezza, depressione e tutte queste cose qua
27:54non ci è capitato in questo caso di avere personaggi feriti meglio così
27:58e niente c'è
28:01qui c'è un po' un taccuino
28:04che ci fa capire che cosa manca e che cosa no
28:07le cose che dovremmo
28:10guardare quando andiamo in giro
28:12e quindi niente questo è
28:13vi rimando alla
28:17alla recensione per tutti i dettagli sul gioco
28:22manco
28:23manco le sigarette
28:27beh un buon libro questa cosa qua per far distrarre i personaggi
28:34e
28:38qui con il diario di Arica
28:42ecco che svela dei retroscena sulla sua storia
28:46ci salutiamo per questa sala giochi qui
28:48è tutto
28:50questo era This War of Mine
28:52datevi un'occhiata, è un gioco molto interessante
28:54di 11bit Studios su Steam
28:56tra poco esce anche in formato retail
28:59ciao a tutti
29:00ciao a tutti
Commenti

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