00:00Siamo qui a Los Angeles e una delle sorprese più grandi, o comunque uno dei giochi, parliamo di sorprese,
00:06uno dei giochi più attesi di questa edizione delle tre era assolutamente il nuovo Assassin's Creed, Assassin's Creed Origins.
00:12Come si può vedere alle nostre spalle, molte delle informazioni erano già trapelate, a partire dall'ambientazione,
00:21tu però hai potuto assistere e provare il gioco, hai assistito alla presentazione del gioco qui da Ubisoft,
00:27e raccontaci un pochettino questo periodo di pausa che si è preso a Ubisoft, a cosa è servito e se
00:33ci sono effettivamente delle importanti novità che introduce Origins.
00:37Allora, è servito fondamentalmente per ricostruire da zero, dalle fondamenta comunque, il gameplay,
00:43cioè effettivamente è avvenuto quello che doveva esserci, doveva avvenire per Assassin's Creed.
00:48L'anno di pausa è servito a il team di sviluppo che è poi gran parte dello stesso che aveva
00:53lavorato su Black Flag,
00:54come erano uscite anche queste indiscrezioni, in prima Ishmael, insomma, il producer di Black Flag,
00:59e loro si sono messi, si sono seduti, sono nascosti in una stanza e hanno detto ok, ripensiamo da zero
01:02Assassin's Creed.
01:03Quindi, nuovo sistema di movimento, di free roaming, adesso è tutto scalabile,
01:08semplicemente col pulsante A parte il parkour e può andare dove ti pare,
01:12lo stealth è totalmente integrato con la pressione del pulsante come avveniva in Black Flag,
01:17ripensato il gioco dalle basi per essere molto più un action RPG,
01:21cioè paradossalmente si avvicina molto, anche se quando gliel'ho detto lui è impazzito,
01:25ha un The Witcher 3, nel senso che adesso è un action RPG,
01:29il personaggio ha i livelli, il personaggio ha le abilità,
01:32ha questo gruppo di abilità suddivise in tre rami, molto complesso, cioè molto approfondito,
01:39c'è un sistema di inventario a tutti gli effetti,
01:42oltre che raccogliere materiali per il crafting, per il potenziamento,
01:46c'è un sistema di inventario per le armi, quindi ci sono varie tipologie di archi,
01:50tantissime tipologie di armi, con tutte le statistiche,
01:53quindi armi più veloci, più lenti, che fanno danni, che hanno azioni secondarie, passive,
01:59cioè proprio un RPG fondamentalmente,
02:00il gioco di ruolo ovviamente è molto all'acqua di rose,
02:03cioè non è gothic, è un gioco di ruolo estremamente semplificato,
02:08ma comunque molto molto molto profondo.
02:10La principale novità ovviamente è il sistema di combattimento,
02:12il sistema di combattimento perde completamente il concetto turnificato,
02:16se mi passi...
02:17Delle danze tra i combattenti.
02:20E cambia, come mi ha specificato nell'intervista,
02:22non è più un sistema basato sulle animazioni,
02:24ma è un sistema basato sulle hitbox,
02:26esattamente come Assassin's Creed, o come tutti gli action RPG,
02:29adesso io dico i Souls...
02:32Scusami come The Witcher,
02:33come i Souls-like, anche se ovviamente i Souls-like sono un'altra roba,
02:35qui non c'è la stamina,
02:37però il concetto è quello lì, hai colpo veloce,
02:39colpo lento,
02:40puoi fare una serie di combo anche,
02:43hai la schivata che può avvenire in tutte le direzioni,
02:46hai la parata che però va fatta a tempo,
02:48cioè nel senso che devi colpire con lo scudo quando quello ti sta colpendo,
02:52ma ti colpiscono tutti contemporaneamente,
02:54hai la necessità di targettizzare il nemico,
02:56perché altrimenti lui se ne va in giro liberamente,
02:59quindi diciamo cambia completamente il ritmo dell'azione,
03:02cambia completamente la sensazione di fare dei danni,
03:05cioè di colpire effettivamente il giocatore,
03:07veramente è completamente un'altra roba rispetto agli altri Assassin's Creed.
03:10Allora, se ci puoi raccontare brevemente la demo che hai provato
03:14e quali sono le tue sensazioni,
03:15perché hai detto che adesso si può scalare tutto,
03:17e quindi vorrei anche capire come funziona a livello di design della città,
03:22perché per molto tempo c'è stato questo dibattito
03:25se i palazzi erano alti, bassi, dove si poteva scalare,
03:30e poi mi viene in mente Zelda quando hai detto che si può scalare tutto,
03:33quindi vorrei capire anche se a questo punto non ci sono più,
03:36sai le mattonelle colorate che segui.
03:39Esattamente, cioè tu quello che vedi lo puoi scalare,
03:41lo puoi scalare tendenzialmente senza nessun tipo di limitazioni,
03:45che siano dei massi, sia una collina, una montagna, una costruzione.
03:48Un po' come hai detto in Far Cry,
03:50probabilmente la gente vedrà l'altra evidente prima,
03:52la demo in realtà purtroppo era una demo limitata a livello geografico,
03:56cioè ti faceva giocare solo all'interno di una spezzone ben preciso,
03:59con tutte le quest disabilitate tranne quella principale,
04:02e in realtà c'era una secondaria che però non ho fatto in tempo a fare.
04:04Tu fondamentalmente cammini, quindi se c'è un masso,
04:07se c'è una scala, se c'è una costruzione,
04:09tenendo premuto A, lui ci sale senza dover avere un appiglio,
04:13per intenderci, lui semplicemente sale, come se fosse Spider-Man.
04:16A livello di sensazioni diciamo che rende molto più fluido tutto il movimento,
04:20che tu sai comunque vuoi, puoi scalare, saltare e così via.
04:24Quello che posso dire è che, diciamo, concettualmente funziona anche il concetto del nuovo sistema di combattimento,
04:31è che il titolo comunque l'ho trovato molto molto sporco,
04:34nel senso che si vede che hanno dovuto lavorare su tantissima roba,
04:38per cui pure quando si combatte, comunque sembra un po' quell'effetto come se mancassero le animazioni,
04:42un po' quell'effetto che in fin dei conti faceva The Witcher 3,
04:45che non aveva il sistema di combattimento dei Souls,
04:48ci chiudevi un occhio sopra perché aveva tutto il contorno,
04:50ecco, un po' mi ha dato quell'idea, perché effettivamente è liberissimo,
04:53nuoti, vai sott'acqua, prendi le barche al volo e te ne vai in giro,
04:56cavalli, i cammelli, i cavalli, quello che vuoi,
04:59cioè totale libertà in una mappa gigantesca, tutta seamless,
05:04senza caricamenti fai quello che vuoi e anche il sistema delle quest è libero,
05:08nel senso che tu hai queste quest primarie, secondarie che puoi fare come preferisci
05:12e addirittura i personaggi non giocanti hanno tutti le loro routine,
05:16cioè loro hanno voluto spingere avanti nell'intelligenza artificiale
05:18eliminando più il personaggino fermo da far fuori,
05:22se è un prete lui avrà le sue routine, si sveglia la mattina,
05:24vai in chiesa, la sera torna per lavarsi, eccetera, eccetera,
05:26quindi tu avrai quel tipo di libertà dove competerai le quest
05:30scegliendo quanto approfondire la tua conoscenza dell'obiettivo
05:33prima di attaccarlo, comunque, cioè, funzionava molto bene,
05:37sì, sì, funzionava molto bene.
05:38Cioè, dal punto di vista tecnico, grafico, c'è stato un balzo in avanti?
05:42Allora, qui è complesso perché, allora, prima di tutto si provava su Scorpio,
05:46ce l'hanno fatto proprio su Xbox, quindi hai provato Scorpio, posso dire di aver provato Scorpio,
05:49è una bella console, peccato che non c'è, cioè, era il pad,
05:52che il pad era quello dell'Xbox One S, quindi quello bianco,
05:55però anche questo discorso sarà bianca, sarà nera, il pad era bianco,
05:57quello i stessi denti con un po' gommato dietro.
05:59Questa è una situazione un po' particolare perché quando gli utenti vedranno
06:02questa video anteprima probabilmente saranno già uscito Scorpio,
06:05esatto, non uscito però saranno rivelati.
06:07Che cos'era, esatto, comunque sì, era su Scorpio,
06:09non c'era modo di vedere la console perché era nascosto,
06:11poteva essere anche un PC, però insomma, loro hanno voluto sottolineare
06:13che quello giocava veramente su Scorpio.
06:15Allora, ha questo orizzonte visivo enorme, il gioco comunque era molto fluido,
06:19non era 60, ma era fluido, c'era questa sporcizia di fondo,
06:23come dicevo prima, nel senso che comunque c'era un sacco di pop-up,
06:25c'era un sacco di alliesing, era un po' sporco nelle animazioni,
06:28però è anche vero che è figo che già ce l'hanno fatto giocare
06:32a mesi di anticipo, cioè una roba del genere,
06:34potevano tranquillamente farci vedere il video,
06:36invece ci hanno dato in mano e questo dimostra che comunque,
06:38cioè non mi ha mai crashato, non ha avuto bug, cose strane,
06:42era un po' sporco, però funzionava tutto molto perfettamente.
06:45Non è un salto in avanti che dici,
06:47che sto guardando come è successo la prima volta con The Witcher 3,
06:50però comunque è molto bello da vedere, molto meglio di Syndicate.
06:53Ok, approfondiremo nei prossimi mesi,
06:55ricordami la data d'uscita del gioco.
06:57Allora, in realtà qui c'è la famosa indiscrezione,
06:59perché in realtà nessuno ce l'ha detta,
07:00gira questo numero che dovrebbe essere il 27 ottobre,
07:03che trovo credibile su PC, PS4 o Xbox One,
07:06magari su PC le solite due settimane dopo, come fa sempre Ubisoft,
07:10però a questo punto lo saprete voi,
07:12quando avrete visto questa video di anteprima, se è vero.
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