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  • hace 9 horas
Tras librar mil y una batallas os traemos al fin el análisis de Helldivers 2, el juego de acción y ciencia ficción que arrasa en PC y PS5. Solo o en compañía de amigos, este juego de los autores de Magicka nos enfrenta a imponentes batallas multitudinarias en las que no hay ni un segundo de respiro. ¿Es merecida su fama? En esta video review te contamos todo lo que necesitas saber de Helldivers 2.
Transcripción
00:00Hubo una vez un sabio que me dijo, el único bicho bueno es el bicho muerto.
00:07Bueno, vale, voy a seros sinceros, no era muy sabio, y tampoco es que me lo dijera a mí,
00:11pero sí se lo dijo a millones de personas en un peliculón de ciencia ficción como es Starship Troopers.
00:16Y la verdad es que algo de razón tenía.
00:17La fantasía mamarracha de Paul Verhoeven, al margen de la parodia y el claro mensaje antivelicista,
00:22ha calado en la cultura popular, y salpicó allá por 2015 a Helldivers.
00:27Ahora, Helldivers 2 ha llegado a PS5 y PC, con ese mismo espíritu fanfarrón,
00:32y se ha convertido en el juego de mayor éxito de PlayStation Studios jamás visto en PC.
00:36Lo mejor de todo es que bajo ese éxito subyace el que considero es el mejor cooperativo PVE que he podido probar en años.
00:43Y es que, aunque me cueste creerlo, es un indicativo de que quizá no todos los juegos con servicio sean malos.
00:48¿Todo empieza...?
00:55Bueno, en realidad no sabemos cómo empieza.
00:57De hecho, nos da bastante igual.
00:58Pero la Super Tierra, una versión futurista de nuestro planeta,
01:01ha entrado en guerra contra toda la dichosa alaxia.
01:04Casi literalmente, de hecho.
01:05A un lado Terminidos, unos insectos gigantes que están clarísimamente inspirados en los arácnidos de Starship Troopers,
01:11y al otro lado, Automates.
01:12Una especie de Terminators dictatoriales que no sabemos por qué,
01:15pero se supone que amenazan a la Tierra desde bastantes millones de kilómetros de distancia.
01:20Aquí es donde entran los Helldivers, los poderosos Helldivers.
01:23Una especie de marines espaciales de Warhammer, pero con mucho menos músculo y sobre todo menos sesera.
01:28Sí, son más tontos que una piedra.
01:30Unos soldados en una guerra que para ellos es un festival de sangre, balas, música, testosterona, frases reiterativas y mucha muerte.
01:37Con este planteamiento, Helldivers 2 aterriza sin siquiera una historia que contar,
01:41o un trasfondo de esos que dejan poso.
01:43Hablamos de un estilo de juego muy similar a Rediornod o Warhammer 40k Dark Knight,
01:47donde todo se decide en misiones PvE.
01:50Ya sabéis, de esas de jugador contra máquina.
01:52Todo en Helldivers es sin medias tintas.
01:54Sin más interés que decir, ¿qué me apetece hoy?
01:56Y es que ahí está la fuerza y la magia de Helldivers 2.
01:59La versatilidad.
02:00En el yo me lo guiso, yo me lo como, de jugar al ritmo que quieras,
02:03sin necesidad de subirte al carro de una historia apetente.
02:05Y tampoco el miedo a perder el ritmo en un entorno competitivo,
02:08donde el contrario va a mejorar sus estadísticas y tú te vas a quedar desagado.
02:12Y a todo esto ayuda su sistema de misiones.
02:14Unas misiones que siguen un mismo esquema.
02:16Bajar al planeta, cumplir objetivos principales y secundarios,
02:19a más misiones hagas, más materias consigues,
02:21y acudir al punto de extracción para salir del planeta.
02:24Con vida a ser posible, no en una bolsa.
02:26De hecho, seguro que alguno de vosotros ha dicho,
02:28pero Alberto, ¿cómo que extracción?
02:30¿De qué me estás hablando?
02:30Y es que junto con la frase juego como servicio,
02:33extracción se ha convertido en algo que temer por muchos.
02:36Con razón, la verdad.
02:37Pero tranquilos, no es lo que imagináis.
02:39El estudio Arrowhead quiere que todo sea dinámico y frenético,
02:42y para ello pasa de los menús y añade transiciones jugables.
02:45Lo que podría haber sido un...
02:47En buena.
02:47Vuelve a la nave, se convierte en una secuencia de extracción
02:50que añade un grado más de épica donde debemos aguantar
02:53la embestida de enemigos durante dos minutos.
02:55Pero amigos y amigas, tranquilos.
02:57Esto no es un Extraction Shooter.
02:58No va de eso.
02:59Helldiver 2 no juega en la misma liga que Escape from Tarkov.
03:02Si no extraes, porque es probable que un bicho te haya llevado a su cueva
03:05y te trate de ahora en adelante como su cena,
03:08no pierdes nada de loot, solo no ganas recompensas.
03:10Ahora sí, ¿no penséis que esto reduce la dificultad?
03:13Mucho menos el desafío.
03:14Claro está, no hay miedo a perder tu AK-47 de futurista,
03:17porque siempre va contigo.
03:18Y el material, pues eso, no lo pierdes porque nunca lo has ganado.
03:22Solo se te hará más difícil la subida de niveles
03:24y te obligará a grindear más.
03:26Esto sería un problema de no ser por qué Helldiver 2,
03:28en la simpleza con la que trata su estilo de misiones,
03:31no deja de ser divertido.
03:32Y gran parte de esto se lo debemos, como no,
03:34a su universo y el diseño de los planetas que visitamos.
03:39Helldiver 2 recuerda mucho, muchísimo al Death Nation de Housemarque,
03:43lanzado allá por 2010.
03:44En aquel juego, también PvE,
03:46los jugadores luchábamos en unidad contra los zombies.
03:48Aquí Arrowhead hace lo mismo,
03:50pero con un espíritu muy MMO,
03:52sin llegar nunca a ser uno.
03:53Y las ventajas del nuevo Hardware y la nube.
03:55La galaxia de Helldiver 2 es un entorno vivo.
03:58Todo sucede en tiempo real
03:59y es de esos detalles que enamoran
04:01cuando entiendes cómo funciona todo.
04:02Desde la órbita de un planeta puedes ver
04:04cómo la gente solicita ayuda en el campo de batalla.
04:07Y es que aunque siempre somos nosotros contra la IA en las misiones,
04:10hay decenas de miles de jugadores en tu misma situación,
04:13luchando en sus propias misiones
04:14por ganar o defender un pedacito de un planeta
04:16en la inmersidad de la galaxia.
04:17El control de la galaxia,
04:19el control de sus sectores
04:20y a la vez de sus planetas,
04:21es un tira y afloja tan adictivo
04:23y divertido
04:23que me hace recordar a los grandes RTS de ciencia ficción.
04:26Pero aquí con el añadido de que eres un minumni,
04:28uno más que va a luchar en la defensa de la galaxia
04:30en planetas que jamás has oído.
04:32Y es que hablando de los planetas,
04:33no son simples rocas perdidas en el espacio.
04:35Todas siguen el esquema, eso sí, de Star Wars.
04:38Si era un planeta y desierto,
04:39este cubrirá toda la superficie.
04:40No hay diferencia de biomas,
04:41pero sí una estructura procedimental.
04:43Y esto es importantísimo en el buen diseño de los planetas.
04:46Porque es que aunque aterrices en un planeta
04:48al día siguiente para hacer otra misión,
04:50no vas a ver lo mismo.
04:51A ver, son cambios ligeros en la onografía
04:53o en la disposición de los objetivos,
04:54pero es suficientemente bien llevado
04:56como para hacer parecer que cada misión se sienta única
04:58y no una sucesión de actos idénticos
05:00sin más interés que ver cuántos bichos matas.
05:02Incluso el juego se atreve a añadir climatología en tiempo real
05:05o eventos atmosféricos que aplican desventajas
05:07al movimiento o desempeño de la misión.
05:09Yo mismo he llegado a caer en un planeta
05:11con una tormenta gigantesca
05:12y una advertencia que rezaba.
05:14Las comunicaciones van a estar comprometidas.
05:16Y el artillero que lanzaba los ataques de apoyo
05:18desde la nave espacial
05:19nos barrió del mapa porque no vio bien el objetivo.
05:21Fue mágico.
05:22Aunque claro, cuando ya le pillas el truco,
05:24cuando sabes que es una engallina
05:25en el buen sentido, eso sí,
05:27para hacer más bonita la repetición de misiones,
05:29quizás sientas cierto cansancio.
05:31Es normal, a ver, los PvE necesitan atención constante
05:34y en este contexto Hellliber 2 se debe al grindeo
05:36algo abusivo, la verdad,
05:38para subir de nivel y mejorar el armamento o nuestra nave.
05:41Un grindeo que si bien no es mejor o peor que el resto,
05:44sí ha traído cierta alarma por su posible Pay to Win.
05:47Tranquilos, no es el caso.
05:49Todo se desbloquea con materiales o créditos
05:50que obtendremos haciendo misiones.
05:52Ya os lo he comentado antes,
05:53a más misiones hagas, más créditos tienes.
05:55Y a más complicadas, mejores recompensas.
05:58No hay más.
05:58Si estás conforme con este relacio de dependencia
06:00que ofrece Hellliber 2,
06:02el juego es suficientemente entretenido
06:04en todos sus puntos como para mitigar el cansancio
06:06con eventos aleatorios
06:07o misiones con recompensas mucho más elevadas.
06:11En todo lo que engloba al componente shooter,
06:13Hellliber 2 cumple como el que más.
06:15El shooter de Arrowhead
06:16se mueve en un entorno de los shooter arcade
06:18y se permite añadir su particular cóctel de ideas
06:21con cierto toque de simulación.
06:23No se pasan de frenada, ya os lo aseguro.
06:25Tendremos munición o reapariciones finitas,
06:27un retroceso o efecto de bala cuidados
06:29e incluso fuego amigo,
06:30pero nada mucho más allá.
06:31Esto no quita que el gameplay se sienta bien en todo momento.
06:34Y Arrowhead sabe sacar jugo de un concepto
06:37que bien podría haber sido un shooter más.
06:39A ver, me explico.
06:39Hellliber 2 no reinventa la rueda.
06:41No es el halo de su promoción.
06:43Pero hay detalles como la sinergia entre jugador y arma,
06:46por ejemplo,
06:46están muy bien llevados.
06:47Si corremos como unos posesos dementes por el mapa
06:50y nos giramos para apuntar,
06:51nuestro personaje tendrá que recuperar la compostura
06:53para afinar el tiro.
06:55Algo similar sucede con las ametralladoras pesadas
06:57que si las disparamos de pie o en movimiento,
06:59el radio de disparo es enorme en comparación
07:01a si las disparamos de rodillas o gachado.
07:04Y para que esto no frustre al jugador,
07:06la comunicación entre juego y jugador es crucial.
07:09Y Hellliber 2 hace suyo un concepto de la interfaz
07:12que había visto en simuladores médicos aéreos,
07:14la doble interfaz de apuntado.
07:16Tendremos un punto central de disparo
07:17y un círculo que refleja a dónde está apuntando
07:20el cañón del arma.
07:21Un diálogo jugador-juego que,
07:23de nuevo, sin reinventar absolutamente nada,
07:25hace que Hellliber 2 destaque sobre los demás shooters del momento.
07:28Y os lo digo de verdad.
07:29Incluso se permite añadir
07:30un estilo muy battlefieldero
07:32de aquella última entrega de la saga,
07:342042,
07:35que nos ofrece la posibilidad
07:36de cambiar ciertos ajustes del arma
07:38como miras o tipo de munición
07:39en tiempo real,
07:40en plena batalla.
07:41Ya os digo,
07:42hay un poco de todo.
07:43Hellliber 2 es un popurrí,
07:45pero uno que deja buen sabor de boca.
07:47Eso sí,
07:47las armas no son nada
07:48sin la maquinaria peliga de Supertierra,
07:50porque ya que tienen millones,
07:51que los gastan en misiles.
07:53Y es que aquí entran las estratagemas.
07:55Si venís de aquel primer Hellliber,
07:56las conocéis.
07:57Las estratagemas son,
07:58en realidad,
07:58habilidades especiales,
07:59en una definición muy cogida con pizza,
08:01la verdad.
08:02Pero están ahí para ofrecer apoyos,
08:03por ejemplo,
08:04con elementos como torretas,
08:06ataques orbitales,
08:07napal,
08:08simple munición,
08:08o armas especiales como un lanzallamas
08:10o un rover volador
08:11con un arma láser.
08:12¿Hay algo mejor que eso?
08:13Lo mejor de todo
08:14es que no cuesta recursos.
08:15Y aquí es por lo que decía
08:16que se parecen a habilidades especiales,
08:18al estilo Hero Shooter.
08:19Solo cuesta tiempo de recarga.
08:20Es como si en vez de la granada
08:22del pecho de Tracer,
08:23tenemos un napalm orbital.
08:24Casi lo mismo.
08:25Vamos.
08:26¿Y cómo luce todo esto?
08:28Pues ya lo estáis viendo.
08:29Es un festival de sangre,
08:30explosiones loces de cine,
08:31casi como si de una película
08:32se tragase,
08:33y todo ello hipervitaminado
08:35por unos bichos
08:36con un diseño espectacular.
08:37Incluso el juego se le ocurra
08:38para crear una IA
08:39que sea puñetera en cualquier caso.
08:41Y es que sin ser la mejor IA
08:42que he visto en un videojuego,
08:43tiene ciertos detalles
08:44muy bien medidos
08:45con el tema de los enemigos.
08:46Por ejemplo,
08:47si llamas mucho la atención,
08:48los bichos abrirán túneles
08:50bajo tus pies
08:51del que brotarán muchos más enemigos.
08:52Los robots, por ejemplo,
08:53hacen lo propio
08:54llamando a naves espaciales de bots.
08:55Hay incluso diferentes tipologías
08:56de enemigos
08:57que tienen rangos de jerarquía
08:58entre las unidades
08:59y otros que requieren
09:00de cierta estrategia
09:01por nuestra parte
09:02y por la del equipo sobre todo,
09:03porque esto sin amigos
09:04pierde gran parte del encanto.
09:06Jugar en solitario
09:07a Helldiver 2
09:07no tiene ni la mitad de gracia
09:09y el juego lo sabe.
09:10Basa toda su locura bélica
09:11en romper amistades
09:12con el fuego amigo
09:13y las anécdotas
09:13que salen de las buenas
09:14y de las malas partidas.
09:16Si juegas solo,
09:16como yo he hecho en varias ocasiones,
09:18no hay nada malo,
09:19pero no te aventures
09:20a las dificultades altas
09:21sin apoyo.
09:22Son un hervidero de frustración
09:23y caos
09:24que no se lo recomiendo a nadie.
09:26Me da una enorme pena,
09:27la verdad,
09:27no haber seguido
09:28Helldivers
09:29desde su primer juego.
09:30El juego original de 2015
09:31jamás existió para mí
09:33hasta que supe de este juego
09:34y menos mal
09:35que alguien vio potencial a esta idea.
09:36Y ahora tenemos
09:37Helldivers 2.
09:38Quiero admitir
09:38sin temblarme un poquito la voz
09:40que es de lo mejor
09:41en términos de shooter PvE
09:42que he jugado en años.
09:44Creo que no sentía esa afinidad,
09:45esas ganas de una partida más,
09:46con un juego así
09:47desde Payday 2
09:48hace ya casi 10 añazos.
09:50Incluso se podría remontar a antes,
09:52al mismo Left 4 Dead 2.
09:53Para los que os ha pillado
09:54casi por sorpresa este juego,
09:56sabed que Helldivers 2
09:57no deciden en absoluto.
09:59Para los que venís siguiendo
10:00la saga desde su primer juego,
10:01sentiros orgullosos.
10:02Gracias a vosotros,
10:03tenemos uno de los mejores juegos
10:04de 2024.
10:05¡Gracias!
10:06¡Gracias!
10:07¡Gracias!
10:08¡Gracias!
10:09Gracias por ver el video.
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