00:00Sono passati ben 5 anni dall'annuncio di Kingdom Hearts 3, ma con la data d'uscita che si fa
00:05sempre più vicina abbiamo finalmente potuto provare il gioco.
00:10Infatti anticipando di qualche settimana le 3 di Los Angeles, Square Enix ha organizzato qui a Santa Monica un evento
00:17dedicato alla stampa,
00:18un evento che permette, ha permesso a giornalisti e influencer di provare per la prima volta il gioco.
00:23Nello specifico, qui nella demo erano presenti due sequenze tratte da due diversi mondi che saranno presenti all'interno del
00:31gioco finale.
00:32C'era un combattimento con il titano di pietra ambientato sul Monte Olimpo, ovviamente tratto dal film Hercules,
00:40e che era anche stato intravisto in uno dei trailer.
00:44Un combattimento molto semplice, anche forse troppo semplice.
00:50Bisognava fondamentalmente, dopo un minimo di esplorazione, attaccare alle gambe il titano,
00:57poi scalarlo, arrivargli sulla testa e continuare a colpirlo sul volto finché non finiva il combattimento.
01:03Molto semplice, forse troppo semplice.
01:05Speriamo che gli altri boss possano essere più interessanti e anche più impegnativi.
01:11La parte più interessante di tutta la presentazione e tutta la demo era però Toy Box, il mondo tratto dall
01:18'immaginario di Toy Story.
01:20Tra l'altro, mondo che si è intravisto negli ultimi trailer del gioco.
01:24Impressionante come ogni stanza, ogni zona, ogni area sia riprodotta fedelmente rispetto, ovviamente, al film.
01:32E, tra l'altro, qui all'evento era possibile giocare proprio quelle sequenze che si vedevano all'interno del trailer.
01:37Quindi si parte dalla stanza di Andy, si combatte all'interno della stanza, poi si esce dalla finestra, si continua
01:43sui tetti, ci si sposta nel giardino.
01:46Dopodiché si arriva al Galaxy Toys, che è questo enorme centro commerciale su tre piani pieno zeppo di piccoli negozietti
01:54in cui vendono giocattoli.
01:57Molto divertente.
01:59È tutto pensato per dare un'idea di quella che sarà la scala, di quelle che saranno le dimensioni.
02:04Infatti, una delle novità di Kingdom Hearts 3 sono proprio le dimensioni e anche la densità delle diverse ambientazioni.
02:11Ormai eravamo abituati a piccole zone collegate tra di loro, ma in cui l'azione si interrompeva.
02:17Ecco, qui capita più raramente, non si tratta in realtà di un vero e proprio open world.
02:23Ci sono delle interruzioni a volte mascherate in maniera furba, diciamo, con delle scene di intermezzo, con dei dialoghi, delle
02:31piccole animazioni.
02:32Però non ci si sposta liberamente da una zona all'altra senza alcuna interruzione.
02:37Ad esempio, quando si lascia la casa di Andy per arrivare al centro commerciale, l'azione ovviamente si interrompe.
02:44C'è il classico caricamento e poi continua l'azione all'interno del centro commerciale.
02:49In questa demo era tutto molto guidato dalla storia e dalle varie scene di intermezzo.
02:54Sarà interessante vedere poi com'è la struttura dei livelli una volta che li si porta a termine,
03:00la struttura dei mondi una volta che li si porta a termine e si potrà, immaginiamo, girare ed esplorare liberamente.
03:07Molto interessante il sistema di combattimento che è un'evoluzione di quello che abbiamo visto finora.
03:12Tutto molto dinamico, si riprende il free flow movement di Dream Drop Distance,
03:17però è portato all'ennesima potenza.
03:19Adesso Sora può scalare le pareti, si era visto nel trailer ed era importante anche nel combattimento contro il titano
03:25di pietra.
03:26Lì lascia un pochettino interdetti il fatto che nello spostarsi in verticale ci si può soltanto muovere in verticale o
03:34in orizzontale.
03:35Non si ha un controllo a 360 gradi del movimento di Sora, che rende un po' macchinoso questo spostamento.
03:41Però nel complesso Sora è molto più libero di muoversi, ha tantissimi attacchi.
03:47Ad esempio abbiamo visto come è possibile adesso trasformare il keyblade in diverse forme.
03:54Si era già visto in Burbyslip qualcosa di simile, ma adesso è possibile avere il keyblade tratto dallo scenario di
04:03Toy Story
04:04e si trasforma dapprima in un enorme martello e poi in una trivella.
04:08Non solo cambiano gli attacchi e le sequenze finali degli attacchi, ma anche la capacità di movimento di Sora cambia.
04:18Può creare ad esempio dei cloni con un determinato keyblade, con un altro può effettuare delle scivolate.
04:25A questo si aggiungono poi ovviamente le magie e le evocazioni.
04:28Abbiamo visto ad esempio quello di Ariel, abbiamo visto una inedita che è stata presentata qui per la prima volta,
04:35che è quella di Ralph Spaccatutto. Ralph Spaccatutto, che una volta evocato, può costruire dei blocchi,
04:40blocchi che vanno a paralizzare in qualche modo gli artless nemici,
04:44dopodiché con il tasto triangolo per la finisher, nel caso di PS4, dove abbiamo giocato il gioco,
04:51Ralph Spaccatutto distrugge tutti questi blocchi e fa un enorme danno in base alla posizione degli artless rispetto ai blocchi.
04:59Molto particolare. Rimane il dubbio sul fatto che adesso, con questa nuova abilità di movimento,
05:06con tutte queste tecniche a disposizione di Sora, il combattimento sia diventato in qualche modo un po' facile.
05:12Non è chiaro se questa demo qui era volutamente semplice per non mettere in difficoltà i giornalisti presenti
05:21nel poco tempo a loro disposizione, o se effettivamente adesso Sora è diventato molto più forte
05:26rispetto poi a quelli che sono i nemici tradizionali, in questo caso parliamo dei classici artless,
05:32che sono sempre stati un po' passivi.
05:34Infatti speriamo che ci possano essere degli scontri più complessi, più articolari, più impegnativi,
05:39come ad esempio nel centro commerciale lo scontro con i Gigas,
05:43che sono questi enormi robottoni che sono un po' più difficili da buttare giù.
05:48Nel complesso però ci è sembrata un'esperienza molto divertente.
05:52Ecco, divertente è forse l'aggettivo più adatto, perché adesso Kingdom Hearts 3 è un gioco molto fluido,
05:58molto dinamico, appunto molto divertente da giocare e tra l'altro avevamo avuto un piccolo assaggio
06:04del nuovo gameplay, diciamo, del nuovo feeling con Kingdom Hearts 0.2, ma questo nuovo capitolo porta all'ennesima potenza.
06:12E' divertente anche perché la riproduzione dei mondi, o almeno da quello che abbiamo visto con il mondo di Toy
06:18Story,
06:19è eccezionale. Tutto molto colorato, tutto molto dinamico, tutto molto divertente,
06:24anche perché la riproduzione dei mondi, se sono tutti come quello di Toy Story,
06:28che è molto fedele all'originale, molto colorato, molto vivace,
06:33i personaggi, anche se non hanno gli stessi doppiatori dell'originale,
06:37hanno delle voci che sono quasi identiche, se non identiche, a quelle del film originale.
06:41Insomma, se siete fan, ad esempio, di Toy Story,
06:44sembra appunto di vedere un cortometraggio o un altro film basato su quell'universo.
06:50Ci auguriamo che anche gli altri mondi possano aver avuto lo stesso livello di cura,
06:56ecco, lo stesso amore che c'è stato chiaramente per quello di Toy Story.
07:00Restano tantissime domande a cui gli sviluppatori non hanno risposto,
07:04sappiamo ad esempio che ci dovrebbe essere un secondo personaggio giocavile.
07:08Noi supponiamo si tratti di Riku, ma al momento non c'è una conferma,
07:11non si sa se sarà lui e se in caso il gameplay cambierà in qualche modo.
07:15Non si sa quali saranno altri mondi aggiuntivi a queste domande
07:19e soprattutto poi anche alla questione quando uscirà il gioco,
07:23quale sarà la data d'uscita ufficiale.
07:25Gli sviluppatori risponderanno il mese prossimo alle 3 di Los Angeles.
07:34Grazie a tutti.
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