00:23Il primo Mirror's Edge
00:30Quando abbiamo iniziato a pensare cosa volevamo nel nuovo titolo, eravamo convinti di voler ripartire da quello che ci era
00:35piaciuto di più del gioco originale.
00:37Fate è ovviamente la fluidità dei movimenti, così come l'ambientazione è così differente da tutti gli altri giochi.
00:43Volevamo far sì che Fate potesse evolversi nel corso della storia, che ci fosse un vero e proprio sviluppo del
00:49personaggio.
00:50Fate non doveva essere la stessa persona dalle inizie alla fine.
00:54Volevamo poi inserirle in un conflitto di dimensioni più grandi, nazionale, facendola sentire importante.
00:59Allo stesso tempo non volevamo rimanere legati alla trama del titolo originale, ma sfruttare le stesse premesse narrative e la
01:05stessa ambientazione per costruire la migliore storia ma realizzata.
01:09Abbiamo deciso di partire da Fate e da quello che sarebbe diventata nel tempo.
01:14Quali sono quindi le principali differenze con il primo Mirror's Edge?
01:18Prima di tutto non stiamo costruendo una manciata di livelli differenti.
01:22Non è più un titolo lineare come il primo gioco.
01:24Ora stiamo realizzando una città esplorabile in free roaming, dove il giocatore si potrà muovere in modo fluido tra le
01:29varie missioni della storia,
01:31esplorare il mondo, fare quello che desidera prima di tornare a concentrarsi sulla trama.
01:36Abbiamo anche modificato sensibilmente il combattimento per far sì che sia finalmente integrato con la fluidità dei movimenti.
01:42Il primo gioco quando prendevi un'arma cambiava tutto il gameplay, sembrava un altro gioco.
01:47Invece in Catalyst il combattimento è perfettamente integrato con le meccaniche di base e tutto sembra molto più interconnesso.
01:54Secondo te Catalyst sarà più apprezzato dai fan del primo Mirror's Edge o da quelli a cui non è piaciuto?
02:01Credo proprio che i fan lo ameranno.
02:02Ieri ero super nervosa visto che per la prima volta avremmo dato ai giocatori la possibilità di provare il titolo
02:07con mano
02:08e qui c'erano tantissimi fan del primo Mirror's Edge.
02:11Ero nervosa perché come team avevamo preso un sacco di decisioni che speravo sarebbero state apprezzate dai fan.
02:17Ero molto preoccupata e ho potuto respirare soltanto alla fine della giornata.
02:23e propositiva. Moltissimi erano dei grandi fan di Mirror's Edge e sono stati soddisfatti da quello che hanno visto e
02:28provato.
02:29Voi l'avete giocato?
02:31Sì, assolutamente.
02:32Ti è piaciuto?
02:33Sì, molto. Ne ho parlato prima con il tuo collega. È un'ottima demo. Qual è stata la cosa che
02:38i giocatori hanno apprezzato di più?
02:40Credo proprio la fluidità dei movimenti. C'è molta più libertà, puoi fare più cose.
02:45E poi il combattimento ora è davvero integrato nel gameplay e diventa a tutti gli effetti un'estensione dei movimenti.
02:50È stata apprezzata anche la componente free roaming, il fatto che sei in quest'area e puoi andare dove ti
02:55pare, esplorare la zona come preferisci.
02:58Queste sono le cose principali.
03:00Poi c'è ovviamente il fatto che abbiamo mantenuto Faith come eroina, visto che le persone la adorano.
03:07Torniamo un attimo sul combattimento, perché dalla demo non sono riuscita a capire il sistema fino in fondo.
03:11Può spiegarmelo più nel dettaglio?
03:13Ma certo, finché Faith continua a muoversi fluida, a mantenere il momentum è invulnerabile ai proiettili e per questo è
03:19fondamentale non fermarsi mai.
03:21La grande differenza con gli altri giochi, dove davanti ad un nemico tende a muoverti e coprirti per tenerlo sulla
03:27distanza,
03:28è che qui ci devi andare incontro perché il combattimento è ravvicinato ed è basato sulle arti marziali.
03:33Devi usare lo scenario e le tue abilità e combinarli con l'attacco per far fuori velocemente un nemico
03:38e poterti continuare a muovere verso il prossimo avversario.
03:42Il giocatore deve osservare lo scenario, capire come sfruttarlo e muoversi.
03:46Se fallisci, la strategia migliore è scappare, tornare indietro e riprovarci.
03:50Ci sono due tipi di attacco.
03:52C'è quello fluido che permette di mantenere il tuo momentum e continuare a muoversi dopo il colpo
03:56e c'è l'attacco che trasferisce l'inerzia sul nemico, così che per esempio puoi lanciarlo contro un altro
04:01avversario.
04:04Ho notato poi che la telecamera si sposta continuamente dalla prima alla terza persona durante i combattimenti.
04:10Come mai avete fatto questa scelta?
04:13La visuale è sempre in prima persona fino all'ultimissimo colpo.
04:16È soltanto la finish che passa in terza persona e serve a far capire che il combattimento è finito
04:21perché l'azione è molto intensa ed è difficile capire al volo se ci sono altri avversari nei dintorni quando
04:26sei in prima persona.
04:28In questo modo diamo al giocatore anche la possibilità di respirare.
04:31Allo stesso tempo il cambio di visuale ci permette di mostrare meglio a Fate e le sue acrobazie.
04:37Mi hai detto che Catalyst è un free roaming, ma ho visto dalla demo che il mondo di gioco appare
04:41aperto e liberamente percorribile.
04:43Quindi è a tutti gli effetti anche un open world?
04:46Credo che saranno i giocatori a decidere cos'è in concreto.
04:49Noi abbiamo sempre detto di esserci ispirate ai free roaming.
04:51Si comincia con una piccola sezione della città e man mano che si gioca la storia si potrà avere accesso
04:56ad altre zone con ambientazioni differenti.
04:58E ci sono diverse parti della città che puoi attraversare liberamente senza mai fermarti.
05:04Credo quindi che aspetti al giocatore a giudicare se ha a tutti gli effetti un open world.
05:08C'è una divisione precisa e chiara tra le missioni principali e quelle secondarie?
05:12Ci saranno delle interazioni con dei personaggi non giocanti?
05:15Ci saranno ovviamente delle missioni principali bene finite e il giocatore si troverà a incontrare altri personaggi con cui interagire
05:21per ottenere missioni secondarie e altre cose di questo tipo.
05:25Ci sarà il multiplayer?
05:27Ci sarà una componente competitiva sociale molto forte all'interno del gioco e della città, ma al momento non posso
05:32parlarne.
05:34E per quanto riguarda il supporto dopo la pubblicazione, avete già pensato a dei DLC?
05:38Il nostro obiettivo è di supportare Catalyst dopo il lancio e vogliamo dare altri contenuti ai giocatori, ma al momento
05:44siamo completamente focalizzati sull'uscita del gioco principale per renderlo piacevole.
05:50È tutto, grazie mille.
05:51Grazie mille a te!
06:07Grazie mille a te!