- hace 3 horas
Después de un primer juego que se apoyaba en el padre de Rick & Morty, ahora la secuela de High on Life llega con una misión: demostrarle al mundo que es más que un sucedáneo de esta serie convertido en shooter. Ya hemos jugado a High on Life 2, la segunda parte de la ya saga de juegos de Squanch Games, y nos ha sorprendido para bien.
Mientras que al original le pasaba demasiado la esencia de Justin Roiland, esta segunda parte demuestra lo que puede hacer el estudio cuando busca solidiifcar su apartado jugable y la variedad de situaciones. Todo esto, eso sí, sin perder de vista su humor tan absurdo. Lamentablemente, tiene un gran problema. ¡Te lo contamos todo en este análisis!
Mientras que al original le pasaba demasiado la esencia de Justin Roiland, esta segunda parte demuestra lo que puede hacer el estudio cuando busca solidiifcar su apartado jugable y la variedad de situaciones. Todo esto, eso sí, sin perder de vista su humor tan absurdo. Lamentablemente, tiene un gran problema. ¡Te lo contamos todo en este análisis!
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VideojuegosTranscripción
00:01Quiero preguntaros una cosa. ¿Cuántos juegos has visto que empiecen con una broma sobre criptomonedas,
00:06sigan con una reflexión de lo dañina que es la fama, y continúen con una circuncisión y un
00:11cruedo en un crucero? Yo personalmente no conozco a ninguno, y menos aún que juguen en la misma
00:17liga que High On Life 2. Nacido de la mente del creador de Ricky Murthy, el primer juego de la
00:23saga fue de todo menos para todos los públicos. Era único en su especie, eso estaba claro,
00:27pero eso no lo hizo un juego tan redondo como podría haber sido. Y es que estaba más preocupado
00:32por apelar a los fans de la serie vendiéndose como un juego del creador de Ricky Murthy que por aportar
00:37algo nuevo y diferenciador. Pero eso, amigos y amigas, no ocurre con su secuela. Ya he jugado a
00:43High On Life 2 de principio a fin y os voy a ser sincero. Como alguien que sintió que el
00:48primer
00:48juego fue una oportunidad perdida, su secuela es mucho mejor. Y además, os adelanto dos motivos
00:54clave. Uno, ya no está su creador original detrás. Y dos, ahora sí que sí, este es un videojuego.
01:06Pero antes de nada, quiero responder a una pregunta. ¿Hace falta jugar al primer juego?
01:10Pues sí y no. Esta es una secuela directa de aquel juego de 2022. Tiene lugar después del final del
01:15original y su DLC. Y seguimos controlando al mismo chavalín sin nombre, viciado a los videojuegos y al
01:21que le faltaba tocar un poco de hierba. Todo sigue más o menos igual, pero entonces,
01:25si es una secuela tan directa, ¿por qué no haría falta jugar al original? A ver, no digo que no
01:30lo
01:30hagas, pero la explicación está en que ya no se parece tantísimo a Ricky Murthy. El High On Life
01:35original fue como un episodio de la televisión interdimensional de Ricky Murthy. Es decir,
01:39una parida sin pies ni cabeza, autoconclusiva y que hablaba en el mismo idioma que la serie. Es decir,
01:45con humor exagerado, mal hablado y, en ocasiones, con reflexiones metafísicas.
01:50Pero es que resulta que High On Life 2 rompe esa burbuja en la que estaba el original. Sí,
01:55sigue el estréo de la primera entrega y el ADN de Ricky Murthy es indeleble, pero lo retuerce todo
02:00y lo rompe todo en mil pedazos para lanzarnos a algo completamente ajeno y con menos miedo al que
02:06dirán. De hecho, cambia tanto en comparación con el original que solo en el prólogo, uno divertidísimo,
02:12que dura más o menos unos 5 minutos, desmonta todo lo conocido y no deja nada en pie. Ahora Elisi,
02:19nuestra hermana, es una terrorista espacial. Nuestros padres apenas tienen presencia en la
02:23historia porque se han separado y nosotros estamos deprimidos porque, bueno, hemos perdido las ganas
02:28de matar. Pero tras liarla mucho, nuestra hermana nos arrastrará al mundo criminal que antes cazábamos,
02:34con el fin de salvar a la humanidad como a los antihéroes de la galaxia. Y así, con un par
02:38de cosas,
02:39High Online 2 consigue darle la vuelta a todo, con un nuevo director, que ya no es el creador de
02:44Ricky Murthy, que consigue llevar el juego en una mejor dirección. Y es que ya no se siente como un
02:49episodio spin-off de Ricky Murthy, sino como algo con un mayor sentido como producto independiente.
02:54Es más autorreferencial, con un meta humor mucho más ácido y una rotura de la cuarta pared mucho
03:00mejor medida. Leche, es que hasta las dinámicas entre personajes son mucho mejores. El problema era que
03:06al juego original le pesaban esos diálogos larguísimos que no llegaban a nada y los
03:11interludios pausadísimos. Vale, eran herencia de Ricky Murthy, sí, pero es innegable que rompían el
03:17ritmo del juego. Por su parte, High Online 2 es más directo. Le gusta explorar más sus mundos,
03:23sus personajes y todo ello con un humor muy lejos de lo refinado, sí, pero más consciente de su público
03:29y del mundo real en el que viven. Aún así, seguimos con un problema muy típico, y es que para
03:34muchos,
03:34este humor va a perder impacto al no estar doblado al español de España, tampoco al latino, una pena,
03:40la verdad. Pero que nada de esto os desanime, toparse con una broma sobre Epstein, los nazis,
03:45o una crítica tontísima a la Comic-Con que nadie ve venir, es un chef kiss de manual.
03:51Eso sí, no quiero pecar de simplista, porque nada de esto sería posible sin un concepto muy básico y
03:57que ya os he comentado anteriormente. Y es que High Online 2 ahora sí es un videojuego. Vale,
04:04pero ojo, ¿qué quiero decir con todo esto? Es que antes no lo era. Vale, no corramos y dejadme
04:08explicarlo. Como he dicho, al primer High Online Life le pesaba mucho, y con mayúsculas su concepto
04:14de juego inspirado en Rick y Morty. Lo he comentado antes, parecía un episodio de la tele interdimensional,
04:20y ¿cómo consigues convertir una historia con un humor tan propio y situacional en un juego mediático?
04:26Pues fácil, haces un shooter. Por eso, el primer High Online Life era un mata-mata algo simplón,
04:31y falto de inspiración, que era lo que más le pesaba, más allá de lo divertido y refrescante
04:36de sus armas parlanchinas. Todo porque estaba centrado en homenajear a la serie.
04:41Pero ahora, Squams Games ha tenido la oportunidad de explorar los límites del videojuego como medio
04:47interactivo, y lo que eso supone, lo que acaba por hacer que High Online 2 entre tan, pero tan bien.
04:53Lo mejor es que aunque la estructura de la campaña es la misma que en el original,
04:57con un villano y varios secuaces a los que matar antes de llegar a él, ya no sientes
05:01que estás cumpliendo tareas sin mucho interés. Cada capítulo está pensado para funcionar como
05:06una historia en sí misma para la que el entorno y el mundo de juego ganan mucho más peso en
05:12todo
05:12lo que sucede. Y por eso mismo es que Squams Games consigue algunas de las interacciones más
05:18absurdas y divertidas que he visto en mucho tiempo. Porque si os dijera que uno de los jefes se marca
05:24un
05:24Psycho Mantis, fastidiándonos los ajustes del juego y obligándonos a luchar contra él en el
05:29menú de pausa, no os estaría engañando. Y eso que solo es la punta del iceberg.
05:34Venga va, os digo otro. Hay otro jefe que nos obliga a participar en una noche de cluedo para
05:39resolver su asesinato, consiguiendo que cada situación sea tan risible como única y trascendental.
05:45Y esto se consigue gracias a que su estudio, como os he comentado, entiende ahora mejor que nunca
05:50las peculiaridades del videojuego como medio interactivo. Uno capaz de jugar con el jugador
05:55y modificar las reglas del juego a placer. Al final, como es lógico, esto da un nuevo sabor
06:01a su humor. Ya no está tan centrado en los punchlines, es decir, el chiste final a una frase antes
06:06o después
06:07de una pelea o en las groserías infantiles. Está pensado para divertir más allá de Rick y Morty,
06:12con un mundo más único y original que no se limita al humor vacilón.
06:17Pero no os quiero ocultar la verdad, porque hay algo más sin lo que no podrías entender
06:22High On Life 2 como un mejor juego, el skate. High On Life 1 era un shooter rápido, sí,
06:28gracias a los esquives o las botas propulsoras, pero no llegaba a mucho más. Por su parte,
06:33High On Life 2 es mucho más loco y basa su movimiento enteramente en el patinete, algo que,
06:40combinado con las nuevas armas, da un mayor y mejor dinamismo a pelear. Ya no vas a correr por el
06:45mapa
06:45matando enemigos, ahora vas a jugar. Jugar con el entorno, jugar con los enemigos, jugar con las
06:50armas… De hecho, es que el escenario está trabajado para ser un patio de recreo, hay rampas y ganchos
06:56para poder movernos en vertical, se puede gritar por las superficies, hacer saltos imposibles e incluso
07:01atacar con el propio patinete. Es divertidísimo y cambia por completo la realidad de unos combates que,
07:08en el fondo, siguen siendo algo sosos. Aunque eso sí, ha mejorado la variedad de enemigos con
07:12respecto a su precuela. Lo mejor es que el skate ni siquiera es muy técnico o difícil de aprender,
07:18tiene una barra de estabilidad que aumenta cuanto más trucos hagamos. Incluso hay habilidades nuevas
07:23de personajes que, no os spoilearé, pero que dependen de lo chulo que seamos con el skate,
07:28haciendo filigranas y matando en el aire. Y si, vale, ya lo estáis viendo, el skate también sirve
07:33para engrosar un poco el juego. Hay algunas secundarias aquí y allá, y en varias ocasiones nos
07:38animan a explorar la ciudad principal del juego. Una especie de anillo de Halo, de hecho, hacen esa
07:43misma referencia en el juego, con secretos, mejoras para el patinete o las armas y combates
07:47adicionales para ganar experiencia. Con todo esto, High On Life 2 consigue superar las 25 horas
07:53fácilmente, aunque la campaña principal no son más de 12 horas. Y hasta aquí todo lo bueno,
08:00porque High On Life 2 no se gana un recomendado por mi parte porque no ha sido la experiencia más
08:05óptima
08:05que he tenido en PC. Sí, funciona con Unreal Engine 5 y eso conlleva concesiones. El juego
08:11lo hace mucho mejor, con iluminación por lumen y una mejor geometría o texturas, pero los problemas,
08:16al menos en mi caso, han sido muchos. Los tirones de FPS y las caídas de 90 a 20 imágenes
08:23por segundo,
08:24por culpa de la carga de sombreadores en segundo plano, han empañado mi partida más de una vez.
08:29Y lo más divertido es que todo eso con un PC que supera ampliamente los requisitos mínimos,
08:34con 32 GB de RAM, un Intel de 10ª generación y una RTX 4070 de portátil. Todo con DLSS y
08:42A1440,
08:43pero lo peor es que incluso hubo bugs que casi me impiden acabar el juego, aunque me confirmaron
08:47desde Squanch Games que están siendo tratados. Así que espero que, para la publicación de este
08:52análisis, se hayan corregido para vosotros. Y así llegamos a la conclusión de este análisis. Solo
08:59para deciros que High On Life 2 juega en una liga muy extraña. Sigue sin estar pensado para
09:04el gran público, pero la Rick y Morty de Justin Roiland cada vez tiene menos peso, y eso hace
09:09que esta secuela sea más divertida y ambiciosa. Además tiene el curioso honor de ser uno de los
09:15shooters de movimiento más absurdos y casi dañinos para el cerebro que he podido jugar. Y eso,
09:20que queréis que os diga, a mis ojos lo convierte en un mejor juego. Así que lo dicho, si tenéis
09:25tiempo
09:25y paciencia para esperar a los parches, High On Life 2 merece tu atención.
09:31High On Life 2.
09:33High On Life 2.
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