00:04A Milano abbiamo finalmente provato L'Ombra della Guerra, il sequel action-adventure di Warner
00:09ambientato nel famosissimo universo di Tolkien. Seguiteci quindi in questa video-anteprima
00:14perché vi racconteremo tutte le nostre impressioni.
00:35In La Terra di Mezzo, l'Ombra della Guerra, il protagonista Talion ha la possibilità
00:39di conquistare le fortezze nemiche e di gestire il terreno circostante. Per farlo deve prima
00:44sconfiggere orde di nemici, tra i quali spiccano il Signore della Fortezza e i suoi capitani.
00:49Le caratteristiche di difesa di ogni fortezza dipendono infatti dal suo comandante, che
00:54influenza la struttura con bonus di vario tipo. In alcuni casi possono essere presenti mura
00:59rinforzate oppure creature capaci di scagliare gigantesche palle di fuoco. Lo stesso grado
01:04di personalizzazione dell'esperienza e varietà delle opzioni di attacco e difesa vale anche
01:09per i luogotenenti dell'esercito di Talion, che possono sfruttare unità leggere o d'assedio
01:14come rinforzi.
01:15Gli scontri con i boss avvengono in speciali arene, che si differenziano con la presenza
01:19di trappole, esplosioni o truppe di supporto specifiche, che cambiano in base all'nemico
01:24e alle sue abilità. Una volta conquistata una fortezza, bisogna scegliere a chi farla governare,
01:29determinando così il futuro della regione e le sue possibilità di difesa.
01:46Gli sviluppatori di Monolith hanno deciso di migliorare sensibilmente la formula del primo
01:50episodio, l'ombra di Mordor, dando ai giocatori la possibilità di crearsi la propria storia
01:55e lasciare un segno tangibile nella terra di mezzo grazie a un rinnovato sistema Nemesis.
02:14Il sistema di controllo dell'ombra della guerra resta simile a quello del primo capitolo.
02:18Rinnovato è invece l'arsenale, con numerose nuove abilità sbloccabili. Talion può ora
02:23teletrasportarsi verso i nemici o avvicinarli a sé, oppure evocare magie di ghiaccio che vanno
02:28a braccetto con le nuove aree innevate. L'elemento più interessante riguarda però
02:32l'equipaggiamento, visto che uccidere i nemici permette ora di ottenere nuovi pezzi di armatura
02:37e armi. Le statistiche degli oggetti sono limitate, ma ogni elemento può essere migliorato completando
02:43determinati obiettivi. Anche il sistema Nemesis è stato potenziato. Proprio come nel primo capitolo,
02:49i nemici fanno riferimento agli scontri precedenti con alcune linee di dialogo dedicate. Inoltre anche
02:54gli alleati reagiscono agli eventi e possono disertare o passare al nemico quando viene
02:58reclutato qualcuno con cui hanno un conto in sospeso. Il comparto tecnico non lascia bocca
03:04aperta, ma è comunque soddisfacente. In particolare si nota un aumento vertiginoso degli elementi
03:09a schermo e del numero dei nemici. Anche le strutture delle fortezze sono articolate e
03:13ben modellate, mentre gli effetti sono di buona qualità.
03:34L'ombra della guerra si prospetta essere insomma un sequel solido e ricco di contenuti e dopo aver
03:40provato le fortezze siamo davvero curiosi di scoprire quali saranno le novità in merito
03:44all'esplorazione e alle nuove aree.
03:56Mettere alla fine
03:57A presto
04:08go ahead. Take my fort. It won't be any good without your innards decorating it anyway.
04:42No, no, no.
04:45Grazie per la visione!
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