- 12 ore fa
Chiudiamo la settimana in bellezza grazie a Giordana e a Volume, il nuovo action tattico di Mike Bithell, il creatore di Thomas Was Alone. Il gameplay è stato acquisito su PC alla risoluzione di 1080p.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
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VideogiochiTrascrizione
00:04Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti ad una nuova sala giochi. Oggi è dedicata,
00:09come vedete, a Volume. Qualche info prima di cominciare. Il titolo indipendente sviluppato
00:14e prodotto da Mike Beazle, che è il papà di Thomas Musalon per intenderci. Disponibile su
00:20Steam e su PlayStation Store al prezzo di 17,99, una cosa di questo tipo. Recensito qui su Multiplayer
00:29della sottoscritta e di cui oggi vi posso far vedere qualcosa. Iniziamo intanto a far partire
00:37il gioco. Io ho cancellato i miei precedenti salvataggi perché non volevo spoilerarvi troppo.
00:44In più, i livelli che vi farò vedere saranno abbastanza semplici perché faccio molta fatica
00:51a concentrarmi su quello che devo dire e su quello che è effettivamente il gioco. Un'altra
00:56cosa su cui passeremo abbastanza velocemente è l'editor. Ve ne parlerò, ve lo farò vedere
01:00alla fine del video, ma è una cosa abbastanza passabile, diciamo. Dunque, partiamo con questo.
01:11Allora, che cos'è Volume? Volume è una reinterpretazione in chiave cyberpunk.
01:18se magari ti... abbiamo cominciato molto bene, molto, molto bene. Allora, devi coprirti,
01:26devi cercare il riparo qua dietro. Hai visto? Così, ecco. Dicevo, Volume è una reinterpretazione
01:32in chiave cyberpunk di quella che è la leggenda di Robin Hood, dove invece di avere un ladro
01:40gentiluomo che ruba ai ricchi per dare ai poveri, abbiamo un giovane hacker, che è il nostro
01:46protagonista, certo Rob Loxley, che insegna ai poveri come riappropriarsi di ciò che i ricchi
01:54gli hanno rubato. Quello che faremo all'interno del gioco è infatti... i cento livelli del gioco
02:03sono infatti quelli che vengono chiamati da Loxley simulazioni volumetriche, a cui il nome
02:08del gioco è abbastanza comprensibile. Le simulazioni volumetriche... praticamente...
02:18aspettate che sono concentrata... ok. Per simulazione volumetriche intendiamo quindi la simulazione
02:24di uno spazio che è di dimensione standard, tutti i cento livelli del gioco avranno sempre
02:30questa dimensione standard, che sono circa 30 unità per 30 unità, di luoghi che all'interno
02:37del gioco esistono veramente, quindi sono, per intenderci, case, abitazioni, uffici, magazzini
02:46di proprietà di magnati dell'industria, uomini corrotti, politici tiranni, eccetera, eccetera.
02:54Infatti, come vedete qui, non mi sto muovendo all'interno del livello perché volevo far vedere
02:58qui sulla destra dello schermo, vedete che c'è tipo una poltrona, una lampada, eccetera, eccetera.
03:02quello è lo spazio in cui Loxley riproduce le simulazioni volumetriche, perché quello che farà
03:09il nostro protagonista non è solo... non è allenamento fine a se stesso, ma in realtà tutto quello
03:17che lui farà all'interno delle simulazioni verrà trasmesso in streaming a tutta la popolazione
03:21della Gran Bretagna, spiegando poi alla fine alle persone comuni come dovranno portare avanti
03:32e portare a termine i furti. Quindi diciamo una sorta di tutorial dei... una sorta di tutorial di furti.
03:40È un'idea molto carina, devo dire, che mi è piaciuta... che mi è subito piaciuta molto.
03:46All'interno poi del livello, quello che ci chiede strettamente il gameplay, come vedete,
03:51è quello di raccogliere questi diamantini... porca vacca, mi sono lasciata indietro un diamantino...
03:57questi diamantini che in realtà sono la versione virtualizzata... sì, virtualizzata...
04:05la versione virtuale di quelli che sono poi effettivamente i veri punti sensibili,
04:10dei veri punti di interesse contenuti all'interno dei vari locali in cui l'Oxay porta avanti le simulazioni volumetriche...
04:18quindi possono essere soldi, gioielli, contratti... tutte cose importanti di un certo valore...
04:26che però sono, per comodità, rappresentati simbolicamente da questi diamantini...
04:32che noi dovremmo raccogliere tutti all'interno del livello... mi sta per beccare...
04:40infatti... non era al massimo nascondersi lì dietro, Giovanna...
04:46per poi, dicevo, raccoglierli tutti e uscire dal livello nel tempo minore possibile...
04:54ovviamente vedete che c'è un contatore in alto a sinistra, sullo schermo... quello è il tempo...
05:03perché ovviamente tutti i livelli possono essere risolti nel miglior modo e nel miglior tempo possibile...
05:11quindi senza mai farsi beccare e nel modo più veloce possibile...
05:15quindi se siete giocatori che hanno quei problemi psicologici dati dal...
05:21devo fare tutto col miglior score... questo è un gioco che vi può...
05:26vi può sicuramente piacere... intanto io vado avanti...
05:31vedete che il gioco è estremamente semplice...
05:34più il... più andremo avanti all'interno del gioco...
05:41più ovviamente gli schemi si faranno complicati...
05:45queste cose, questi livelli che vi sto facendo vedere sono estremamente semplici...
05:49ma perché ho bisogno che siano semplici per riuscire a concentrarmi anche su quello che vi racconto...
05:55però ci sono effettivamente i livelli molto molto più complessi...
05:59poi ovviamente...
06:03adesso vedete solo una tipologia di nemici...
06:05poi man mano si aggiungeranno nuove tipologie di nemici...
06:09poi cominceranno ad arrivare anche gadget...
06:14perché vedete che adesso io sto disturbando le guardie e fischiando...
06:17esistono anche poi tutta una serie di gadget diversi che aiuteranno poi l'Oxley nella sua missione...
06:24porca vacca...
06:25e vabbè è andata...
06:27è andata...
06:28un po' troppo self confident Giordana...
06:31stai un po' più...
06:35attenta...
06:36quindi vedete che il gioco è estremamente semplice...
06:41estremamente efficace nella sua semplicità...
06:45è molto...
06:48è molto pulito...
06:50è molto...
06:58è molto semplice anche dal punto di vista tecnico e grafico...
07:06non aspettatevi un giocone tripla A...
07:09ok ecco il concetto era quello...
07:12stiamo comunque parlando di uno sviluppatore che si ha fatto la sua fortuna con un gioco...
07:18importante come Thomas Vosalon...
07:20però...
07:21rimane sempre comunque un gioco di stampo indipendente...
07:24quindi non...
07:30quindi non immaginatevi neanche grandi cutscene filmati e cose di questo tipo...
07:36a supportare la mancanza di filmati...
07:38ce ne sarà tipo uno all'inizio e uno alla fine del gioco...
07:41è però un doppiaggio eccellente...
07:44fatto da voci...
07:48molto valide...
07:49tra cui...
07:50l'ex narratore di...
07:54vediamo se così funziona...
07:56fatto tra l'altro dall'ex narratore di Thomas Vosalon...
08:01che è la voce per intenderci della nostra intelligenza artificiale...
08:05mentre invece lo sceriffo di Nuttingham...
08:07che in gioco non è uno sceriffo...
08:09ma è il CEO di un'azienda...
08:14uh... come...
08:15no no no...
08:17oh...
08:19oh...
08:20ok scusate...
08:21di un'azienda...
08:23di una multinazionale...
08:24di una corporazione...
08:28senza scrupoli...
08:30è doppiato da Andy Serkis...
08:33che è per intenderci...
08:36Gollum...
08:36ok...
08:37Gollum del Signore degli Anelli...
08:39mi sembra che abbia fatto anche...
08:40il Pianeta delle Scimmie...
08:43sì...
08:43era anche una delle scimmie...
08:45dopo averne essere delle scimmie...
08:45insomma non recita mai ruoli...
08:48ehm...
08:50convenzionali...
08:51però comunque tutto molto credibile...
08:53qua...
08:53allora qua non ce la faremo mai...
09:01scusatemi eh...
09:02momento...
09:06momento di alta concentrazione...
09:10eh... non lo so neanch'io Rob...
09:12però ce l'abbiamo fatta...
09:14pa pa pa pa pa...
09:15eccoci qua...
09:17dunque...
09:20gioco molto semplice...
09:22molto intuitivo...
09:23molto facile...
09:24ehm...
09:25molto ben studiato...
09:27qual è però la critica...
09:29che ha fatto discutere...
09:30tutti...
09:32riguardo a questo gioco...
09:33e che ha pregiudicato...
09:38il...
09:41e che ha pregiudicato...
09:43i voti...
09:44del gioco...
09:45su alcune riviste...
09:45specialmente straniere...
09:48il fatto che...
09:50cioè...
09:50la critica che veniva fatta...
09:52era...
09:52questo è un gioco stealth...
09:54e l'intelligenza artificiale...
09:57è...
09:57veramente...
09:58super...
09:59iper banale...
10:05ok scusate...
10:06dovevo arrivare al checkpoint...
10:08è effettivamente...
10:09super...
10:10iper...
10:10mega banale...
10:10perché vedete che le guardie...
10:12reagiranno esclusivamente...
10:13se noi entreremo all'interno...
10:15del loro campo visivo...
10:15noi qua siamo...
10:17proprio...
10:17avete visto che eravamo...
10:20fermissimi davanti al...
10:21al campo visivo del nemico...
10:23e...
10:23lui non è scattato...
10:24fino a che non gli siamo entrati dentro...
10:28e molte persone...
10:29hanno ritenuto che questa cosa...
10:31sia...
10:34inaccettabile...
10:34per un gioco stealth...
10:36peccato che...
10:38secondo me...
10:39la maggior parte delle persone...
10:41che...
10:41porca vacca...
10:43si...
10:44si...
10:45si...
10:45no...
10:46si...
10:47sparami...
11:03sparami...
11:04ma...
11:05no...
11:05ma...
11:05ma...
11:05ma...
11:09allora...
11:11comincia a diventare...
11:12un discorso difficile...
11:13quindi...
11:13comincio a incartarmi...
11:14all'interno del gioco...
11:16dicevo...
11:17persone che hanno mosso...
11:18questa critica...
11:19sono persone che...
11:19secondo me...
11:20non hanno colto pieno...
11:21il senso del gioco...
11:22perché...
11:23dico questo...
11:26perché...
11:26volume...
11:26in realtà...
11:27non è un gioco...
11:28stelt...
11:29è un gioco che...
11:31prende in prestito...
11:33le...
11:34dinamiche...
11:35e soprattutto...
11:36i...
11:39le...
11:39le prerogative...
11:41dello stelt...
11:44le regole...
11:45diciamo...
11:46dello stelt...
11:47ma che in realtà...
11:48poi...
11:48le monta...
11:48all'interno di un gioco...
11:49che è molto più simile...
11:50a un puzzle game...
11:54eh...
11:54per regole intendo il...
11:56essere furtivi...
11:58non farsi beccare...
12:00essere svelti...
12:01eccetera eccetera...
12:02quelle sono...
12:03le regole dello stelt...
12:06le...
12:06il gioco viene però...
12:08montato...
12:08le regole dello stelt...
12:09vengono montate...
12:10all'interno di un puzzle game...
12:11come vedete...
12:12l'eludere la sorveglianza...
12:14uh...
12:14qua comincia ad arrivare...
12:15qua c'è un gadget...
12:17così vi faccio vedere anche qualche gadget...
12:19vedete che...
12:20l'eludere la sorveglianza...
12:21non è...
12:23una...
12:24una...
12:25una questione di abilità...
12:27o di prontezza...
12:29come può essere all'interno di...
12:31un qualsiasi stelt effettivo...
12:34ma è più una questione di...
12:38è veramente più una...
12:40ah porco giuda...
12:44è veramente più una questione di...
12:47di...
12:48di incastrare tutto...
12:50eh...
12:51quindi è più una questione...
12:52legata a...
12:54è più una soluzione da puzzle...
12:55che non...
12:56un...
12:57una soluzione da stelt...
12:59e questo secondo me...
13:00in qualche modo...
13:01è giusto...
13:03perché voi pensate...
13:04no...
13:04no...
13:05abbiamo toppato...
13:07toppatissimo...
13:08ma perché ti fermi lì...
13:13ehm...
13:14e questo secondo me...
13:15è giusto...
13:15perché stiamo parlando...
13:16comunque...
13:17di un gioco...
13:18a base...
13:19a base...
13:20puzzle...
13:21e quindi pensate voi...
13:22di creare un puzzle...
13:24con un elemento...
13:26che a ogni caricamento...
13:28a ogni checkpoint...
13:29cambia...
13:29è una cosa impossibile...
13:31avere un'intelligenza artificiale...
13:33estremamente avanzata...
13:34all'interno del...
13:35di quelli che sono...
13:36dell'intelligenza artificiale...
13:37per i nemici...
13:38estremamente avanzata...
13:41e comporterebbe...
13:42una difficoltà notevole...
13:44nella risoluzione...
13:44dell'enigma...
13:47non so...
13:47se sono riuscita...
13:48a esprimere bene...
13:49il...
13:49il concetto...
13:51cioè...
13:51stiamo parlando proprio...
13:52il problema...
13:54ok...
13:54vediamo se riesco a spiegare così...
13:55il problema non è...
13:56l'intelligenza artificiale...
13:58il problema è che...
13:59non ci stiamo capendo...
14:00sul tipo di gioco...
14:02sul genere di gioco...
14:05avrei potuto...
14:07capire...
14:08se la critica...
14:09fosse stata...
14:10rivolta...
14:10a un vero gioco stealth...
14:12ma...
14:13eh...
14:13no...
14:14no Giordano...
14:15no...
14:15no...
14:20ok...
14:21però...
14:22qui...
14:22appunto...
14:23non stiamo parlando...
14:24di uno stealth...
14:25di uno stealth puro...
14:26e chi...
14:27è convinto...
14:28che...
14:28volume sia uno stealth puro...
14:32ha afferrato poco del gioco...
14:35secondo me...
14:38è lo stesso tipo di discorso...
14:41per intende...
14:42porca vacca...
14:44non mi ricordavo...
14:44cosa sarebbe messo lì a fare la guardia...
14:46da qui...
14:47dall'inizio...
14:49quel polle...
14:52ma c'era un checkpoint lì...
14:54perché non...
14:54vabbè...
14:55è lo stesso tipo di discorso...
14:57per intenderci...
14:58che veniva fatto...
14:59qualche tempo fa...
15:00qualche tempo fa...
15:01qualche settimana fa...
15:03quando è uscito...
15:04Mad Max...
15:05e cioè...
15:06il fatto che...
15:07una delle critiche...
15:08più forti...
15:08che sono state mosse al gioco...
15:09è che...
15:10il senso di...
15:12eh...
15:13di sopravvivenza...
15:14all'interno del deserto...
15:16all'interno di Mad Max...
15:17non si sentiva assolutamente...
15:26non si sentiva assolutamente...
15:29ma questo non era un problema...
15:32relativo...
15:33al gioco in sé...
15:34perché il gioco...
15:35per essere un gioco d'azione...
15:36in terza...
15:38con...
15:38mappa...
15:39open world...
15:41io Mad Max...
15:42l'ho provato...
15:43è un signor gioco...
15:44è fatto...
15:45ma perché prima non ti voltavi...
15:47adesso ti volti...
15:48perché sei...
15:48perché sei stronzo...
15:50eh...
15:50uh...
15:50scusate...
15:54dicevo...
15:54per essere un gioco...
15:55un'avventura in terza...
15:57con mappa...
15:58open world...
15:59Mad Max è un signor gioco...
16:00io l'ho provato...
16:01lo sto...
16:03devo...
16:03devo ancora finire...
16:04devo ancora iniziare...
16:05in realtà...
16:05l'ho provato sulla partita del mio ragazzo...
16:07lui ci sta giocando molto...
16:08lo sto vedendo...
16:09ed è un gioco...
16:13ma allora...
16:14ma di che cosa stiamo parlando qui?
16:16perché prima non ti voltavi?
16:18ecco...
16:18bravo...
16:18fai il rincoglionito...
16:24no...
16:24io non l'ho capita questa cosa...
16:26perché prima funzionava...
16:27adesso non funziona più...
16:28basta...
16:28mi sono rotta le palle...
16:33stavamo dicendo...
16:34sì...
16:34di Mad Max...
16:35che non l'ho provato sulla mia partita...
16:37ma...
16:38ma...
16:38stavamo dicendo...
16:38più a mente...
16:39perché lo sto giocando...
16:40il mio ragazzo...
16:41è logico...
16:42che quello è...
16:47ah...
16:47ma aspetta...
16:48perché deve essere...
16:49ok...
16:50perché deve essere...
16:51tipo sulle...
16:51sulle mattonelle bianche...
16:52quando ci passa anche lui...
16:53ok... ok...
16:54scusate...
16:54non l'avevo capita...
17:04tipo qua mi becchi...
17:06vero?
17:06sì...
17:07ci stiamo perdendo...
17:09è logico che quel tipo di elemento survival...
17:13non si sente all'interno del gioco...
17:15ma provate voi a fare un gioco open world...
17:17di quelle dimensioni...
17:19con un elemento survival così pesante...
17:22lo rendete un gioco...
17:24cioè...
17:24ne triplicate la difficoltà in tempo zero...
17:27per carità poi...
17:28no vabbè...
17:29allora io...
17:29questa cosa non l'ho capita...
17:30adesso mi sono rotta le palle...
17:32e...
17:34usciamo dal livello e ne facciamo un altro...
17:39è logico che quel tipo di...
17:43elemento survival...
17:44ah qua ci sono le porte...
17:45non funziona all'interno di un gioco di quel tipo...
17:49è normale...
17:51quindi il problema non è il gioco in sé...
17:54ma perché continuiamo a nasconderci dentro questa porta?
17:56il problema non è il gioco in sé...
17:58il problema è che...
17:59abbiamo a che fare con...
18:01un genere di gioco sbagliato...
18:04forse...
18:04l'elemento open world...
18:06non era...
18:09cioè...
18:10il genere...
18:11il genere che è stato dato a Mad Max...
18:12non era...
18:13il genere giusto...
18:16va bene...
18:16è legittimo...
18:17però non si può dire che come...
18:21open world...
18:22come action...
18:23come action open world...
18:24Mad Max non sia un bel gioco...
18:26tutto qui...
18:27è semplicemente...
18:28una questione del...
18:29cerchiamo di capire di che cosa stiamo parlando...
18:37tutto qui...
18:38ce la farò lanciarlo...
18:44vai...
18:45sì sì sì sì sì...
18:46rimani poi lì...
18:47io entro qua...
18:48poi tu ti giri...
18:51bravissimo...
18:52ragazzi siamo dei fottuti geni...
18:58qua...
18:59ci facciamo...
19:01sì...
19:06ok...
19:06scusate...
19:07mi sono andata un attimo in silenzio radio...
19:09perché dovevo...
19:14eh vabbè...
19:15eh vabbè...
19:17dicevo...
19:17mi sono andata un attimo in silenzio radio...
19:19perché mi stavo concentrando...
19:20quindi...
19:21molto semplicemente...
19:23ripeto...
19:23cerchiamo di capire di che cosa stiamo parlando...
19:26a parte questo...
19:29ehm...
19:30il gioco...
19:31voi adesso state vedendo questi...
19:33questi livelli qui...
19:34adesso...
19:35poi ti giri di...
19:36ma...
19:36però era una bella idea...
19:39a parte questo piccolo problema...
19:41il gioco come vedete...
19:42propone più o meno sempre gli stessi schemi...
19:44e voi direte...
19:45cento livelli così...
19:46ma piuttosto mi sparo...
19:48e in realtà il gioco...
19:53e in realtà il gioco...
19:55e in realtà il gioco...
19:55eh...
19:56dà...
19:57prova di...
19:58grande capacità di costruzione...
20:00di level design...
20:01perché...
20:04e sono veramente cento livelli...
20:06no...
20:07che palle...
20:09sono veramente...
20:11eh...
20:11cento livelli tutti così...
20:13però ogni volta...
20:14ogni singolo elemento...
20:15o una porta...
20:16un nemico...
20:17un gadget...
20:17viene smontato e rimontato...
20:19per creare delle soluzioni...
20:21sempre nuove...
20:22quindi in realtà...
20:24sì...
20:24c'è poca...
20:25magari c'è poca varietà di nemici...
20:28questo posso concederlo...
20:30a...
20:30a chi critica il gioco...
20:36posso concedere questa critica...
20:38a chi la mossa...
20:39all'interno del gioco...
20:40però in realtà poi...
20:42basta veramente cambiare...
20:45ok...
20:46devo andare un po' più in alto...
20:47secondo me...
20:50ma io non ce la faccio entrare...
20:52in quella porta...
21:00ok...
21:00poi ti giri...
21:01allora a quel punto...
21:02ti faccio di nuovo...
21:04ecco...
21:07così...
21:07ti devi dar...
21:10cazzo...
21:10e io passo...
21:11non ti miscola...
21:12il livello...
21:13oh...
21:13ci abbiamo fatta...
21:16però mi sono dimenticata...
21:17quello che stavo dicendo...
21:18stavo dicendo che...
21:19il gioco...
21:21nonostante siano 100 livelli...
21:22in cui viene chiesto di fare sempre la stessa cosa...
21:24sono estremamente vari...
21:26una cosa poi estremamente efficace...
21:29all'interno del gioco...
21:31e che vi fa capire effettivamente...
21:34qual è la potenza...
21:35a livello di design del titolo...
21:40è...
21:42l'editor...
21:43che adesso vi faccio vedere...
21:44ve lo faccio solo vedere...
21:46anzi no...
21:47si no...
21:48si ve lo devo far vedere...
21:49poi riprendiamo da questo livello qui...
21:51che non mi ricordo più che numero era...
21:52il costo della vita...
21:54ok...
21:56l'editor lo trovate all'interno della voce modifica simulazione...
21:59ovviamente qua avete il vostro editor...
22:00che adesso non sto qui a farvi...
22:02a farvi vedere esattamente come funziona...
22:05piani, pareti, arredi...
22:07testo...
22:07eccetera eccetera...
22:09vorremmo avere sì...
22:13dicevo...
22:13si capisce la grande efficacia del gioco...
22:16ah...
22:17poi qua avete online...
22:21queste sono le varie sfide...
22:23poi ci sono le scelte dello staff...
22:25qua avete tutti i livelli...
22:26perché ovviamente l'editor vi permette...
22:27non solo di creare...
22:32ehm...
22:32di creare dei livelli...
22:34ma ovviamente di condividerli con gli altri...
22:38la forza del...
22:40dello sviluppo...
22:41ce la faremo mai a finire questa sala giochi...
22:44la forza del...
22:45del...
22:47del design di questo livello...
22:48di questo gioco...
22:49lo si capisce anche attraverso l'editor...
22:51no... abbiamo sbagliato...
22:53abbiamo fottutamente sbagliato...
23:02mettiamoci un po' più su...
23:04perché gli stessi strumenti...
23:06che vi vengono forniti dall'editor...
23:08sono quelli utilizzati per fare il livello...
23:10i vari livelli del gioco...
23:12è un po' come se vi venisse detto...
23:14ragazzi non c'è trucco...
23:16e non c'è inganno...
23:16se l'ho fatto io...
23:17potete farlo anche voi...
23:21poi ovviamente dovete giocarli meglio i livelli...
23:24ovviamente...
23:26ehm...
23:27ed è una cosa che io...
23:28ho apprezzato veramente...
23:30no...
23:32no... no...
23:33mollami...
23:36ed è una cosa che effettivamente io...
23:40ho...
23:41enormemente apprezzato...
23:42perché veramente con...
23:46due elementi messi in croce...
23:49Beetle è riuscito a tirare fuori...
23:52un grandissimo gioco...
23:54cosa che aveva già fatto...
23:55con Thomas Bozalon...
23:56per carità...
23:58però qui secondo me...
23:59si è leggermente superato...
24:04è un gioco rispetto al suo predecessore...
24:08meno...
24:09figa quanti ce ne sono...
24:11tre?
24:13ah...
24:14ridiamo...
24:14adesso ridiamo un sacco...
24:16si ma dovevi muoverti anche tu...
24:18e adesso come passo?
24:20eh sì...
24:21morite tutti ammazzati...
24:24è forse un po' più...
24:29ok...
24:31un po' meno intimo rispetto a Thomas Bozalon...
24:34ma è...
24:36comunque...
24:38ma ha comunque i suoi momenti di profondità...
24:40e con questo...
24:41dopo questo...
24:42con questa cosa poi chiudiamo...
24:45vi racconto quest'ultima cosa...
24:47e cioè che...
24:49ah...
24:49perché dovevo abbassarmi...
24:51giusto...
24:52no no...
24:53voi non mi vedete...
24:53non mi vedete...
24:54se mi metto qua nel lagolino...
25:02ok...
25:05ok...
25:06ha i suoi momenti di profondità...
25:07questo perché...
25:14no scusatemi...
25:16come faccio a passare qui?
25:23nel senso che...
25:24a parte il...
25:26parallelismo che...
25:27forse ho colto io...
25:29forse è una cosa...
25:30un po' tirata per i capelli...
25:33diciamo...
25:35sul...
25:37si però perché tu non ti muovi?
25:39cioè io vorrei...
25:39vorrei capire questa cosa...
25:45facciamo un altro livello...
25:46facciamo un altro livello...
25:49facciamo un altro livello...
25:50non so se appunto ho trovato solo io questo parallelismo...
25:53tra il fatto che...
25:56quello che succede all'interno del gioco...
25:59tutto quello che voi farete...
26:00è una trasmissione in streaming...
26:02eppure il gioco...
26:03pressandosi moltissimo a quello che è il walkthrough...
26:05e quello che è lo speedrun...
26:07proprio per questo suo componente...
26:10appunto di...
26:10achievement del...
26:12dello score migliore...
26:15si presti appunto molto per essere...
26:18trasmesso e filmato...
26:19e ho trovato che fosse un parallelismo...
26:25un parallelismo...
26:26molto interessante...
26:27poi ovviamente non so se è una cosa che ho...
26:29trovato solo io all'interno del gioco...
26:31o se era una cosa effettivamente voluta...
26:36perchè ti sei allertato?
26:39perchè sei stronzo?
26:41e io passo lo stesso...
26:44cos'era?
26:45cos'è? cos'è? cos'è?
27:03è molto estremamente coinvolgente il gioco...
27:04proprio perchè appunto ha questo impianto...
27:07adesso poso il...
27:08cos'è il pad...
27:09perchè ha questo impianto...
27:10oh signor ho toccato anche il microfono...
27:12ha questo impianto...
27:15dal punto di valore di design...
27:16estremamente forte...
27:18estremamente ben costruito...
27:23e soprattutto manifesto...
27:25rispetto a quelle che sono...
27:27rispetto a quello che è il giocatore...
27:30perchè non è un tipo di level design...
27:33che si coglie solo se si è dei grandi giocatori...
27:37o se si ha un po' di cultura videoludica alle spalle...
27:40è una cosa che è proprio sotto gli occhi di chiunque lo giochi...
27:44ulteriormente marcato dalla presenza dell'editor...
27:50c'è questo problema effettivamente di intelligenza artificiale...
27:53come avete visto...
27:54mi è capitato spesso di riuscire a gabbare tra virgolette le guardie...
27:57scappando un po' ad essere sinistra...
27:59però ripeto...
27:59è un tipo di elemento...
28:01che secondo me non va a pregiudicare il tipo di gioco...
28:04poi il gioco...
28:05il gameplay...
28:05poiché stiamo parlando di un gioco che è più vicino ad un puzzle...
28:08che non ha uno stealth...
28:11e quindi non poteva esserci un elemento costantemente variabile...
28:16all'interno della risoluzione dello schema...
28:17altrimenti era impossibile...
28:20i livelli quelli in fondo...
28:2170...
28:2280...
28:23quando cominciamo ad arrivare a quelle decine...
28:26cominciano a farsi sentire abbastanza pesantemente con un livello di difficoltà...
28:32e...
28:33da un punto di vista grafico...
28:34mi ha convinto...
28:35proprio artistico...
28:36mi ha convinto molto...
28:37mi piacciono tantissimo i disegni...
28:39mi piace l'aspetto cyberpunk super futuristico del gioco...
28:47e quindi niente...
28:48per 17 euro e 90...
28:50o 17 euro e 99...
28:51non mi ricordo più quanti centesimi sono...
28:53per 18 euro diciamo...
28:55è un gioco che vi consiglio veramente...
28:57veramente...
28:58tanto...
28:58che mi ha convinto...
29:00e che mi piacerebbe...
29:02mi sarebbe piaciuto che avesse convinto più persone...
29:05che non si fossero fermati semplicemente quelli che sono...
29:10sterili problemi appunto di programmazione dell'intelligenza artificiale...
29:14e voi sapete quanto io...
29:17ehm...
29:17sia critica sulla questione dell'intelligenza artificiale...
29:20se avete seguito una roba da donna di qualche tempo fa...
29:22quando parlavo di The Last of Us...
29:24sapete di che cosa sto parlando...
29:26quindi niente...
29:27tutto quello che potevo farvi vedere del gioco...
29:29ve l'ho fatto vedere...
29:30ritorniamo ad usare il mouse...
29:31almeno il mouse sono capace di aggiarlo...
29:33io stavo giocando col pad in questo momento...
29:35eh...
29:35perché non sono capace di usare la testiera...
29:38tipo...
29:38salve giocatori pc...
29:40quindi niente...
29:41spero che in questa mezz'oretta vi siete divertiti...
29:44mi dispiace se non sono riuscita a...
29:47produrre dei discorsi sensati...
29:49e abbia farfugliato...
29:52per la maggior parte del tempo...
29:55vi consiglio se avete qualche dubbio...
29:57di andare a leggere la recensione...
29:58dove è tutto scritto in maniera molto più chiara...
30:01quello che vi ho raccontato all'interno del gioco...
30:03grazie per avermi seguito...
30:04noi ci vediamo in un nuovo video...
30:06qui su Multiplayer.it...
30:07ciao!
30:07Ciao!
30:08Ciao!
30:09Ciao!
30:09Ciao!
30:09Ciao!
30:10Ciao!
30:11Ciao!
30:11Ciao!
30:13Ciao!
30:14Ciao!
30:14Ciao!
30:14Ciao!
30:14Ciao!
30:16Ciao!
30:16Ciao!
30:17Ciao!
30:17Ciao!
30:17Ciao!
30:19Ciao!
30:20Ciao!
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