00:00Siamo negli studi di Ubisoft Quebec dove abbiamo potuto partecipare ad alcuni approfondimenti su Assassin's Creed Odyssey, il nuovo capitolo
00:05della serie in uscita ad ottobre.
00:07In questo video vi raccontiamo un po' di novità su quello che sarà il sistema di combattimento navale del gioco.
00:20I combattimenti navali di Assassin's Creed Odyssey sono una parte fondamentale della produzione che punta a creare un'esperienza senza
00:27soluzione di continuità
00:28che affianchi agli spostamenti via terra e sott'acqua anche un sistema di navigazione solido e convincente.
00:34Per farlo i ragazzi di Ubisoft Quebec non si sono però limitati a riprendere quanto già visto in Origins, come
00:40ci ha rivelato Scott Phillips, il game director di Odyssey.
00:44Quando abbiamo cominciato a lavorare ad Odyssey sapevamo che il team di Assassin's Creed Origins stava lavorando ad alcune missioni
00:49navali esotiche, come le chiamiamo noi,
00:52perché credo ce ne siano giusto tre o quattro in tutto.
00:54Però sapevamo anche che per noi sarebbe stato un elemento sistemico, presente ovunque in ogni momento,
00:59e abbiamo sviluppato molte nuove tecnologie per l'acqua e anche per le stesse navi, per far sì che potessero
01:04funzionare su quell'acqua.
01:06Siamo partiti da parte di quello che era stato fatto in Origins, ma abbiamo ricostruito tutte le tecnologie di base,
01:12e ciò ha richiesto un bel po' di tempo per sviluppare quello che di fatto è un pilastro di Assassin's
01:18Creed Odyssey.
01:19Quindi sì, ci ha voluto un po', e siamo stati sicuramente ispirati da dove sono arrivati con il combattimento navale
01:25di Assassin's Creed Origins,
01:27ma abbiamo dovuto anche ricostruire tutta la tecnologia per creare un vero e proprio open world navale.
01:33Oltre alla tecnologia per l'acqua, il team ha realizzato anche quattro diverse tipologie di imbarcazioni principali,
01:39che all'interno del gioco hanno delle caratteristiche specifiche.
01:42La più semplice è la Pente Contera, poi ci sono le Biremi, e infine due varianti di Triremi, l'imbarcazione
01:48tipica del periodo.
01:50A livello di armamentario quest'ultima è la meglio equipaggiata, visto che può sfruttare a riete, archi e giavellotti.
01:55È una nave anche più resistente da abbattere, pur avendo meno punti vita delle Triremi pesanti, che a loro volta
02:01perdono il confronto in velocità.
02:03La varietà di attacchi principali durante le battaglie navali sono due, archi e frecce dalla media e lunga distanza e
02:10giavellotti da vicino.
02:11Il sistema descritto dagli sviluppatori è semplice, ma si presta a essere fruito a diversi livelli di profondità.
02:17Da Origins, per esempio, viene ripresa la possibilità di ripararsi dagli attacchi nemici e rilasciare il tasto per un rapido
02:23contraattacco.
02:24La riete sfrutta invece l'accelerazione della nave, per portare un attacco più pesante.
02:28Ci sono poi tecniche avanzate, come il cosiddetto focus shot.
02:32Se si tiene premuto il tasto per un attacco con le frecce, questo può essere più potente, concentrato e andare
02:37a colpire i punti deboli che appaiono sullo scafo nemico.
02:40Un ulteriore livello di profondità è dato dalla Barra della Furia, che consente di utilizzare attacchi speciali come le frecce
02:47infuocate e dai perk, che possono dare bonus come una maggiore potenza di fuoco.
02:51I colpi infuocati, inoltre, possono paralizzare una nave nemica, oppure si possono usare per creare punti infuocati come difesa dagli
02:58inseguitori.
02:59Sia le navi sia l'equipaggio possono essere potenziati e modificati a livello estetico.
03:05Gli arcieri, per esempio, partono con un singolo attacco, ma andando avanti si sbloccano potenziamenti che danno più colpi o
03:10maggiore potenza.
03:12Per accedere ai potenziamenti servono ovviamente delle risorse che possono essere ottenute proprio grazie agli scontri in mare.
03:18Durante uno scontro navale si può decidere di affondare o abbordare i nemici.
03:23La prima opzione è la più rapida e dà più risorse.
03:26La seconda permette invece di accedere a scrigni di diverso valore che in genere contengono oggetti di maggior pregio.
03:32Ci sono nove tipi di upgrade e tutte le modifiche hanno un impatto anche estetico.
03:37Cambiare la composizione della ciurma modifica inoltre i canti marinareschi intonati durante i viaggi.
03:43I mari sono popolati da diverse fazioni.
03:45Ci sono pirati che cercano mercanti da derubare, a volte attaccano anche il giocatore.
03:49Ci sono le navi delle due fazioni principali in lotta, ovvero ateniesi e spartani, che molto spesso finiscono per scontrarsi
03:55tra loro.
03:56E infine ci sono i mercenari che arrivano in mare con navi epiche molto resistenti e dotate di specifici segni
04:02distintivi.
04:03Alcune hanno a disposizione una vera e propria flotta di pirati a difenderli e sfruttano comportamenti differenti per aumentare il
04:10livello di sfida.
04:11Durante gli abordaggi prendono parte al combattimento anche i cosiddetti luogotenenti.
04:16Questi sono personaggi che rendono più semplice eliminare il capitano nemico e che possono essere reclutati durante l'avventura.
04:22Se nel corso di una missione compare un personaggio reclutabile, questo viene evidenziato da Icarus, l'aquila che accompagna il
04:28giocatore.
04:29In questa fase sono visibili anche le sue abilità, mentre la categoria dipende dalle armi utilizzate.
04:34Ci sono anche missioni specifiche che si concludono con il personaggio che chiede di unirsi alla ciurma,
04:39ma nella maggior parte dei casi è sufficiente mandarle al tappeto senza ucciderli per avere la loro fiducia.
04:44Una volta che avete reclutato un nuovo alleato, tutto ciò che dovete fare è pagarlo e si unirà alla vostra
04:49ciurma.
04:50Nel classico stile del padrino, no, non rifiuteranno mai l'offerta.
04:54Ci sono luogotenenti di diverse rarità e con diversi perk che permettono di creare una ciurma che si adatta al
05:00meglio alle necessità del giocatore.
05:02Inoltre si possono chiamare per combattere in scontri a terra senza il rischio che vengano uccisi,
05:06anche se in questo caso hanno un tempo di utilizzo limitato.
05:22Inoltre si possono chiamare per combattere in scontri a terra senza il rischio che vengano.
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