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  • 13 ore fa
Trascrizione
00:00Siamo in Canada, più precisamente negli studi di Ubisoft Quebec, dove abbiamo avuto la possibilità di approfondire alcuni degli aspetti
00:06che andranno a caratterizzare questo nuovo capitolo della serie.
00:08In questo video vi raccontiamo allora quelle che saranno tutte le novità del combat system e del sistema di abilità
00:14di questo gioco.
00:23Assassin's Creed Odyssey è costruito intorno all'idea che il giocatore impersoni un leggendario guerriero spartano.
00:29La protagonista Cassandra o Alexios, a seconda della scelta iniziale, sono infatti eroi del mondo antico, che sovrastano i comuni
00:36esseri umani grazie alle loro capacità e combattono utilizzando una ricca schiera di abilità.
00:44Il combattimento è basato sulla stessa filosofia e gli stessi cambiamenti tecnici di Assassin's Creed Origins, ed è quindi incentrato
00:51su posizionamento, hitbox, tempismo e precisione durante la lotta, con la massima libertà di muoversi nell'ambiente.
00:57A tutto questo abbiamo aggiunto sei diversi tipi di armi da mischia.
01:01Le abbiamo variate e ci siamo focalizzati molto su un combattimento aggressivo e basato sull'azione, che spinga a gettarsi
01:07nella mischia piuttosto che essere attendisti.
01:11Vogliamo che siate costantemente aggressivi nelle lotte.
01:17Anche il sistema di parate rotolate e schivate è stato aggiornato per seguire questa filosofia.
01:22Per il combattimento a distanza c'è invece un solo tipo di arco, che può sfruttare tutte le abilità disponibili.
01:28Si tratta di una semplificazione rispetto a quanto visto in Origins, che permette di concentrarsi sull'avere un arco sempre
01:34migliore e applicare a questo lo stile di gioco che si preferisce.
01:37Ci sono ovviamente anche diverse tipologie di frecce, che spaziano da quelle standard fino a frecce esplosive o che possono
01:44paralizzare.
01:45Lo stile di combattimento è per certi versi artistico e si ispira alle testimonianze grafiche dell'epoca per riprodurre l
01:52'ideale della bellezza del guerriero tipico della cultura greca.
01:55La differenziazione delle armi va nella stessa direzione e punta a dare elementi specifici a ogni strumento.
02:02Nello specifico tornano praticamente tutte le classi disponibili in Origins, ovvero spade, lance, mazze pesanti, daghe, asce pesanti e bastoni.
02:11Gli sviluppatori hanno cercato di conferire una personalità specifica a ogni tipologia, creando colpi altamente scenografici.
02:18Prendiamo ad esempio le mazze pesanti.
02:20Queste permettono attacchi brutali che finiscono per utilizzare la testa dei nemici come palline da golf.
02:26La lancia, invece, consente un affondo in salto molto simile a quello visto nel film Troy.
02:31Il combattimento da mischia non è però l'unico focus di Assassin's Creed e non mancano strumenti degni di un
02:37maestro dell'infiltrazione.
02:38Proprio come accadeva in Origins, Alexios e Cassandra possono controllare un'aquila di nome Icaros per taggare i nemici e
02:46individuare diversi punti di interesse.
02:48Un passo rivoluzionario nella serie è rappresentato invece dall'abbandono, almeno momentaneo, della lama celata, l'iconica arma indote alla
02:56confraternita.
02:57Questa viene sostituita dalla lancia spezzata di Leonida, una reliquia della prima civilizzazione che può essere potenziata attraverso l'utilizzo
03:04delle tecniche degli Isu.
03:06Anche la lancia spezzata viene utilizzata per gli assassini, ma garantisce un grado di brutalità e una versatilità superiore alla
03:13lama.
03:13Infatti trapassa i nemici ogni volta che l'omicidio ha successo e può essere lanciata per realizzare una serie di
03:19uccisioni, andando a sostituire di fatto anche i pugnali da lancio.
03:23Tutto il sistema è pensato per offrire un'ampia gamma di personalizzazione dello stile di combattimento attraverso diverse abilità.
03:31Le abilità sono suddivise tra tre diversi stili di gioco, ovvero guerriero, assassino e cacciatore.
03:37In base a come volete giocare potete quindi comprare abilità diverse rispetto a quelle che comprerei io, per focalizzarvi così
03:44su stili diversi di gameplay e differenti approcci alle configurazioni.
03:48Queste abilità possono essere attive e passive e possono avere una divisione in livelli di potenza sempre maggiore.
03:54Le animazioni procedono così posa dopo posa, con la forza dei colpi che scaturisce dai movimenti e dalla concatenazione di
04:01pose epiche, un po' come in una danza.
04:03Questo ha avuto effetti anche sul comparto grafico, che deve essere molto flessibile per garantire un uguale livello di spettacolarità
04:10a tutti gli stili.
04:11Le abilità sono quindi un elemento fondamentale dell'esperienza di gioco e anche nella loro gestione la parola d'ordine
04:18è personalizzazione.
04:19Il giocatore può decidere non solo quali utilizzare, ma anche a quale tasto assegnarle attraverso un'apposita ruota.
04:25Nel corso della storia si ha poi accesso a una seconda mappatura che permette di cambiare al volo la selezione
04:31e aumentare così la varietà degli scontri.
04:33L'uso di questi colpi speciali è limitato dalla barra della furia, che torna in una veste rinnovata e si
04:38ricarica con combo parate e schivate.
04:41Alcune diventano infatti talmente potenti da essere inarrestabili, tanto che si possono addirittura far passare le frecce attraverso degli ostacoli
04:48solidi.
04:48Il loro utilizzo è però molto dispendioso e decidere il momento migliore per usarle aggiunge un ulteriore elemento di profondità
04:55agli scontri.
04:56Nonostante sia molto difficile sbloccarle tutte, è interessante notare che non bisogna preoccuparsi troppo di fare delle scelte sbagliate.
05:05Dovete fare delle scelte, certo, però potete sempre resettare le vostre abilità e i punti ogni volta che volete, a
05:11un piccolo costo.
05:12Potete davvero provare ogni stile e capire come volete giocare, perché per noi gira tutto intorno alle vostre scelte.
05:21Scelte che si concretizzano anche nella sezione dell'armatura, con i diversi elementi che sono dotati di bonus più o
05:27meno adatti ai vari approcci.
05:29Grande attenzione, sembra essere stata posta anche sul livello di sfida, per garantire un grado di soddisfazione elevato anche ai
05:35giocatori più esigenti.
05:36Per farlo si è pensato innanzitutto alla varietà dei nemici, garantita non solo da diverse tipologie di guerrieri, ma anche
05:43dalla presenza di fazioni differenti.
05:45Atenesi e Spartani hanno infatti stili di combattimento diversi e non combattono, per esempio, come dei semplici banditi.
05:51A queste fazioni sono poi associati un totale di 50 mercenari.
05:55Questi sono guerrieri formidabili che vanno a caccia del giocatore quando questo viene scoperto a uccidere qualcuno.
06:01Eliminare i nemici alla luce del sole fa infatti salire la propria taglia, facendo diventare il protagonista una ghiotta preda
06:07dei cacciatori di taglie.
06:09Il team ha posto molta cura nella creazione di questi personaggi, che hanno nomi, storie, stili diversi e diversi punti
06:15deboli.
06:16Non siamo però di fronte a una sorta di sistema Nemesi, visto che la caccia al mercenario è un elemento
06:21secondario.
06:23A un certo punto abbiamo pensato di ispirarci al sistema Nemesi, ma per noi non sarebbe stato il cuore del
06:28gioco, di quello che volevamo fare.
06:29Tu sei un mercenario e ci sono altri mercenari nel mondo, ma non volevamo un titolo che fosse solo incentrato
06:35sulla caccia ai mercenari.
06:38È parte del gioco. Tu puoi cambiare la tua graduatoria come mercenario, puoi influenzare la tua riconoscibilità nel gioco e
06:45quanta paura ispiri alle persone.
06:47Via via che aumenti il tuo livello come mercenario, ottieni migliori sconti nei negozi, hai una taglia inferiore da pagare
06:52e i potenziamenti alla nave costano meno.
06:55Però non è basato sull'andare fuori e uccidere qualcuno. Per noi il livello mercenario è incentrato soprattutto su una
07:01progressione lineare.
07:06Assassin's Creed Odyssey sarà insomma un gioco basato fortemente sulle scelte, tanto che ogni singolo elemento evidenzia un elevato grado
07:13di personalizzazione.
07:14Sembra poi che il team non si sia seduto sugli allori e, nonostante i buoni risultati di Origins, abbia deciso
07:20di apportare aggiornamenti significativi anche al sistema di combattimento, che entrano ovviamente verificati nella versione completa.
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