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  • hace 22 horas
Hay juegos que se sienten como un chiste contado a medias, pero High on Life 2 llega este 2026 con la intención de rematar de la mejor forma el monólogo que empezó en 2021. La gente de Squanch Games sabía que tenía un diamante en bruto entre manos y, para esta secuela, han decidido pulir las caras que más brillan: o sea el humor y la locura visual. Ya no es solo "el juego de las armas que hablan"; ahora es una aventura intergaláctica de gran altura con todas las letras que intenta responder a la gran pregunta: ¿Se puede hacer una secuela que sea mejor en todo sin perder su esencia?
Transcripción
00:00Hay juegos que se sienten como un chiste contado a medias, pero High on Life 2 llega a este
00:042026 con la intención de rematar de la mejor forma el monólogo que empezó en 2021.
00:09La gente de Squatch Games sabía que tenía un diamante en bruto entre manos, y para
00:14esta secuela han decidido pulir las caras que más brillan, o sea el humor y la locura
00:18visual. Ya no es solo el juego de las armas que hablan, ahora es una aventura intergaláctica
00:23de gran altura con todas las letras que intenta responder a la gran pregunta.
00:27¿Se puede hacer una secuela que sea mejor en todo sin perder su esencia?
00:31Para esta secuela encarnaremos a The Outlaw. Tras salvar al mundo en el título anterior,
00:35nuestro héroe ha dejado de ser el salvador de la humanidad para convertirse en un proscrito
00:40espacial, después de haberse involucrado en un incidente diplomático.
00:43La trama ahora nos lanza contra una farmacéutica que quiere convertirnos en batidos energéticos,
00:48y para ello tiene que convertirse en todo un cazarrecompensas, enfrentar pandillas,
00:52resolver casos, hacerse de amistades dudosas.
00:57Y un sinfín de cosas que, sinceramente, hacen que Leon se sienta mucho más fresco
01:02que el de su predecesor.
01:03Si en la primera entrega los chistes a veces se alargaban tanto que perdían la gracia,
01:07aquí es todo lo contrario, el humor se siente mucho más trabajado y más rápido.
01:11El título sigue siendo una locura de humor y situaciones absurdas, pero a legua se nota
01:16que hay una mejor estructura detrás. Las misiones ya no son solo ve ahí y mata.
01:21Ahora la secuela te permite darte ciertos lujitos, como meternos en juicios espaciales
01:26o hacernos investigar escenas del crimen donde las pistas son tan ridículas como el propio
01:31juego.
01:33Si tenemos que destacar una mejora importante en High on Life 2, es a simple vista la mejora
01:39de movilidad por el mapa, lo que convierte el gameplay en uno mucho más fluido y más
01:43rápido.
01:44Ahora los traslados dejan de ser tan lineales gracias a un agregado simple pero cumplidor,
01:48el monopartín alienígena.
01:51Olvídate de ir a pie por escenarios estáticos, ahora el juego te dice que simplemente fluyas,
01:55tomando como inspiración esa libertad de movimiento que tanto nos gustó en otros juegos
02:00como Sunset Overdrive, por ejemplo. El skate cambia por completo las reglas del juego.
02:03Y por si fuera poco, también es un ítem personalizable con diferentes diseños y colores que puedes adquirir
02:09en el transcurso del juego. Dicho lo anterior, el mapa ya no es un estorbo, los nuevos biomas como
02:13la vertical y neonera ciudad de Kong Kong están totalmente diseñados para ser tu parque de
02:19juegos. Además, esto cambia por completo las peleas y la exploración. Ya no sientes que los
02:23mapas son pasillos, hay secretos en cada azotea y coleccionables que realmente te cuentan historias
02:28interesantes, invitando a cada jugador de perderse y que esto sea parte de la diversión.
02:33Las peleas se vuelven mucho más ágiles, ahora puedes disparar desde arriba de la tabla mientras
02:38te deslizas por el pasamanos de un centro comercial, lo que convierte el fuego cruzado en uno mucho
02:43más divertido y rápido, entre otras cosas. Si te lo preguntabas, sí, los Gatleans han vuelto,
02:49y esta vez más desatadas que nunca. Si en el primer juego las armas eran simples herramientas
02:54con chistes, en High of Life 2 estos accesorios tienen arcos de personajes completos. No solo
03:00hablan, reaccionan a tu forma de jugar y evolucionan. Si es que hasta se vuelven un personaje dentro
03:05del lore de este mundo espacial. Bebop, el rifle reflexivo, es la estrella del nuevo
03:12arsenal. Con la voz de Ralph Inneson, sí, el mismo Galactus de Fantastic Four, este
03:18rifle sufre de un existencialismo crónico. Si matas a un enemigo que no te ha visto,
03:23te cuestionará moralmente. Si fallas muchos tiros, se frustrará contigo. Pero no todo
03:27es charla, los Gatleans también tienen una función de balas inteligentes, entre colmillas,
03:33que rebotan entre enemigos si logras encadenar trucos con el skate. Y si no tienes suficiente
03:38con Bebop, también tenemos a nuestra otra favorita, Fletch, la ballesta orgánica, la
03:42reina para el crow control. Fletch dispara proyectiles que se clavan y explotan tras unos
03:47segundos, pero lo interesante es que puede llamar a los proyectiles de vuelta, al estilo
03:52de la hacha de Kratos, lo que permite al jugador crear estrategias de daño por la espalda muy
03:56satisfactorias. Además, Swizzy 2.0 ha vuelto, pero ahora su actitud cínica es útil para
04:03el plataformeo. Sus disparos pueden crear pequeñas estructuras temporales en superficies líquidas,
04:08algo vital para navegar en los nuevos pantanos sin morir en el intento. Siendo honestos, todos
04:13estos agregados son llamativos, pero el feeling en cuanto al Goomplay sigue teniendo ese puntito
04:19débil que mancha lo demás. Aunque es un espectáculo visual como saltan los fluidos alienígenas, a veces
04:24sientas que estás disparando burbujas en lugar de plasma. No es algo que rompa la experiencia
04:29porque al final, Hion Life 2 no busca competir contra los monstruos, pero si es ese aspecto
04:34que con un poquito más de peso habría rozado a la perfección.
04:38Brillante pero holgazán
04:39Como dijimos anteriormente, el diseño de los niveles ha pasado de ser de pasillos anchos
04:44a auténticos mini mundos abiertos. En contraste con el mapa inicial, que se componía de varios
04:48parques pequeños, el nuevo escenario es un complejo deportivo intergaláctico. Este complejo
04:53se puede dividir de dos secciones principales, cada una diseñada para cumplir una función
04:57específica dentro de la jugabilidad. El primer punto que hace sobresalir el tamaño
05:01de los mapas del juego es sin duda una verticalidad llevada al extremo. En la ciudad de Hong Kong,
05:06el mapa no se mide por kilómetros a la redonda, sino por su altura. Tienes hasta 5 niveles de
05:11profundidad que van desde los suburbios de los bajos fondos hasta los áticos de la farmacéutica.
05:16Gracias al monopatín, cruzar la ciudad de punta a punta te puede llevar unos 5 minutos a toda velocidad,
05:22lo cual es muchísimo para este género. El segundo punto clave que corrige la debilidad
05:27de su predecesor es la notoria mejora en la interconexión de los biomas. Aunque los mapas
05:32son solo un 40% más grandes que en el juego original, la alta velocidad del skate hace
05:37que la sensación de masividad se duplique. El mundo está repleto de secretos, desde cuevas
05:42ocultas bajo lagos de ácido hasta laboratorios clandestinos en cimas montañosas, que solo
05:47se alcanza al dominar el sistema de impulsos del monopatín. No se compara a la magnitud
05:52de un mapa de Starfield por ejemplo, pero si ofrece un entorno denso donde cada rincón
05:56esconde una broma visual, o sea un gag o un objeto coleccionable.
06:01Otra cosa que mejoraron muchísimo es el contenido secundario, ya que ha recibido el cariño que
06:06le faltó a la primera entrega. Una de las adiciones que más disfrutamos fue la corrupción,
06:17conocida por los desarrolladores como contratos de limpieza de marca. Estos contratos funcionan
06:23como una extensión del mundo y buscan alargar la duración del juego.
06:26Además de la cacería de jefes, puedes aceptar misiones para una farmacéutica con el objetivo
06:31de limpiar su imagen. Estas tareas van desde el sabotaje de las vallas publicitarias de la
06:35competencia, hasta participar en anuncios absurdos que inevitablemente culminan en tiroteos masivos.
06:41Además, un agregado que pone en cuestionamiento tu puntería, tenemos los desafíos Trickshot.
06:46Estos retos obligan al jugador a encontrar estatuas repartidas por el mapa,
06:50condicionadas con algunos retos como por ejemplo, mata a 5 enemigos mientras haces un 360 y grindear
06:56un rey. Estos desafíos desbloquean modificaciones estéticas para tus armas y hasta el tipo de insulto
07:01que rezan las Gatlians en cada oportunidad. Por último, tenemos algo que seguramente pasó
07:07por la cabeza de uno de los desarrolladores mientras se tomaba un suspiro creativo, el
07:12club de la comedia. Esta mecánica terminó de ser la cereza del pastel.
07:16Pues se trata de un lugar en el nexo central donde puedes sentarte a escuchar monólogos
07:20reales de cómicos invitados. Es un detalle absurdo pero que le da esa capa de mundo vivo
07:26que tanto nos gusta. Entrar en High On Life 2 es como meterse en una película de animación
07:30de alto presupuesto. Gracias a Unreal Engine 5, la iluminación y los colores te entran
07:35por los ojos desde el minuto 1. Es, posiblemente, uno de los juegos más bonitos y con más identidad
07:41que hemos visto este año. Y eso que apenas vamos iniciando.
07:44En cuanto al rendimiento, es cierto que en los momentos de más locura en la ciudad del
07:48juego puedes sufrir algún pequeño bajón de frames o algún stuttering puntual. Nada
07:52grave que te impida jugar, por lo menos en nuestra versión de Xbox Series X, pero se
07:56nota que el motor está trabajando al límite para mover tanto color y tanta explosión al
08:01mismo tiempo. Más allá de los disparos y risas, hay un par de detalles logísticos
08:05que pueden inclinar la balanza. En una era donde los juegos a veces salen a medio coser,
08:10High On Life 2 llega sorprendentemente sólido. No nos hemos topado con errores que rompan la
08:15partida o cierren el juego de golpe. Aunque si hay algunos bugs cosméticos, como armas que
08:20atravesan paredes o enemigos que se quedan flotando tras un truco de skate, que seguramente
08:25se solucionen con el primer patch importante. Otro punto a favor es la accesibilidad y el
08:30control del caos. Si el constante parloteo de las armas te llega a agobiar, el juego incluye
08:36un selector de frecuencia de charla mucho más preciso que en el primer juego. Puedes dejar
08:41a tus Gatlians en modo solo información importante si prefieres concentrarte en la música y el
08:46diseño sonoro, el cual por cierto es un poco repetitivo, pero entra cuando debe de entrar
08:50como anillo al clavo, lo cual lo vuelve fantástico. Además para los que suelen marearse con los
09:00juegos rápidos, el famoso Motion Sickness, el equipo de Squanch Games ha añadido el ajuste
09:05de campo de visión y reducción de vibración de la cámara, que se agradecen enormemente al
09:10usar el monopatín. Finalmente está el tema de valor y el postgame. Por el precio de un lanzamiento
09:15de 2026 te llevas una experiencia completa sin rastro de microtransacciones molestas
09:20o tienda de skins con dinero real. Una vez terminada la historia principal, el mundo
09:24sigue abierto para que domines todos los desafíos de Skate y desbloquees los diálogos perdidos,
09:30lo que le da una vida extra bastante honesta antes de que decidas desinstalarlo.
09:35Iron Life 2 es, ante todo, un juego que sabe divertir. Aprendió como hacer una gran secuela,
09:41pero no basta con más chistes, sino que necesitaba mejoras mecánicas. El añadido del monopatín
09:47y el diseño de nuevos planetas lo elevan a otro nivel. Es una experiencia que exige que te dejes
09:52llevar por su ritmo alocado. Si buscas un shooter táctico y serio, este no es tu sitio. Pero si
09:57quieres un viaje psicodélico con un apartado visual de infarto y armas que te insultan mientras haces
10:03trucos en un monopatín, esta es la mejor versión posible de Iron Life. Por lo tanto, para nosotros es un
10:09definitivo y sólido chi, vale la pena.
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