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  • 14 ore fa
Trascrizione
00:00Ubisoft ci ha dato oggi la possibilità di partecipare a una serie di incontri esclusivi con gli sviluppatori di Assassin's
00:05Creed Odyssey,
00:06un nuovo capitolo della serie attualmente in lavorazione presso Ubisoft Quebec.
00:09In questo primo video vi raccontiamo allora quello che sarà l'impatto delle scelte all'interno della storia di questo
00:15nuovo gioco.
00:28La prima scelta di Assassin's Creed Odyssey sarà se impersonare un personaggio maschile o uno femminile.
00:34Un espediente pensato per aiutare il giocatore a immedesimarsi nell'eroe che preferisce,
00:38senza che questa selezione vada a precludere alcun elemento della storia.
00:42In Assassin's Creed Odyssey seguiamo la storia di Leila San,
00:47che è la protagonista della storia nel presente di Origins,
00:51e continueremo la sua storia mentre cerca maggiori informazioni sulla prima civilizzazione,
00:57sulle loro conoscenze e sui loro artefatti.
00:59All'interno della lancia spezzata di Leonida troverà due diverse sequenze di DNA,
01:05così puoi scegliere quale sequenza seguire e scegliere Cassandra o Lexus in base a questa scelta.
01:12Se la spiegazione interna può non convincere, a livello di game design è invece molto chiara.
01:17Potenziare gli elementi RPG della serie per creare una forte connessione tra il giocatore e il suo personaggio.
01:23Le scelte infatti non si limitano al protagonista,
01:25ma si estendono a tutti i livelli del sistema messo insieme da Ubisoft.
01:29Si può decidere lo stile di gioco, si può personalizzare l'armatura
01:33e si possono modificare le abilità assegnate a ogni tasto,
01:36con preset differenziati che permettono di creare le combinazioni più adatte al proprio stile di gioco.
01:41Si può ovviamente decidere come esplorare la Grecia
01:44e se supportare la Lega del Peloponneso guidata da Sparta
01:47o la Lega Delioattica comandata da Atene.
01:50Non ci sono scelte giuste o sbagliate,
01:52andando di fatto a superare completamente il sistema di sincronizzazione
01:56visto in alcuni dei precedenti capitoli.
01:59Abbiamo così tanti contenuti in questo gioco che sarebbe davvero difficile ottenere una sincronizzazione al 100%
02:07perché ci sono talmente tanti modi in cui puoi affrocciare le missioni e esplorare il mondo
02:13che per noi sarebbe stato impossibile implementarla.
02:18Ma si può ancora vivere una storia completa
02:22e vogliamo davvero lasciare al giocatore la possibilità di affrontare come vuole la propria odissea.
02:30Vogliamo dargli più autonomia, farlo relazionare di più con l'esperienza.
02:39Tutto questo sembra avere un impatto tangibile anche sull'universo fittizio creato da Ubisoft,
02:44con conseguenze sulla vita degli stessi personaggi non giocanti,
02:48a volte immediate, altre volte più a lungo termine.
02:51Il sistema di taglia è quello più semplice da capire.
02:54Se si uccide qualcuno di fronte a dei testimoni, questo porterà a essere ricercati dai mercenari.
02:59Più la taglia sarà alta, più sarà forte il mercenario o i mercenari,
03:02che si metteranno sulle tracce del giocatore.
03:05Ovviamente si può anche decidere se agire d'anticipo e affrontare i mercenari prima che
03:09si mobilitino per ottenere così pezzi di equipaggiamento speciale.
03:12Gli sviluppatori hanno però avvertito che la sfida offerta da questi combattimenti è alta
03:16e raramente si adatta alle prime ore di gioco.
03:19Più complesso e decisamente interessante è il modo in cui le missioni sono intrecciate tra loro
03:24e hanno un impatto sulla vita dei personaggi. Prendiamo ad esempio Kira e Taletas, ovvero i committenti
03:30di una serie di missioni che si ramificano in modo diverso a seconda dell'atteggiamento del
03:34giocatore nei loro confronti. Dopo il completamento di un incarico, Kira appare frustrata e sembra
03:39faticare a trovare un senso alla propria vita. Il dialogo successivo può così portare a diversi
03:44scenari. La donna potrebbe deprimersi e optare per una soluzione estrema oppure potrebbe aprirsi
03:49con Alexios o Cassandra e dare avvio a una possibile storia d'amore.
03:53Le conseguenze di questa possibilità sono immediate, ma cosa succederebbe se Taletas
03:58venisse a scoprire la Tresca? Come prevedibile, non la prenderebbe particolarmente bene, andando
04:03a sfidare a duello il protagonista. Le scelte possono poi avere un impatto a livello di micro-gestione
04:09delle quest, con alcuni risvolti anche divertenti.
04:12Se mentire al committente per tenere una spada rara oggetto della missione è una dinamica
04:16piuttosto comune, fingersi il dio Hermes per rassicurare una fedele può avere risvolti
04:21decisamente più buffi e particolari.
04:24Ci sono infine scelte che hanno un impatto anche molto distante nel tempo. Nel corso di
04:29un dialogo con Socrate, uno dei personaggi storici più affascinanti del periodo, si viene
04:33a sapere di un ribelle arrestato dalle forze dell'ordine per omicidio di una guardia, presumibilmente
04:38per legittima difesa. Dopo aver dibattuto sul concetto di giustizia, il giocatore deve
04:42decidere se salvarlo o meno. Se opterà per liberarlo e trarlo in salvo nonostante si
04:47riveli subito una testa calda, la missione si riterrà conclusa. In questo caso, però,
04:52il ribelle comparirà dal nulla durante una sequenza di intermezzo successiva, andando
04:56ad assassinare uno dei personaggi presenti.
04:59Ubisoft Quebec sembra insomma avere svolto davvero un gran lavoro durante i tre anni di sviluppo
05:04di Assassin's Creed Odyssey. Nonostante le perplessità iniziali per un
05:07sistema di scelte che in parte snatura l'idea di rivivere i ricordi del passato, le complesse
05:12ramificazioni degli incarichi promessi dal team sono entusiasmanti e potrebbero permettere
05:17di vivere l'avventura in Grecia con un livello di ruolismo fino ad oggi impensabile all'interno
05:22della serie.
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