00:00Hay juegos que se sienten como un chiste contado a medias, pero High on Life 2 llega a este
00:042026 con la intención de rematar de la mejor forma el monólogo que empezó en 2021.
00:09La gente de Squatch Games sabía que tenía un diamante en bruto entre manos, y para
00:14esta secuela han decidido pulir las caras que más brillan, o sea el humor y la locura
00:18visual. Ya no es solo el juego de las armas que hablan, ahora es una aventura intergaláctica
00:23de gran altura con todas las letras que intenta responder a la gran pregunta.
00:27¿Se puede hacer una secuela que sea mejor en todo sin perder su esencia?
00:31Para esta secuela encarnaremos a The Outlaw. Tras salvar al mundo en el título anterior,
00:35nuestro héroe ha dejado de ser el salvador de la humanidad para convertirse en un proscrito
00:40espacial, después de haberse involucrado en un incidente diplomático.
00:43La trama ahora nos lanza contra una farmacéutica que quiere convertirnos en batidos energéticos,
00:48y para ello tiene que convertirse en todo un cazarrecompensas, enfrentar pandillas,
00:52resolver casos, hacerse de amistades dudosas.
00:57Y un sinfín de cosas que, sinceramente, hacen que Leon se sienta mucho más fresco
01:02que el de su predecesor.
01:03Si en la primera entrega los chistes a veces se alargaban tanto que perdían la gracia,
01:07aquí es todo lo contrario, el humor se siente mucho más trabajado y más rápido.
01:11El título sigue siendo una locura de humor y situaciones absurdas, pero a legua se nota
01:16que hay una mejor estructura detrás. Las misiones ya no son solo ve ahí y mata.
01:21Ahora la secuela te permite darte ciertos lujitos, como meternos en juicios espaciales
01:26o hacernos investigar escenas del crimen donde las pistas son tan ridículas como el propio
01:31juego.
01:33Si tenemos que destacar una mejora importante en High on Life 2, es a simple vista la mejora
01:39de movilidad por el mapa, lo que convierte el gameplay en uno mucho más fluido y más
01:43rápido.
01:44Ahora los traslados dejan de ser tan lineales gracias a un agregado simple pero cumplidor,
01:48el monopartín alienígena.
01:51Olvídate de ir a pie por escenarios estáticos, ahora el juego te dice que simplemente fluyas,
01:55tomando como inspiración esa libertad de movimiento que tanto nos gustó en otros juegos
02:00como Sunset Overdrive, por ejemplo. El skate cambia por completo las reglas del juego.
02:03Y por si fuera poco, también es un ítem personalizable con diferentes diseños y colores que puedes adquirir
02:09en el transcurso del juego. Dicho lo anterior, el mapa ya no es un estorbo, los nuevos biomas como
02:13la vertical y neonera ciudad de Kong Kong están totalmente diseñados para ser tu parque de
02:19juegos. Además, esto cambia por completo las peleas y la exploración. Ya no sientes que los
02:23mapas son pasillos, hay secretos en cada azotea y coleccionables que realmente te cuentan historias
02:28interesantes, invitando a cada jugador de perderse y que esto sea parte de la diversión.
02:33Las peleas se vuelven mucho más ágiles, ahora puedes disparar desde arriba de la tabla mientras
02:38te deslizas por el pasamanos de un centro comercial, lo que convierte el fuego cruzado en uno mucho
02:43más divertido y rápido, entre otras cosas. Si te lo preguntabas, sí, los Gatleans han vuelto,
02:49y esta vez más desatadas que nunca. Si en el primer juego las armas eran simples herramientas
02:54con chistes, en High of Life 2 estos accesorios tienen arcos de personajes completos. No solo
03:00hablan, reaccionan a tu forma de jugar y evolucionan. Si es que hasta se vuelven un personaje dentro
03:05del lore de este mundo espacial. Bebop, el rifle reflexivo, es la estrella del nuevo
03:12arsenal. Con la voz de Ralph Inneson, sí, el mismo Galactus de Fantastic Four, este
03:18rifle sufre de un existencialismo crónico. Si matas a un enemigo que no te ha visto,
03:23te cuestionará moralmente. Si fallas muchos tiros, se frustrará contigo. Pero no todo
03:27es charla, los Gatleans también tienen una función de balas inteligentes, entre colmillas,
03:33que rebotan entre enemigos si logras encadenar trucos con el skate. Y si no tienes suficiente
03:38con Bebop, también tenemos a nuestra otra favorita, Fletch, la ballesta orgánica, la
03:42reina para el crow control. Fletch dispara proyectiles que se clavan y explotan tras unos
03:47segundos, pero lo interesante es que puede llamar a los proyectiles de vuelta, al estilo
03:52de la hacha de Kratos, lo que permite al jugador crear estrategias de daño por la espalda muy
03:56satisfactorias. Además, Swizzy 2.0 ha vuelto, pero ahora su actitud cínica es útil para
04:03el plataformeo. Sus disparos pueden crear pequeñas estructuras temporales en superficies líquidas,
04:08algo vital para navegar en los nuevos pantanos sin morir en el intento. Siendo honestos, todos
04:13estos agregados son llamativos, pero el feeling en cuanto al Goomplay sigue teniendo ese puntito
04:19débil que mancha lo demás. Aunque es un espectáculo visual como saltan los fluidos alienígenas, a veces
04:24sientas que estás disparando burbujas en lugar de plasma. No es algo que rompa la experiencia
04:29porque al final, Hion Life 2 no busca competir contra los monstruos, pero si es ese aspecto
04:34que con un poquito más de peso habría rozado a la perfección.
04:38Brillante pero holgazán
04:39Como dijimos anteriormente, el diseño de los niveles ha pasado de ser de pasillos anchos
04:44a auténticos mini mundos abiertos. En contraste con el mapa inicial, que se componía de varios
04:48parques pequeños, el nuevo escenario es un complejo deportivo intergaláctico. Este complejo
04:53se puede dividir de dos secciones principales, cada una diseñada para cumplir una función
04:57específica dentro de la jugabilidad. El primer punto que hace sobresalir el tamaño
05:01de los mapas del juego es sin duda una verticalidad llevada al extremo. En la ciudad de Hong Kong,
05:06el mapa no se mide por kilómetros a la redonda, sino por su altura. Tienes hasta 5 niveles de
05:11profundidad que van desde los suburbios de los bajos fondos hasta los áticos de la farmacéutica.
05:16Gracias al monopatín, cruzar la ciudad de punta a punta te puede llevar unos 5 minutos a toda velocidad,
05:22lo cual es muchísimo para este género. El segundo punto clave que corrige la debilidad
05:27de su predecesor es la notoria mejora en la interconexión de los biomas. Aunque los mapas
05:32son solo un 40% más grandes que en el juego original, la alta velocidad del skate hace
05:37que la sensación de masividad se duplique. El mundo está repleto de secretos, desde cuevas
05:42ocultas bajo lagos de ácido hasta laboratorios clandestinos en cimas montañosas, que solo
05:47se alcanza al dominar el sistema de impulsos del monopatín. No se compara a la magnitud
05:52de un mapa de Starfield por ejemplo, pero si ofrece un entorno denso donde cada rincón
05:56esconde una broma visual, o sea un gag o un objeto coleccionable.
06:01Otra cosa que mejoraron muchísimo es el contenido secundario, ya que ha recibido el cariño que
06:06le faltó a la primera entrega. Una de las adiciones que más disfrutamos fue la corrupción,
06:17conocida por los desarrolladores como contratos de limpieza de marca. Estos contratos funcionan
06:23como una extensión del mundo y buscan alargar la duración del juego.
06:26Además de la cacería de jefes, puedes aceptar misiones para una farmacéutica con el objetivo
06:31de limpiar su imagen. Estas tareas van desde el sabotaje de las vallas publicitarias de la
06:35competencia, hasta participar en anuncios absurdos que inevitablemente culminan en tiroteos masivos.
06:41Además, un agregado que pone en cuestionamiento tu puntería, tenemos los desafíos Trickshot.
06:46Estos retos obligan al jugador a encontrar estatuas repartidas por el mapa,
06:50condicionadas con algunos retos como por ejemplo, mata a 5 enemigos mientras haces un 360 y grindear
06:56un rey. Estos desafíos desbloquean modificaciones estéticas para tus armas y hasta el tipo de insulto
07:01que rezan las Gatlians en cada oportunidad. Por último, tenemos algo que seguramente pasó
07:07por la cabeza de uno de los desarrolladores mientras se tomaba un suspiro creativo, el
07:12club de la comedia. Esta mecánica terminó de ser la cereza del pastel.
07:16Pues se trata de un lugar en el nexo central donde puedes sentarte a escuchar monólogos
07:20reales de cómicos invitados. Es un detalle absurdo pero que le da esa capa de mundo vivo
07:26que tanto nos gusta. Entrar en High On Life 2 es como meterse en una película de animación
07:30de alto presupuesto. Gracias a Unreal Engine 5, la iluminación y los colores te entran
07:35por los ojos desde el minuto 1. Es, posiblemente, uno de los juegos más bonitos y con más identidad
07:41que hemos visto este año. Y eso que apenas vamos iniciando.
07:44En cuanto al rendimiento, es cierto que en los momentos de más locura en la ciudad del
07:48juego puedes sufrir algún pequeño bajón de frames o algún stuttering puntual. Nada
07:52grave que te impida jugar, por lo menos en nuestra versión de Xbox Series X, pero se
07:56nota que el motor está trabajando al límite para mover tanto color y tanta explosión al
08:01mismo tiempo. Más allá de los disparos y risas, hay un par de detalles logísticos
08:05que pueden inclinar la balanza. En una era donde los juegos a veces salen a medio coser,
08:10High On Life 2 llega sorprendentemente sólido. No nos hemos topado con errores que rompan la
08:15partida o cierren el juego de golpe. Aunque si hay algunos bugs cosméticos, como armas que
08:20atravesan paredes o enemigos que se quedan flotando tras un truco de skate, que seguramente
08:25se solucionen con el primer patch importante. Otro punto a favor es la accesibilidad y el
08:30control del caos. Si el constante parloteo de las armas te llega a agobiar, el juego incluye
08:36un selector de frecuencia de charla mucho más preciso que en el primer juego. Puedes dejar
08:41a tus Gatlians en modo solo información importante si prefieres concentrarte en la música y el
08:46diseño sonoro, el cual por cierto es un poco repetitivo, pero entra cuando debe de entrar
08:50como anillo al clavo, lo cual lo vuelve fantástico. Además para los que suelen marearse con los
09:00juegos rápidos, el famoso Motion Sickness, el equipo de Squanch Games ha añadido el ajuste
09:05de campo de visión y reducción de vibración de la cámara, que se agradecen enormemente al
09:10usar el monopatín. Finalmente está el tema de valor y el postgame. Por el precio de un lanzamiento
09:15de 2026 te llevas una experiencia completa sin rastro de microtransacciones molestas
09:20o tienda de skins con dinero real. Una vez terminada la historia principal, el mundo
09:24sigue abierto para que domines todos los desafíos de Skate y desbloquees los diálogos perdidos,
09:30lo que le da una vida extra bastante honesta antes de que decidas desinstalarlo.
09:35Iron Life 2 es, ante todo, un juego que sabe divertir. Aprendió como hacer una gran secuela,
09:41pero no basta con más chistes, sino que necesitaba mejoras mecánicas. El añadido del monopatín
09:47y el diseño de nuevos planetas lo elevan a otro nivel. Es una experiencia que exige que te dejes
09:52llevar por su ritmo alocado. Si buscas un shooter táctico y serio, este no es tu sitio. Pero si
09:57quieres un viaje psicodélico con un apartado visual de infarto y armas que te insultan mientras haces
10:03trucos en un monopatín, esta es la mejor versión posible de Iron Life. Por lo tanto, para nosotros es un
10:09definitivo y sólido chi, vale la pena.
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