- 10 ore fa
Il nostro Tommaso ci porta nella misteriosa torre di Toren, una particolare avventura realizzata dal team brasiliano Swordtales e che ricorda vagamente il fascino e l'ambientazione di Ico. Il gameplay è stato acquisito in presa diretta su PC a 1080p.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Categoria
🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:07E rieccoci in sala giochi per Multiplayer.it, in questo caso con Torren, una avventura,
00:15un action-adventure sviluppato da Sword Tales, che è un team brasiliano che si è visto
00:28finanziare il progetto dal repartimento di cultura del governo brasiliano, è un'avventura
00:39che si ispira in modo abbastanza diretto anche all'atmosfera di Ico e che ha per protagonista
00:50questa ragazza, Moonchild, che adesso come vedrete queste sono le prime fasi di gioco,
00:57quindi c'è, diciamo, l'Incipit, c'è lo scontro con questo drago, la spada che si spezza
01:03in questo periodo, poi vedremo anche perché.
01:08Il drago che possiede questo fiato pietrificante, questa figura con le lunghe corna non è più
01:22paolo greco ma il padre, diciamo, il padre spirituale della protagonista, che adesso ritroveremo
01:47rinata, le statue sono una presenza vista però c'è un motivo narrativo che è poi molto interessante
01:57perché c'è un po' il ciclo di vita che si ripete, questo papiro che cade giù è una sorta
02:10di contratto
02:11che la ragazza ha stipulato, cioè fondamentalmente come fosse il suo destino che poi deve andare a concretizzarsi
02:22nello scontro con il drago che ha oscurato la luce della luna.
02:30Quindi eccola qua, nel fondo di questo pozzo che rinasce la protagonista del gioco.
02:50E cresce con questo suo modello poligonale.
02:56Molto terra terra.
03:00Ecco qui siamo un infante, proviamo a vedere un po'.
03:02Ecco, sinistra e terza per camminare a gattoni, il passero che ci indica dove andare.
03:11Vediamo un po', interagiamo.
03:15Ecco, adesso già riesciamo a camminare su due zampe e andiamo verso la spada.
03:32Ecco qua, un'altra interazione.
03:38E poi niente, la ragazza cresce in due secondi
03:43e si ritrova appunto a dialogare con questa figura misteriosa che è seduta lì sul trono.
04:01Praticamente qui prendiamo la piantina che è anche questo un oggetto simbolico all'interno del gioco
04:15e la interriamo per far crescere poi, praticamente, questa pianta all'interno dell'odore.
04:26e per avere poi un supporto per riuscire a salire fin su.
04:31Tra un tentativo e l'altro, come vedremo.
04:37C'è tutto questo simbolismo qui, io non ho.
04:41Non so se ci sono dei momenti specifici al folklore brasiliano.
04:47Alla fine neanche, non credo, ma non si può mai dire.
05:02E qui vediamo le fondamenta della torre che si chiama Toren, appunto, e che sale su fino al cielo
05:14con il libro di Babel con questo conto di vista.
05:21Quindi la voce narrante in una lingua sconosciuta ci racconta la storia.
05:26Il gioco purtroppo non è tradotto in italiano in alcun modo.
05:32Questo contore purtroppo fa perdere un pochino.
05:35perché ci si scorciate un po' a leggere tutte queste schermate in inglese.
05:44Però la storia c'è, l'atmosfera anche.
05:48C'è un'ottima colonna sonora per andare ad ascoltare.
05:52In questo sonoro tutto nuovo delle metodogiochi
05:56che va a sostituire la modalità accesso che avete conosciuto finora.
06:01quindi c'è da festeggiare.
06:04Saliamo intanto queste scale.
06:07Forse è stata tutta così, con una bella scala e si saliva fin su.
06:13Ed un attimo il fatto è della durata.
06:19Noi l'abbiamo completato il primo giro in un'ora e qualche minuto.
06:26Adesso sarà ovviamente molto più semplice perché andrò dritto.
06:30vedete in cielo dei riferimenti.
06:33Vedevo semplicemente, adesso vabbè ho sbagliato il primo giro,
06:36devo salire su queste pietre in questo ordine qua.
06:39Vedete?
06:41Ed eccoci con il papiro che abbiamo visto prima.
07:03e dobbiamo tornare dove abbiamo visto il pozzo coperto.
07:10in pratica il pozzo dà sul luogo in cui è nata la bambina.
07:17Dobbiamo scoperchiare il pozzo e far crescere la pianta che abbiamo.
07:24Ecco qui possiamo dare un'occhiata alle scritte che notoriamente si trovano in cielo, no?
07:31Come tutti ben sapete.
07:33E questo qua è il cavaliere leggendario che poi andremo a incontrare alla fine.
07:40Alla fine dell'avventura perché c'è la leggenda di questa ragazzina che deve sconfiggere il drago
07:48ma con l'aiuto del cavaliere Solidor non voglio spoilerare troppo ma quel cavaliere diciamo lo rivedrete a un certo
07:59punto.
08:01Quindi torno giù e devo spostare il coperchio.
08:13Semplicemente con lo stick analogico chiaramente.
08:16Controller per Xbox 360 supportato anche in questo caso consigliato dagli sviluppatori per giocare.
08:24Con la tastiera non ho idea di come sia, non voglio scoprirlo.
08:33Ci sono tipo tre pulsanti poi alla fine quindi salto, interazione e poi più avanti il colpo di spada.
08:42Interazione e colpo di spada è lo stesso pulsante quindi salto, colpo di spada e se non ricordo male Y
08:48per guardarsi in giro quando succede qualcosa.
08:55Con lo stick analogico destro è possibile spostare il visuale però solo fino a un certo punto quindi in modo
09:01limitato.
09:03Vedete la spada che comincia a salire su in questa pianta che cresce all'interno della torre.
09:14Qua ci torneremo chiaramente.
09:17Però per il momento la spada non riusciamo a prenderla.
09:20Vedremo più avanti come funziona questo aspetto del gioco.
09:46Mi torno su, mi incastro ogni tanto in un ostacolo invisibile perché purtroppo è possibile.
09:54Poco da fare da questo punto di vista.
09:58Ed eccoci i rami della pianta che possono essere percorsi da una parte e dall'altra per arrivare su piattaforme
10:08che non erano accessibili inizialmente.
10:11Sono tutti aspetti del gioco che potrebbero avere un senso all'interno di una struttura però più ordinata.
10:22perché come vedremo tra poco c'è anche questo problema in torrent.
10:29Cioè diciamo le varie parti del gioco si incastrano sì però in modo un po' confuso.
10:35Le stesse sequenze oniriche a cui si accede tramite dei memento.
10:45Cioè si può uscire dalle sequenze però non ha molto senso.
10:49Quindi poi fondamentalmente c'è anche questo scenario che uno dice
10:55ah ok andiamo a vedere in giro magari c'è qualcosa.
10:57no non c'è niente.
11:00Io sapevo già di aver spostare questo pezzo qui.
11:03Mi scuserete se vado dritto dritto al punto.
11:09Così vi faccio vedere il più possibile.
11:12Sperando di non finirlo il giro della gioco.
11:16No ma penso che arriveremo più o meno a metà.
11:22Quindi sposto queste travi.
11:28Torno lì indietro e adesso ci posso salire su.
11:30Quindi fondamentalmente il punto è sempre creare nuove piattaforme per arrivare più.
11:38Spero che c'è indietro.
11:41E lo si incontra in questi...
11:43In questi momenti come se fosse lì.
11:45Ecco lì il boss fight.
11:46Lui sputa questa roba pietrifica.
11:52Ah ecco lui qua un piccolo bug.
11:55In realtà il piatto pietrifico è già passato.
11:59Sono rimasto lo stesso diritto.
12:04E c'è un punto in cui bisogna morirlo per forza.
12:08Arriva che sicuramente se è qui o più avanti.
12:16Perché in pratica si trasforma in una statua e con la vita successiva si può usare quella statua per ripararsi.
12:33Questo è uno dei movimenti che ci permettono poi di accedere alla dimensione di Cornella.
12:43Eccoci qua.
12:50Il solito è oblaterare della nostra guida spirituale Cornella.
12:58Sì, è stato molto interessante.
13:10Ed eccoci qua.
13:15Questa è una delle tante location da sogno letteralmente che si trovano nel gioco.
13:25E bisogna completare questi enigmi che in realtà sono enigmi perché bisogna semplicemente versare del sale su questi simboli.
13:34E poi si può andare avanti.
13:37Eccomi qua.
13:39Compare diciamo un percorso.
13:44E si può proseguire.
13:46La visuale che scazza.
13:51Abbiamo fatto attenzione a questi due monaci che si muovono con un'intelligenza artificiale superiore.
13:59E a questi mostrilli che ci saltano addosso.
14:02Se ci saltano addosso poi bisogna scrollarseli in mancanza della spada.
14:08Quando poi apriamo la spada dovremo colpirli e assistere alla spettacolare animazione dell'ora scomparsa nel nulla.
14:19Accennavo prima al fatto della spada.
14:21A un certo punto si entra in possesso della spada e uno dice
14:25Ah ok, quindi un po' in poi si dovrà conoscere il problema che praticamente non succede.
14:32Al di là dei boss fight con il drago.
14:35La spada non serve veramente a niente.
14:42Adesso invece facciamo delle sessioni alla Super Mario.
14:45Qui si salta da una piattaforma all'altra all'altra.
14:50Cercando di non cadere nel vuoto.
14:55E di nuovo questa fase del drago.
15:03Il suo catarro nero.
15:05Ecco e qui ci trasforma in una statua.
15:11Il punto è che ripartiremo nello stesso scenario.
15:15Cioè qui era in pratica impossibile arrivare all'altro riparo senza essere trasformato in statua.
15:20Quindi era necessario morire.
15:22E adesso torniamo indietro.
15:24E possiamo usare quella...
15:28La nostra forma precedente trasformata in pietra come riparo.
15:32Quindi via.
15:34Torniamo.
15:34Facciamo questo.
15:38Ma rifacciamo beccare anche dal monaco qua.
15:57Cioè che però alla fine sono più una semplice di bruttura di palle che non un reale pericolo.
16:02Queste cose.
16:06Quindi dovevano anche non esserci.
16:08Non sarebbe cambiato nulla.
16:12Qua che purtroppo si vede il problema del game design.
16:16Cioè non è una fesserina.
16:20Cioè hai un buon progetto in mano e una bella storia.
16:24Dei concetti abbastanza originati.
16:28Però poi li devi concretizzare in un certo modo.
16:33Ci riprendiamo dietro noi stessi statua.
16:37E abbiamo superato quindi questa fase.
16:40E il drago vola via.
16:47E quindi possiamo andare felici, correre felici verso il sole.
16:54In un'ambientazione che riguarda un pochino la storia in figlia.
16:58Non ci saranno però delle statue che ci sparano il laser dagli occhi.
17:06Ecco un muro invisibile.
17:11E qui tocchiamo la spazio.
17:12Non ce la vedremo in effetti.
17:14Ce lo stiamo solo sognando.
17:20Eh beh.
17:35E vedete da questo insieme, li simboli insomma, si vede che cosa abbiamo fatto e che cosa non abbiamo fatto.
17:47sempre dal punto di vista di queste prove all'interno dei sogni.
17:56E mo' torniamo alla realtà sporche di passata di pomodoro.
18:12e ci rimettiamo sui rami dell'albero per arrivare qui a toccare la spada.
18:21Però si verifica una.
18:23Adesso vedrete.
18:25Quanto c'è?
18:25Quanto c'è?
18:25Ta ta ta ta.
18:27Questo c'è assurdo.
18:29No, no, no.
18:29No, no.
18:30Perché?
18:32Perché c'è il drago.
18:34Qui non l'aveva messo.
18:37Non c'è nulla.
18:39Un'altra morte che ci sarà purtroppo.
18:53Spada con fini, i ricami, i verdi.
19:13E quindi si riporta da capo.
19:16Con...
19:17Eccola qua.
19:19La generazione successiva.
19:21C'era un gioco che è uscito sul PC troppo tempo fa e che faceva proprio questo.
19:30Ah, Rogue Legacy se non ricordo male.
19:34Perché ovviamente si andava avanti sulle tracce del predecessore.
19:38E qua è un po' la stessa cosa.
19:44Con questa metafora della pianta, della crescita insomma.
19:48Però c'è di buono che abbiamo trovato finalmente la spada.
19:50Adesso qua possiamo colpire i nostri nemici.
19:54Peccato che i nemici non ci siano.
19:57Al di là dei mostrilli che abbiamo visto prima.
20:00Perché non rappresentano la spina.
20:05Al di là dei mostrilli che abbiamo trovato la spada.
20:09Anzi, il bravo, la guarda addosso.
20:11Si è scappato quando ci ha visto prima la spada.
20:17Quindi lui cerca adesso, guardate, di tenirci.
20:21Ma non ci riesce e noi lo prendiamo a trambare.
20:24Aaaaaaah, oh diiii.
20:28Dopo il primo colpo, si fa.
20:31Per farvi la spada e dobbiamo recuperarla.
20:34Tenete a mente questo particolare perché adesso diventa...
20:40E qua il...
20:42che schifezza di, purtroppo, scusate la franchezza, cioè il combattimento è reso veramente male,
20:52guardate i mostrigli che rimangono fermi e scompargono, per non parlare della resa degli
20:57colpi che è completamente inesistente, quindi questa parte del gioco è veramente fatta male,
21:04peggio delle altre. E qui c'è un boss fight, un altro, se vogliamo considerare quello di
21:11prima anche un boss fight, l'avversario serve da qui. Ed è simpatico il fatto che la prima
21:19volta che sono arrivato in questa fase dello scenario, ho pensato che ci fosse qualche enigma
21:27da risolvere con le statue da spostare, perché? Perché in pratica non riuscivo a raccogliere
21:35la spada a cauto di un bang, quindi pensavo, ma come te, chi lo deve spostare queste statue?
21:43E invece, semplicemente, poi rifacendo quella parte, mi ho reso conto che la spada era caduta
21:55vicino una delle statue, e quindi il comando di interazione con la statua andava in conflitto
22:07con quello di raccolta della spada, quindi non riesce a prendere la spada, perché finché
22:19si ha la spada, cioè questo è il punto, li vedete queste tracce verdi, servono proprio.
22:26Quando colpiamo il drago, poi la spada salta in là, e dobbiamo, avete visto l'occhio che
22:36ci permette poi con Y di vedere dove finita la spada, dobbiamo raggiungerla, però c'è
22:41questo fattore, ovvero che il drago, continua a disputare questa sua ombra pietrificante.
22:50Però dobbiamo cercare di spostare le statue, per avere un rivaro dietro cui piazzarci quando
23:02poi arriva la pietrificante, poi arriva la pietrificante.
23:04Una cosa simpatica è che le statue c'è un po' la pietrificante della ragazza, cioè hanno
23:10questo potere di far rimbalzare la pietrificante e la spada, ma come vedete lì, quindi è
23:18sempre la stessa questione di una storia che si ripete all'infinita.
23:24un po' il film del giorno della marmatta.
23:30Ed è qui qua.
23:37Eh, se piccola padawan è stato fatto questo lavoro e quindi devi adesso continuare per
23:52fare tracciata.
23:54Mi spiace, morirai ancora qualche volta.
24:01Ed eccoci in un'altra fase onirica.
24:09Qui c'è il concetto del sacrificio, perché la strada deve essere resa più potente attraverso
24:17il sacrificio di una vita innacente.
24:20Nel frattempo ricupiamo di sale questo simbolo.
24:23Ed ecco la vita innacente.
24:37un'altra parte.
24:40Un'altra parte.
24:42Un'altra parte.
24:43E tra poco dovrei consapevolgere su questo altar.
24:49Con la mano che mi ricorda, credo, Berserk.
24:58quando compaiono i quegli esseri. Allora io attiro l'animale buttando del sale a terra.
25:25Il sale non finisce mai, questo può tornare utile.
25:40Questa è la base, su, su, su.
25:53Ok, giù le ande, su.
26:02Oh, si è spaventato giustamente, l'ho ammazzato, ma la spalla è passata attraverso come se
26:08non avessi colpito nulla per il discorso di prima, dell'assoluta mancanza di una resa
26:16delle collisioni.
26:27Quindi la spada adesso è potenzialta e dobbiamo continuare qui verso la mano, cercando di
26:43non farci spazzare via da queste collate di Wankota.
26:51Questa parte qua del gioco su media, un bel po' in realtà, a quella vista in Neverlone,
27:00oh cacchio, oh cacchio, vieni di gioco, ripetiamo, anche quei checkpoint è abbastanza semplice,
27:11la questione, diciamo che se cercate un gioco con un po' di sfida da questo, assolutamente.
27:26la spada a terra deve avere qualcosa qui a grappare, ed è appunto come accadeva in Neverlone,
27:36quando c'era la colata di Neverlone.
27:41Sono due prodotti molto simili perché sono entrambe produzioni piccole, che vengono supportate
27:49da associazioni, in quel caso, associazioni per la diffusione della cultura in Ubiat, ricordo
27:59marco, non so, in questo caso qua, come detto, è il Dipartimento della Cultura a Brasile.
28:08Ho fatto presente in fase di recensione che anche in Italia abbiamo fatto una cosa del genere,
28:12come lei ha appena dato questo qualcosa, nel 2011.
28:27abbiamo aggiunto la mano e potremmo fargli una fantastica manicure per la spada, quindi sempre singoli,
28:38si continua su questa strada qua, diciamo che siamo a metà dell'avventura, come detto si completa in un'oretta,
28:45e vabbè, per questa sera giochi qua, abbiamo fatto anche troppo, metà gioco direi che è parecchio,
28:53e quindi andate a leggere la recensione Torrent, disponibile su PlayStation Store e su Steam a 9.99.
28:59Ciao da Tommaso.
29:18Ciao da Tommaso.
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