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  • 5 ore fa
È da tantissimo tempo ormai che si parla di Star Citizen, progetto di dimensioni mastodontiche di Chris Roberts finanziato dal basso grazie all'intervento sostanzioso del pubblico. E quest'oggi abbiamo pensato di realizzare una Sala Giochi dedicata al simulatore spaziale e curata dal nostro Mattia con il gameplay acquisito in presa diretta a 1080p su PC.


La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Trascrizione
00:06Ciao a tutti, finalmente dopo un calvario tecnologico indicibile siamo riusciti a registrare la sala
00:14giochi di Star Citizen, almeno stiamo riuscendo a registrare la sala giochi di Star Citizen con
00:20una qualità massima e senza, spero, scatti inopportuni. Questo è il mio Hangar, mio mio mio, con la Freelancer
00:32Dur, intanto mi metto il casco, non si sa mai, c'è la Freelancer Dur, Star Citizen è il, ormai
00:43la conoscono tutti, campione del crowdfunding, il simulatore spaziale definitivo, wannabe e
00:49via dicendo, ha tantissimo, ci godiamo un po' di effetti di luce davvero sfiziosi, comunque
00:57vuole essere simulatore di universo con sparatutto in prima persona a terra, gare, una roba alla
01:04guerra stellare, assalti, assalti alle basi, economia dinamica, facility dei giocatori che
01:11forniscono armi per il sistema di riferimento e quest create dal sistema per far sì che
01:17una tratta presa dai pirati venga liberata, tutto fatto dai giocatori per i giocatori, ci
01:22saranno gli NPC ma avranno un ruolo come in Elite relativo, come in Elite poi in certi
01:27tipi di dinamiche, in altri Elite sono tutto perché ovviamente avendo anche il gioco non
01:35offline, non c'è la gioco offline, c'è il gioco single, solo player o gruppo. Intanto va bene,
01:42conoscete tutti le animazioni che hanno reso abbastanza famosa questa demo e adesso invece
01:49di andare nello spazio a sparacchiare, proveremo l'M50, ultimo acquisto della scuderia, il ferrarino
01:55di Star Citizen nel circuito di non mi ricordo come si chiama. Innanzitutto, lo sapete già,
02:02chi lo segue lo sa già, chi non lo sa facciamo un recap, ci sono quattro postazioni in questa
02:08nave perché le navi sono pilotabili da più membri, questi membri in alcuni casi potranno
02:15essere anche personaggi non giocanti, con minion da portarsi dietro. Questa qui è la, qua
02:23abbiamo la cloche stile giocattoli dei bambini con lo sticker incollato sopra che finge che sia
02:31una roba elettronica, nella versione finale ovviamente tutto questo sarà rivisto e rifatto al
02:37meglio, poi c'è la cucetta dove uno può mettersi a vedere la tv o il notiziario spaziale mentre riposa,
02:44qui un po' una comprenetrazione un po' così, un po' così, non posso passare allo sguardo per
02:50guardarmi la tv ma spero sia possibile un giorno, non vado l'ora di vedermi un bel film in una
02:59nave
02:59da 50 giocatori mentre aspetto la chiamata per un assalto, adesso usciamo da dietro così ci
03:05vediamo un altro paio di sticker animati e l'uscita della stiva di carico, qui immagino già scena da film
03:16combattimenti sul vuoto, allora gli hangar adesso come sono fatti, questa è la versione Rusty di un
03:23manufacturer che non mi ricordo come si chiama, ci sono quattro manufacturer, per ora poi ce ne saranno
03:27molti altri, come tante cose dell'universo di Star Citizen è caratterizzata in base al brand, cioè al marchio
03:32la casa che lo fa oggi ci sono missili, stanze e salotti di comfort che hanno lo stesso brand,
03:38lo stesso stile anche estetico, questo è quello un pochino più guerre stellari, poi invece c'è appunto
03:44un altro stile che ricorda molto la Fly Emirates, i salotti di prima classe della Fly Emirates e via dicendo,
03:51l'altro cambiamento grosso sono stanze uguali in questo caso, comunque sono moduli, prima erano disegnate
03:56diciamo costruite a mano, ora invece sono costruite pescando dei moduli già pre-creati, pre-fabbricati
04:04ok, chiamiamoli così, e questo stesso stile andrà a caratterizzare le basi sui pianeti eccetera
04:09e l'obiettivo è rendere un pochino più leggero il motore che non è per niente leggero, intanto di cosa
04:15c'è
04:16una scatola per esempio del Almi, ok, non ho visto questi pezzi di arredamento, intanto ultimo ultimo ultimo
04:25passaggio in questa stanza, che se c'è porta a cedere, no, radioattivo o qualcosa del genere, ma qui c
04:32'è l'acquario
04:32il dimenticabile, poi c'è l'asciugamano di citazione di Douglas Adams e della sua vida galattica
04:41e qui c'è il biglietto d'oro alla Willy Wonka per i primi che hanno risposto alla chiamata
04:48qui c'è una cassetta con un bel po' di equipaggiamento, ok, facciamo rientrare
04:53e qui c'è il vestito pian solo
04:58qui come vediamo l'omino è bello fatto abbastanza bene, c'è la rotazione del tronco
05:03però è un po', ecco, è ancora animato un po' così, spattina un po'
05:09fa il passo del qualcosa, invece di camminare comunque, dove stiamo là, adesso sembra un
05:17motociclista di quelli cattivissimi e via, è partita l'animazione quindi ci facciamo una
05:22patinatina, vabbè questa cosa qui ancora da, tutta da sistemare, nella versione, cioè nella
05:28versione, con l'arrivo a gennaio della parte FPS che è stata presentata dal PAX Australia
05:35teoricamente dovremmo vedere finalmente implementati i motion capture che sono stati fatti, lo so
05:40per certo, c'è stata la sessione di motion capture, intanto ci vediamo un po' di effetti
05:45luce sulla giacchetta, ancora una volta strepitoso perché è fatto benissimo, questa è la 325A
05:53la versione Fighter della 300i, che ho preferito alla Hornet perché è un pochino più agile e via dicendo
06:01è più bella da vedere tra l'altro, e costa anche meno, sì costa meno, parecchio
06:07quella è la Durre invece di Freelancer, ve l'ho accennato, non ve l'ho detto, ci sono dei serbatoi
06:11quella è la versione da viaggio della Freelancer, che ho preso apposta per potermi spostare
06:17agilmente tra i sistemi da subito, e qui poi c'è il Ferrarino che andremo a pilotare
06:24con tastiere mouse perché tra i problemi tecnologici che hanno coinvolto questa produzione c'è anche
06:31la morte del Peggy 360, ma intanto ci guardiamo l'animazione anche se si può arrivare direttamente
06:38da qui adesso a Arena Command, nel caso le animazioni ci hanno lavorato tanto, sono belle da vedere
06:44la grafica è tosta
06:49e ci lanciamo in un bel caricamento
06:53innanzitutto perché i caricamenti sono ancora belli e lenti, non hanno risolto per niente
06:57questa cosa qui, anzi forse sono ancora un pochino più lenti di quanto erano all'inizio
07:00Spectrum Match, prima non funzionava, non rischiamo
07:03ce ne andiamo in da soli, Forever Alone, in Classic Race, Old Vanderbilt, New Horizon Speedway
07:13perfetto
07:14e vai
07:16si io come voglio questa interfaccia, potremmo lasciare il mouse anche lì comunque
07:22dicevo prima, la componente FPS è stata presentata al PAX Australia, 4 contro 4, un'Arena, ci sono anche
07:27le dinamiche 0G, ci sono gli scudi energetici da tirare in terra in stile halo e via dicendo
07:35lì per lì sembrava una cosa da Arena, all'interno di una base spaziale con lo 0G, quindi il reattore
07:39graficone, ancora l'animazione da rivedere, però una cosa ristretta
07:44poi dopo qualche tempo
07:49Chris Roberts e i suoi hanno lanciato questo videino, questo piccolo video in cui si vede un
07:56soldato che ne trascina un altro
07:59e
08:01hanno menzionato meccaniche molto più ampie, campo di battaglia, navi mediche che vengono a recuperare i soldati
08:07soldati duri a morire, quindi
08:09trascinabili in giro mentre buttano tutte le parti per essere resuscitati
08:13e l'idea era quella di creare un campo di battaglia
08:15che desse proprio l'idea di un campo di battaglia effettivo
08:21con capovolcimenti di fronte e via dicendo
08:24è un'altra delle promesse parecchio altisonanti
08:28di Chris Roberts e come dicevamo
08:31deve incollarsi a tutto, adesso
08:34io avrei immaginato più fattibili delle arene più separate
08:38come nel caso di questa gara qui
08:40una cosa a parte
08:42a parte che anche qui ci si può immaginare tranquillamente scommesse
08:46e comunque un modo per integrare questa parte nel gioco
08:50se vogliono integrare dei campi di battaglia dinamici
08:53quelle astronavi che scendono sul campo di battaglia effettivo
08:56beh, tanto di capello
08:59si alza ulteriormente la difficoltà
09:01intanto che siamo partiti con il G-safe attaccato
09:04che è quello che impedisce di svenire
09:05e spero che la musica non mi stia assordando
09:11intanto io mi produco in qualche evoluzione
09:14e mi godo la grafica
09:16perché comunque a livello estetico
09:19è già un titolo che regala soddisfazione
09:23bisogna vedere poi nel universo aperto
09:25per ora sono tutte piccole arene
09:27giocabili al massimo in una manciata di giocatori
09:34intanto vi faccio due scorciatoie
09:37perché sto usando un mose tastiera come dicevo
09:41anche per curiosità
09:43perché comunque per pilotare è meglio il PET
09:45ma per mirare un mose tastiera
09:47anche col fatto che ci sono le torrette semo 20
09:52ha un suo perché
09:53il problema qual è?
09:55ok, mentre roteavo non ho portato
09:57mi tiravo qua contro
09:58a parte che rotea leggermente
09:59mentre si rotea l'astronave cambia la direzione
10:03è una cosa abbastanza fastidiosa comunque
10:05e partiamo
10:06un bel ciocco
10:11e come dicevo
10:13da un vantaggio
10:14però ha anche uno svantaggio
10:16come vedete c'è la zona morta
10:18non si capisce bene
10:20il cursore è semimilisibile in mezzo a tutti
10:22queste cose qui con la luce
10:23non si vede minimamente
10:24quindi sapere dove è un disastro
10:26quando ci si muove rapidamente
10:29sapere esattamente dove si trova il cursore
10:31e quindi fare la manovra giusta
10:34non è una cosa facile
10:35per niente
10:36adesso ho toccato qua
10:38non so cosa sta succedendo
10:39mi sta continuamente
10:40correggendo la rotta
10:41l'assistente
10:46e mi sta irritando valenta
10:48tra l'altro
10:50ok, intanto ho due alberelli
10:54si taglia giù di qua
10:58comunque dopo un po' si può prendere la mano
11:01presumibilmente sarà customizzabile
11:03l'interfaccia è piena di normalmente
11:06più troppo
11:08intanto un po' di sangue agli occhi
11:10mi sta arrivando
11:13esagerati
11:14no
11:15ci siamo
11:16stavolta c'è un giro pulito
11:18speriamo
11:22un po' di sangue
11:23ma
11:23un po' di sangue
11:28sotto
11:31possiamo usare scantare bello preciso
11:361 15, no 1 15 non è male, non è male, facciamo un altro giro, teoricamente il lab sarebbe
11:43la race sarebbe 3 lab cioè 3 giri, non è niente, intanto qui tagliamo un po' più
11:48male, se riusciamo a accorciare ancora tutto ciò contro qualcosa, qui poi giù, da più
12:07poi quando c'è questa nebbietta nuvole è un po' soscura la vista del mio pilota non è facile
12:14vedere alcuni dettagli anche perché tutto bianchiccio stile mac anche un po star wars
12:18c'è un po di tutto con city rifatta luca sedisce prima di lucas
12:26un caso moderno sono stati a dare
12:30un po conto semplici a fare stavolta
12:42e dai
12:48come 12
12:51quindi ci arriviamo
12:53andiamo a vederci un pochino
12:56il circondario
12:58qui ci sono sempre un sacco di
12:59il traffico
13:01come voglio aggiungere il traffico
13:03tanto con navi
13:05cartonate
13:07sono quello che sono
13:09sono pre-solder
13:13se faccio a cercare quanto a uno
13:16vedremo un po' che arrivano i bambini
13:18eh no
13:20finisce esattamente a un millimetro
13:22da loro
13:23eh beh, fatta apposta
13:25giustamente
13:28giustamente
13:30la pista dall'alto
13:40voilà
13:41adesso ci guardiamo la dinamica
13:43che dovrebbe essere abbastanza in alto
13:45la vedrà tutta
13:46non so perché è impazzita la nave
13:48però qua
13:48il dettaglio
13:49non è male
13:50anche da lontano si vedono tutti gli alberelli
13:53praticelle eccetera
13:54e mantiene
13:57rimane abbastanza giocabile
13:59non che il frame rate non si abbassi
14:01eh per carità
14:03però ha il suo perché
14:05e già che ci siamo togliamo il G-safe
14:07e facciamo vedere
14:08un po' lo svenimento
14:10altra dinamica è molto importante
14:11non possiamo scontrare nessuno
14:18e l'altra dinamica è importante
14:20dicevo lo svenimento
14:22perchè
14:23ovviamente con il G-safe
14:24disattivato
14:25si gioca benissimo
14:26si gioca proprio a piacere
14:27comunque
14:28con il G-safe
14:29attivato c'è più reattività
14:30si possono fare manovre estreme
14:32no?
14:32non c'è l'autocontrollo della nave
14:34per evitare che il pilota svenga
14:36però appunto il pilota può svenire
14:38e questo significa
14:39che magari in combattimento
14:40anche in una gara così
14:41ma che è andato
14:42bello
14:42alla deriva di lato
14:44ma mi sto giocando contro tutto il tuo
14:47Erwin
14:48sto svegliendo
14:49mentre lo avete
14:50un punto
14:50non scopo niente
14:51ok
14:53capita di
14:54di rimanere in balia del nemico
14:56il muro appunto
14:58si si viene
14:59tra l'altro il personaggio
15:01che qualche secondo non può
15:02ma ha riattivato il G-safe
15:04dopo l'esplosione viene riattivato
15:13il pilota rimane inerme per qualche secondo
15:15mi era incantato
15:17e
15:17beh
15:18ci rende difficile il nostro mestiere
15:20ecco
15:21quindi
15:21bisogna pensare bene
15:23se lasciarlo attivato o si è attivato
15:24adesso
15:25per esempio
15:26sbagliando un po'
15:30vediamo un po'
15:30se riesco a svenire in gara
15:32beh
15:33si viene apposta
15:37non ci riesco
15:39un passaggio dentro
15:40alla sua velocità
15:42ma
15:43si appasi bene
15:44stavolta
15:44e allora andiamo
15:46all'avventura
15:50ok
15:53si
15:54e poi
15:55si
15:55il sveglimento
15:56panno
15:58blackout
15:58ritorniamo
15:59sarà un muro davanti
16:00c'era niente
16:00no
16:01e non possiamo prendere
16:04controllo della nave
16:05ma sicuramente
16:06adesso rimane su
16:07sui controlli
16:08sto già disfacificando
16:11ah
16:12in realtà anche sulla rotazione laterale
16:14no
16:15che vabbè ho capito
16:16intanto su questa astronave qui è facilissimo
16:18non svenire appunto perché ha accelerazioni un po'
16:21non posso giocando
16:23altra cosa
16:24sono i danni dinamici
16:25allora lì il mio ciocco si vede
16:27che è orribile
16:28è orribile comunque
16:29la mia aletta
16:31ha preso un bel botto
16:32ed è rovinata
16:33ci sono i danni
16:34intanto ho trovato la camera
16:37una
16:38tutta
16:38che bellina
16:40che bellina da vedere questa
16:42comunque
16:43qui si vede danno
16:44ogni parte della nave
16:46i thruster
16:47il motore
16:48il radar
16:50i vari sensori
16:51le armi
16:52dicendo può essere danneggiata
16:53nello specifico
16:55questo vuol dire
16:56che se ci mirano
16:56a quel sistema
16:57magari ci possono azzoppare
16:58impedirci un salto
16:59nel tuo spazio
17:00se posso immaginare
17:01cose che ancora non ci sono nel gioco
17:03però
17:04intanto questa utilissima
17:05telecamera laterale
17:06improponibile
17:07per pilotare
17:08con la telecamera da fuori
17:09è stata riuscita
17:10probabilmente apposta
17:11impossibile
17:12intanto
17:12una riportazione
17:14nel caso
17:14poi dei riflessi da vicino
17:16ancora
17:18due volte
17:19nello stesso posto
17:19era anche fisicamente impossibile
17:23come dicevo
17:24tutte le parti sono
17:25che belle
17:26che sono
17:28indipendenti
17:28purtroppo
17:29sarebbe stato bello
17:30anche i piloti
17:30inchiare così da fuori
17:32giusto per farlo vedere
17:33ma la telecamera
17:34si sposta
17:34in questo modo ridicolo
17:36ed ecco
17:36questo speciale
17:37posticcio
17:38anni 80
17:39e quindi si può fare
17:41possiamo
17:43zanzaleggiare in giro
17:45e si vede abbastanza
17:46quanto gira
17:47praticamente
17:48questa nave
17:48rispetto alle altre
17:49è stata anche aumentata
17:51la reattività
17:52e la velocità
17:53si può un po' ripasso
17:54che non sono
17:55grazie sui
17:55potrei riuscire
17:58a
17:58non so neanche dove sono
17:59sembra una zanzara impazzita
18:01quasi
18:01però
18:02quasi
18:03quasi
18:04quasi
18:05entriamo di qui
18:06c'è una
18:09a me ti si piatta meglio con questa
18:11che non è una bella
18:11diritto
18:14un po' la città da giù
18:15con la top cam
18:18comunque
18:18ogni parte
18:19è a sé stante
18:20e questo
18:21vada anche per le
18:22grandi navi
18:23in cui potremo entrare
18:24con una task force d'assalto
18:26speriamo che la cosa sia
18:30fattibile il più presto
18:33ma
18:33presumo ci verranno ancora diversi mesi
18:36anche solo per vedere la componente
18:40open space
18:41e tra l'altro in tutto questo c'è
18:44la campagna che molti aspettano
18:46nel caso di Elite purtroppo
18:47la campagna per ora non ce l'ha fatta
18:49la campagna single player
18:51c'è una dinamica molto interessante
18:53una storia dinamica legata all'universo
18:56diciamo che ogni azione
18:58il computer giocatore va a fare qualcos'altro
19:00lo stesso vedremo
19:01perché ne parlo
19:02perché lo stesso principio è quello che
19:05dovremmo vedere applicato in Star Citizen
19:07cioè
19:08tot missioni
19:09vanno a favore di una fazione
19:11o
19:12distruggono un'altra fazione
19:13quindi questo porta all'evoluzione
19:15nel diverso
19:15in più Chris Roberts
19:17che non ha mani di grandezza
19:19però per ora
19:20le cose via via
19:21le ha tirate fuori
19:21quindi
19:22non lo si può assolutamente
19:24attaccare sotto questo
19:25ha dimostrato di
19:26di poter
19:27rispettare le sue mani di grandezza
19:29a differenza degli altri sviluppatori
19:30comunque Chris Roberts ha detto
19:31no ma
19:32ci facciamo anche una campagna
19:33da 50 missioni
19:35quindi
19:35tutta recitata
19:36eccetera eccetera eccetera
19:38intanto
19:39dettaglio del reattore
19:40che mi ha fatto danni
19:43non ci provano
19:44non ci provano
19:44non ci provano
19:45non ci provano
19:47ecco
19:47questa nave per esempio
19:48rota
19:48questa nave per esempio
19:49cambia direzione
19:50altre navi
19:52comunque
19:54noi sicuramente
19:57ci rivedremo
19:58con la parte FPS
19:59questo
20:00è indubbio
20:01che dovrebbe arrivare
20:02a gennaio addirittura
20:03sono possibili
20:05sono scontati
20:05irritanti
20:07comunque
20:07dopo le feste
20:08ci rivedremo
20:09non so se con me
20:10vi rivedrete prima
20:11forse con la sala giochi
20:13appunto di Elite
20:13che mi sto scupazzando
20:15sto cercando di arrivare
20:16a qualcosina di
20:18divertente
20:19da far vedere
20:19cosa che non è detto
20:20che riesca a fare
20:21perché per ora
20:22sto girando l'universo
20:23perdendo soldi
20:24comunque
20:26in caso
20:27non ci rivedessimo
20:28belle feste
20:30amore a tutti
20:31grazie
20:32di averci seguito
20:33alla prossima
20:35per la prossima
20:54per la prossima
20:54per la prossima
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