00:04Grazie alla beta giocata in anticipo su PlayStation 4, siamo tornati a testare il
00:09comparto multiplayer di Black Ops 3. Ecco quindi la nostra video anteprima.
00:25Rispetto all'ultimo incontro di Colonia, questo corposo assaggio della modalità regina dello
00:29shooter 3 Arch non ha aggiunto molto a livello di contenuti, ma ci ha dato la possibilità
00:34di conoscere il sistema di crescita e sblocchi sinora celato nei precedenti test. La progressione
00:40sarà decisamente lunga e impegnativa, visto che ad ogni livello ci verranno dati come
00:44omaggio un'arma, un perk, una wildcard o un nuovo specialista, ma un solo gettone di sblocco
00:50per volta. Di fatto dobbiamo scegliere davvero in modo oculato e strategico come utilizzarlo,
00:55anche perché le aggiunte sono legate alla singola bocca da fuoco specializzandola di
01:00fatto. Pad alla mano, questa beta conferma le buone sensazioni avute sin dal giorno del
01:05reveal. Il multiplayer di Black Ops 3 sembra essere dannatamente divertente e senza dubbio
01:10più veloce e frenetico. L'estrema fluidità si nota praticamente da subito e non stiamo
01:16parlando dei 60 frame al secondo. Volendo, è possibile non abbassare mai l'arma, sparare
01:21praticamente sempre. L'inserimento dello sprint infinito, della possibilità di scivolare,
01:26derapando di fatto anche intorno agli angoli e soprattutto l'annullamento delle animazioni
01:30intermedie, mentre si recupera un ostacolo, sfruttando magari il salto potenziato, ha reso
01:36questa nuova interazione di Call of Duty davvero diversa, non solo rispetto al franchise, ma anche
01:41al parente più prossimo, Advanced Warfare, o tornando indietro a Titanfall.
01:51Una scelta del genere annulla praticamente i tempi morti, combattendo di fatto in una
01:55corsa continua, ma resta il fatto che può esacerbare la differenza tra giocatori normali
02:00e quelli pro.
02:13Una cosa che ci ha sorpreso però è il reale utilizzo della corsa sui muri. L'impressione
02:17è che sia necessaria più per spostarsi da un punto A ad un punto B che per sorprendere
02:22qualcuno con un veloce agguato dall'alto. Al contrario, la scivolata è perfetta, sia
02:27in senso puramente difensivo per andare velocemente in copertura che per attaccare dal basso.
02:33C'è da dire come il level design, arioso solo in Anted e parzialmente in Evac, sia pieno
02:38di muri invisibili e muri impossibili da percorrere. Alla stessa maniera abbiamo visto poco utilizzate
02:44le armi speciali o le abilità degli specialisti. L'eccezione che conferma la regola è l'arco
02:49composito dotato di frecce esplosive di Outrider, davvero la più gettonata della beta. Parlando
02:54di bilanciamento, due cose ci sono piaciute poco, l'estrema letalità anche dalla media
02:58distanza dei fucili a pompa e la devastazione totale del missile a grappolo e storm, senza
03:04dimenticare uno spawn non sempre perfetto.
03:13Sensazioni positive quindi dopo questa corposa beta per Black Ops 3. Alcune scelte possono sembrare
03:19criticabili, ma senza dubbio è apprezzabile il lavoro di svecchiamento fatto da Treyarch.
03:32Hardpoint contested. UAV inbound.
03:45Zombie?
03:47Zomba. Io zombo, tu zombie e gli zomba.
03:51Hai rotto il c***o? Questa è una vita anteprima che te lo conferma.
03:54Come andava il mare oggi? Andata bene? Come era? Mosso?
03:59Ok.
04:00Una scelta del genere annulla praticamente i tempi morti.
04:07Una scelta del genere annulla praticamente i tempi...
04:11Tembi? Tembo? Le badass elefant?
04:14Tembo?
04:15Pare se è il fatto che può esacerbare la differenza tra giocatori normali e quelli pro.
04:20Eh, ma andava un po' complesso.
04:22Va bene, ho fatto?
04:23Ok.
04:25Esacerba sto c***o.
04:29Anche lo sbiancamento anale Barola, hai fatto?
04:31Sì.
04:31Sì.
04:33Sì.
04:34Grazie a tutti.
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