00:04A 4 anni di distanza dal rilancio della serie XCOM con l'ottimo Enemy Unknown,
00:09Firaxis ritorna con un nuovo capitolo nella celebre serie fantascientifica.
00:14Noi abbiamo giocato XCOM 2 e adesso vi raccontiamo perché è un gioco da non lasciarsi scappare.
00:31Se Enemy Unknown metteva il giocatore nei panni di una forza di difesa contro le minacce
00:36extraterrestri, XCOM 2 ci racconta che la guerra è stata persa e gli alieni hanno preso il
00:41controllo dell'intero pianeta. L'unica forza ancora in gioco è la stessa squadra guidata
00:46allora. La guerra difensiva si è trasformata in guerra per la liberazione.
00:50...arrivata ad armi spianate come noi. Non riuscirete a entrare in occultamento.
00:55Le basi sono le stesse del precedente capitolo, ma pare proprio che i ragazzi di Firaxis non
01:00si siano limitati a un semplice More of the Sea.
01:08In Enemy Unknown si doveva monitorare la mappa dell'intero pianeta cercando di fermare gli
01:13attacchi alieni in singole missioni. Qui la situazione è diversa. Si comincia gestendo
01:18un piccolo avamposto e ci si espande piano a piano sull'intero pianeta, collegandosi con
01:23le varie cellule ribelli sparse per il mondo. L'intero gioco si gestisce da una base volante
01:28che con il passare del tempo e l'accumulo di tecnologie e risorse va ripulita dai detriti
01:33per costruire nuove infrastrutture, che però non possono essere semplicemente create, vanno
01:38anche popolate assegnandogli del personale specializzato.
01:42Un'altra delle novità di XCOM 2 riguarda proprio le risorse. Oltre ai soldi e resti degli alieni,
01:48bisogna infatti preoccuparsi anche dei dati alieni, che possono essere spesi per ottenere
01:53altri soldi oppure per costruire oggetti speciali. Ma soprattutto servono per mettersi in contatto
01:59con i nuclei della resistenza sparsi per tutto il globo.
02:02Le missioni di XCOM 2 sono apparentemente molto simili a quelle viste in Enemy Unknown,
02:07ma in realtà presentano più di qualche differenza. Ritornano obiettivi come la protezione dei
02:13stati civili o il recupero di manufatti alieni da UFO caduti, ma ce ne sono anche di nuovi,
02:18come la protezione dei sistemi di comunicazione della resistenza, gli assalti alle basi nemiche
02:23da far saltare in aria, il recupero di risorse aliene dai trasporti terrestri e via dicendo.
02:29Sempre in tema di novità, l'offuscamento è un deciso passo in avanti a livello di gameplay.
02:34In Enemy Unknown gli alieni erano coscienti sin da subito della presenza della squadra del giocatore
02:39sul campo di battaglia. Ora la squadra si muove furtivamente per la mappa cercando di
02:44evitare di finire nel campo visivo dei nemici. Non è una differenza da poco, perché permette
02:49di tendere in boscate e di cercare di attaccare posizionando prima i membri della squadra in
02:54punti di vantaggio. Inoltre consente di sfruttare alcune abilità specifiche delle classi, ad esempio
03:00un Ranger, abile nel combattimento corpo a corpo, può compiere delle vere e proprie stragi
03:06in offuscamento o semplicemente causare grossi danni ai nemici prima che si accorgano della
03:10sua presenza. Per il resto, gli scontri a fuoco rimangono simili a quelli visti in Enemy Unknown,
03:16con ogni soldato che ha a disposizione un'arma primaria, un'arma secondaria diversa a seconda
03:21della classe e oggetti vari come granate, kit medici, scudi e molto altro.
03:27Decisamente elevato il livello di personalizzazione. Basta citare corazze con lanciamissili integrato
03:33o corazze dotate di rampino che danno una mobilità enorme. Anche dal punto di vista dei
03:38nemici la varietà è maggiore. Di conseguenza, iniziando a giocare, pensavamo di poterci comportare
03:44più o meno come in Enemy Unknown. Invece ci siamo dovuti ricredere in più occasioni e siamo
03:49stati costretti a sviluppare delle strategie specifiche davvero differenti. Se in Enemy Unknown
03:55la progressione era di fatto lineare, con il giocatore che si poneva come obiettivo finale di avere
04:00una squadra il più possibile composta da guerrieri zionici per poter sbaragliare ogni
04:06resistenza, qui c'è maggiore varietà di scelta ed è impossibile non notare il maggior
04:11numero di opzioni, tutte altrettanto valide, a disposizione.
04:20Anche a livello tecnico XCOM 2 segna un notevole salto in avanti, non mancano infatti novità
04:26e miglioramenti da questo punto di vista.
04:36Fireaxis ha svolto un buon lavoro, migliorando tutti i modelli di umani e alieni, rendendo
04:41le mappe più varie, aumentando la distruttibilità e aggiungendo effetti a Yosa per attacchi ed
04:47esplosioni. Anche la base è stata rivista e ora è meno statica e più dettagliata, con
04:52le varie aree arricchite da animazioni e oggetti.
04:56Purtroppo però ci sono anche aspetti da sistemare. In primo luogo la gestione della
05:00telecamera, che nei momenti d'azione non funziona come dovrebbe, ma non possiamo non citare anche
05:05alcune problematiche relative ai movimenti degli alieni, che a volte sembrano non mostrare interamente
05:10i loro movimenti.
05:32L'ossatura rimane quella del primo capitolo, ma sono talmente tante le meccaniche a essere
05:37state riviste e le aggiunte fatte che è difficile non applaudire il lavoro di Fireaxis, unica
05:43a poter superare la sua stessa eccellenza. Se vogliamo, si tratta di un seguito ideale,
05:48capace di non abbandonare le sue radici, ma contemporaneamente di proporre talmente
05:53tante novità da risultare diverso e autonomo rispetto al suo genitore.
05:58Eccellente comandante. Sembra che alcune parti fisiche del codex siano rimaste dopo che si
06:03è dissipato. Spero che ci diano qualche indizio sui piani degli alieni.
06:08Insomma, pare proprio che a parte qualche piccola magagna tecnica, XCOM 2 sia un vero capolavoro,
06:14un gioco imperdibile se avete apprezzato il precedente episodio. Un plauso ai ragazzi di
06:46che farà.
06:49Grazie a tutti.
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