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Obsidian es uno de esos estudios de desarrollo que ha logrado imprimir un sello propio dentro de la industria, y eso es algo que se dice fácil, pero que no todos logran en este medio. The Outer Worlds 2 es su más reciente entrega, y llega como una secuela que tiene la misión de ampliar un universo interesante. ¿Vale la pena darle una oportunidad más?
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00:00Bienvenidos a la colonia de Arcadia, un lugar lleno de desgracia y desgracia, la ciencia y el control de la mente, un interés relativo, la tiranía.
00:22Obsidian es uno de esos estudios de desarrollo que ha logrado imprimir un sello propio dentro de la industria, y eso es algo que se dice fácil, pero que no todos logran en este medio.
00:33The Other Worlds 2 es su más reciente entrega, y llega como una secuela que tiene la misión de ampliar un universo que, aunque no alcanzó la masividad de otros RPG contemporáneos, se ganó una base de fans fiel por su sátira corrosiva y su sistema de decisiones profundas.
00:48En esta ocasión, el estudio conocido por su habilidad para combinar humor ácido con crítica social, no renuncia a su estilo, pero sí busca algo más, refinar su fórmula, potenciar la acción y lograr un equilibrio entre narrativa, exploración de combate, y con esta base la pregunta es inevitable.
01:04¿Ha logrado Obsidian crear un RPG capaz de competir con los grandes nombres del género en 2025?
01:10Tras un viaje a través del espacio, esta es nuestra respuesta.
01:18Lo primero que hay que decir es que The Other Worlds 2 no necesita del primer juego para ser entendido.
01:26Obsidian decidió construir una historia completamente independiente.
01:30Nuevos planetas, personajes y una nueva tripulación.
01:33Es una secuela espiritual, no narrativa.
01:35El universo sigue siendo el mismo, regido por megacorporaciones que tratan a la vida como un producto,
01:41pero el protagonista y sus aliados son piezas frescas en un tablero que sigue igual de podrido.
01:46En un panorama saturadísimo de RPGs que apuestan por la épica o la fantasía,
01:51incluso Obsidian tuvo a principios de este año una propuesta de este estilo con Avow.
01:55El estudio insiste en una obra de ciencia ficción satírica y crítica.
01:59Su universo es un espejo deformante de nuestra realidad.
02:03Corporaciones que controlan planetas enteros, jerarquías sociales que perpetuan el abuso
02:08y ciudadanos que viven convencidos de que el consumo es la forma más pura de libertad.
02:13Aquí el capitalismo no solo ha colonizado el espacio, sino también el alma humana.
02:18Las empresas privatizan hasta el aire, los eslóganes publicitarios sustituyen la religión
02:23y la lealtad se mide en contratos.
02:26Esa crítica que ya se intuía en el primer juego, ahora se siente más madura y sutil,
02:30sin necesidad de recurrir tanto al sarcasmo directo.
02:33Se propone una historia sobre traición, venganza y la inevitable descomposición de un universo
02:39que ha convertido el consumo en un estilo de vida.
02:41Los humanos han colonizado el espacio solo para reproducir los masivos vicios de la tierra.
02:46La codicia, la burocracia, el vicio disfrazado de progreso.
02:50Obsidian lanza una sátira despiadada hacia el capitalismo más salvaje,
02:54retratando un futuro donde las corporaciones explotan hasta los agujeros negros,
02:58si eso genera beneficios.
03:00La historia principal dura entre 25 y 30 horas,
03:04aunque el verdadero viaje se puede extender hasta las 60 si te pierdes entre los planetas,
03:09las misiones secundarias y los infinitos secretos que la galaxia esconde.
03:13Sin embargo, la trama no es el punto más fuerte del juego.
03:16Es sólida, entretenida y funcional,
03:18pero carente de esos momentos inolvidables que definen a los grandes RPG narrativos.
03:23A diferencia de Mass Effect 2 o un Bioshock,
03:26donde cada decisión y revelación deja una huella,
03:28The Other Worlds 2 es como el pase cadencioso de una tortuga.
03:32Se mueve con firmeza, pero sin deslumbrar.
03:34No obstante, su historia cumple otro propósito.
03:37Es el hilo conductor que permite al jugador sumirse en un ecosistema más grande.
03:41Lo verdaderamente memorable no es lo que sucede,
03:44sino el modo en que se experimenta.
03:47Cada planeta que visitas es una metáfora del colapso moral del ser humano.
03:51Las fábricas chorrean ambición,
03:52los trabajadores sonríen con slogans pegados en la lengua
03:55y los líderes predican la eficiencia como virtud.
03:59Es WALL-E con armas de plasma y humor negro,
04:01pero para descubrirlo hace falta tener mucha curiosidad y ganas de explorar.
04:06Y es que en The Other Worlds 2,
04:08la narrativa principal parece diluirse entre misiones secundarias.
04:11En muchos momentos, las tareas opcionales se sienten más sustanciales
04:15y mejor escritas que los capítulos centrales.
04:17Es un diseño que puede desorientar,
04:19pero también refuerza la naturaleza descentralizada del universo que Obsidian propone.
04:23El jugador se convierte en una especie de viajero errante
04:26que interviene en conflictos corporativos,
04:29revueltas obreras o disputas interplanetarias.
04:31Y en medio de todo ese caos,
04:33uno muchas veces ya no alcanza a recordar cuál era su misión original
04:36y hay que ir al diario a refrescar la memoria.
04:39A nivel de ritmo, el juego tarda en despegar.
04:42Las primeras horas están cargadas de tutoriales encubiertos y misiones de introducción,
04:47pero una vez que se desbloquean varios planetas y opciones de viaje rápido,
04:50la experiencia se vuelve más fluida.
04:52Obsidian entiende que la exploración es más poderosa
04:55cuando no se mide en kilómetros, sino en matices.
04:57Es un riesgo asumido.
04:58La narrativa pierde peso y queda relegada muchas veces a un segundo plano,
05:02pero al mismo tiempo da una sensación de libertad que se siente reconfortante.
05:07Como ya mencionamos, si algo distingue a The Other Worlds 2,
05:10es su capacidad para recompensar la curiosidad.
05:12El diseño de niveles no busca abrumar con un mundo abierto descomunal,
05:16sino ofrecer mapas compactos, densos en contenido,
05:20repletos de eventos, personajes y secretos.
05:22Cada escenario parece diseñado para estimular la exploración,
05:26sin recurrir al relleno o la repetición.
05:28El sistema de progresión también contribuye a esa sensación de descubrimiento constante.
05:32Las habilidades se dividen en áreas como armas, cuerpo a cuerpo, persuasión, ingeniería,
05:38sigilo o hackeo, y cada una abre nuevas formas de resolver conflictos.
05:43Una conversación puede evitar una batalla,
05:45un acceso hackeado puede revelar una trama oculta,
05:48una puerta abierta con ganzúa puede conducir a una recompensa inesperada.
05:52En ese sentido, el RPG de Obsidian sigue siendo un ejercicio de libertad controlada.
05:57Cada decisión pesa, pero no tanto como para condenar o salvar el universo.
06:01Las consecuencias se sienten más humanas,
06:03afectan relaciones, alianzas o pequeños equilibrios de poder.
06:07Esta escala intermedia es precisamente lo que le da coherencia.
06:11Técnicamente, la exploración es fluida.
06:13Los tiempos de carga son breves, la estabilidad del motor es sólida
06:16y la dirección de arte eleva el conjunto.
06:19Vale decir que no hay monturas o algún modo de moverse con mayor velocidad
06:23a través de los mapas más allá de los puntos de viaje rápido.
06:25Y unas botas con propulsores que nos permiten dar saltos dobles
06:29para recorrer los territorios con un poco más de versatilidad,
06:32alcanzar lugares altos o cruzar ríos.
06:34Porque sí, nuestro personaje no sabe nadar.
06:37Y aquí, como en muchos clásicos, el agua representa el final de tu partida.
06:41Y quizás lo más importante, se eliminó el límite de peso en el inventario.
06:45Un gran detalle técnico que transforma la experiencia.
06:49Poder saquear libremente sin preocuparse por la carga
06:51convierte cada incursión en un pequeño festival de hallazgos.
06:55Es un cambio simple, pero profundamente significativo
06:58para quienes disfrutan de la exploración metódica,
07:01sobre todo si tenemos en cuenta el peso que muchos de estos objetos
07:04tienen para el desarrollo de las misiones.
07:07El alma de The Other Worlds 2 sigue siendo su sistema de rol.
07:10Obsidian demuestra una vez más que entiende la satisfacción
07:13que hay en moldear a un personaje según el estilo de cada jugador.
07:17Las combinaciones de habilidades, ventajas y desventajas son casi infinitas.
07:21Puedes construir un estratega carismático que evita el combate con la palabra
07:26o un mercenario brutal que resuelve los dilemas a base de plasma y metralla.
07:30Hay un total de 12 habilidades y casi un centenar de ventajas.
07:34Y no, no estamos exagerando.
07:36Esta mecánica, además de fomentar la rejugabilidad,
07:39da una textura moral interesante.
07:41Cada decisión se siente como un experimento ético y táctico.
07:45Las ventajas son elegidas por cada jugador, cada determinado nivel,
07:48al igual que las habilidades, pero las desventajas son entregadas de forma orgánica
07:53durante la partida y está en cada uno elegir las que acepta o desecha.
07:57Estos ítems otorgan un pequeño handicap a cambio de un sacrificio.
08:00Por ejemplo, en nuestro caso tomamos una que daba un punto de habilidad extra
08:04cada vez que subíamos de nivel, pero esto nos obligaba a invertir
08:08esos mismos puntos en todas las habilidades al parejo.
08:11Esto nos hacía un jugador equilibrado, pero no nos daba la oportunidad
08:15de especializarnos en algunas de las áreas y vaya que había contextos
08:20donde los necesitábamos.
08:21El combate, por su parte, es una mejora notable respecto al primer título.
08:25El sistema de disparo es más responsivo, las armas tienen un peso físico convincente
08:30y la variedad es admirable.
08:32Desde pistolas de plasma hasta rifles eléctricos, pasando por armamento pesado,
08:37ametralladoras y espadas, cada una tiene un diseño funcional y visualmente estimulante.
08:42Las batallas son sangrientas y dinámicas e incluso en momentos nos hace recordar
08:47el estilo de Halo.
08:48La violencia tiene un componente estético, casi coreográfico, una danza de partículas,
08:53electricidad, fuego y saltos para evadir a nuestros enemigos que es profundamente satisfactoria
08:58y adictiva.
08:59Aunque no en extremo desafiante, al menos en la dificultad normal que es donde jugamos.
09:03Las habilidades de los compañeros completan esta dinámica.
09:06Algunos curan, otros congelan, otros desatan ataques devastadores.
09:10Sin embargo, el juego no logra que esos compañeros tengan una profundidad narrativa
09:14comparable a su utilidad en combate.
09:17Son piezas valiosas en el tablero táctico, pero no alcanzan la complejidad emocional de
09:21otros RPG que han logrado convertir a sus aliados en personajes inolvidables.
09:26Ahora sí, el equilibrio entre exploración y combate está mejor medido que nunca.
09:30Cada enfrentamiento puede resolverse por la fuerza, la astucia o la palabra.
09:35Y cada camino ofrece recompensas distintas.
09:38Aunque Obsidian no compite con los grandes despliegues gráficos del mercado,
09:42The Other Worlds 2 luce impecable dentro de sus propias coordenadas.
09:46Su dirección de arte combina lo retrofuturista con lo psicodélico,
09:49colores saturados, carteles de propaganda, arquitectura que parece salida de una utopia
09:54de los años 50.
09:55Cada planeta tiene su personalidad y biomas muy bien definidos.
09:59Es un viaje entre escenarios que parecen pintados con luz de neón,
10:02caminar por desiertos que respiran soledad y ciudades que evocan la desesperanza.
10:06Hay lugares que parecen tomados de un cuadro surrealista,
10:09con gases fluorescentes, vegetación exuberante y cielos imposibles.
10:14No todo es fotorrealista, claro.
10:15Hay un toque de estilización que recuerda que este universo es tanto una crítica como una fábula.
10:20El rendimiento es estable incluso en las secciones más caóticas,
10:24con una tasa de cuadros fluida y sin errores graves que afecten la experiencia.
10:28Durante nuestras sesiones apenas encontramos fallos menores.
10:31Un compañero que perdió la voz por un instante, una textura que tardó en cargar.
10:35Pequeñas imperfecciones dentro de un conjunto técnico robusto.
10:38El diseño sonoro también es cumplidor.
10:40Los efectos de disparo, el zumbido de las armas energéticas,
10:44el sonido seco de las puertas metálicas o el eco de los planetas desiertos
10:48contribuyen a una inmersión constante.
10:50La música, discreta pero envolvente, acompaña sin imponerse,
10:54reforzando los momentos de tensión o contemplación.
10:56Y esas canciones clásicas que parecen ser emitidas por un fonógrafo,
10:59dan una sensación de nostalgia de lo que alguna vez fue la tierra dentro de este universo.
11:03The Other Worlds 2 es, ante todo, una declaración de principios.
11:19Obsidian no busca reinventar el RPG,
11:22sino perfeccionar lo que mejor sabe hacer,
11:24crear mundos coherentes, moralmente ambiguos y llenos de personalidad.
11:28Su historia carece de grandes momentos memorables
11:30y sus compañeros podrían haber tenido más desarrollo.
11:33Pero la riqueza de su exploración,
11:35la versatilidad de su sistema de rol
11:37y la solidez de su combate lo convierten en una experiencia satisfactoria
11:41que vale la pena para cualquier fanático de los RPG o las Space Opera.
11:46Estamos ante una mirada satírica y devastadora
11:49a los rincones más oscuros del capitalismo,
11:51disfrazada de una aventura espacial.
11:53Es una odisea que combina el sarcasmo de Douglas Adam
11:56con la crudeza moral de un Fallout New Vegas.
11:58Con la voz inconfundible de un estudio
12:01que ha hecho de libre albedrío una filosofía de diseño.
12:04El resultado es un RPG inmenso, contradictorio y lucido,
12:09lleno de pequeñas victorias y grandes dilemas.
12:28¡Gracias!
12:29¡Gracias!
12:30¡Gracias!
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