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  • 13 ore fa
Trascrizione
00:00Musica
00:31Siamo in Canada dove Ubisoft ci ha dato la possibilità di visitare in esclusiva italiana gli studi di Ubisoft Quebec,
00:37il team attualmente incarica nello sviluppo di Assassin's Creed Odyssey, il nuovo capitolo della serie in uscita il prossimo ottobre.
00:43Andiamo a dare un'occhiata.
01:08La sede Ubisoft di Quebec City è uno dei maggiori centri di sviluppo della casa francese. Situata nel distretto di
01:15Saint-Roch del quartiere storico di La Cité-Limoulot, ospita infatti 500 sviluppatori, all'interno di un palazzo dove occupa
01:224 dei 9 piani disponibili.
01:24Lo studio è stato avviato nel 2005 con soli 30 dipendenti e da allora è cresciuto molto rapidamente. Per permettere
01:32ai nuovi arrivati di acquisire le competenze necessarie, in un primo momento Ubisoft ha affidato alla divisione di Quebec City
01:38progetti dal ciclo produttivo molto breve, principalmente giochi per piattaforme portatili come PSP e Nintendo DS.
01:45Il coinvolgimento nel brand Assassin's Creed è cominciato invece 5 anni dopo e nel 2012 è arrivato il primo vero
01:53AAA come studio principale, Assassin's Creed Syndicate.
01:57Nel 2016, con ormai 400 sviluppatori e quasi 30 progetti all'attivo, lo studio si è trasferito nell'attuale sede
02:04di Saint-Roch e si è immerso completamente nello sviluppo di Assassin's Creed Odyssey, che per certi versi ha rivoluzionato
02:11l'approccio del team.
02:14L'intera esperienza è stata davvero divertente perché ci ha richiesto così tanti cambiamenti nel modo in cui componiamo il
02:21team narrativo e nel modo in cui avrebbero funzionato le sue dinamiche.
02:25E per noi tutto questo è stato di per sé un'avventura e ci ha fornito un sacco di esperienze
02:31davvero molto forti.
02:33Credo che anche le scelte che abbiamo inserito nel modo in cui approcciamo la storia in Assassin's Creed Odyssey siano
02:39altrettanto divertenti.
02:41Voglio dire, andiamo a esplorare i personaggi come mai prima d'ora, dobbiamo conoscerli.
02:46E questo vale soprattutto per quelli storici.
02:49Queste persone le devi conoscere come il palmo della tua mano perché puoi comunicare con loro in vari modi e
02:56devi avere ogni volta risposte diverse.
02:59Vedi, prendi un personaggio come Socrate, lo scomponi e scomponi il suo modo di costruire i dialoghi e di comunicare
03:05con le altre persone e noti che è davvero diverso dagli altri personaggi.
03:08Allora, sai, ci sono momenti durante la revisione della sceneggiatura in cui dici, io sono Socrate, perché insomma devi diventare
03:16questi personaggi per riuscire a dirigerli.
03:24Adattare la struttura della nuova sede alle esigenze del team è stato tutt'altro che semplice.
03:29Una delle convinzioni più radicate in Ubisoft Quebec è infatti l'importanza di avere un ambiente che favorisca delle connessioni
03:36tra le persone.
03:37E la divisione iniziale in piani nettamente separati mal si sposava con questa visione.
03:42Per questo, una delle prime novità apportate al palazzo è stata la costruzione di scale proprio al centro della struttura,
03:48per creare dei collegamenti immediati e favorire gli incontri e il dialogo.
03:53Per farlo si sono però rese necessarie delle pesanti modifiche alla planimetria dell'edificio, che ne è uscito rivoluzionato.
04:00Basti pensare che una singola trave della terza rampa di scale è costata la bellezza di 2000 dollari canadesi, circa
04:071300 euro.
04:09Il senso di appartenenza è un altro elemento fondamentale.
04:13Quasi la metà degli sviluppatori è in Ubisoft da più di 5 anni, e le pareti sono tappezzate di foto
04:19che ritraggono i dipendenti e diversi momenti divertenti della storia del team.
04:23L'idea, infatti, è che tutti debbano sentire lo studio come qualcosa che gli appartiene, in modo da partecipare più
04:29attivamente alla vita lavorativa.
04:31Un'idea che sembra funzionare alla perfezione, visto che alcuni membri chiave del team sono fan storici di Assassin's Creed.
04:38Finché non uscirà Odyssey, penso che sia Assassin's Creed 2 il mio Assassin's Creed preferito.
04:44Credo che l'ambientazione e Ezio come personaggio fossero fantastici.
04:48E secondo me la connessione che si creava tra la storia nel presente e Ezio, e tra Ezio e Desmond,
04:54costruiva un ottimo legame tra le due storie.
04:57Per me rappresenta un punto cruciale per capire quale strada dovrebbe prendere il brand e in quale direzione vogliamo portare
05:03Assassin's Creed Odyssey.
05:07Nonostante collaborino con i tanti studi Ubisoft sparsi per il mondo, gli uffici di Quebec City hanno quasi tutto quello
05:13che serve per sviluppare un titolo AAA completo.
05:15Dalla narrativa al missaggio del suono ci sono sezioni per ogni aspetto del processo creativo.
05:21In particolare una vasta area del secondo piano è dedicata alla creazione del mondo di gioco, mentre l'intera superficie
05:28del terzo è votata all'animazione.
05:30Non mancano poi aree più ricreative come una piccola palestra, la ricostruzione di un falò invernale, un tavolo da picnic,
05:38una serie di altalene e un'area relax con tanto di amaca e un piccolo minigolf.
05:43All'inizio c'era persino un igloo in mezzo alle scrivanie, ma è stato presto rimosso per ragioni di spazio.
05:50Immancabile è anche la classica bacheca dei trofei, una serie di mensole che ospita i tanti giochi creati dallo studio
05:56e i premi ricevuti nel corso degli anni.
05:58Infine c'è una sezione dedicata interamente ai test, che purtroppo non è stato possibile riprendere.
06:04Al momento della nostra visita erano infatti presenti 16 giocatori intenti a provare una versione pressoché completa di Assassin's Creed
06:11Odyssey, per fornire feedback su bug e bilanciamento.
06:15Scott Phillips, game director del gioco, ci ha confidato che la fase di chiusura del progetto è probabilmente la più
06:22complicata dell'intero processo creativo.
06:25Beh, visto che siamo nella fase di chiusura, direi che proprio questo è il momento più duro.
06:30Siamo quasi alla fine, abbiamo lavorato per tre anni per mettere tutto insieme, e mentre i vari pezzi vanno a
06:35combaciare, cerchiamo di apportare anche il più piccolo miglioramento che possiamo portare nel gioco.
06:39Così da renderlo un'esperienza straordinaria. Vogliamo essere sicuri che ogni cosa che abbiamo sperato, sognato e pianificato sia ancora
06:48qui, e che i giocatori la trovino divertente.
06:50Perciò questa è la fase che mi rende più nervoso, perché non abbiamo più molto tempo, dobbiamo concentrarci, e far
06:57sì che il gioco rimanga fedele alla nostra visione.
07:01Tutto il team si è mostrato però molto fiducioso del lavoro svolto finora, ed è convinto che quando arriverà sul
07:07mercato, il 5 ottobre 2018, Assassin's Creed Odyssey sarà davvero molto vicino a quello che avevano immaginato all'inizio dello
07:14sviluppo.
07:15Non ci resta che fargli i nostri migliori auguri.
07:31Non ci resta che fargli i nostri migliori auguri.
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