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  • hace 5 meses
Obsidian Entertainment empieza a calentar motores con su nueva entregra The Outer Worlds 2, un título que promete perfeccionar lo que le funcionó en su primera parte, con arreglos interesantes. El sigilo, la toma de decisiones y el combate estratégico es uno de los principales puntos a atacar. ¿Será suficiente para que el próximo octubre sea uno de los mejores juegos del año? Nosotros pudimos jugar un par de horas y aquí te lo decimos.
Transcripción
00:00El acceso temprano a un videojuego no siempre es un pasaporte al futuro, pero en ocasiones,
00:18esas primeras horas tienen la capacidad de dibujar un boceto de lo que está por venir.
00:23En el caso de The Outer Worlds 2, lo vivido hace una mezcla de sorpresa y confianza renovada
00:29en un estudio que ha pasado las últimas dos décadas cimentando su reputación como uno
00:34de los guardianes más importantes del rol clásico.
00:37Hemos jugado ya unas cuantas horas de esta nueva entrega y la sensación es clara, Obsidia
00:42no quiere entregar simplemente una secuela, sino un manifiesto de lo que significa ser
00:46un RPG en pleno 2025.
00:49La experiencia no se limita a expandir lo que ya funcionaba en 2019, sino que busca evolucionar
00:54cada capa decisión y mecánica con un nivel de ambición que nos muestra a un equipo con
00:59hambre de trascender.
01:01¿Pero qué tal pinta esta nueva entrega de The Outer Worlds?
01:04Quédate con nosotros porque estas son nuestras primeras impresiones del nuevo juego de Obsidian.
01:09Durante esta versión previa de The Outer Worlds 2, solo tuvimos acceso a la personalización
01:21del personaje y al capítulo de introducción, el cual dura aproximadamente entre 20 y 30 minutos.
01:27Este mismo lo jugamos en tres dificultades diferentes, comenzando por la normal, siguiéndonos
01:32por la difícil y culminando con el modo extremo, el cual puso a prueba todas nuestras habilidades,
01:38tanto de disparo como de gestión.
01:40Lo primero que hay que entender es que la sorpresa no radica en que Obsidian sea capaz
01:44de hacer las cosas bien.
01:45Lo han hecho antes, desde Knights of the Old Republic 2 hasta el famoso Fallout New
01:50Vegas, pasando por experimentos más recientes como Pillars of Eternity o el aún cercano
01:55About It.
01:56Lo suyo siempre ha sido el rol, con sus decisiones morales, personajes complejos y esos sistemas
02:01que convierten cada partida en una narrativa propia.
02:03Pero The Outer Worlds 2 tiene un reto adicional.
02:06Su ambición es construir un gran RPG, pero también ofrecer una experiencia de shooter
02:11en primera persona que esté a la altura de los mejores.
02:14Ese equilibrio es endiabladamente difícil.
02:16Muchos han fracasado en el intento, cayendo en el error de ofrecer diálogos profundos con
02:20armas que se sienten como de juguete, o tiroteos vibrantes acompañados de un guión que se queda
02:25en lo superficial.
02:27En lo que jugamos hasta ahora, se nota que Obsidian ha tomado nota de esa dificultad y
02:32ha decidido afrontarla de frente.
02:33Un vistazo rápido a los menús es suficiente para entender que estamos ante un RPG con
02:38ganas de ofrecer profundidad.
02:39Un buen número de ventajas, una gama amplia de defectos y rasgos y una flexibilidad que
02:44convierte la creación de personaje en una declaración de intención.
02:48El formato es clásico.
02:49Se trata de elegir una clase predeterminada que delimite tu contexto, al menos al inicio,
02:54porque después cada paso del camino está abierto a ramificaciones, experimentos y a la posibilidad
02:59de moldear al protagonista como un reflejo de tus propias contradicciones.
03:04El sistema de defectos otorga profundidad y es una forma de dar textura a la experiencia.
03:09Tener miedo a un tipo de enemigo, sufrir penalizaciones en determinadas condiciones o cargar con desventajas
03:15físicas genera la sensación de que estamos manejando a un ser vivo, con fortalezas y debilidades,
03:20que afectan la forma en la que habitamos Arcadia, ese planeta extraño que se presenta como escenario
03:25principal.
03:26Y hablando de Arcadia, estamos ante un mundo extraño.
03:29No tuvimos la oportunidad de explorar los paisajes abiertos en estas primeras horas,
03:33pero sí los entornos claustrofóbicos con rutas alternativas y secretos escondidos.
03:38Es un lugar que invita a la curiosidad, a explorar no solo lo que tienes frente a ti,
03:43sino lo que se oculta en la esquina menos evidente.
03:46Cada camino, puerta cerrada o ducto de ventilación sugiere que siempre hay otra manera de enfrentar
03:50lo que viene.
03:51El sigilo ha recibido un tratamiento especial.
03:54Ya no se siente como una opción anecdótica, sino como una alternativa tan válida como
03:58entrar disparando.
03:59La misma lógica se aplica al sistema de diálogos, que se percibe más dinámico y natural que
04:04en el primer juego, y claramente heredero de lo trabajado en Abaweth.
04:07Cada conversación tiene peso, y la posibilidad de salir aeroso con palabras en lugar de con
04:12balas es tan real como gratificante.
04:14Los enfrentamientos son más que un trámite, y mientras explorábamos entornos llenos de caminos
04:19ramificados, puertas cerradas y sistemas de ventilación que invitaban a pensar en soluciones
04:24alternativas, lo único en lo que pensábamos era en lanzarnos a los combates con arma en
04:29mano.
04:30En ese sentido, podemos decir que el apartado de acción no es flojo, como tantas veces
04:34ocurre en los RPGs enfocados a los disparos, sino una parte integral de la experiencia.
04:39Obsidian busca un equilibrio en el que tanto la diplomacia como la violencia tienen el mismo
04:44atractivo, dependiendo de cómo quieras enfrentar la partida.
04:46Pero la ambición de The Outer Worlds 2 se extiende más allá de sus sistemas.
04:51Se percibe en el tono narrativo, en la mezcla de humor negro con reflexión social, y en el
04:55aire satírico que nos recuerda constantemente que, aunque estamos explorando mundos extraños,
05:00lo que en realidad estamos viendo es un espejo deformado del nuestro.
05:04Las corporaciones que dominan, personajes que intentan sobrevivir, decisiones que parecen
05:09pequeñas pero terminan teniendo un eco enorme.
05:11Todo forma parte de un tapiz narrativo que busca ir más allá del entretenimiento para
05:16provocar reflexión.
05:17Y eso es, al final, lo que ha distinguido siempre a los grandes RPGs.
05:22The Outer Worlds 2 llegará el 29 de octubre de 2025 a PC, PlayStation 5 y Xbox Series.
05:28Y aunque es imposible predecir si cumplirá con todas las expectativas, lo que sí podemos
05:33decirte es que, tras tres sesiones cortas, nos encontramos deseando regresar a él.
05:37Queremos descubrir hasta dónde llegan sus sistemas, qué tan profundas son sus decisiones,
05:42y si esa escopeta seguirá siendo tan irresistible como lo fue en nuestras primeras horas.
05:48Queremos ver si Obsidian logra consolidar el equilibrio entre shooter y RPG que tantos
05:53han intentado alcanzar y tan pocos han conseguido.
05:56Si lo logra, estaremos no solo frente a la secuela de un buen juego, sino ante una entrega
06:01que podría definir a Obsidian en esta generación.
06:03So remember, if you or your neighbor's government has turned tyrannical or sold themselves out
06:11to greedy corporate interests, just commandeer skip drone and send the Earth Directorate
06:16an SOS and we will respond immediately.
06:20Please allow six months to ten years, depending on your proximity to the nearest Earth Directorate
06:23Gracias por ver el video.
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