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  • 13 ore fa
Trascrizione
00:00Negli studi di Ubisoft Quebec abbiamo potuto approfondire molti degli aspetti del nuovo
00:04Assassin's Creed, ovvero Odyssey, e in questo video vi raccontiamo come la casa canadese
00:08è riuscita a ricreare il mondo dell'antica Grecia.
00:18L'antica Grecia rappresentata in Assassin's Creed Odyssey è un mondo di contrasti. C'è
00:23l'opposizione tra il mare e le terre emerse, tra la natura selvaggia e la civiltà, e soprattutto
00:28il contrasto tra uomini e dei, ragione e mito. Uno degli obiettivi principali dei creatori
00:34del mondo di Odyssey è quindi quello di riuscire a riprodurre questa pluralità, che è ambientale,
00:39politica e ovviamente religiosa. I greci avevano infatti un forte legame con il divino, che
00:45si manifesta con una ricca produzione artistica che mirava a celebrare e a ingraziarsi i tanti
00:50dei del panteon ellenico, anche attraverso opere monumentali. Un rapporto che si fa ancora
00:55più evidente nelle strutture, nei templi e nelle statue dell'Atene del 431 avanti Cristo.
01:01All'epoca in cui Cassandra o Alexios vivono le proprie avventure, la città tica è infatti
01:06nel pieno del suo splendore, all'apice di quell'età periclea, non a caso definita come
01:11età dell'oro dagli storici.
01:16Quest'epoca è chiamata età dell'oro, o età di Pericle, dal nome dello statista che
01:21diresse la politica della città per ben 15 anni. È anche un periodo celebre per i significativi
01:27progressi nel campo delle scienze e della politica. Per questo ad Atene il protagonista
01:32può incontrare alcuni dei personaggi storici che hanno costruito quest'epoca, come Ippocrate,
01:38ricordato come il fondatore della medicina, oppure il padre della storiografia, Erodoto,
01:44o ancora artisti rinomati nel campo della scultura, come Policleto, specializzato nel bronzo, e il
01:51marmista Fidia. Quest'epoca è collegata anche con opere teatrali e autori tragici
01:56molto noti, ma dovrete aspettare il gioco per scoprire se e quali ci saranno.
02:05Ubisoft ha perseguito quattro aspetti chiave per creare il mondo dell'antica Grecia, con
02:10l'obiettivo di realizzare un'ambientazione colorata, viva, epica e ovviamente bella da
02:15vedere. Per quanto riguarda colori e vivacità, il team vuole innanzitutto sfatare il mito
02:20di un'architettura greca dominata dal bianco. Chi conosce l'arte greca, infatti, sa bene
02:25che le opere antiche erano dipinte e risultavano molto diverse da come appaiono oggi. I designer
02:30hanno potuto così giocare molto con i colori, creando una palette cromatica ricca e variegata.
02:35Questa varietà è stata uno dei motivi che ha portato alla scelta della Grecia come ambientazione
02:40del nuovo Assassin's Creed, ma secondo il game director Scott Phillips non è stato il solo.
02:47Fin dall'inizio sapevamo che le scelte sarebbero state un elemento chiave, così tra le tante
02:53ambientazioni tra cui avremmo potuto spaziare, visto che con Assassin's Creed possiamo andare
02:58in praticamente qualsiasi periodo storico, guardando alla Grecia del V secolo a.C. ci
03:04siamo resi conto che questa epoca ci avrebbe concesso molta libertà. Voglio dire, andare
03:08indietro di 2500 anni ci ha permesso di giocare un po' di più con quello che volevamo fare in
03:13quell'ambientazione, perché ci sono sì molti documenti storici al riguardo, ma anche
03:18molti avvenimenti dei quali non si conoscono le dinamiche precise e che ci consentono di
03:22avere un po' di flessibilità extra. Inoltre è un posto davvero bello da visitare, anche
03:27per vedere dal vivo luoghi storici importanti come le Termopili, Atene, Sparta e Olimpia.
03:33C'è davvero tanto della nostra cultura che viene da questo periodo di 2500 anni fa, che ci ha
03:40dato l'opportunità di giocare con il sistema di scelte che volevamo.
03:48La ricerca di una maggiore libertà narrativa non sembra però aver compromesso la fedeltà
03:52ad eventi storici certi e all'accuratezza nella creazione del mondo di gioco. La città
03:57di Atene, per esempio, è stata ricostruita con grande dovizia di particolari, dal porto
04:01del Pireo, con le lunghe mura volute proprio da Pericle, fino all'Acropoli, che ospita strutture
04:06come il Partenune ed è stata realizzata in modo da essere più possibile simile a quello
04:10che emerge dai documenti scritti e dai resti archeologici. Anche attraverso una serie di
04:15sopralluoghi sul posto e una stretta collaborazione con degli studiosi del settore.
04:20Abbiamo speso davvero molto tempo in Grecia, facendo foto e ricerche insieme alla StoryCast
04:27del nostro staff, che ha un master proprio in storia della Grecia antica. Abbiamo preso
04:32l'abitudine di parlare spesso con lei per sapere se ha accesso a strumenti ai quali
04:37noi non potremmo accedere o per approfondire elementi che altrimenti non potremmo conoscere.
04:42Abbiamo poi inviato diversi responsabili in Grecia, abbiamo centinaia di foto e la registrazione
04:48audio di un tuono che si abbatte su Sparta, che è qualcosa di straordinario. Quindi si tratta
04:55principalmente di passare del tempo sul posto e percepire cosa significa essere in Grecia,
05:00com'era essere lì 2500 anni fa, cosa piaceva alle persone, quali erano i rumori che sentivano
05:06e facevano, com'erano fatti, cosa provavano e poi mettere tutto questo nel gioco. In questo
05:11modo spero che i greci possano provare il gioco e pensare che abbiamo svolto un buon lavoro.
05:18Come prevedibile, il mondo di Assassin's Creed Odyssey è anche il più grande mai realizzato
05:23per la serie. Data la morfologia della regione, è composto per circa il 50% d'acqua e per il
05:29restante 50% da terre emerse. Inoltre è l'Assassin's Creed con maggiore verticalità
05:34di sempre, per via della scala con cui si sono realizzate le montagne. Tornano inoltre
05:39il ciclo giorno-notte e una serie di condizioni climatiche variabili, che permettono di assistere
05:44persino a tempeste con tanto di fulmini che attraversano le nubi. Sono molti, insomma,
05:49gli elementi che caratterizzano il nuovo Assassin's Creed, eppure i ragazzi di Ubisoft Quebec avrebbero
05:54voluto fare qualcosa di più. Avevamo iniziato a dare maggiore profondità al sistema di logiche
06:01del mondo, cioè la profondità dei personaggi che non fanno parte della storia ma esistono
06:06all'interno del gioco. Saremmo voluti andare più a fondo con loro, ma quando siamo arrivati
06:11ad alcuni momenti chiave dello sviluppo abbiamo dovuto pensare a quanto volevamo investire
06:15su questo aspetto, a discapito delle missioni e di una storia più grande. Allora abbiamo deciso
06:20di focalizzarci su qualcos'altro. Forse ci saremmo potuti spingere un po' più in là,
06:24ma credo che abbiamo fatto la scelta giusta, dare più attenzione alle missioni, alla storia
06:29e ad aspetti sui quali più persone possono focalizzare la loro attenzione. Nel complesso
06:34però stiamo per concludere in larga parte quello che avevamo stabilito tre anni fa, il
06:37che è qualcosa che mi rende molto orgoglioso. Voglio dire, quello che abbiamo proposto a Ubisoft
06:42tre anni fa è quasi completamente quello che stiamo per consegnare oggi ben tre anni dopo.
06:48Tra statue colorate, artigiani al lavoro sulle famose ceramiche a figure rosse, opere monumentali
06:54e personaggi storici che hanno di fatto segnato una buona parte del pensiero occidentale, l'ambientazione
06:59di Assassin's Creed Odyssey ha tutte le carte in regola per essere una delle più ricche
07:03e affascinanti mai viste nella serie. E voi cosa ne pensate? Credete che possa riuscire
07:08a superare anche gli scenari rinascimentali del secondo capitolo? Fatecelo sapere nei commenti
07:13al video!
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