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00:05Uno dei titoli più attesi e interessanti di Electronic Arts a questa Gamescom 2015
00:09è certamente Mirror's Edge Catalyst
00:12uno anche dei reboot più attesi degli ultimi anni, richiestissimo a gran voce
00:16e che sembra che finalmente DICE sia messa sul serio a realizzare con tutti i crismi del caso
00:22Tu Pierpaolo l'hai visto, l'hai provato, proprio quella Gamescom 2015
00:25insomma raccontaci un pochino cosa ti hanno fatto vedere
00:27Allora la demo era a porti chiuse, che ti raccontava tutto
00:30e poi la stessa identica giocabile appunto sullo show floor
00:33era la stessa che hanno fatto vedere nella presentazione, nella conferenza Electronic Arts
00:37che lì hanno fatto tagliata, qui ce l'hanno fatta vedere interamente
00:40Allora, primissima cosa, che aveva acceso un po' di dubbi
00:44si tratta di una missione principale che si prende a un certo punto dalla mappa
00:48quindi basta prendere dalla mappa e si fa questa missione
00:51non proprio principale che porta avanti la trama
00:53ma una delle missioni più importanti per quanto riguarda la gestione di queste fazioni
00:57per cui farete degli scambi e per cui c'è questo personaggio Icarus
01:00che è lo stesso che si vedeva nel primissimo reveal
01:02Allora, la particolarità è che la visione del corriere, quella che colora di rosso
01:07che nella conferenza non si vedeva, in verità appunto rimane facoltativa
01:10nel senso che nel momento in cui nella mappa si spunta come waypoint
01:14il punto di inizio della missione, allora da quel momento in avanti ti colora di rosso il percorso migliore
01:20altrimenti potete andare, navigare a vista e quindi andare in giro per lo scenario
01:24alla ricerca del punto di inizio della missione
01:27dopodiché da quel momento in avanti diventa automatico la colorazione di rosso
01:30ed era la stessa mappa con l'ingresso all'interno di questo grattacielo della corporazione Elysium
01:35si scopriva che loro in realtà, mentre cercavi di prendere i documenti
01:38c'era qualcosa, questa sorta di zona nascosta dove effettuavano delle operazioni
01:43probabilmente chirurgiche su persone e subentra questo sconosciuto
01:46che poi capiremo di chi si tratta, questo omino tutto mascherato
01:50una cosa che ho notato è che hanno implementato anche in questo gioco il rampino
01:55in verità non è un rampino normale, è questo a corda magnetica, questo magnetic rope
02:00che in pratica permette a Fate, ci sono dei punti tra due grattacieli
02:06quando c'è uno spazio molto alto, ci sono questa specie di semafori rossi
02:09questi punti rossi dove se voi saltate verso di loro e utilizzate questo rope
02:13in pratica si viene attratti e poi respinti
02:16quindi è possibile effettuare salti molto lunghi da un grattacielo al successivo
02:22veniva utilizzata all'inizio di questa camminata libera
02:25per far vedere come lui raggiungeva con un percorso secondario l'inizio della missione
02:30e però dice lo avrete sempre, lo utilizzerete con pulsante quando vi avvicinate a questi elementi
02:34un'ultima cosa, dovevi fare domande
02:37durante la missione per e proprio lui ci ha fatto vedere che quello che ti mostra
02:42con la visuale del corriere non è necessariamente il percorso migliore
02:45dice è il percorso più semplice
02:47tant'è vero lui ci faceva vedere piuttosto che mettersi lì a scalare
02:50c'era un punto questa grandissima stanza in cui lui ti indicava scala
02:53cioè sali su questa scala ma ci mettevi una vita
02:56ci ha fatto vedere lui che faceva questo percorso saltando tra banchi
03:00aggrappandosi e così via che era molto più veloce
03:02anche molto più figo
03:03diceva il reward è tutto che ti senti più figo perché hai fatto la strada secondaria
03:07certo
03:09questa è un pochino la descrizione di quello che hai visto
03:12quello che però è interessante sapere
03:14è anche
03:16esatto
03:16il feeling e soprattutto anche relativamente ai combattimenti
03:19perché se i movimenti erano un po' la certezza di Mirror's Edge
03:22il combattimento era il dubbio ancora l'incognita un pochino da fugare
03:28grazie della domanda Umberto
03:29allora il feeling come avevo scritto anche durante le 3 è estremamente piacevole
03:34si corre insomma si usano i due grilletti per salire e scendere
03:37un po' come viene negli ultimi Assassin's Creed
03:39e poi ci sono questi due pulsanti che si utilizzano in combattimento
03:42quello che sono riuscito a capire meglio rispetto a quello che ho provato alle 3
03:45è che prima di tutto il simbolino insomma il circolo che sta al centro dello schermo
03:50vi indica i nemici che avete nelle circostanze
03:53e si colora di rosso quando un nemico vi sta sparando e vi può colpire
03:56cioè non avete raggiunto abbastanza velocità per essere invulnerabili ai proiettili
04:00dopodiché come è stato già spiegato più volte
04:04voi quando correte verso un nemico potrete spingere un pulsante
04:07per scaricare tutta la vostra forza accumulata sul di lui
04:10ed era fighissimo perché li faceva volare dai vetri
04:12e li ammazzava con questo colpo, questo calcione
04:14oppure potrete fare un colpo che lo stordisce
04:17spesso non ne basta uno solo però lo stordisce quel tanto che vi basta
04:20per continuare a scappare mantenendo la velocità
04:23e quindi quasi una sorta di flipper
04:25colpo, corsa, colpo, corsa, colpo, corsa su 3 nemici
04:28magari ritornando anche sugli altri che si sono ripresi dallo stordimento per poi farli fuori
04:32allora funziona bene
04:34poi qui ti dà sempre contesti molto precisi
04:373 nemici, 2 nemici, 5 nemici
04:39cioè non è una roba, cioè non è Serious Sam con 35.000 nemici e state lì a correre a
04:43farli fuori
04:46però non lo so se sul lungo
04:48non vorrei che sul lungo sia un po' troppo
04:50ci sono i 4 nemici, ta ta ta
04:52altra stanza 3 nemici, ta ta ta
04:54c'è un po' quella sensazione
04:56però è molto prematuro
04:58si tratta di un gioco con una sorta di open world
05:02però rispetto ad altri open world
05:04è molto meno focalizzato sulle attività secondarie
05:06c'è molta meno vita
05:07insomma si respira molto meno l'aria di una città vera e propria
05:11quindi secondo te la presenza di un open world
05:13rispetto a livelli più lineari
05:15è semplicemente un'aggiunta così
05:17potrà essere valorizzata la struttura di gioco
05:19o è semplicemente un orpello?
05:22credo forse più che una questione di orpello
05:24nel senso che a livello di valorizzazione della struttura di gioco
05:27non credo
05:29diciamo che rende più piacevole andare in giro
05:31cioè il problema dell'altro
05:32che è molto evidente
05:33l'ho detto pure nell'intervista
05:34è che l'altro alla fine se tu volevi fare il figo
05:36eri costretto a farlo all'interno delle missioni
05:38quindi magari ti ritrovavi a giocare delle missioni
05:40un po' più tranquille per poter fare il figo
05:42invece qui dicevi
05:43noi ti abbiamo messo la città
05:45quasi liberamente esplorabile
05:47senza caricamenti fra interni e esterni
05:48in cui fare qualche attività secondaria
05:50in modo che tu puoi andare in giro a fare il figo
05:52e poi ci sono le missioni
05:54però certo non è Assassin's Creed
05:55non è GTA assolutamente
05:56cioè le attività secondarie
05:58sono soltanto di tre tipi
05:59cioè è molto più ristretto
06:00come contenutistico dal punto di vista
06:02quindi il gioco vero rimane
06:03la parte lineare delle missioni principali
06:06per portare avanti la storia
06:07però in più potete andare a fare i figi
06:09e andarvene in giro
06:11ripetiamo la data di uscita
06:12le piattaforme
06:13insomma se ci sono delle cose finali
06:14che ti puoi dimenticare
06:15allora sicuramente la data di uscita
06:16me la dimentico
06:17nel senso che è febbraio 2016
06:18mi sembra il 24
06:19ma potrebbe essere una cazzata
06:21e PC, PS4, Xbox One
06:23grazie
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