00:04Siamo volati recentemente a Malmo per provare The Division, l'action RPG open world di Ubisoft
00:10che esce finalmente a marzo dopo molti mesi di lavorazione. Ecco quindi la nostra video anteprima.
00:31Fin dalla creazione del personaggio è chiaro quanto la componente da gioco di ruolo sia
00:36davvero presente, tanto che le prime fasi ci hanno quasi sopraffatto per le sterminate
00:40possibilità di personalizzazione di armi, equipaggiamento ed abilità. Allo stesso tempo
00:45però gli scontri a fuoco poggiano sulle meccaniche consolidate degli shooter in terza persona,
00:50che in questo modo si presentano completamente rinnovate. Probabilmente il maggior pregio
00:55di The Division è proprio quello di essere una sorta di ibrido capace di racchiudere
00:59in se stesso i capisaldi di diversi generi, combinandoli efficacemente in un open world
01:05online dal sapore nuovo e stuzzicante. Le prime ore di gioco ci aiutano a comprendere
01:10meglio la struttura del titolo, diviso in missioni primarie e secondarie che per estensione e
01:15densità vanno più a ricordare i dungeon e gli stanze di un MMO piuttosto che le classiche
01:20missioni di un free roaming. Ad esempio quella che era iniziata come una semplice missione
01:25di liberazione di un ostaggio prigioniero di un gruppo di evasi si è poi snodata all'interno
01:29di un edificio a più piani, diventato il quartier generale di una banda di criminali,
01:34per poi finire con uno spettacolare scontro a fuoco sul tetto.
01:38Per quanto riguarda la campagna ci saranno tre filoni principali da seguire, ciascuno legato
01:43a un personaggio chiave caratterizzato da specifiche abilità, ovvero un medico, un ingegnere e un ex militare.
02:00In totale troviamo 12 abilità più vari talenti e perk, anch'essi divisi in tre categorie e sbloccabili
02:07a salire dei livelli.
02:16Anche le numerosissime armi possono essere modificate intervenendo su elementi come l'impugnatura,
02:22il silenziatore, caricatori più ampio e il mirino, andando a variarne le statistiche e
02:27quindi l'efficacia sul campo. Non tutto va a segno però. Siamo rimasti delusi prevalentemente
02:33da due aspetti, l'intelligenza artificiale e il feedback delle armi. Basilare la prima,
02:39troppo simile a quella degli MNO e insoddisfacente in termini di rinculo e di balistica la seconda,
02:44anche al salire del livello. Molto interessanti sono invece le Dark Zone, aree PvP davvero
02:51impegnative. In queste zone sono presenti avversari che oltre al normale bottino donano punti rank
02:57e una valuta speciale da spendere per ottenere armi ed equipaggiamento di livello superiore.
03:02L'aspetto che le rende uniche è che per mettere al sicuro il bottino dobbiamo richiamare un
03:07elicottero in uno dei tanti punti di estrazione presenti nella mappa, cercando di sopravvivere
03:12fino al suo arrivo. Se però nel frattempo veniamo uccisi, perdiamo quello che abbiamo conquistato.
03:18Occorre quindi organizzarsi e agire in coordinazione con i propri compagni. Oppure possiamo tradirli
03:24e provare ad ucciderli per prendere il loro bottino.
03:32Sensazioni positive sinora per The Division? Anche se ci sono alcune criticità che ci hanno
03:36fatto storcere un po' troppo il naso. Per tutti gli altri aspetti come il bilanciamento
03:40definitivo, la longevità e i contenuti, bisognerà aspettare l'8 marzo, giorno dell'uscita.
04:06In tutto ci sono 12 abilità più vari talenti e perk per tre categorie che...
04:13Anche essi divisi in tre categorie... Anche essi divisi in tre categorie che tu raccogli
04:20tutto, mi raccomando. In tutto ci sono 12 abilità più vari...
04:28Sensazioni positive per ora, anche se ci sono alcune...
04:32No...
04:32No...
04:34No...
04:34Grazie a tutti.
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