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  • 5 ore fa
Andrea ci mostra in questa cupa serata, Sunless Sea, un'avventura molto particolare con diversi elementi procedurali dove il giocatore si troverà ad affrontare un mare scuro e denso di misteri. Il gameplay è stato acquisito in presa diretta su PC a 1080p.

La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Trascrizione
00:06Ciao a tutti, io sono Andrea, questa è la mia prima sala giochi e niente, spero non ci
00:12addormenteremo perché oggi proviamo un gioco molto lento che è Sunless Sea, un gioco di ruolo
00:18marittimo e il modo migliore per parlarne è cominciare dal principio, caricamento insolitamente
00:30lungo, eccoci qua, questa che vedete sullo sfondo è Fallen London, è la capitale di questo mondo
00:40sotterraneo ed è anche la città a cui torneremo più spesso e più volentieri nel corso del gioco,
00:46cominciamo dando un passato al nostro capitano, l'abbiamo già fatto varie volte perciò andiamo
00:51abbastanza veloci, scegliamo di essere un poeta, ecco questi sono i bonus che si sbloccano in base
00:58al tipo di passato che abbiamo scelto, quindi ci sono le monete iniziali che si chiamano
01:02eco in questo gioco e il nostro equipaggio che è composto da un topolino inutile e da questo
01:08l'osco signore che non sappiamo esattamente cosa faccia ma qualcosa farà. Andiamo avanti,
01:13questo è l'obiettivo finale, quello ho raggiunto il quale si vince la partita e noi scegliamo
01:18di scrivere un capolavoro e di ritirarci in pensione, perfetto, giustamente avendo un ego
01:25molto contenuto decidiamo di essere chiamati My Lord. Bene, ora non ci resta che scegliere
01:32un'icona per il nostro capitano, potremmo scegliere questo palombaro simpatico e gli diamo
01:38un nome, Billy Budd, tanto per rimanere in tema di mare e di letteratura. Benissimo,
01:46questo è il tutorial, ecco cosa ne facciamo, lo vendiamo e ci facciamo su delle monete.
01:52Questa è la città, si possono fare varie cose, qui vedete le missioni sono bloccate,
01:56non si può interagire, bisogna prima ottenere questi simboli che ci mancano, però possiamo
02:02dare un passaggio ai Tooncolonist che devono andare in questa città qua, perciò ce li portiamo
02:07dietro. Parliamo con l'ammiraglio, che è quello che poi comprerà tutte le notizie
02:12che andremo a raccogliere in giro per il mondo, come vedete c'è tantissimo testo da leggere
02:16e ce ne sarà ancora di più nel corso del gioco, ma per ovvi motivi non possiamo fermarci
02:20a spulciarlo, altrimenti non finiremo più. Questa è la bagnarola con cui partiamo all'inizio,
02:26vedete il cannoncino, i motori, questo è il diario di bordo che contiene missioni, obiettivi
02:32e quant'altro, il nostro equipaggio, spazio vuoto per futuri marinai e il negozio, questi
02:39doschi figuri vendono e comprano. Qui possiamo ammirare le navi che con molta probabilità
02:45non potremo mai permetterci, ecco qua, dalla più piccola alla più grande potente. Perfetto,
02:52andiamo nei nostri alloggi per imparare quali sono le notizie del giorno, tutto bloccato,
02:58bene, direi che siamo pronti per partire, perciò launch. Ora come vedete la nave è
03:08di una lentezza insostenibile, ma noi possiamo aumentare un po' la velocità, sì non tanto,
03:16bisogna fare il callo al fatto che in questo gioco si procede molto molto lentamente.
03:25qui come vedete, man mano che andiamo consumiamo carburante, ci sono rimaste 9 unità, ah è una
03:32navetta, andiamo a visitarla. Questo spazio chiaro significa che c'è un approdo possibile.
03:43Io dovrò riempire il tempo raccontandovi come è verde il mare. Eccoci qua. Allora, cosa
03:52si può fare? Ecco, vi ricordate questo? Erano le notizie recenti, queste carte, perché
03:57in pratica gli oggetti, le cose che si scoprono, che si imparano, assumono come la forma di carte
04:03che noi ci portiamo dietro e diventano merce da scambiare. Quindi noi questa ce l'avevamo,
04:08la scambiamo e in cambio prendiamo, vedete, l'abbiamo persa e in cambio abbiamo guadagnato
04:13quest'altra notizia. Perfetto, va più che bene. Ripartiamo.
04:20Ora le cose, scusate, le cose più importanti da cui tenere conto quando si è per mare sono
04:25appunto, come dicevamo, il carburante, che se finisce una tragedia è perché finisce la
04:29partita. Il cibo, le razioni, vedete ne abbiamo cinque e quando passa un troppo di tempo il
04:35capitano automaticamente nutre l'equipaggio. Vi assicuro che se le finite tutte le razioni
04:40è una tragedia, la gente comincia a mangiarsi da sole, insomma. Questi non rinvi, ah guardate
04:45qua, una bella navetta. La nave pirata, questa è la sua energia, vedete compare il radar, che
04:51questo è, scusate, non è il radar ma è lo spazio entro in cui noi possiamo prenderla
04:56di mira, con i nostri cannoncini e diamo il viale in seguimento. Quando questo è completamente
05:02verde significa che possiamo colpirla con ottime probabilità. Ecco appunto, stiamo andando
05:08a fuoco, mamma mia che schifo. Guardate con quante abilità inseguiamo la navetta, ora le
05:18siamo dietro. Forza. Presa. È quella che si dice la guerra dei poveri, due bagnaroli in mare che si
05:31dà alla caccia per poche razioni, ma in questo gioco tutto vale pur di sopravvivere. Ci siamo
05:38incartati contro la boa, no, era una manovra astuta. Stiamo andando a fuoco, è una tragedia, è una tragedia.
05:46Abbiamo appena iniziato a parlare ed è già una tragedia. Vedete questa è la nostra riserva di
06:00energia in pratica del nostro scafo 52675. Sinceramente pensavo che fossimo messi peggio.
06:07vabbè, allora, attacco frontale. Forse abbiamo rischiato un po' troppo.
06:22Sì, se pensate che stiamo facendo schifo ve lo confermo, stiamo veramente facendo schifo.
06:34Dai, un ultimo colpo. O noi o loro. E vai. Ecco fatto. Questa è la nave che abbiamo abbattuto.
06:47Abbiamo trovato all'interno questa chiave e decidiamo di usarla. Cosa abbiamo trovato? Una riserva di
06:53carburante. Insomma, in questo momento che ne avevamo a sufficienza forse non ne valeva la pena
06:58di perdere così tanti punti scafo, ma chi se ne importa. Tutto a posto. Andiamo. Insomma,
07:05delle erazioni vi abbiamo parlato. Avete visto che il mare è un luogo pericoloso, ma vi possiamo
07:09assicurare che lo è molto di più in realtà di quanto avete visto finora. Questa è la barra del
07:13terrore. Man mano che ce ne stiamo in giro sopra il mare o facciamo cose orribili, tipo
07:18mangiarci tra di noi o mangiarci i mostri marini, l'equipaggio comincia a spaventarsi
07:22sempre di più. Vedrete che dopo andando avanti questa barra comincerà a riepirsi, lentamente
07:27ma inusorabilmente. Ecco, vedete già qua c'è un puntino rosso. Le luci, possiamo tenerle
07:32spente aumentando la paura per evitare che vi attirano dei mostri, oppure accenderle
07:37che è la cosa migliore in questo momento. Se siamo persi non troviamo... Ah, dei pipistrelli.
07:43Questi ce li possiamo mangiare, l'unica cosa è che abbiamo perso molta energia nello scontro
07:47precedente. Allora, se volessimo darci la gambe, che in questo caso non è una brutta
07:57decisione, cosa facciamo? Aumentiamo la quantità di carburante possibile con il rischio però
08:01di far esplodere il motore. Sentite la musica di fondo che sta cambiando.
08:14Salessia è un gioco molto, molto atmosferico. Purtroppo gran parte dell'atmosfera è dettata
08:20dalle scritte, dalle storie che potete leggere giocando e che in questo momento non ho modo
08:25di farvi apprezzare fino in fondo. Questa medusa terrificante la evitiamo. Andiamo a trovare
08:30questi amici che ci offrono una prodo. Dai, dai, ecco, appunto. Allora, per comprare del carburante
08:4320 eco ci sembrano una cifra un po' elevata. Abbiamo ancora 5 riserve, noi vogliamo tirare
08:48la corda, quindi no. Saluti e grazie. Chiudiamo e ripartiamo. Diamo un'occhiata alla mappa,
08:56possiamo premere il tasto M. Ecco, questo è lo spazio di mare che abbiamo visitato fino
09:00ad ora e tutto questo nero che vedete qua è lo spazio del gioco, quindi potete immaginare
09:06quanto ce n'è ancora da scoprire. Scappiamo dalla medusa. Ecco, vai pure, vai pure. Siamo
09:22finiti in un banco di nebbia, il terrore cresce, le razioni sono rimaste due, ho come l'impressione
09:27che questa partita durerà veramente, veramente poco.
09:35Ora, se riusciamo un attimo a liberarci da questo schifoso essere che ci segue, mi piacerebbe
09:41farvi vedere, ma dovrei fermare la nave. Niente. Spegna le luci. Questi punti schermativi
09:55significano che ci ha visto e ci sta caricando e io vorrei andare a scoprire cos'è questo
10:00nevischio che arriva dall'alto. Terrore sale intanto. Oh, per l'amor del cielo, andiamo.
10:14Ecco qua una tempesta di neve. Una delle tante spiacevolezze che si possono incontrare
10:21nel corso del gioco e questa farfalla gigantesca, anzi è una falena, moth, questa che... niente.
10:30Cosa è successo? Abbiamo esagerato due motori, no? Ve l'avevamo parlato e questo è quello
10:35che è successo, che sono esplosi. Abbiamo perso tre membri dell'equipaggio, abbiamo perso...
10:44Ah, perfetto. Ci rimaniamo con un punto vita di scafo. Bene, vedrete che faremo molta strada.
10:49Comunque questa è una bellissima falena, non l'avevamo mai vista prima, perché anche se
10:55i luoghi principali restano fissi nella mappa del gioco, altri eventi si generano ogni volta
11:02casualmente. Guardate la nostra nave, non può più neanche andare veloce, tanto vale assistere
11:07alla fine di questo primo capitano, così vi faccio vedere quello che succede. Ecco qua,
11:13questa è la fine. Salutiamo tutti. Ecco qua, abbiamo fatto schifo in questa partita, quindi
11:19non ci possiamo portare dietro nessuna abilità speciale, però vedete che il 50% del valore
11:25dell'arma, questo Lyron, che è la sua forza, andrà in eredità al capitano successivo,
11:32col quale noi adesso ricominceremo e proveremo a vedere una parte avanzata del gioco per scoprire
11:36qualcosa di più interessante. Accept legacy. Sì, andiamo avanti.
11:44Eccoci di nuovo con un altro capitano, in questo caso è una donna, non è più una poetessa,
11:48ma è un prete. Il suo passato è quello di prete, quindi cambia anche l'equipaggio iniziale,
11:53c'è ancora il topolino, ma al posto del first officer che avevamo prima, partiamo con questa
11:57donna dagli occhi infuocati. Al momento noi siamo a Folle in Londra, abbiamo fatto un po' di strada,
12:02ve la faccio vedere sulla map, vedete queste Folle in Londra all'area di partenza, ci siamo
12:06fermati qui a Hunter's Keep, dove ci sono delle sorelle che ci è andato da mangiare, e abbiamo
12:12viaggiato fino a Venderbyte per lasciare i Tomb Colonist, che non so se vi ricordavate,
12:16erano le prime missioni del gioco. Ora proviamo ad approdare qui a Venderbyte, perché vi voglio
12:23far vedere, ecco, all'interno della città abbiamo parlato con il First Curator, siamo entrati
12:29nella missione, e lui ci ha dato queste pagine, queste pagine che contengono ciascuno un misterioso
12:34indizio, vedete, spesso c'è scritto il nome di un luogo oppure qualcosa che bisogna fare,
12:39se risolviamo tutti gli indizi concludiamo una delle missioni più lunghe e complesse del
12:43gioco, cosa che non accadrà ovviamente in questo momento, ma vi dà un'idea di quelle
12:48che sono le cose che si possono fare una volta apportati in uno dei porti del gioco. Ci
12:55facciamo un altro giro per le acque di Saint-Lessy, vediamo cosa ci aspetta. Purtroppo, per fortuna,
13:04questo è un gioco di grande atmosfera, ma che come vi dicevo richiede tanta pazienza,
13:09ma anche tanta voglia di leggere molti testi, quindi in questa sala giochi non riuscirò a farvi
13:15apprezzare fino in fondo la qualità della scrittura, che è assolutamente eccelsa. In compenso,
13:23possiamo andare avanti con questi separietti contro i pipistrali che ho fatto. Bene, riprendiamo
13:29a navigare, andiamo verso nord. Tra l'altro, detto tra parentesi, mentre iniziavamo la nuova
13:41partita con questo nuovo capitano, da farvi vedere, gli sviluppatori hanno caricato nuove
13:47storie. Questo per dire quanto siano costantemente al lavoro per aggiornare il gioco. Tra l'altro,
13:52gran parte del materiale era già disponibile, almeno così come idea, perché prima di Saint-Lessy
13:59esisteva un browser game, che esiste ancora e che potete giocare gratuitamente, che si chiamava
14:04appunto Fall in London e contoreva tantissime delle storie che poi sono state riprese qui nel
14:10gioco Saint-Lessy. Ecco, come vedete, questi sono gli scenari del nord, che cambiano già
14:15molto rispetto a quelli che abbiamo visto prima. Questo è un iceberg avagante, non lo so,
14:21una schifezza qualunque, comunque molto forte. Perciò noi con tranquillità spegniamo le luci,
14:26ci infiliamo qui in mezzo e ci facciamo di nebbia. Ecco fatto. Ecco, qui c'è un altro porto,
14:35perciò ne approfittiamo per andare a vedere cosa succede. Tutto a posto, spegniamo. Ecco
14:43la città Codex, come vedete viene segnata anche sul diario di bordo e ci fa guadagnare
14:4850 frammenti. Questa è la barra dei frammenti che si riempie. Questa è la regione di Codex,
14:54questa cosa non la possiamo fare perché è bloccata, ci manca questo Searing Enigma che non abbiamo
14:59ancora ottenuto, da qualche parte si otterrà. Ora abbiamo un report, vedete qui, è port
15:06report, Codex. Questo lo possiamo vendere a fondo in London quando torniamo poi da quelle
15:10parti, ma non è questo il momento perché noi vogliamo andare in giro e cercare di esplorare
15:15il più possibile. Ora io vorrei accelerare dando fuoco al combustibile, però non vorrei che
15:24finissimo con il serbatoio distrutto dovessimo ricominciare da capo, perciò andiamo con calma,
15:29vediamo cosa succede. Ecco intanto potete sentire una delle moledie del gioco che sono
15:38tutte molto belle. Questa cosa orribile non ho idea di cosa sia, è una montagna anomade
15:44vagante. Vedete mille di corazza, ne abbiamo 75, questo dovrebbe darvi l'idea di quanto sia
15:50il caso di evitarla. Questo simpatico cubetto ci segue, ma noi ci andiamo per la nostra strada.
16:01Ed ecco qua abbiamo scoperto un altro luogo, vediamo sulla mappa dove siamo. Ecco qua, vedete
16:07abbiamo superato il primo settore, questo è The Chapel of Lights, io non l'ho mai vista prima,
16:12perciò sono curioso quanto vuoi di sapere cosa nasconde il porto. Il nostro equipaggio lentamente
16:22ma inesorabilmente comincia ad avere sempre più paura. Qui vedo già con la coda dell'occhio
16:27un mullinello da cui preferisco stare lontano. Andiamo a vedere, The Chapel of Lights, la
16:35cappella delle luci direi. Ecco qua, queste sono le immagini, le avete viste anche prima,
16:43che accompagnano spesso alle narrazioni, sono molto carine. Purtroppo il problema del gioco
16:48è muoversi fra questi menu, non è assolutamente facile, i testi sono scritti piccoli, quindi
16:54insomma bisogna metterci in seconda della voglia. Abbiamo perso 32 punti di fame facendo tutte
16:58le cose che sono quell'interno e che varrebbe sicuramente la pena leggere. Abbiamo un altro
17:04record, al momento non possiamo fare nient'altro, vedete ci mancano questi due venti che non abbiamo
17:09ancora sbloccato. Negozi non ce ne sono, barche da comprare neanche, direi che possiamo tranquillamente
17:15riprendere la nostra strada. Purtroppo non andremo molto lontano di questo passo perché
17:18stiamo per finire le provviste di carburante, quindi a meno che non troviamo un porto dove
17:25spendere un po' di soldi, il nostro secondo viaggio sarà piuttosto breve.
17:37Eccoci arrivati in questo luogo mistico, via Videhorizon, noi ci entriamo ovviamente
17:44senza paura. Bisogna abituarsi all'idea che in questo gioco si muore tanto e spesso.
17:56ecco qua. Guarda, come vedete c'è questa immagine, questo signore incappucciato con quella
18:02che sembra una falce, non promette nulla di buono. Io non voglio guardare nelle stelle
18:08ma voglio, vedete qui c'è un teschio, ci vuole 6 di terrore per sbloccarlo, non mi fido
18:14perché non tutti gli eventi finiscono bene e invece voglio prendere un portreport da
18:20portarmi a casa. Scusate, siamo un po' pavidi ma vorremmo continuare a navigare ancora un
18:25po' e questa non è l'area di essere un posto facile. Perciò non corriamo rischi e dirigiamoci
18:31verso oriente. Eccoci quindi per mare.
19:03probabilmente questa è la sala giochi più noiosa degli ultimi dieci anni, ma d'altronde
19:10il gioco quello che è, non si presta a grandi emozioni sul video, ma vi assicuro che ci
19:17sono tante cose da scoprire ed è un gioco che entra sotto pelle, si è giocato con calma
19:23nel modo giusto. Proviamo ad andare a vedere all'estremo nord cosa succede, ormai ci siamo
19:27imbarcati su di qua. Eccoci di nuovo dal nostro amico con la falce.
19:36Oddio, è già successo tutto. Abbiamo niente, spaventati, perso le provviste, un massacro,
19:41abbiamo perso l'altro carburante. Continuiamo e vediamo quello che succede. Eccoci tornati
19:46qua. A questo punto io clicco forse innatamente sperando che qualcosa vada per il meglio.
19:53Direi che peggio di così non poteva andare. Siamo rimasti senza provviste. No, ne abbiamo
19:59ancora un po', ma siamo rimasti senza carburante. Direi che anche questo secondo capitano è
20:05arrivato alla fine del suo viaggio. Proviamo con un terzo capitano a esplorare il sud della
20:10mappa. Eccoci con il terzo capitano, vediamo se riusciamo a navigare un pochino di più.
20:18Eccola qua, Julieta Verne. Nel suo caso abbiamo scelto come obiettivo finale trovare le ossa
20:23di nostro padre. Appena ha cominciato il gioco ci ha contattato qualcuno che potrebbe avere
20:27delle informazioni, quindi noi andiamo a vedere cos'è che ha da dirci. Ci leggiamo
20:32tutto. Ecco fatto, abbiamo letto. Vendiamo velocemente il nostro tutorial e torniamo alle
20:39ossa del padre. Ecco fatto. Il nostro contatto potrebbe avere qualcosa a dirci in più se solo
20:44noi avessimo da dargli questo scintillac. Non abbiamo la più palidità di cosa sia, perciò
20:49al momento le ossa di nostro padre resteranno dove sono. Facciamo quello che si fa sempre
20:54prima di cominciare, cioè parliamo con l'ammiraglio, promettendogli grandi notizie. I Tooncolonist
21:00ormai sapete che sono parti immancabili del viaggio. Ok, ce l'abbiamo fatta. Via. Allontaniamoci
21:07da folle in London e proviamo a esplorare il sud del mondo come abbiamo promesso.
21:18Sappiamo che non è stata una navigazione facile fino adesso. Abbiamo dato prova di scarsissima
21:26abilità navale, ma con 9 unità di carburante e 5 unità di cibo contiamo di arrivare almeno a
21:36vedere qualcosa della zona sud del mondo. Chiaramente non è così che andrebbe affrontato
21:43il gioco. Bisognerebbe fermarsi spesso in ogni porto, capire dov'è che vanno vendute le
21:48provviste, dov'è che vanno acquistate in base ai prezzi, dove si può costruire una
21:53rotta commerciale, quali sono le prime notizie da riportare a folle in London. Insomma, ci
21:57sono tantissime decisioni da prendere e sacrifici da fare ogni volta. Quindi bisognerebbe giocare
22:02in maniera un po' diversa, ma è anche giusto cercare di esplorare un po' la mappa e farvi
22:07vedere quello che si nasconde in questo gioco così grande.
22:16Mattonella non ci fa gola, ma non cadremo negli errori passati e continueremo a navigare
22:20in perterriti. Si può spegnere? Si può spegnere tutto questo? Ogni tanto si blocca con il radar,
22:35ah ecco forse perché ci stanno ancora inseguendo questi simpatici crostacei. Ecco vedete ci sono
22:47anche elementi dello scenario con i quali non si può interagire ma che hanno lo scopo
22:53di creare anche dei punti di riferimento mentali con i quali noi poi ci rientreremo quando lontani
22:59da folle in London per molto tempo torneremo indietro. E vi assicuro che, oh là là, brutto
23:05questo squaletto, facciamo bel giro lungo. Ecco, vi assicuro dicevo che quando siamo da molto
23:12tempo in mare e facciamo rotta verso casa è sempre un'emozione a risentire la musica che
23:18ci accoglie a folle in London. Di male in peggio. Il tubo a Maelstrom. Lo raggiriamo. Cosa è successo?
23:28E Fallenstone. Non fare niente. Make a sacrifice. Dobbiamo sacrificare un'unità di cibo. Proviamo a
23:38non fare niente. Abbiamo guadagnato il terrore però tutto sommato l'equipaggio ancora se la cava
23:44perciò a diavolo. Questo è Pigmo T.I. La tentazione di approdare è fortissima. A che punto siamo della
23:56mappa. Vabbè capirete che non possiamo neanche solo navigare quindi un'occhiatina veloce veloce
24:05gliela diamo. Vedo che qua si muove qualcosa. Banco di nebbia. Insomma le condizioni non sono
24:18migliori da queste parti. Ecco qua. Porticciolo solitario. Si sbarchiamo ovviamente. Si parla di
24:27guerra. Scelte da fare. No non ne abbiamo abbastanza. Non vogliamo saperne nulla. Ok ci ritiriamo e ce ne
24:35andiamo. Se c'erano delle missioni per il momento non ci interessano. Ecco qua. Questo l'abbiamo visto
24:43qualche schermata di caricamento. 150 di corazza. Se solo avessimo dei cannoni migliori sarebbe
24:53anche una sfida alla nostra portata ma per il momento preferiamo passare qui in mezzo a queste
25:01rocce. Qui c'è un evocativo labirinto. Tutto a posto. Allora se vi ricordate avete visto
25:12quando eravamo al nord c'erano ovviamente gli iceberg. La neve. Ora ci auguriamo di trovare qualcosa
25:20di verso il sud. Sperando che non ci sia un'altra zona polare. Questa navetta. Questa navetta. Questa
25:32navetta la evitiamo va. Ecco vedete qua c'è un'altra. 130. Non è che una grossa corazza. Un'altra
25:42nave da guerra. Un piccolo problema che potrebbe darvi il gioco è che è tutto in inglese perciò
25:59se non avete confidenza con la lingua inglese è improponibile giocare a San Lensì anche perché
26:04è un gioco principalmente narrativo. Vedete che l'esplorazione è parte fondamentale del gioco
26:10ma si passa tantissimo tempo a leggere e non si può evitare di fare altrimenti. Magari
26:17avessimo una nave del genere tutto serve più facile. Voi starete pensando che fra poco faremo
26:26una fine pessima e potreste avere ragione. Ma guardate lenti lenti come ce ne andiamo alle
26:36spalle della nave. Diamo un'occhiata alla mappa. Sconfortante la distanza che abbiamo
26:44percorso è quella che ancora ci resta. Però ci siamo quasi. Se non ci facciamo affondare
26:51adesso, cosa sempre possibile, dovremmo riuscire a vedere il sud della mappa. Ci sono vari imperi
27:03come fossero delle specie di fazioni in questo mondo sotterraneo popolati da personaggi bizzarri.
27:07A est ce ne sono di molto belli e fantasiosi ma non riusciremo a vederli. Accontentiamoci.
27:13Ecco cos'è questa cosa qua. Cos'è questa cosa qua piccolina. Ah è un pesce albino.
27:18Beh noi l'albino morei non ne vogliamo sapere niente della morena albina quindi ce ne andiamo
27:26verso sud ignorandolo. Spegniamo anche un po' le luci.
27:32Per stare più tranquilli. Diamo un'occhiata alla mappa. Ecco ci siamo quasi. Qui vedete
27:41i pericoli non mancano nel mare aperto. Cosa sono questi cosini volanti? Un po' la curiosità
27:52di scoprire cosa sono. È un po' la paura di finire prematuramente a picco. Ecco l'ha
27:59avuta vinta la curiosità. I profeti blu maledetti. Maledetti i profeti blu. Non abbiamo quale
28:08idea di cosa siano i profeti blu. Ecco scappiamo in questo banco di nebbia. Accidenti avete visto
28:15abbiamo acceso le luci e ci hanno subito raggiunto. Le cose non si mettono bene per
28:27noi. Per fortuna ci sono questi scogli in cui possiamo nasconderci. Sembra che il clima
28:37sia cambiato e abbia un aspetto tropicale da queste parti quindi in linea con quella che
28:42è l'idea insomma del sud del mondo. Qui se notate vedete ci sono appunti del capitano
28:52su quella che è l'andamento della nave della navigazione. Sono piccole cose ma quando poi
28:59si gioca da soli immersi in atmosfera del gioco vi assicuro che fa la differenza poter leggere
29:05queste piccole parole che compaiono e che danno molto il senso di quello che accade. Ovviamente
29:10ci vuole molta immaginazione come avrete capito in questo gioco la fantasia conta molto. Stiamo
29:15costeggiando un'inutile fetta di terra senza che accada nulla. Ci conviene tornare indietro.
29:31ma sì rischiamocela per accelerare un po'. Come vedete non è possibile allontanarsi
29:41troppo per mare senza avere delle riserve sufficienti di carburante e di cibo e comunque
29:47qualcosa rischia sempre di andare storto perciò grandi traversate soprattutto inizio del gioco
29:52non si possano fare senza fermarsi nei porti per commerciare e scambiare segreti o altre novità.
30:02Ma noi ci siamo impuntati vogliamo arrivare al confine meridionale della mappa e vedere se appare
30:11ancora quella morte ghiacciata che c'era al nord probabilmente no ci sarà qualcosa di diverso
30:15perciò vorremmo arrivare alle prima di salutarci. Quindi circumnavighiamo Beckerbite
30:25ed ecco la delusione un altro pezzo di roccia dove non succede assolutamente niente.
30:47ecco qua il 7 dicembre abbiamo andato a mangiare l'equipaggio quindi siamo rimasti con una sola
30:51razione. Voi sapete dove sta andando a finire tutto questo vero? Infatti forse ci conviene
30:59approfittare di questo mollo per vedere se riusciamo a fare acquisti. Guardate un po' qua c'è qualcosa
31:07dall'aria non sono scarabeo ricordo un po' l'antico egitto probabilmente non c'entra niente. Ecco qua
31:15comunque l'aspetto è quello orientale anche nella grafica. Non promette niente di buono per fortuna
31:21c'erano negozi bene bene bene spendiamo tutto quello che abbiamo per arrivare più avanti possibile
31:29nel gioco e vogliamo vedere qualcos'altro non possiamo fare niente al momento perché vedete
31:38non abbiamo assolutamente nulla d'altronde abbiamo solo navigato perciò è normale che non ci siano
31:42grosse possibilità. Andiamocene e senza farci avvistare da questa nave repubblicana proviamo
31:54a passare a fare due scarabè giganti. Ovviamente siamo stati avvistati dobbiamo solo pregare che non
32:07ci sia un muro chiuso da queste parti. Notate come sono grandi gli ambienti questo sicuramente è uno
32:18degli imperi del gioco con i quali si possono iniziare rapporti commerciali o altri generi di
32:26attività. Questa fumana rossa non promette niente di buono e noi infatti cosa facciamo? Ci andiamo
32:35dritto in mezzo ai confini meridionali del mondo. Ecco qua cosa abbiamo trovato questa volta? Un blob
32:46rosso non si può fare niente possiamo solo tentare questa sfida al limite dell'impossibile
32:54che ovviamente è fallita e niente si conclude qui così su una nota malinconica e anticlimatica la
33:03nostra avventura è la fine del nostro capitano. Eccoci alla schermata che avete già visto in
33:11precedenza in cui si passa il testimone al capitano successivo. Direi che questo è tutto abbiamo
33:18finito con la sala giochi di San Lensì spero che siete rimasti svegli fino alla fine il gioco è molto
33:24più bello interessante di quello che può sembrare vedendolo così in azione e se avete voglia di
33:29leggere avete immaginazione vi piace scoprire quello che c'è di misterioso io vi consiglio
33:34caldanete di comprarlo. Grazie, alla prossima!
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