00:00Fin dalla sua presentazione Nintendo Labo ha fatto molto parlare di sé.
00:03C'è chi l'ha considerato subito un'idea geniale e chi invece ha pensato fosse una follia utilizzare del
00:08cartone per creare delle periferiche di gioco.
00:10Ma dove sarà la verità?
00:11Noi abbiamo provato a fondo il kit assortito e vi raccontiamo tutto quello che c'è da sapere su questa
00:16nuova esperienza di gioco.
00:18Il primo approccio con Nintendo Labo è la costruzione dei Toy-Con.
00:22Il kit assortito permette infatti di costruire 5 diverse periferiche.
00:25La macchinina RC, la casa, la canna da pesca, la moto e il piano.
00:31Nonostante il cartone sia il vero protagonista non ci sono istruzioni cartacee, bensì dei veri e propri tutorial interattivi.
00:38La natura hybrid della console Nintendo si è rivelata ideale in questa prima fase.
00:42Con la console in modalità tavola è infatti possibile utilizzare il touch per spostare e ruotare gli elementi a schermo,
00:48zoomare sui dettagli e decidere la velocità con cui si vogliono far avanzare le istruzioni stesse.
00:54Il tutto è studiato per adattarsi anche ai più piccoli, con stime di completamento
00:58che permettono di valutare in anticipo quanto tempo dedicare a ogni singolo Toy-Con
01:02e una divisione in fasi che stimola le pause.
01:05Insomma, la componente di creazione procede senza intoppi
01:08e non è stato tralasciato nemmeno il sonoro che ci accompagna con simpatici effetti
01:13e si adatta alla velocità di avanzamento della nostra costruzione.
01:17Una delle maggiori perplessità emersi invece prima del lancio è quella legata alla resistenza dei materiali.
01:22Non possiamo che confermarvi che il Nintendo Lab è costituito da del semplice cartone prestato,
01:27molto resistente ma non certo indistruttibile.
01:30La maggior parte dei danni da usura o derivati da un utilizzo scorretto
01:33sono tuttavia riparabili attraverso del semplice nastro adesivo.
01:37Quando ciò non fosse possibile, si può andare a comprare i pezzi di ricambio direttamente da Nintendo
01:42oppure utilizzare i modelli originali per ricreare a casa propria i nostri Toy-Con.
01:46La costruzione è però solo una delle fasi dell'esperienza offerta da Nintendo Labo
01:51e una volta completata si passa a una parte ancora più importante, il gioco vero e proprio.
01:56Ogni periferica è infatti un software dedicato,
01:58la macchina RC permette di trasformare Switch in un radiocomando,
02:02la canna da pesca di andare a caccia di pesci nelle profondità marine,
02:05la moto di gareggiare su diversi circuiti e così via.
02:08Nella maggior parte dei casi si tratta però di esperienze prettamente arcade
02:11che si sauriscono nel giro della singola partita.
02:14Certo si può puntare a catturare i pesci più rari degli abissi
02:17o gareggiare nelle tre diverse difficoltà delle corse in moto,
02:20ma chi sperava di trovare una maggiore profondità rimarrà deluso
02:24dall'assenza di maggiori stimoli alla competizione o alla progressione classica.
02:28Prendiamo per esempio la casa.
02:30Questa permette di dare vita a un simpatico esserino,
02:32una sorta di damagoshi moderno con il quale interagire
02:35inserendo diversi elementi dalle finestre con minigiochi utili a sbloccare diverse tipologie di cibo.
02:40Accumulare caramelli o broccoli serve però soltanto a cambiare il colore della sua pelliccia,
02:44senza alcuna influenza sulla sopravvivenza o la soddisfazione di questo piccolo amico virtuale.
02:49Un discorso simile vale anche per il piano,
02:51ma in questo caso la presenza della modalità studio rende il tutto molto più interessante.
02:56Qui infatti possiamo modificare la risonanza delle note,
02:59la forma e l'ampiezza delle onde sonore,
03:01registrare la nostra musica e saltare tra un'ottava e l'altra
03:04per aumentare il numero di note a disposizione.
03:06Switch si trasforma così in una pianola con numerose possibilità
03:09che farà la gioia di tutti gli appassionati di musica.
03:12Ci sarebbe però piaciuta la presenza di una sorta di modalità scuola
03:16dove anche i neofiti avrebbero potuto imparare a suonare brani classici
03:19o perché no, i temi dei giochi Nintendo.
03:21Ciò che invece emerge dalla prova di Nintendo Labo
03:24è la spinta verso un tipo di intrattenimento autonomo
03:26dove sono gli stessi utenti a plasmare il gioco.
03:29Una spinta che diventi evidente nell'editor delle piste
03:32nella possibilità di creare nuovi pesci nella modalità acquario
03:35ma che trova la sua massima espressione soprattutto nella modalità garage.
03:40È qui che si può dar vita a una serie di nuovi toy con direttamente a casa propria
03:43aumentando a dismisura la longevità delle esperienze di gioco.
03:46Il kit assortito di Nintendo Labo conferma ancora una volta
03:49quanto la casa di Kyoto sia sempre alla ricerca di nuove forme di intrattenimento
03:53per tutta la famiglia.
03:55La fase di costruzione è infatti gratificante
03:57e tra la personalizzazione dei toy con varie forme di editor
04:00Labo potrà occupare gran parte dei pomeriggi dei bambini
04:03e perché no, anche di qualche adulto.
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