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Parkour, città di vetro, Faith e la speranza di cambiare il futuro di un mondo sbagliato. E' il nuovo Mirror's Edge, che tenta di migliorare tutte le buone promesse del capitolo originale. Pierpaolo Greco e Matteo Santicchia ne parlano approfonditamente dopo aver provato una corposa demo di 20 minuti.
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VideogiochiTrascrizione
00:05Per Paolo allora, hai appena giocato a Mirror's Edge Catalyst, un seguito, un reboot o qualcosa di totalmente inedito?
00:14Allora, bella domanda, un reboot che quindi non è totalmente inedito ma comunque appunto un reboot, quindi è fortemente inedito
00:22rispetto a quello che abbiamo visto.
00:24Figo, c'era questa presentazione con il ragazzo che ci spiegava un pochettino della storia che bene o male appunto
00:29è un ripensamento di quella già vista a suo tempo, rimane il concetto di questa corporazione che diciamo tiene sotto
00:36controllo, cioè quelle solite cose di futuro distopico, cioè tiene sotto controllo la popolazione in che modo?
00:43Figo, privando della libertà a tutti praticamente e mantenendo il guanto di ferro tramite la paura, cioè se sbaglio una
00:50cosa viene messo in questa sorta di riformatorio per un periodo di tempo limitato.
00:55Fate parte proprio da lì, la prima missione che abbiamo visto, che lei viene...
00:59No, in realtà è come se lei venisse rilasciata perché ha due settimane di tempo per trovarsi un lavoro all
01:04'interno della città di Cristallo, City of Glass, la città di Vetri.
01:07Tanta critica sociale potremmo dire.
01:08Sì, concettualmente sì, naturalmente appena esce, partiva questo tutorial brevissimo, appena usciti venivamo contattati da questo agente dei Raven che
01:16praticamente ci trasformava in una fuggiasca, o meglio ci rimetteva in contatto con i Raven perché lei è come se
01:22vi fosse stata inserita nel riformatorio per qualche cosa che ha fatto, non ben chiaro.
01:27Senti, ma il setting è più futuristico rispetto al primo Mirror's Edge? Mi ha dato questa impressione?
01:32Più che più futuristico sembra ancora più pulito, concettualmente, cioè questa città di vetro come se fosse tutto spinto al
01:42massimo livello del controllo e del dominio di questa corporazione, cioè questo cattivone Gabriel Kruger che praticamente mantiene il potere
01:49proprio con il pugno di ferro, ho detto prima il quanto di ferro, volevo dire il pugno di ferro, e
01:53tiene questo potere sotto controllo in che modo?
01:56Dando la tecnologia più o meno a tutti, ma tenendola estremamente confinata, c'è questo concetto del braccialetto che ti
02:03tiene sempre sotto controllo ma che ti permette anche di avere dei potenziamenti, insomma, come questo interfacciamento costante.
02:09È carina l'idea, ovviamente molto poco esplorata, qui quello che c'era di esplorabile era il gameplay, quindi l
02:14'ho giocato, appunto partiva questo tutorial che ti permetteva semplicemente di prendere confidenza con i comandi,
02:18poi ti buttava nella città, in un quartiere praticamente dove potevi andare in cielo liberamente, o compiere tre missioni.
02:25In pratica il sistema funziona, concettualmente al solito, l'Assassist's Creed, mappa dall'alto, si sceglie l'obiettivo, più che
02:32l'obiettivo, la missione che si vuole fare,
02:33nel momento in cui si seleziona, come il vecchio Mirror's Edge, il percorso da seguire per poter raggiungere la missione,
02:41colorato di rosso,
02:42c'è quindi eventuali travi da prendere, piuttosto che punti dove fare i salti e così via, viene colorato di
02:48rosso in modo tale che a colpo d'occhio sai qual è la strada da percorrere.
02:51Una volta raggiunta la missione, si attiva, come la classica missione di un Action Adventure, ma da quel momento in
02:56poi di nuovo percorsi rossi da seguire per essere il più fluidi possibili.
03:01Il concetto è tutto questo discorso del guadagnare velocità per essere il più fluidi possibile e mantenere il momentum.
03:07Nel momento in cui ti fermi perché sbatti, non salti nel momento giusto, sbagli nei salti e così via, riparti
03:13da zero come velocità e quindi non puoi più fare tutta una serie di acrobazie
03:17che possono essere le camminate sul muro, il muro quando si atterra da molto in alto bisogna fare le capriole,
03:22altrimenti si inchioda.
03:23Molto belle le animazioni, mantiene quell'effetto che all'inizio ti rende un po' spaisato perché ci sono quelle capriole,
03:30insomma all'inizio, sbatti ovunque.
03:32Tutto si basa sui due dorsali, dorsale sinistro praticamente per fare i salti o tutto quello che prevede una scalata,
03:41quindi salire per esempio sui tubi e così via,
03:44grilletto invece sinistro per fare tutto quello che prevede l'abbassarsi, scivolate, scendere da una discesa più o meno ripida
03:51in modo da scivolare giù e così via.
03:53Tutto il resto non serve, abbiamo sul grilletto destro semplicemente la possibilità di sfondare le porte o sfondare le barricate,
04:00mentre con Y e X se non ricordo male, la possibilità di fare due tipi di attacco diversi, uno in
04:08funzione della fluidità,
04:09quindi mentre siamo in volo e così via, se si spinge al momento giusto si attiva l'animazione del colpo
04:14che stende il nemico con un colpo singolo.
04:16Nell'altro caso invece se nel momento in cui si è perso il momentum si vogliono fare una sequenza di
04:20cazzotti e così via.
04:22Sembrava quasi una sorta di quick time event, non mi fraintendete, attenzione, era più una questione di se non riuscite
04:29a far fuori l'avversario con il momentum,
04:32cioè perché appunto magari arrivate con una scivolata e spingere al momento giusto e quindi gli fate un calcio basso
04:37piuttosto che cadendo dall'alto e atterrando il nemico,
04:40ma se per qualche motivo venite bloccati a quel punto è necessario colpire con il giusto tempismo l'avversario,
04:46cioè premendo si attiva questo indicatore circolare che si riempie di anco e si riempie di rossa a seconda della
04:52reazione al momento giusto
04:53e poi dovete respingere, insomma schivare il colpo.
04:56È un po' complesso per prenderci confidenza, all'inizio parlo solo del combattimento,
05:00ma sembra essere estremamente più soddisfacente di quello del vecchio Mirror Stage.
05:03E proprio parlando di questo, per quanto hai potuto giocare, di quelle cose che non ti erano piaciute del primo
05:08Mirror Stage, hai visto dei giovamenti?
05:10Sì, assolutamente questa cosa del combattimento, si capisce almeno da questa prima prova che loro probabilmente vogliono spingere tanto su
05:17un sistema di combattimento completamente rifatto da zero,
05:18che l'altro era messo lì, ma era meglio se non ci fosse.
05:22In realtà bisogna capire poi bene appunto come funziona, nel senso che è più permissivo perché l'altro aveva il
05:26problema,
05:26che appena ti vedevano se non li facevi fuori subito tendevi a morire fondamentalmente.
05:30Questo invece per esempio c'è anche la questione di schivare i colpi, cioè io avevo questo e mi pierzagliava,
05:34sono riuscito a schivare un po' di colpi per arrivare in scivolata e buttarlo giù.
05:38Ripeto, è molto da esplorare, la demo era a 20 minuti strettissimi, dovevi cercare di fare il tutto più velocemente
05:44possibile.
05:44Ma densa di cose da fare.
05:45Densa sì, c'era questa missione, quando parli mi dicono di tenerti vicino il microfono, densa di cose da fare.
05:50Mi hai chiesto, tendenzialmente avevi queste tre missioni, una era semplicemente dal punto A al punto B più velocemente possibile,
05:55avevi il tempo dovevi fare il miglior tempo.
05:58L'altra missione era, loro lo chiamano un puzzle ambientale, in pratica avevi questi cartelloni da raggiungere
06:03e per raggiungerli dovevi trovare la strada migliore, dovevi salire una strada un po' più elaborata.
06:08Una volta raggiunti avevi finito la missione, il terzo era una missione di delivery, di consegna.
06:13Prendevi un qualcosa e lo dovevi portare in un punto B.
06:16Nel mezzo c'erano i poliziotti, tre tipologie di poliziotti.
06:19Abbiamo visto come al solito, a seconda del tipo di poliziotto bisogna attaccarli in un certo modo più o meno
06:23resistenti
06:24e quindi entrava in gioco appunto questo combattimento fluido, sempre questo discorso nell'ambito del flow, come lo chiamano loro.
06:30Esatto.
06:30E niente, queste erano le tre missioni. Finite queste, ti dava la libertà di continuare a esplorare la zona
06:36per raccogliere queste piume dorate, questi simboli dorati che saranno i soliti collezionabili.
06:42Cioè, tanta sostanza effettivamente rimane da esplorare il concetto del combattimento,
06:48perché ancora adesso sembra che ovviamente se non siete veloci, mantenete il flow e non fate fuori la pensamento giusto...
06:52E' un altro gioco fondamentalmente, fatichi, forse è una scelta proprio per spingerti a giocare il più pulito possibile.
06:59Tra l'altro, esattamente, tra l'altro un'altra cosa che ho notato, però questo dipende appunto dal momento in
07:04che ci hanno fatto provare,
07:06ci voleva un attimo a finire di sotto, cioè era molto poco permissivo, sbagliavi un salto, cadevi sotto dal grattacielo,
07:13quindi bisognava stare anche molto attenti a questa cosa.
07:15No, un bellissimo impatto, tecnicamente complice il fatto che, ben o male, la città è statica,
07:21nel senso che sono questi bellissimi colori, questi bellissimi palazzi,
07:24però non è che ci siano questi grandi movimenti, non lo so, civili in giro, macchine, non c'è nulla.
07:29Fluidissimo, ma fermo.
07:30Molto fermo, esatto.
07:31Però era una pre-alpha, comunque il gioco esce, mi sembra, il 23 febbraio, quindi c'è ancora un bel
07:36po' di tempo,
07:36era fluidissimo, provato su PC, PC powered by Nvidia, non sappiamo assolutamente,
07:42ho provato un pochettino a smacchinare, ma non c'era verso, fluidissimo,
07:45andava benissimo, comunque un bel impatto, ce lo facevano giocare con il controller di Xbox One,
07:48per loro è un gioco da controller, non c'era neanche mouse.
07:51Quindi il tuo giudizio per ora è?
07:53Positivo, con soltanto la riserva, che non vorrei che comunque,
07:56anche se hanno lavorato così tanto sul combat system,
07:59lo abbiano tenuto come un sottogioco che è meglio evitare,
08:03non vorrei che rimanga quel concetto lì che il combattimento è meglio che o ci riesci subito,
08:06o ne fai a meno.
08:08Ricarichi.
08:08Ricarichi, esatto, riparti.
08:09In realtà sembrerebbe figo questo fatto del tempismo,
08:12però sono sincero, c'erano solo tre nemici, fatti fuori quei tre,
08:15non c'era modo di ripeterli, quindi io, i primi due mi è andata bene,
08:18il terzo prima mi ha ucciso, poi ho riprovato, sono riuscito a schivarlo,
08:21e mi è andato bene, mi è partita questa sequenza,
08:23che ti permette di fare le finish.
08:24Loro hanno detto, se reagisci con il giusto tempismo,
08:28alla fine parte questa finish che gli tiri via il fucile,
08:31glielo sbatti in faccia e praticamente lo lascia a terra.
08:34Positivo?
08:35Sì, positivo, con qualche riserva piccolina.
08:37Va bene, quindi per Mirror Research, Catalyst è tutto,
08:40grazie Pierpaolo.
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