00:05Ormai manca poco più di un mese all'uscita dell'attesissimo Final Fantasy XV. Siamo
00:09quindi volati a Londra per scoprire come è cambiata la creatura di Square Enix dopo il posticipo.
00:35In questi mesi Final Fantasy XV è migliorato soprattutto nell'impatto grafico. La vegetazione
00:42è ora più curata, con bordi meno visibili. Da lontano restituisce un effetto sfocato abbastanza
00:47evidente, ma il colpo d'occhio generale risulta senza dubbio più piacevole. A questo si aggiunge
00:53un maggior dettaglio delle texture, rafforzato dall'ottima direzione artistica. È però sulla
00:58corta distanza che il gioco dà il meglio di sé, con personaggi non giocanti molto più
01:02curati nella media, particellari di alto livello e animazioni davvero molto fluide. Il framerate
01:09ha ancora qualche singhiozzo, ma è più stabile di quanto non fosse nell'ultima prova. Restano
01:13alcuni bug dell'intelligenza artificiale alleata negli ambienti chiusi, ma nulla che non possa
01:18essere risolto prima dell'uscita. Le battaglie non sembrano cambiate più di tanto. Noctis
01:24può sempre equipaggiare quattro armi, e le combinazioni variano in base alla direzione
01:28dell'analogico durante gli attacchi. I compagni sono invece ancora controllati
01:32dall'intelligenza artificiale, a meno che il giocatore non decida di selezionare singolarmente
01:37le loro abilità. Le modifiche principali si notano quando si utilizzano le armi ancestrali,
01:42che ora infliggono ingenti danni, ma portano a perdere punti vita anziché punti magia.
01:47Il sistema Armiger, che nella localizzazione italiana si chiama ancora una volta Armi Ancestrali,
01:52è un'altra novità che permette a Noctis di trasformarsi in un tornado di morte dopo aver caricato
01:57un'apposita barra. Più armi ancestrali si possiedono, maggiore sarà il danno inflitto
02:02all'attacco.
02:20Di migliorie, insomma, ce ne sono e sono anche più numerose di quanto avremmo potuto immaginare.
02:25La brutta notizia è che non hanno fugato del tutto i dubbi che avevamo sull'ambizioso
02:30action RPG di Square Enix.
02:43Lo sviluppo dei personaggi di Final Fantasy XV è stato rivisto. Ora non è più diviso
02:49per combattente, ma per tipologia delle tecniche. Il numero di opzioni di sviluppo disponibile
02:54è aumentato e così è possibile personalizzare lo stile di combattimento di Noctis più a
02:59fondo. Restano però alcune criticità nel gameplay, come un sistema di collisioni non
03:03proprio perfetto. Può quindi capitare che Noctis colpisca a vuoto o che si teletrasporti
03:09nel posto sbagliato. L'utilizzo di tasti con più funzioni rende poi meno affidabili
03:14le contromosse istantanee. Le magie sono sempre una sorta di granata, con pochi utilizzi a disposizione
03:20e tempi di ricarica elevati. Vengono quindi usate principalmente contro gruppi di nemici
03:25o per sfruttare alcune debolezze elementali.
03:28A livello strutturale non sembrano esserci grandi innovazioni rispetto ad altri titoli
03:33open world. Ogni missione correlata alla trama è infatti godibile, ricca di nemici e presenta
03:39fasi multiple che mantengono elevato il ritmo. Tuttavia lo stesso non si può dire dei compiti
03:44secondari limitati all'uccisione di un numero di mostri o al raggiungimento di una qualche
03:48zona. I dungeon offrono infine i migliori momenti di gioco, con mappe complesse e ricche
03:54di passaggi e nemici. Anche i boss sono molto curati e sembrano calcolati per essere quanto
04:00più possibile spettacolari. Final Fantasy XV sembra quindi migliorato moltissimo, soprattutto
04:15da un punto di vista tecnico. Resta ancora qualche dubbio, specialmente per quanto riguarda
04:20il sistema di combattimento e sulla struttura della storia che non sembra aggiungere nulla
04:24di riproduzionario, quantomeno per i primi cinque capitoli.
04:59Grazie a tutti!
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